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嘗試了多個“游戲編輯器”后,為什么最終我還是選擇了魔獸地圖編輯器

2019-12-26 11:47 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小雞近日有在跟小伙伴探討一件事:因為現(xiàn)在的手游特別火,甚至還有增長的趨勢。那能不能實現(xiàn)出一個編輯器來?


可以編輯手機游戲,就像現(xiàn)在的魔獸RPG一樣,讓有想法的人可以自己編輯劇情,而玩家只需要下載了新圖,即可體驗全新的一款游戲呢?


而說完之后,小雞也是和小伙伴相視一笑。原來我們腦洞也挺大的,并且我們習(xí)慣了魔獸RPG的方式,另外,我們對魔獸編輯器并不怎么了解。


而鑒于此,小雞覺得有必要來分析下魔獸編輯器各個方面的內(nèi)容等等,只有這樣,我們才不會身在福中不知福,也不會在別的游戲玩家詢問我們魔獸RPG的編輯器內(nèi)容的時候,我們也不至于回答不出來。


魔獸編輯器的由來:


WE就是魔獸爭霸地圖編輯器的簡稱,一開始玩WE的時候全是英文界面,后來有個叫老狼的寫了個UI,有了中文版的WE,地圖編輯器才在國內(nèi)大規(guī)模的流行起來。


但是WE本身也是在魔獸的框架下的,有很多限制。什么保存存檔這種系統(tǒng)當(dāng)時根本是不敢想的。


后來有個叫月協(xié)的組織,加上很多大神一起開發(fā)了一款ydwe,算是WE的增強款。加入了很多功能,比方說只要寫一個觸發(fā)就能完全模擬出Dota里屠夫的鉤子或者白虎的箭了,而我們國內(nèi)的魔獸RPG存檔系統(tǒng)也是他們開發(fā)的。



魔獸編輯器的特點:


方便:魔獸地圖是基于“魔獸爭霸3”這款游戲來實現(xiàn)的,因此天然具備了RTS的全部游戲系統(tǒng)和部分RPG游戲系統(tǒng),包括多人聯(lián)機、尋路算法、單位命令系統(tǒng)和小隊控制、即時制的近戰(zhàn)遠程攻擊和防御系統(tǒng)、技能和加點系統(tǒng)等等。


如果你接觸過游戲引擎的話會知道,上述系統(tǒng)的實現(xiàn)需要大量繁瑣的代碼和扎實的編程基礎(chǔ)。而在魔獸地圖編輯器里,你甚至都不用寫一句代碼,只靠幾個基本的觸發(fā)器就能做出一個RTS、俯視角/等角RPG或者MOBA來,還能有比這個更方便的嗎?



而此帶來的便利性,讓我們有更多精力集中在游戲本身!比如魔獸3中提供了大量了魔獸原生風(fēng)格的模型和貼圖以及一個基于網(wǎng)格的地圖繪制器,你還能從各處魔獸RPG論壇上找到并導(dǎo)入其他人制作的模型和貼圖。也就是說,你連美術(shù)基礎(chǔ)都或多或少給省了!


這也是YDWE這個編輯器mod創(chuàng)立的初衷:地圖作者可以繞過很多繁瑣的系統(tǒng)編寫工作,不用去考慮一些系統(tǒng)底層細節(jié)怎么實現(xiàn),只管思考游戲怎么樣能夠做的好玩就行了。



魔獸編輯器的優(yōu)勢:


在小雞看來,魔獸編輯器除了有非??茖W(xué)的人機交互方式之外,其成功的基礎(chǔ)絕對是可復(fù)用的資源(一樣的資源,全新的一款游戲)和魔獸當(dāng)年廣大的玩家群體(情懷,習(xí)慣等等)。

魔獸編輯器的有趣之處:


除了讓作者專心設(shè)計游戲之外,事實上WE的上手難度是一層層的,但不管你是哪個階段(比如物體編輯器,觸發(fā)編輯器等等),都會在其中找到樂趣,也會有成就感。而設(shè)計游戲的感覺,就像玩《我的世界》一樣,充滿了養(yǎng)成性質(zhì)。


同時,全世界也都在挖掘它的潛力,有著無限潛力的編輯器才是最有趣的編輯器!它也同時挖掘出了冰蛙,風(fēng)帳,羊刀這些未來影響游戲界長達十年甚至更久的設(shè)計師。興許喜愛WE的你,也會是其中的一員哦!



魔獸編輯器的無限潛力:


此前小雞也專門就魔獸編輯器的萬能+作者的各種腦洞,所結(jié)合出來的魔獸RPG游戲類型寫過單獨的文章。


比如讓人驚訝的魔獸RPG居然有動作類型游戲的《刀劍神域》,想怎么造就怎么造的過山車的軌道,以及AI驚人的棋類游戲等等。


以及作為這十幾年新游戲類型的“黃埔軍?!?。甚至最近都有將兩個截然不同的游戲類型融合在一起的設(shè)定(比如塔防跟連連看~)。



而魔獸編輯器作為一款游戲制作的編輯器,它甚至可以用來制作視頻!比如戰(zhàn)爭片,劇情片,搖滾演奏會等等既可以~


可別以為小雞是在吹牛哦。事實上還真有這種類型的“圖”。?整個圖都是過場動畫,完全不需要玩家操作。甚至劇情對話,分鏡等,都屬于專業(yè)級,讓人震撼!


小雞不得不感慨,這是有多熱愛魔獸RPG以及其編輯器,才會制作出這種 “無聊”的人創(chuàng)造奇跡??!



對比同是暴雪出品的《星際爭霸2》編輯器:


事實上,同樣是暴雪出品的《星際爭霸2》,其GE編輯器堪稱頂級。比如暴雪的《風(fēng)暴英雄》就是用GE編輯器設(shè)計出來的。


不過暴雪卻在《星際爭霸2》的用戶協(xié)議中規(guī)定,所有在GE編輯器上做出來的自定義地圖,其所有權(quán)歸暴雪娛樂所有。事情緣由就在于當(dāng)初暴雪不支持也不看好DOTA的獨立,結(jié)果DOTA2的成功,就有了這類似于悔青了腸子的動作。


不得不說,暴雪出品必屬精品,但運營方面實在是...


而此舉簡直就像PS用戶在PS上做的圖的版權(quán)歸Adobe一樣荒唐。就這樣玩家們在GE地圖編輯器上制作地圖的熱情急劇下降。而沒有了熱情,再優(yōu)質(zhì)的編輯器也無濟于事。



最后,小雞想說,一個編輯器有多厲害不在于它能做出什么東西。


因為再拼上限也拼不過游戲引擎。它的厲害之處應(yīng)該在于,讓任何人不分領(lǐng)域,不分年齡,都有能滿足自己游戲想法的機會,最終把凝結(jié)著玩家智慧結(jié)晶的想法沉淀下來!


而開發(fā)地圖的過程所帶來的樂趣和成就感,也能夠吸引許多潛在的游戲開發(fā)者投身其中,給他們向游戲這個領(lǐng)域打開了一扇大門。


而這,就是魔獸編輯器!

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