C4D使用中這些問題您碰到過嗎?
C4D的功能有多大,不同的工具,達(dá)到的效果就有多多的,自然操作C4D時(shí)碰到的問題就有多多了,渲云小編接下來和大家分享的就是在使用當(dāng)中常見的問題都有哪些呢?又該如何處理呢?歡迎新手伙伴來閱讀,可以避免在學(xué)習(xí)過程中走彎路。
將根據(jù)C4d菜單欄,從左到右,從上到下介紹工具的關(guān)鍵點(diǎn),先跳過基本部分!
1. 保存之后發(fā)現(xiàn)經(jīng)常丟東西
直接點(diǎn)擊“保存”或“另存為”,文件在發(fā)送給他人后往往會(huì)丟失。正確的方法是點(diǎn)擊保存項(xiàng)目(包括資源)。
工程=項(xiàng)目文件+材料+地圖+····。如果您只是單擊保存的話,則只保存文件。當(dāng)你發(fā)送給別人的時(shí)候,你會(huì)丟失材料和地圖
例如,我想保存一個(gè)老鼠的項(xiàng)目工程。注意它的皮毛是有紋理的。

點(diǎn)擊保存工程后,將會(huì)有一個(gè)文件夾。
再次點(diǎn)擊tex,你會(huì)看到下面的地圖。有了這些,你可以在其他電腦上打開它們,并正常顯示它們。

如果您點(diǎn)擊保存或另存為,這些貼圖將丟失后,您發(fā)送給其他人。因此,對于發(fā)送到其他計(jì)算機(jī)的工程,單擊保存工程(包括資源)。
2. 選擇導(dǎo)入/導(dǎo)出文件格式的問題
每個(gè)軟件都有自己的優(yōu)勢。在實(shí)際工作中,會(huì)用到幾個(gè)軟件來配合。此時(shí),有必要在另一個(gè)軟件中指導(dǎo)項(xiàng)目以繼續(xù)生產(chǎn)。我將討論一些重要的格式。
在欄目包裝中,最常用的格式是obj格式。這種格式被稱為模型通用格式,可以實(shí)現(xiàn)模型通用、各種軟件互導(dǎo),甚至AE。
如果你還想導(dǎo)出動(dòng)畫和材質(zhì)效果,使用FBX格式。Obj格式只能導(dǎo)入模型。FBX格式可以導(dǎo)入更多的東西,但只能在3D軟件中相互導(dǎo)入。
如果你需要Max和C4d相互指導(dǎo),這里有兩個(gè)相互指導(dǎo)插件:maxtoc4d和c4dtomax。
對于AI格式。每個(gè)人都知道logo是用AI繪制的,但在將其導(dǎo)入C4d時(shí)需要注意的一點(diǎn)是,AI文件必須保存為較低版本(版本3或8),否則導(dǎo)入將失敗。
如果您有CV artsmart插件安裝在C4d,它支持所有的AI版本格式。
3.常見的快捷鍵
C4d的復(fù)制是:按住CTRL鍵并向下拖動(dòng)。(ctrl代表復(fù)制)
當(dāng)移動(dòng)視角時(shí),應(yīng)該注意C4d默認(rèn)圍繞焦點(diǎn)旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)。
按住ALT鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)視角:

當(dāng)按住ALT鍵時(shí),右邊的按鈕是推拉視圖:
按住ALT鍵時(shí),中間的鍵是用來移動(dòng)視圖的:
另一種方便快捷方式是:點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵直接調(diào)出四個(gè)視圖,單獨(dú)點(diǎn)擊F1、F2、F3、F4查看特定視圖。

此外,C4d使用ERT快捷鍵,而不是移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。在Max中,我們通常使用wer,但這可以根據(jù)你的習(xí)慣來設(shè)置。
如果您在操作過程中發(fā)現(xiàn)快捷方式命令無法使用或未對齊,例如e點(diǎn)無法移動(dòng)而縮放,可能是因?yàn)槟钠渌浖c輸入命令沖突。此時(shí),一般可以通過依次在鍵盤上輸入0123456789來恢復(fù)正常。
4. 幀速率設(shè)置應(yīng)根據(jù)需要進(jìn)行更改
由于早期國內(nèi)電視使用的是PAL系統(tǒng),而PAL系統(tǒng)使用的幀率是25幀,這一傳統(tǒng)一直延續(xù)到今天。
目前中國一般是25幀/秒,具體情況取決于客戶需求,需要記住。
如果需要更改幀速率,可以單擊(Ctrl + D)在項(xiàng)目設(shè)置中操作。注意:渲染設(shè)置的幀率應(yīng)該與工程設(shè)置相匹配。
5. 即使沒有渲染,你也可以看到一般的效果
在R17以上的版本中,增加了OpenGL預(yù)覽選項(xiàng),但OpenGL需要硬件。如果你的硬件太舊,你不能正常使用這個(gè)功能。
這樣做太遲了。如果你認(rèn)為視圖預(yù)覽的效果是鋸齒狀的,你可以把抗鋸齒點(diǎn)調(diào)高,但如果你調(diào)高,它會(huì)非常高。建議不要進(jìn)行調(diào)整。
例如,如果你不使用OpenGL來應(yīng)用一個(gè)球體的材質(zhì),效果是這樣的:

但是,如果你打開OpenGL,你可以直接看到一般的效果。

在C4d R19版本中,增加了PBR工藝,可以實(shí)現(xiàn)反射、景深等E3D效果的實(shí)時(shí)預(yù)覽。
6. 設(shè)置自動(dòng)保存以防止軟件崩潰
這是非常重要的,因?yàn)镃4d在渲染過程中消耗大量CPU,這經(jīng)常導(dǎo)致軟件崩潰。這不僅是C4d,也是AE。
沒有必要將自動(dòng)保存時(shí)間設(shè)置為5分鐘。事實(shí)上,20分鐘是相當(dāng)合理的。下面的“限制”是指最多可以保存多少份副本。如果超過限制,以前的文件將被自動(dòng)覆蓋。
談?wù)勅绾伪苊庥捎贑PU消耗過多而導(dǎo)致的軟件崩潰:在C4d渲染器設(shè)置中,你可以自定義渲染線程,限制CPU滿負(fù)荷運(yùn)行。
還可以在任務(wù)管理器中設(shè)置軟件依賴關(guān)系,以減少軟件的CPU占用。
7. 按shift鍵以整數(shù)單位移動(dòng)
例如,當(dāng)旋轉(zhuǎn)一個(gè)物體時(shí)(角度精確到小數(shù)點(diǎn)后一位),如果要調(diào)整整數(shù)度,手動(dòng)操作就不容易。
此時(shí),只需按住shift鍵以整數(shù)單位進(jìn)行調(diào)整。
整數(shù)單位的值可在量化建模設(shè)置中設(shè)置(快捷鍵shift + m)。
8. 開式公容差選擇,然后框選
在三維軟件中,幀選擇比實(shí)時(shí)選擇更方便。
但是,如果您直接進(jìn)行框選,您會(huì)發(fā)現(xiàn)無法以這種方式選擇線和面。
你必須把所有要選擇的部分都框起來,這實(shí)際上是很麻煩的。
此時(shí)只需在右側(cè)界面中勾選“容差選擇”即可
只要摸一下,你就可以選擇了。
9. 不要急于放棄模型C
這里的C選項(xiàng)是“轉(zhuǎn)為可編輯對象”,即紅色框那的。
在實(shí)踐中,它們被放回以進(jìn)行重用。
以立方體為例。我們可以在右下角直接調(diào)整線段和圓角的數(shù)量。
但是C關(guān)閉后,你就不能調(diào)整原來的東西了。
如果要添加段數(shù),只能右鍵單擊,這樣比較麻煩。
因此,在C放棄模型之前,您應(yīng)該先做所有應(yīng)該做的事情。不要等到最后才改。
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