《刺客信條:英靈殿》內(nèi)容總監(jiān)專訪 刺殺與戰(zhàn)斗并重
《刺客信條》誕生至今已經(jīng)13個年頭了,這個系列的游戲承載了許多新老玩家的珍貴記憶。作為系列的第12部作品,《刺客信條:英靈殿》將于2020年末發(fā)售。在此之前,我們有幸對本作的高級內(nèi)容總監(jiān)Terry Han進行了一次線上采訪,問了一些包括游戲性在內(nèi)的許多游戲細節(jié)問題。

問:《刺客信條》系列傳統(tǒng)的潛行和暗殺在本作的戰(zhàn)斗中占到的比重大嗎?
答: 玩家們可以在《刺客信條:英靈殿》里體驗到暗殺和潛行的玩法,這些是《刺客信條》系列最不可或缺的特征。值得一提的是,系列老玩家熟悉的“人群藏匿”、“袖劍暗殺”以及兜帽造型都將在《刺客信條:英靈殿》中回歸。
問:袖劍在《刺客信條》中一直是刺客組織的招牌武器,本作的主角能夠使用袖劍,是否意味著他會和刺客組織產(chǎn)生某些聯(lián)系?
答:艾沃爾作為故事的主人公,他\她是一名兇猛強壯的維京勇士,同時也是一位部落領(lǐng)袖。艾沃爾離開故土前往英格蘭,主要是為了開辟出一片新的宜居地,讓自己的部落能繼續(xù)發(fā)展壯大。而袖劍作為《刺客信條》系列最標志性、最關(guān)鍵的武器,在本作中自然不會缺席。我相信各位玩家玩過游戲之后,都能發(fā)現(xiàn)其存在的意義。
問:袖劍在本作中會是重要的武器嗎?能否透露下主角艾沃爾會在大約哪個階段得到袖劍呢?
答: 袖劍將會是本作主線劇情中的重要一環(huán),其中故事還是等玩家自行探索為妙。袖劍在游戲中確實很重要,就像前面說的,你可以作為刺客使用“袖劍暗殺”。但與此同時,你還可以將其當作維京勇士的一件趁手武器,這將使得游戲的戰(zhàn)斗體驗更多樣化。

問:我們能在《刺客信條:英靈殿》中見到一些老面孔嗎?
答:玩家們將會在《刺客信條:英靈殿》里繼續(xù)扮演萊拉.哈桑,推進現(xiàn)代故事線的劇情,她也是可操作性人物。這使得本作的現(xiàn)代線劇情會與《刺客信條:奧德賽》緊密相連。

問:在維京人登上歷史主舞臺的時間點,“無形者”(刺客兄弟會的前身)和“上古維序者”(圣殿騎士前身)早已建立,他們的爭端會成為本作的重要線索嗎?
答: 在《刺客信條:英靈殿》的主線劇情里,玩家將會經(jīng)歷“無形者”和“上古維序者”之間的矛盾與沖突。本作還十分重視對維京人傳奇經(jīng)歷的刻畫,我們希望玩家能接受并喜歡這些故事。
艾沃爾的故事發(fā)生在英格蘭的黑暗時代,彼時的基督教已經(jīng)深入到了當?shù)厝松畹姆椒矫婷?,而維京人又有自己的一套信仰。一群擁有不同信仰異鄉(xiāng)人來到英格蘭定居,其中必然少不了與本地人發(fā)生種種矛盾。玩家們作為部落的領(lǐng)袖,需要解決這些沖突和棘手的問題。
問:《刺客信條:奧德賽》中有著不少神話元素和角色,這次的“英靈殿”也會這樣嗎?
答:神話和傳說是維京文化的一部分,它們都會作為一種文化的概念被融入到《刺客信條:英靈殿》中。在本作的日常生活中,玩家們將會看到許多這方面的內(nèi)容。
而我認為真正稱得上是傳說的,是玩家們在游戲里把自己代入到維京部落里,擁抱維京文化成為維京戰(zhàn)士,組織劫掠和突襲行動。我認為這是游戲的亮點之一。

問:本作在戰(zhàn)斗和“劫掠玩法”里能夠召喚伙伴進行戰(zhàn)斗,那本作中會存在很多類似“攻城戰(zhàn)”的大規(guī)模戰(zhàn)斗場景嗎?
答:沒錯,《刺客信條:英靈殿》其中一個關(guān)鍵要素就是突襲戰(zhàn)。從試玩視頻里玩家們能看到,艾沃爾將會走水路對一座城堡進行突襲。在這個大規(guī)模戰(zhàn)斗場景中,玩家們有多種進攻路線。當你把這個城堡打下來之后,它就歸你所有了。
問:能請您介紹一下,本作存在哪些此前沒有的獨特系統(tǒng)和玩法嗎?
答:在《刺客信條:英靈殿》里,除了突襲戰(zhàn)以外,另一個關(guān)鍵的要素就是“劫掠玩法”。在現(xiàn)實世界歷史記載的維京人傳說里,劫掠是他們出海征戰(zhàn)很重要的一環(huán)。維京人會把船停在河流沿岸,下船劫掠一個村莊,然后再乘船趕緊離開。為了更方便實施劫掠行動,他們還設(shè)計了“長船”。
這種船就像是一艘中型尺寸的快艇,在游戲里能帶著你在英格蘭的河道中快速穿梭,你也可以在船上執(zhí)行劫掠任務(wù)。為了在游戲里還原維京人獨有的長船,育碧新加坡工作室負責了“長船系統(tǒng)”的設(shè)計。
問:本作的主角是一名維京戰(zhàn)士,那么他的戰(zhàn)斗風格是否會與“奧德賽”和“起源”中主角不同?
答:如何把維京勇士的戰(zhàn)斗風格展現(xiàn)出來,這是開發(fā)游戲時最重要的環(huán)節(jié)之一,為此我們花費了許多心血打磨。我們很期待看到玩家嘗試各種各樣的游玩方式。也正因如此,本作將會擁有技能樹和技能點系統(tǒng),你可以根據(jù)自己的喜好來定制主角的技能。

問:除了英格蘭和挪威以外,本作的可探索區(qū)域還會拓展到其他地區(qū)嗎?像是瑞典或者丹麥這些北歐國家?
答:游戲里故事的發(fā)生地主要都集中在挪威和英格蘭,玩家們在游戲試玩視頻中看到的是東英格利亞地區(qū),這僅僅只是英格蘭的一片區(qū)域而已。
在正式版游戲中,玩家們將會探索英格蘭和挪威的更多區(qū)域。游戲里的地形變化多端,景觀也十分優(yōu)美,其中不乏標志性景色,讓你一眼就能看出來自己目前身處英格蘭。這些美景也是我們希望呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容之一。
問:你還有哪些關(guān)于《刺客信條:英靈殿》的小細節(jié)可以給大家分享一下嗎?
答:在游戲中會有一只烏鴉陪伴著玩家,這是一只雌性烏鴉,她的名字叫“Synin”。你可以使用這只烏鴉從高處俯瞰整個地區(qū),讓你對所在區(qū)域的地形和地勢有一個清楚的認識。而以前的刺客技能鷹眼,在本作中也得以改進,每次開啟都會把附近的可探索物品和敵人自動標記出來。因此,在這兩種探索手段的幫助下,玩家們可以更好地探索《刺客信條:英靈殿》的世界。
問:和“奧德賽”一樣,本作依然采用了雙主角路線,且游戲中有著許多分支對話,那么不同的主角以及玩家在游戲里不同的對話路線會對游戲內(nèi)容和結(jié)局產(chǎn)生什么影響呢?
答:談?wù)摰叫詣e這個點上,我們更想強調(diào)的是玩家可以在男性和女性之間做出選擇。在試玩視頻里,你可以隨時切換主角的性別,身上的裝扮和技能都會隨著性別一起變換。除此之外,你還能看到不同性別的主角造型,聲音和對話臺詞都會有所不同。

問:從“起源”開始,《刺客信條》都走了高度RPG化的思路,本作是否也會這樣呢?
答:是的,《刺客信條:英靈殿》是一款ARPG。我們非常重視角色升級系統(tǒng),玩家在本作中可以更自由地定制自己的角色,以至于戰(zhàn)斗方式也會根據(jù)玩家的個人喜好而有所不同。在技能樹的部分,只要點數(shù)足夠就能解鎖技能。當然了,玩家可以在技能樹里自由選擇點亮任意技能,讓角色按照自己喜歡的戰(zhàn)斗風格走。
問:如此說來,《刺客信條:英靈殿》提供了許多戰(zhàn)斗風格供玩家選擇嗎?
答:我覺得這完全基于玩家想要怎樣玩游戲。一些玩家喜歡潛行的玩法,那我們就給他們提供潛行的手段和技能,把潛行系統(tǒng)打磨到玩家真正想要的狀態(tài);而另一些玩家則喜歡和敵人正面對決,像一個真正的維京戰(zhàn)士一樣戰(zhàn)斗,我們會盡力滿足玩家們的各種需求。
問:《刺客信條:英靈殿》如何保障玩家們的戰(zhàn)斗體驗?
答:其實在試玩視頻里,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會得到很好地展示,我們想要呈現(xiàn)給各位玩家的戰(zhàn)斗體驗都包含其中。得益于各種武器的良好打擊感和戰(zhàn)斗效果,《刺客信條:英靈殿》將會給玩家?guī)須埲痰膽?zhàn)場體驗。
游戲加入了擊暈系統(tǒng),這不但允許玩家可以擊暈敵人,而且敵人也能在戰(zhàn)斗中使用諸如盾牌等武器將主角擊暈。這為玩家提供更豐富的戰(zhàn)斗策略選項和挑戰(zhàn)性。
玩家在游戲里探索還可以找到一些特殊的武器,這些武器能使主角的戰(zhàn)斗力更加強大,也使得戰(zhàn)斗的體驗更加有趣。

問:能否透露一下《刺客信條:英靈殿》后續(xù)的DLC計劃呢?
答:目前我們還沒有相關(guān)的消息想要分享給大家,眼下最重要的工作還是把《刺客信條:英靈殿》本體的品質(zhì)打磨好。未來與DLC相關(guān)的更多信息,請持續(xù)關(guān)注育碧官方的動態(tài)和更新。
問:次世代主機的游戲體驗將會如何提升?
答:我們的目標是利用每個平臺的功能和技術(shù),在所有平臺上提供最佳體驗。作為開發(fā)人員,我們總會對新硬件感到興奮,因為它使我們擁有更強大的能力,能在自己創(chuàng)造的游戲里更充分地呈現(xiàn)出想象中的場景或者玩法。
問:中國有很多《刺客信條》系列的粉絲,您有什么話想和他們分享嗎?
答:首先非常感謝中國廣大《刺客信條》系列粉絲們的熱情支持。其實我自己曾經(jīng)在成都工作了幾年,在此期間也遇見了一些粉絲,他們對《刺客信條》這個系列的熱情讓我印象深刻。《刺客信條:英靈殿》將會于2020年末上市,敬請期待!
Terry Han從2007年開始,至今一直在游戲行業(yè)工作。加入育碧以后,他從事《刺客信條》系列游戲的開發(fā)工作已有十年之久。從《刺客信條2》開始,他在游戲開發(fā)方面積累了豐富的經(jīng)驗。作為高級內(nèi)容總監(jiān),他領(lǐng)導關(guān)卡設(shè)計團隊主要負責為《刺客信條:英靈殿》打造獨特而有趣的游戲場景。