《無罪 METHODS 押井守演出筆記》內(nèi)容介紹(十二)之“ACTION”

作者:lll
封面:《攻殼機動隊2:無罪》
《攻殼機動隊2:無罪》是2004年押井守監(jiān)督的劇場版作品,本作腳本凝練,演出寫實細致,畫面扎實絢麗,是日本動畫中的標(biāo)志性大作,押井守是屬于比較喜歡表達的人,詳細解說了本作的構(gòu)圖LAYOUT,也就是《無罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個動畫監(jiān)督和演出必推薦書之一,這個連載就詳細介紹和翻譯此書的內(nèi)容。
這次繼續(xù)本書的第七部分:ACTION,也就是動作的構(gòu)圖。重點是大平晉也負責(zé)的巴特進船跳井。
動作構(gòu)圖決定的要因往往在動作內(nèi)在本身
而不基于世界觀故事人物等因素
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視頻內(nèi)容為C12-C14。
S03_C12:在3D空間內(nèi)得以體現(xiàn)的鏡頭運動。本來的話是應(yīng)該畫出和layout一樣的分解動作機位的分鏡,可惜沒有畫力只能配字圖了。不過反正沒有畫力的圖連在一起也只會讓原畫師混亂。

押井守的分鏡
S03_C14:一腳被巴特擋住后退的GYNOID。這里也是發(fā)揮3D優(yōu)勢,鏡頭旋轉(zhuǎn)補強速度感。

S03_C27:分鏡最早是想用幾個鏡頭來表現(xiàn)巴特開槍,不僅僅是角度會用完,在這里更應(yīng)該展示巴特的表情,所以做成了“靜止”,也就沒有Sawed-off霰彈槍開槍的鏡頭了。這有點過分,于是在鏡頭前加了一個3D彈殼飛行,不過因為回轉(zhuǎn)速度快加上煙塵光的特效,特地在彈殼上加上的制造商LOGO基本看不到了。

S24_C35:從樓梯上俯瞰的動作鏡頭。被從領(lǐng)子拉下去的陀古薩和沖上來的巴特形成對照,把縱向的空間表現(xiàn)了出來。巴特伸出的SW59的槍口算是雙段式的補強鏡頭前的動態(tài)。


S24_C39:嚴(yán)密說算不上動作鏡頭,不過在這個機位高度往里面跑的若林,以及從樓梯上走上來的巴特,而且把兩者的動作都畫在一個鏡頭中,的確讓人敬佩所以選取了這個鏡頭。layout上也存在延伸到上下的樓梯,空間透視復(fù)雜,難度非常高的構(gòu)圖。

S24_C56:利用回轉(zhuǎn)慣性質(zhì)量,把螃蟹男的手臂擰下來的巴特。其實相比layout和最后的完成畫面,是根據(jù)演出家的判斷做成這樣天地倒轉(zhuǎn)的樣子。之所以這樣成立,是因為能畫出這樣的layout說明已經(jīng)具備空間整合性了,雖然原畫師似乎在最后之前一直不太情愿。

S24_C58:螃蟹男面前著地鎖定勝局的巴特。要把“鎖定勝局”的巴特和作為行為結(jié)果的螃蟹男放在一個鏡頭中,除了根據(jù)落地位置控制鏡頭高度的備戰(zhàn)姿勢之外沒有其它選擇,或者可以角度反向鏡頭位置在螃蟹男后邊??傊匾桥袛噻R頭中的主體是誰。

S45_C03:室內(nèi)被機關(guān)炮掃射轟炸的場景,全CG來做的,算是非常大膽的決定,也包含作為演出家想嘗試一下的感情。飛散的破片、著單形成的爆發(fā)煙以及煙塵其實是手繪作畫更好,也冒著3DCG做得不好打回去重新畫的風(fēng)險。從結(jié)果上來說,因為3D動畫師技術(shù)優(yōu)秀,這個決定還是正確的。但是不代表以后3D就沒問題。

S54_C02:潛入工廠船的巴特。這樣縱向的透視構(gòu)圖搞不好是是3D的拿手好戲。天花板和地板,以及墻壁的一部分,能經(jīng)常出現(xiàn)類似鐵網(wǎng)格的結(jié)構(gòu)都是3D的功勞,總之被不是什么好東西包圍著。

S54_C05:縱向的跟隨鏡頭??粗厦娴蔫F網(wǎng)格就打消“用背景動畫湊合”的想法了。也并不是沒有做過,但是背景動畫必然伴隨質(zhì)感的喪失和信息量激劇的衰減,沒有3D永遠無法克服的弱點之一。先不論能自由操作世界觀的作品,不為這個問題煩惱的大概只有一部分的原畫師吧,演出家則是沒有例外都會對這個界限產(chǎn)生煩惱。背景突然變成作畫的違和感,可不是3D背景和2D人物對抗的程度,而是代表世界觀的崩壞。

S54_C08:這個鏡頭中巴特的腳步顯得非常輕盈,雖然看上去巴特的存在感被減弱了,還稱贊它是漂亮的作畫,大概是因為對于動畫補完作用的能力上的差距。
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整段的巴特跳井。

S56_C05:單用一個跟隨鏡頭表現(xiàn)跳進深井的巴特——這種暴行在以前大概不會被允許,但是這個鏡頭的作畫擔(dān)當(dāng)者在前面就畫出了奇妙感覺的layout。人物的透視和消失點怎么都不一致,或者說,是故意、有意圖、含有某種信念,故意錯開的,雖然不懂,但是絕對很有趣。大概是骨髓中都充滿原畫師骨氣的人吧。請一定要堅持這個道路走下去。

S56_C08:相當(dāng)苦惱過的盡頭,主要是3D和作畫的比例問題,巴特破壞的鐵橋破片該怎么做。有三個方案,全部CG,全部作畫,以及破壞前CG破壞后作畫。無論那種都有利弊,證明現(xiàn)在制作現(xiàn)場還遠遠處于過渡期的例子。最后的選擇結(jié)果看片子就知道了。

S56_C10:在破壞中的鐵橋上強行奔跑的巴特。變成這樣毫無余地得只能選擇作畫。也能說明C08選擇的必然性。地球上應(yīng)該沒有敢接配合作畫做這種3D破片動畫的3D動畫師。

S64_C13:與其說是動作不如說充滿驚悚感的鏡頭,因為很好處理了3D背景和2D人物演技的關(guān)系,所以選入。不過光看layout看不出什么——另外照明和色彩是必要條件,然后作畫的密度是充分條件。

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