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如何完成無核的灰暗泥沼?

2023-08-26 20:44 作者:御劍_天下  | 我要投稿

????大家好,這里是御劍,無核(1604)灰暗泥沼的攻略者之一。本文簡單講述本次剿滅中的地圖怪組分析、難點、思路方法等,以及在攻略過程中發(fā)生的一些趣事,希望感興趣的大家能夠喜歡,在本次視頻、本專欄中吸取我們的思路和攻略經(jīng)驗,為以后的游戲提供一些幫助,也希望大家能夠支持低配低練,支持1604,順便也可以支持一下御劍啦(恬不知恥)。

????閱讀本文前,請讀者先觀看一下對應(yīng)視頻,不然很多東西可能是不知道在講什么的。順便打個廣告,御劍也是有在玩卡西米爾陣營隊的,感興趣的話歡迎關(guān)注喵~

????正式開始前,感謝@小鬼卡比 @木已成火 @Maxury 三位給予的莫大支持,這次的攻略真不是一個人可以完成的,不少思路均是他們提出來的,而我在這些思路上進行了實操與優(yōu)化。

????本次的怪組為照我以火(FC)活動的怪組,前期混雜一些主線第九章的折射怪。

????相信經(jīng)歷過照我以火活動的玩家都清楚,照我以火的怪組的特點是“本體”復(fù)活,在擊殺部分敵人時,敵人會產(chǎn)生一個會隱匿、需要在一定時間內(nèi)攻擊一定次數(shù)的本體,如果不能及時擊殺掉則會復(fù)活,對我方干員持續(xù)造成威脅,死亡后再重復(fù)這個過程。

小小的,可愛捏

????這個機制決定了我方近戰(zhàn)干員幾乎沒有人可以單守住敵人的存在,一來一旦接敵2人或以上時,殺掉第一個敵人生成的本體順序是排在沒有死亡的敵人之后的,會出現(xiàn)2人交替死亡復(fù)活循環(huán)的情景,但是這種場合可以通過群攻避免;二來敵人存在一個“大紫刀”,他的本體是需要在9秒內(nèi)對其攻擊10次才能清除,哪怕沒有其他敵人的干擾,我方不開技能就可以單清這東西的近戰(zhàn)干員也寥寥無幾。所以對無核低練陣容來說,是幾乎不存在可以奶+近戰(zhàn)即可守住某一波次的情況的,我們能采用的戰(zhàn)術(shù)只有堆人堆傷害堆攻擊次數(shù)迅速清本體這一條路。

?????而照我以火地圖的特點是“蘆葦蕩”和“沼澤”。

?????蘆葦蕩總體來說算是個正面機制,在其中的干員會獲得迷彩,即不會成為地方遠程單位的目標(biāo)(捕鱗蓑),但是依舊會被濺射到而受到傷害。然而本次的敵人是存在“點火”功能的,一旦蘆葦蕩燃燒,其中的干員就會失去迷彩效果,會暴露在敵人的視野中,且會持續(xù)性受到一定法術(shù)傷害與灼燃損傷。

????雖然部署我方干員的“蘆葦蕩”會在一定時間后滅火,讓其重新獲得迷彩,但是一旦沒有單位在火上,那么火焰會向四周的未點燃的“蘆葦蕩”傳播,真正做到了“野火燒不盡”的局面。而鷹角又很貼心地設(shè)置了一些不可部署的蘆葦蕩,這些蘆葦蕩完全無法起到任何增益效果,唯一的作用就是燃燒之后我們沒有任何手段來滅火,使與之相連的一片區(qū)域要一直飽受火炙之刑。

?????也正因為燃燒,使得“蘆葦蕩”并不是越密集越好,因為越密集的“蘆葦蕩”群會讓火勢更加難以控制。很遺憾,灰暗泥沼就是一個蘆葦非常密集的地圖。

?????沼澤,名為雙向機制,實際上對無核陣容來說,正面效果遠大于負面效果。雖然敵我雙方在沼澤上都會降攻速,但是敵人還會降移速。而其實最大的好處也并不是這點,而是因為無核陣容很難拿出什么有效的輸出,地面位一般都是盾,他們的攻速沒什么用的。雖然敵人也有針對沼澤特化的反隱車和磐蟹,但這兩種怪的威脅相對來講都很低。

?????這也就使得了我們可以用盾奶在沼澤中和敵人鏖戰(zhàn)而沒有過大的生存壓力。在照我以火活動中,眾多低配低練流派都是依托于沼澤才能有效抵抗敵人的高壓的,如果能把地形搬到攜帶位的話,沼澤在我這里絕對是第一梯隊的。

?????然而很遺憾的是,雖然剿滅地圖《灰暗泥沼》不像尖滅測試作戰(zhàn)中同為照我以火主題的《淤濁沼澤》那樣(為什么亡者行軍沒有沼澤啊啊啊啊啊?。?,這張地圖內(nèi)是真正有沼澤地形用的,但是其實也并不好用,具體的我們下面聊地圖時一起講。

?????本次的怪組機制搭配地圖機制都涉及到了灼燃損傷,對一擊線或者行醫(yī)的要求很高,所以對低配而言很致命,畢竟低配能抗住1200法傷的高臺幾乎不存在,損傷一炸就死了。而近戰(zhàn)位要接受“大紫刀”的威脅,這個敵人是法術(shù)傷害,周圍有火的時候附帶灼燃損傷與50%物法減傷,而法傷嘛,我方地面位的法抗都是約等于0的,灼燃損傷爆了就會真等于0了,所以敵人的法傷和真?zhèn)麉^(qū)別不大。一旦讓這東西碰到火了就會又肉又能打,對近戰(zhàn)的壓力也會極高。

?????所以,對“可汗隊”而言,本次怪組沒什么難點,有元素奶的話可以輕松奶住火上的干員,不讓他們的損傷條疊滿;就算不用元素奶,高練的高臺干員損傷炸一次也不會出問題,別的醫(yī)療奶回來就可以了。但是低配嘛,損傷炸一次,絕大多數(shù)高臺就直接消失了,沒有奶的機會;而四星唯一的元素奶褐果……

?????哈哈,艜皬輠揌箅。(核善的微笑)

相對更小的地圖

?????而本次剿滅的地圖,相對其他剿滅來說,。

????先下個定義,在衡量地圖大小時,我個人會對地圖會定義一個叫做“有效位置”概念,也就是在地圖中除去紅藍門之外,玩家可以通過包括開啟技能或部署干員等手段去影響戰(zhàn)局的位置。除去可部署位之外,包括龍門商業(yè)街的增加部署位的裝置、長泉鎮(zhèn)郊野的土石結(jié)構(gòu)、巧克力大街的冰淇凌機等,甚至包括地圖中的坑,在我看來都算是“有效位置”,因為我們可以針對這些位置去確定戰(zhàn)術(shù)。而龍門市區(qū)雖然存在固定的弩箭臺,但是我們沒有辦法影響這些裝置從而改變戰(zhàn)局,所以在我看來并不是“有效位置”。

????那么,如果各位回顧一下曾經(jīng)的剿滅地圖,就會發(fā)現(xiàn)其中絕大部分都是有效位置為7*11的地圖(7排11列),特殊的有潮沒海濱(7*10),切爾諾伯格(6*9),龍門外環(huán)(7*10),龍門市區(qū)(7*10)。如果不看三個常駐地圖的話,只有潮沒海濱是少了一列的。

?????那么灰暗泥沼這張地圖的有效位置是多少呢?是6*11,相對而言少了整整一排。對于一個橫版游戲而言,少了一排是要比少了一列更加明顯的。而在剿滅的攻略過程中,以空間換時間是最常用的思路,我們很需要空間來讓玩家和敵人斡旋,更別提有蘆葦蕩這種對空間大小要求較高的地圖機制了。本次地圖小,也是本次剿滅難的一大原因。

?????在灰暗泥沼的眾多高配與單核打法中,幾乎都選擇了硬頂著火打,而隔壁114(精一一級四星隊)流派的某知名攻略者曾明確指出:火才是照我以火真正的boss。因此,在眾多把boss忽略掉的打法中并沒有一絲一毫1604可以參考的思路,因為我們必須保證全程幾乎沒有火,否則根本沒法玩。

卡比的菲亞梅塔單核,僅有出怪參考,站位打法無法參考

?????嗯,然后在結(jié)合上面說的,較小的地圖讓火勢蔓延更加迅速,火的威脅更大;中路一處蘆葦不可部署干員,一旦這里著火就無法滅掉,所以某波次先燃燒起來后滅掉的方法也不能用,必須全程保證沒火燒到這里。再加之沼澤的位置非常尷尬——沼澤是一整排,這一排上的敵人全是沼澤車和沼澤磐蟹,都是免疫沼澤效果的,這么多沼澤真正用得上的只有兩塊,其余的都是無效地塊。

? ?? 另外,本圖和其他剿滅還有一大不同,便是出怪很密集,敵人幾乎不罰站,繞路的更是只有領(lǐng)袖一人??傆^其他剿滅,常規(guī)的高危單位或多或少有繞路和罰站時間,而本地圖沒有,大大減少了緩沖余地。

?????聊完了地圖,接下來聊聊陣容的確定。構(gòu)思過程中,我們以“速殺領(lǐng)袖”為目標(biāo),確定了物理爆發(fā)高臺松果、物理高破甲高血量地面石英、單體高法傷卡達。

?????但敵人總體上分為三路,僅有這三位輸出必然不夠用,于是又在群攻干員中確定了布丁與白雪,有輸出的同時還可以有效清本體。雖然伊桑清本體效率很高,很多作業(yè)都用上了,但是伊桑除了清本體沒有任何幫助。

?????在生存方面,一般都會想到是行醫(yī),然而我們僅有褐果可以用,這位干員的治療能力想必用過的玩家都明白,不僅要手動開,奶量還低,奶損損傷也奶不住,和蜜莓差了十萬八千里,比起桑葚1褐果都弗如遠甚。所以,我們只能選擇唯一可以穩(wěn)定踩火、損傷爆了也不會出事的調(diào)香師,開了技能瘋狂奶人的蘇蘇洛,以及短CD瞬間抬血以應(yīng)對損傷爆條的清流。

?????至于盾位,因為主要威脅是法傷,所以我們選擇了血厚有法抗的角峰,血厚能自回血的卡緹,還有唯一一個擋四的龜龜。

?????到這里,我們已經(jīng)有了11人,因為是剿滅作戰(zhàn)這種較特殊的模式,所以先鋒是必須要帶的。以往都是用桃金娘,因為桃子回費快,但是本次因為有火,桃子是承受不住灼燃損傷的,也就是說桃子除了回費外沒有任何作用,所以我們只得換成戰(zhàn)術(shù)家豆苗,雖然回費效率慢了一些,但是豆苗的磐蟹是可以穩(wěn)定踩火也不怕死的。

?????最后一個位置帶誰呢?看過視頻的讀者肯定都知道了,就是孑。孑可以完成快速復(fù)活、單切術(shù)士、抗傷、騙技能等諸多工作,是最佳選擇。當(dāng)然,也正是因為孑,本次剿滅才會如此折磨。

最終確認的陣容

?????陣容確定完畢,攻略即將開始。

?????0-100,第一個階段,其實沒什么要點,右下松果保持技能節(jié)奏即可守住很久,左上角石英盾側(cè)輸出角峰正面抗線即可,70的術(shù)士用豆苗把火踩住,也就沒有了威脅。最后把大盾留出來,交給龜龜拖時間回費用。

快 樂 年 糕

?????100-200,同樣操作不多,只需要注意龜龜技能防漏怪即可。最后來的大紫刀需要注意一下,我們要留出一個來,因為這東西可以無限復(fù)活,很容易把費用拖滿。在打年糕的過程中,我們還需要變陣和滅火,以應(yīng)對接下來的波次。

理論上這玩意能拖無限久

?????200-300,最困難的階段,比后面還要困難。

?????第一個問題就是源源不斷的術(shù)士,尤其是第一波逆天八術(shù)士。術(shù)士死亡后會點燃周圍所有的蘆葦,而我們沒有滅火的機會,或者說,沒有滅火的能力。

????如果我們繼續(xù)按照0-200的右下站位,哪怕有豆苗卡住火焰,我們依舊有兩個位置會持續(xù)燃燒,而我們的干員都在其他位置有各自的任務(wù),無法拿出來滅火;在這個前提下,緊接著術(shù)士來的大紫刀就會神擋殺神佛擋殺佛,我們根本頂不住。

逆 天 八 術(shù) 士

?????所以,一個看似很扯但又不得不做的事情就是:無阻擋殺術(shù)士,在他們靠近草之前。

?????為此,我們的主輸出全要調(diào)配到右下來,石英技能收過路費,松果技能也能有一定爆發(fā),輔以白雪的減速與卡達的定點打擊,最后很險地過了這一波的逆天八術(shù)士。然而根據(jù)卡達暈人的時機不同,術(shù)士死亡的時間與位置也會不同,如果術(shù)士死亡時機過早,會導(dǎo)致石英位置的火焰熄滅,后續(xù)的術(shù)士會去攻擊松果把松果干掉;如果術(shù)士死亡時機過晚,松果就要多交技能,這樣最后的術(shù)士會殺不掉或者殺掉了也會引燃草叢。所以無論是哪種情況,提前撤離孑,在最后支援右下角是一個有效方案。

攻略過程中的一局,術(shù)士再多走一步就失敗了

?????提到了孑,那么我們看一下左上。左上的怪以成片的折射大盾為主,超高的法抗和防御讓我們對他們幾乎沒有任何有效輸出,再加上數(shù)量眾多,右下角的術(shù)士讓我們不得不把輸出主力調(diào)走,左上必然缺輸出。怎么辦?

?????這就是孑帶1的原因,因為我們沒有再高的輸出了,所以只能想辦法繞過折射打法傷,孑1的沉默正好可以起到這個作用,在孑的幫助下,布丁的輸出提高兩倍多,有效防止了漏怪。此外,孑1有著比2技能更快的初動與更高的攻擊,對后續(xù)快速切術(shù)士隨后滅火和趕再部署起到了極大的作用。

全是大盾,沒有沉默全都漏完

?????當(dāng)八術(shù)士解決后,撤白雪上卡緹補阻擋殺小紫刀的本體,隨后便是從下往上走的術(shù)士。這一波術(shù)士相對來說好處理一些,中路的術(shù)士石英直接硬切,滅火后立刻撤離;左路術(shù)士則是用孑去切,亡語火焰正好可以用豆苗磐蟹滅掉。

????孑的靈活再部署在這里又體現(xiàn)出來:中路切掉術(shù)士后石英要準(zhǔn)備再部署,炮手無人可以處理,孑正好可以滿圖跑四處切,無論術(shù)士還是炮手都可以用孑較快初動的一技能快速切掉,覆蓋很多波次的敵人。

孑還能切術(shù)士,用豆苗穩(wěn)定踩火

?????接下來的難點是左上。左上面對的是成群的小法刀,蛇屠箱是物防盾,法刀對其輸出很高,我們必須做到用石英盡快切掉這幫小法刀,正好石英在接下來還要處理術(shù)士,這也就是上一次石英要第一時間撤離的原因。

控好布丁技能軸停頓后面的法刀,使得石英在最后一刻成功再部署

?????但是剛部署完石英,石英要承受場上炮手的轟炸,而對于0防僅僅血厚的石英,這種傷害是十分致命的!這就是我們帶蘇蘇洛的原因——專門應(yīng)對高壓波次的高奶量,雖然限制使用次數(shù)是長線作戰(zhàn)中較為難受的一點,但是對于這次作戰(zhàn),倒也夠了。

冥土追魂頂著炮手強奶石英

?????然而十分不幸的是,石英的攻擊間隔是2.5s一次,而小法刀本體所需的攻擊此時是9s內(nèi)5次,石英是永遠不可能依靠自己殺這堆本體的……什么?二技能?石英要是開了二技能蘇蘇洛都奶不回來。

?????所幸之前我們的豆苗可以繼續(xù)使用——豆苗本體有著較高的攻速,磐蟹也能提供一定的攻擊次數(shù),還能幫石英吸引火力降低生存壓力,這就是豆苗另一個大用處。

豆苗清本體立大功,桃子真做不到

?????這一波清理掉后,重點仍然是左上——左上還要出術(shù)士。是的,大家可以看到,目前所有的難點全都是在針對術(shù)士,最主要的是術(shù)士死亡留下的火,足以體現(xiàn)控火是多么的難……

?????當(dāng)前波次已經(jīng)沒有炮手了,石英得以喘息,但是接下來石英要打三個術(shù)士,而石英只能擋2;同時術(shù)士一旦被石英右邊的位置阻擋,死亡后的火焰就會燃燒到高臺,這個位置必須有人站?。煌瑫r蘇蘇洛單奶不開技能是奶不住挨三術(shù)士的石英的,這個時候就是調(diào)香師替換卡達的時候了,同時手里有豆苗和龜龜可以負責(zé)阻擋阻擋和滅下路火。

調(diào)香蘇蘇洛雙奶奶住石英

?????理論上二人誰來干什么都可以,但是考慮到踩下路火豆苗本體可能要被燒,所以用的豆苗磐蟹阻擋術(shù)士讓龜龜站草里吸引炮手攻擊——這就是角峰位置的巧妙之處了,攔住車破隱讓龜龜挨揍,算是一個小驚喜。但是其實如果選擇用龜龜攔術(shù)士,下面的火也可以不用滅——因為調(diào)香可以踩住火而不死,等到打年糕的時候慢慢處理就可以。這一波的選擇有很多,但是都不能失誤出問題就是了。

當(dāng)時打的時候隨便選了一個方法

?????之后就是部署孑去攔左路炮手防止占石英阻擋,以及中路卡達點死中路炮手了,右路補一個布丁輔助清怪即可。

?????接下來是變陣打年糕,下面的波次雖然使用費用不高,但是350的年糕不好打,所以這一波盡量留足費用,其中龜龜站沼澤且有技能就開的情況下最少可打40min的年糕,而我們又留了兩輛車,所以時間很好拖出來。

快 樂 年 糕 2.0

?????300-350,本次攻略最不同尋常部分的開始。

?????由于個人急于進300殺摸軸,所以300的年糕我只打了10min就不打了,當(dāng)然,結(jié)果是大敗而歸。不過@木已成火 杞火佬由于邊看電影邊打年糕導(dǎo)致時間拖了很久,進300殺后發(fā)現(xiàn)仇恨順序亂了(電影立大功)。通過查詢與求助,我們得知:

當(dāng)局內(nèi)時間超過10000秒后,我方的部署順序會亂掉

????具體機制礙于篇幅暫不解釋,感興趣請詳見prts內(nèi)相關(guān)內(nèi)容(游戲數(shù)據(jù)基礎(chǔ)->仇恨公式),但本人在群里討論的時候曾畫了一張圖用來說明,這里貼出。

“大受好評”的圖例

????這其實是一種非常反直覺的底層機制,只有在特別長的作戰(zhàn)中才會觸發(fā)。而目前方舟中各個流派、各種打法中能夠觸發(fā)這個機制的,可能也確實有,但是能夠像無核灰暗泥沼這種仇恨改變影響如此大的,可能獨此一個了。像其他的記錄,時間長可能是因為類似推拉永控沉睡永控這種,操作精細而導(dǎo)致攻略時間長的,游戲內(nèi)時間記錄可能未必能達到10000秒,就算達到了,都已經(jīng)永控了那就意味著我們的干員是安全的,仇恨順序已經(jīng)無所謂了。而拖足10000秒還有遠程怪騷擾的,筆者沒有印象,也可能是我閱歷不夠吧。而灰暗泥沼中的炮手攻擊范圍為10,基本就是全圖打擊,所以仇恨順序至關(guān)重要。

?????在最開始剛知道這個機制后,我們曾經(jīng)想過到底要不要用,但是最后稍微計算了一下,即使我們在300-350沒有觸發(fā)這個機制,在350+時也是避不開的,因為豆苗回費太慢了,年糕回費會很久,既然350避免不了,那么300用不用也就沒區(qū)別了。

?????在視頻中,大家可以看到我們提前部署了幾乎所有人,這一階段在10000秒之前;

10000秒前

????打完年糕就已經(jīng)10000秒后了,在這之后部署的干員仇恨順序幾乎已經(jīng)固定。

10000秒后

?????撤離龜龜,部署孑轉(zhuǎn)技能切術(shù)士,龜龜再部署好了之后部署在藍門口攔火刀和大紫刀,此時仇恨:孑>龜龜>其他。但此階段沒有炮手,所以仇恨順序不是很明顯。

?????石英無技能一刀+有技能五刀可以使得術(shù)士剩一絲血,這不是失誤,而是要保證術(shù)士是在左上角炸不到草叢的地方死掉,這樣就不用長期占據(jù)部署位來滅火。在這之后,我們在左下角部署角峰,攔著站在沼澤的術(shù)士是可以輕松被奶住的。

????為什么留術(shù)士呢?因為石英要趕再部署,而且殺了術(shù)士我們沒有手段去滅火了,所以我們只能攔住等到最后處理。

但確實是由某一次失誤而發(fā)現(xiàn)可以這么打的

?????此時場上的仇恨順序為孑>龜龜>角峰>其他,孑在切完術(shù)士滅完火就已經(jīng)撤離了,也就意味著只要龜龜和角峰在場,其他人就永遠不需要擔(dān)心炮手的威脅,難度大大降低。那么在此階段,我們所需要擔(dān)心的就是石英切術(shù)士,以及右側(cè)單卡緹+蘇蘇洛能不能站得住,其他人能不能殺得掉右邊一群小法刀和火刀還有大車了。

角峰:全體目光向我看齊!

?????最終我們選擇的策略是:控好白雪與卡達的技能軸,讓他們殺威脅較大的左路紫刀火刀,以及右邊的火刀和車,而松果利用技能速殺小法刀防止爆阻擋。然而卡緹畢竟防御力不高,在蘇蘇洛不交技能的情況下,最后的火刀的閃電五連鞭根本扛不住多久,沼澤車對其威脅也很大,所以最后還需要部署龜龜去攔截火刀和沼澤車,所以松果把法刀清掉至關(guān)重要,因為龜龜抗不了法刀的。

龜龜緊急救場

?????再說左上,滿血石英在調(diào)香單奶的情況下確實可以殺掉雙術(shù)士,但是第二波雙術(shù)士來的時候石英的血量就會很危險,這時的石英是打不過雙術(shù)士的,所以右側(cè)要撤掉一個相對輸出最低的位置干員:布丁,騰出一個部署位來部署清流奶住石英,當(dāng)然第二波術(shù)士殺掉后奶滿石英就可以撤清流了,留出部署位給又路,同時清流在右側(cè)也用得上。

清流幫忙奶住石英

?????到這里300-350就結(jié)束了,只需要右側(cè)留幾個怪給龜龜打年糕回費即可。但這里的年糕比較難,因為實際操作的時候很容易不小心把車打死了,像這次的記錄中就出了問題導(dǎo)致只剩下了火刀,而年糕火刀并不是一個好的選擇,血不夠厚回不了多少費用。這也是上一波盡量回滿費的原因之一。

????接下來的任務(wù)便是調(diào)整仇恨至角峰身上,也就是要先部署角峰,然后把龜龜換成卡緹再換回龜龜,之后部署其他人因為現(xiàn)在的仇恨值是亂的,這點很反直覺,之前到這里因為忘了這事還崩過一次。

再次年糕,并處理左下攔的術(shù)士與炮手

?????350-372,應(yīng)戰(zhàn)領(lǐng)袖。

?????領(lǐng)袖我們選擇了速殺,這是要利用檢查點機制,如果我們不速殺領(lǐng)袖,那么372我們要頂著領(lǐng)袖二階段和滿場火打成群的精英怪,這顯然是我們做不到的。而如果我們在這一波次最后一個敵人出現(xiàn)之前殺掉了一階段,那么只要這時沒出現(xiàn)的敵人沒死,下一波怪就不會刷新,因此只要速殺一階段,下一波我們就不必頂著二階段領(lǐng)袖去打了。

最害怕的一集

?????為了速殺領(lǐng)袖一階段,我們拿出了石英、松果、卡達三位勇將,一波輸出灌下來就可以在最后一輛沼澤車之前殺掉領(lǐng)袖,之后只要車不全殺掉,我們就可以打年糕回費了。

圖中為最后一輛車,只要這輛車活著就不會進入下一階段

?????這一波次的的小怪都很菜,也沒什么可注意的,之后要注意的點就是二階段領(lǐng)袖了,左邊稍微拖一下,拖到小怪清完就可以了,最后站在沼澤里慢慢和領(lǐng)袖玩。在照我以火活動中,普遍的打法都是嘉維爾+石英,或者快活循環(huán)堆尸,但是這里我們沒有這個條件。我們需要先部署豆苗的磐蟹,再部署石英攔截領(lǐng)袖,蘇蘇洛雖然奶不住,但是頂住一定時間是沒問題的。因為仇恨順序亂了,所以我們不能再用孑來騙領(lǐng)袖的貼片炸,所以用豆苗即可輕松解決。

成功擊殺

?????372-400,領(lǐng)袖磨死之后,就是打年糕回費和最后的決戰(zhàn)了。但是在解決領(lǐng)袖后的布陣階段,也有很多需要注意。

?????372之后的遠程怪只有從下往上的炮手,所以只要我們控好全局仇恨在角峰身上即可保住全員不被打。右下角我們需要沼澤降低敵人的輸出,同時大多數(shù)輸出也都轉(zhuǎn)移至右下,因為右下才是壓力最大的。但這樣就產(chǎn)生了一個問題:領(lǐng)袖一階段死亡時全場著火,也就是說此時的火我們已經(jīng)無法滅掉了,只有派干員強行踩住不蔓延。而前面也說了,唯一一個能穩(wěn)定踩火的人是調(diào)香師,這樣調(diào)香師的位置就被固定住了。

?????調(diào)香踩火的時候,因為上路會聚集很多的炮手,一旦炮手被挨著調(diào)香的盾阻擋,炮手的濺射會打到調(diào)香,如果此時的調(diào)香損傷條正好爆了……那就全線崩盤了。所以松果的技能軸要嚴(yán)格控制,不能讓炮手濺射到調(diào)香師,同時還要利用炮手占住角峰的阻擋,使得第二個紫刀穿過角峰被卡緹阻攔,這樣可以極大降低奶量壓力,延后蘇蘇洛技能。

如果此時調(diào)香的損傷條爆了就可以重開了

?????而右下更是不能出一點差錯:在曾經(jīng)的失敗記錄中,出現(xiàn)過數(shù)次布丁技能開啟時機不對導(dǎo)致丟了兩次彈射導(dǎo)致傷害不夠,火刀踩到了草引燃草地,紫刀用灼燃損傷把龜龜砍穿的情況出現(xiàn)。在這份通關(guān)記錄中,如果有任何一個技能軸對不上,都會導(dǎo)致右下的一堆怪殺不掉。

失傷害毫厘,謬火刀千里

?????當(dāng)右下的怪清掉了,本關(guān)基本也就結(jié)束了,蘇蘇洛+清流+調(diào)香師能夠奶住接著2法刀的角峰與接1法刀的卡緹,之后便是迎接通關(guān)。

正義の群毆

?????在各種意義上本次攻略都特別反常識:剿滅用孑站場、利用1W秒仇恨順序改變200-300比300-400更困難格外小的地圖低練高練差距如此大的難度,都讓本次攻略成為非常特別的記錄。到這里其實也寫了不少了,很多具體的軸筆者并沒有詳細寫出來,因為占用篇幅太多了。本專欄的東西都是十分簡單的東西,如果想知道更多細節(jié),或還有什么疑問也歡迎在評論區(qū)提出,或者私信我也可以。

?????灰暗泥沼絕對是耗時最長的一次攻略了,標(biāo)準(zhǔn)耗時420分鐘,求求你了下次不要搞這么難的剿滅了求求了!


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