《超獵都市》游民采訪:云玩家也能真正參與游戲
本文作者:不倒翁蜀黍
最近,隨著育碧全新吃雞游戲《超獵都市》的公布,我們對開發(fā)團隊進行了一次線上采訪,針對游戲概念、玩法機制、盈利模式等方面問了一些玩家所關(guān)心的問題。以下是本次采訪的概要:
1.跟其他大逃殺類游戲相比,《超獵都市》最吸引人的地方是什么?
本質(zhì)上來說,《超獵都市》是由三大核心創(chuàng)意點支撐起來的,而這也會讓它明顯區(qū)別于市面上的其他同類型游戲。
首先是“阿卡迪亞”,一個百分百由高樓大廈組成的、純未來都市風(fēng)格、且聚焦于立體空間戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場。
其次是通過黑客、重鑄、復(fù)活等獨特的玩法機制重新定義經(jīng)典的“大逃殺”玩法,讓《超獵都市》的體驗顯得獨一無二。
最后是次時代的Twitch直播體驗。這將允許玩家在觀看游戲直播的時候也能夠?qū)崟r影響到游戲,給主播和觀眾之間創(chuàng)造全新的互動可能性。

2.《超獵都市》似乎有著非常完善的世界觀設(shè)定。作為一個多人對抗游戲,請問它會怎樣敘事?未來是否會有單人戰(zhàn)役或者PVE游玩部分?
《超獵都市》上線后的各個賽季將有著明確的敘事規(guī)劃,并且通過各種各樣的不同方法呈現(xiàn)我們的故事。在玩法模式方面,現(xiàn)在公布的“皇冠爭奪”只是個開始,將來我們還會給這款游戲規(guī)劃了許多有意思的全新玩法。
3.這款游戲在角色、技能、槍械、道具、策略等方面均呈現(xiàn)出了強大的多樣性,這勢必會給游戲平衡性帶來更大的困難。請問如何把握好這種多樣性與平衡性之間的度?
我們其實已經(jīng)為這款游戲進行了超過18個月的平衡性測試,其中大型的育碧內(nèi)部測試也已經(jīng)經(jīng)過了9個月?,F(xiàn)在它已經(jīng)進入了搜集玩家數(shù)據(jù)和反饋的階段,讓我們對游戲的平衡進行進一步調(diào)試。在未來上線后,我們還將繼續(xù)持續(xù)根據(jù)玩家的反饋不斷進行調(diào)整。
4.為什么會設(shè)計這種特殊的復(fù)活機制?這種玩法會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗?
我們想要玩家開黑游玩這款游戲時能夠覺得足夠有趣,并且獲得絕佳的社交體驗。我們不希望一個人死后,就只能呆呆地看著其他玩家的鏡頭。因此我們決定讓玩家在陣亡后依然能夠以幽靈的形態(tài)幫隊友標記敵人位置、或者偵查地圖。借助這一系統(tǒng),我們完全不需要某些吃雞游戲里面的“復(fù)活集中營”機制。

5.這款游戲的地圖100%都是由高樓大廈構(gòu)成的,為什么設(shè)計這樣的地圖形態(tài)?
因為我們想要設(shè)計一個節(jié)奏非常快的大逃殺游戲。在新阿卡迪亞中,你可能前一分鐘還在街道上打巷戰(zhàn),然后戰(zhàn)場馬上就轉(zhuǎn)移到了室內(nèi),接下來你可能又會突然一躍而上、跳到樓頂。我們想要玩家們都能夠按自己喜歡的方式游玩,平且能夠充分展示自己的風(fēng)格。
6.《超獵都市》設(shè)計了非常特殊的終局方式,為什么要以爭奪皇冠的方式?jīng)Q定勝負呢?這樣的設(shè)計會帶來怎樣的體驗?
爭奪皇冠相當于一局比賽中的終局時刻,是整個流程中的最高潮,也是我們改變“大逃殺”玩法機制的創(chuàng)新所在。當可活動區(qū)域縮小到僅存的區(qū)域時,皇冠很快就會出現(xiàn)。從那時起,你將有兩種方式取得勝利:消滅所有對手,或者奪取皇冠。如果你的小隊拾取并在接下來守住了皇冠一段時間,便會贏得比賽。也正是因為這一機制,讓你有可能通過潛行風(fēng)格,即便整個流程不開一槍也能贏得比賽。

7.作為一款免費游戲,《超獵都市》將采用怎樣的盈利模式?開箱子?還是戰(zhàn)斗通行證?
《超獵都市》沒有開箱子的機制,在未來也一定不會有。我們將為每個賽季都設(shè)計一個100級的戰(zhàn)斗通行證,另外游戲商城里也會售賣跟賽季主題相關(guān)的商品。
8.為什么會跟Twitch進行如此深入的合作?游戲直播會給游玩體驗帶來怎樣的影響?
Twitch是個絕佳的合作伙伴,通過這次合作我們得以在當前玩法上建立真正尖端的擴展。我們希望觀看游戲直播的過程,將是一種主動、而非被動的體驗。我們其實已經(jīng)在皇冠爭奪模式的第一版設(shè)計中就實現(xiàn)了這一點,而現(xiàn)在我們?nèi)匀辉诔掷m(xù)改進。對于接下來的游戲公測,我們添加了兩個主要功能:
(1)玩家可以通過觀看游戲直播來為自己的戰(zhàn)斗通行證增長經(jīng)驗。
(2)游戲主播可以直接邀請正在看直播的觀眾加入自己的小隊。