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我們和《孤島驚魂6》敘事總監(jiān)聊了聊 反派故事更有趣

2020-07-13 07:20 作者:游民星空官方  | 我要投稿

受育碧的邀請(qǐng),游民星空近日對(duì)《孤島驚魂6》的敘事導(dǎo)演Navid Khavari 進(jìn)行了一次獨(dú)家專訪。Khavari 先生在談及本作一些包括故事,和游戲性在內(nèi)的許多相關(guān)問題時(shí)非常熱情,對(duì)《孤島驚魂6》這個(gè)項(xiàng)目也充滿信心。

問:為什么會(huì)想到把《孤島驚魂6》的游戲背景設(shè)定在一個(gè)加勒比海地區(qū)的島國(guó)呢?

答:當(dāng)我放眼于現(xiàn)實(shí)生活中取材時(shí),很難忽視古巴的存在。我們?cè)鴮?shí)地考察過古巴,作為一個(gè)島國(guó),當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情和文化多元性都令人印象深刻。我們還找來了參與過20世紀(jì)50年代,那場(chǎng)古巴革命戰(zhàn)爭(zhēng)的親歷者們聊了聊。

從那時(shí)起,我們的腦海里就對(duì)《孤島驚魂6》的背景設(shè)定有了清晰的概念,為此打造了雅拉島。由于雅拉島被統(tǒng)治者強(qiáng)行切斷了與外界的聯(lián)系多達(dá)半個(gè)世紀(jì)的時(shí)間,整個(gè)島嶼的建筑風(fēng)格和人文風(fēng)景都充滿了復(fù)古的氣息。與此同時(shí),人們對(duì)自由的向往和打破封鎖的渴求比以往更加強(qiáng)烈,反抗強(qiáng)權(quán)的斗爭(zhēng)勢(shì)在必行。

問:本作的游戲場(chǎng)景中包括雅拉島的首都埃斯佩蘭薩,那是不是代表著這一作里有很多城市場(chǎng)景與巷戰(zhàn)?

答:我們?cè)诖蛟煅爬瓖u的時(shí)候是這么考慮的:要設(shè)計(jì)一個(gè)島國(guó),首先必須要有一個(gè)國(guó)家,而要建造一個(gè)國(guó)家,那就肯定會(huì)有一個(gè)首都。從敘事的角度來說,農(nóng)村包圍城市,武裝反抗壓迫是一條合情合理的道路。至于城市區(qū)域,則由實(shí)力強(qiáng)大的反派安東·卡斯蒂約統(tǒng)治,城市的每個(gè)角落都寫滿了他的標(biāo)語(yǔ)和宣傳口號(hào)。

從玩法的角度來說,城市中的樓房可以給玩家提供更立體的探索和戰(zhàn)斗空間,這對(duì)《孤島驚魂》這個(gè)系列來說還是十分新穎的設(shè)計(jì)。

問:本作的地圖規(guī)模和系列此前的作品比怎么樣?

答:我們把整個(gè)國(guó)家做進(jìn)游戲里了,所以《孤島驚魂6》的地圖規(guī)模將會(huì)十分巨大。玩家們會(huì)到小鎮(zhèn)去,到首都去,到原始叢林或者山脊地帶這些野外場(chǎng)景中去,勢(shì)必會(huì)被雅拉島上自然與人的有機(jī)結(jié)合深深吸引。

問:在游戲玩法和系統(tǒng)上,《孤島驚魂6》和系列前作有什么不同嗎?

答:人民群眾反抗強(qiáng)權(quán)的斗爭(zhēng),不僅決定了本作的劇情與系列作品有所不同,還在玩法上有所區(qū)別。比如說人們?cè)诳棺h的初期會(huì)舉辦一些小型示威活動(dòng),對(duì)反派的據(jù)點(diǎn)實(shí)施伏擊。而且由于雅拉島已經(jīng)被封鎖了半個(gè)多世紀(jì),游戲里的載具造型都非常復(fù)古靚麗,這一點(diǎn)與前作有明顯的區(qū)別。

問:本作中存在大量不同類型的載具和武器嗎?

答:是的沒錯(cuò),我們?cè)谟螒蚶餅橥婕姨峁┝嗽S多不同種類的車輛,以及種類十分豐富的武器。

問:雅拉總統(tǒng)的兒子迭戈·卡斯蒂約在故事中扮演怎樣的角色呢?他的立場(chǎng)如何?會(huì)和主角產(chǎn)生什么互動(dòng)?

答:我們?cè)谠O(shè)計(jì)迭戈這個(gè)角色的時(shí)候都很興奮,因?yàn)樵谡務(wù)撘粋€(gè)13歲的小男孩的時(shí)候,我們?cè)谧拿總€(gè)人都經(jīng)歷過。那時(shí)候正好處于叛逆期,人格剛開始獨(dú)立,與父母的關(guān)系也時(shí)好時(shí)壞。而迭戈的父親對(duì)外人表現(xiàn)出的形象,是一個(gè)冷酷無情的統(tǒng)治者。在這樣的家庭里,迭戈與他父親的感情將會(huì)走向哪個(gè)方向,這是故事里很重要的一環(huán)。而主角也將影響到這對(duì)父子的關(guān)系,敬請(qǐng)各位玩家對(duì)他們的故事保持期待。

問:為什么會(huì)選擇炸雞叔(吉安卡羅·埃斯波斯托)來扮演本次的大反派(安東·卡斯蒂約)?

答:吉安卡羅是一個(gè)非常出色的演員,他飾演的角色范圍很廣泛,從《絕命毒師》里的炸雞叔,到《曼達(dá)洛人》里的莫夫·吉迪恩。我認(rèn)為他非常適合扮演安東·卡斯蒂約。和吉安卡羅在紐約見面的時(shí)候,我們圍繞這個(gè)角色聊了大概4個(gè)小時(shí),他對(duì)此非常感興趣。

他最關(guān)注的點(diǎn)在于,安東作為一個(gè)冷血無情的統(tǒng)治者,同時(shí)也是一個(gè)愛子心切的父親,這種外在與內(nèi)里十分割裂的人到底會(huì)給玩家們呈現(xiàn)出怎樣的戲劇效果。而透過他的演出,我相信玩家們能從某種程度上把自己代入到安東·卡斯蒂約這個(gè)角色中去。也正因如此,我覺得從我們的第一次面談這個(gè)角色,到真正進(jìn)行面部捕捉等游戲制作時(shí),與吉安卡羅的合作都令人印象深刻。

問:《孤島驚魂6》制作了4年時(shí)間,這個(gè)耗時(shí)在如今看來還蠻長(zhǎng)的,本作為何會(huì)消耗這么多制作時(shí)間?

答:雖然《孤島驚魂6》立項(xiàng)是四年前,但是一開始其實(shí)只有一個(gè)小團(tuán)隊(duì)參與了這個(gè)項(xiàng)目。而那時(shí)候,我同時(shí)還在忙著《孤島驚魂5》的制作。當(dāng)我們還是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)時(shí),就已經(jīng)確定了本作要以人民反抗強(qiáng)權(quán)壓迫為主題。眼看著我們的團(tuán)隊(duì)從10個(gè)人,發(fā)展壯大到在全世界范圍內(nèi)有900名育碧員工參與,我個(gè)人為此感覺非常自豪。值得一提的是,育碧上海在《孤島驚魂6》里的制作令我印象深刻。

問:育碧上海具體負(fù)責(zé)了《孤島驚魂6》的哪一部分內(nèi)容呢?

答:目前我只能給你們透露一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)容,在《孤島驚魂6》里有動(dòng)物伙伴系統(tǒng),育碧上海設(shè)計(jì)的其中一只動(dòng)物伙伴,在整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)里都廣受歡迎。這位伙伴名字叫特瑞莎(Teresa),它的特性與那些喜好追獵殺戮的動(dòng)物截然不同。

這是我參與制作的第四部《孤島驚魂》系列作品了,每一部游戲都保持著很高的制作水準(zhǔn)。我認(rèn)為《孤島驚魂6》有育碧上海的參與,將會(huì)呈現(xiàn)出同樣高品質(zhì)的游戲給各位玩家。

問:目前我們知道的的信息比較少,關(guān)于《孤島驚魂6》,還有哪些有趣的細(xì)節(jié)能和我們分享嗎?

答:我覺得從敘事的角度來說,我們想要打造一個(gè)星星之火可以燎原的故事。在本作中,最值得傳頌的部分就在于人民反抗強(qiáng)權(quán)從零開始,逐漸發(fā)展壯大,這在整個(gè)《孤島驚魂》系列里都是前所未見的。坦白說,主角其實(shí)在反抗運(yùn)動(dòng)開始的時(shí)候無足輕重,不過玩家會(huì)透過主角的視角,看到這場(chǎng)反抗運(yùn)動(dòng)不斷發(fā)展壯大,我覺得這是非常令人激動(dòng)的事件。

問:主角有性別區(qū)分,那么在故事中他們還會(huì)有更多的不同之處嗎?

答:我們讓玩家選擇主角的性別,是用來消除性別差異的。飾演主角的男女演員都表現(xiàn)十分出色。但無論玩家們選擇男性還是女性,游戲的劇情都不會(huì)因?yàn)樾詣e而有所不同。

問:本作中也會(huì)有很多動(dòng)物伙伴嗎?它們?cè)谠O(shè)計(jì)上和前作有什么區(qū)別呢?

答:我們?cè)凇豆聧u驚魂6》里加入了動(dòng)物伙伴系統(tǒng),它們是玩家們最忠實(shí)可靠的同伴,共同對(duì)抗大反派安東·卡斯蒂約。我覺得玩家肯定會(huì)喜歡上這個(gè)系統(tǒng)的。

問:因?yàn)樵谧杂啥壬系耐卣?,開放世界的設(shè)定很容易讓劇情變得松散,《孤島驚魂6》在這一點(diǎn)上有什么考量嗎?

答:正如我上面所說的,本作是我參與制作的第四部《孤島驚魂》游戲。雖然擁有多年游戲制作經(jīng)驗(yàn),但是我依然覺得要在開放世界里講好一個(gè)富有意義的故事,是一件非常有挑戰(zhàn)性的事情。我覺得我們的團(tuán)隊(duì),為此做了充分的準(zhǔn)備。我們把虛構(gòu)的故事塞進(jìn)這個(gè)開放世界中去,而在《孤島驚魂6》里,這個(gè)故事與人民反抗壓迫相關(guān)。

我認(rèn)為其中很重要的一點(diǎn)是,在制作開放世界游戲時(shí),我們要讓玩家們從不同角色的觀點(diǎn)來看待這個(gè)世界?!豆聧u驚魂》系列游戲就深刻地反映了這一點(diǎn),每款作品都會(huì)有一些令人印象深刻的角色,帶著玩家對(duì)世界有更深入的了解?!豆聧u驚魂6》亦是如此,故事中的主要角色們都有千絲萬縷的聯(lián)系,這使得游戲的開放世界雖然很大,卻因?yàn)檫@些角色緊密地連結(jié)在一起。

Navid Khavari是《孤島驚魂6》的敘事總監(jiān)。除《孤島驚魂6》以外,他擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)——擔(dān)任過《孤島驚魂4》,《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返臄⑹略O(shè)計(jì)師。

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