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是否更換均衡米諾斯?相關(guān)計(jì)算與探討

2021-01-27 20:42 作者:dn笑看紅顏  | 我要投稿

均衡米諾斯裝備的定位與影響

隨著妖狐巢穴被攻略 均衡米諾斯的產(chǎn)出也逐漸增多

均衡米諾斯是優(yōu)化職業(yè)與裝備平衡的良性產(chǎn)物 目前造價(jià)雖然略高?

但是隨著3月后簡(jiǎn)化難度的開(kāi)放,均衡米諾斯遲早會(huì)陸續(xù)普及

4件套屬性完美彌補(bǔ)了許多沒(méi)有資金炸金龍銀龍四件套的玩家的缺憾?

其次大幅改善了龍玉技能占比不大的部分職業(yè)的現(xiàn)狀。讓一些基礎(chǔ)技能倍率優(yōu)秀 但是龍玉技能不出眾的職業(yè)得到了地位上的相對(duì)提升。?

例如冰槍 斬魄等 都可以通過(guò)均衡米諾斯得到職業(yè)強(qiáng)度上15-25%的增幅

就像當(dāng)初女神裝剛剛出現(xiàn) 引起平衡上的變化一樣。 但是均衡沒(méi)有女神裝早期獲取那么苛刻

且均衡收益更大的職業(yè)普遍為版本不強(qiáng)勢(shì)的職業(yè) (龍玉技能占比較?。?/p>

受益較小的是龍玉技能占比達(dá)90%以上的職業(yè) 而目前版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè)多數(shù)都屬于這一類(lèi)。

簡(jiǎn)單說(shuō)明:關(guān)于八人隊(duì)伍中 均衡與女神頭的選擇?

首先說(shuō)明八人本是不能更換頭套的(進(jìn)入后不能換裝)

均衡米諾斯屬于逆懲罰 (血量越多 傷害越高)

50%以上 每多出1%增加2%額外傷害

女神頭套屬于懲罰機(jī)制 (血量越少 傷害越高)

50%以下每減少1%增加4%額外傷害

八人隊(duì)伍中 最妥善的方案是輸出位逆懲罰和懲罰1:1分布?

因?yàn)楝F(xiàn)在全員女神頭的情況下 下血呈現(xiàn)一個(gè)指數(shù)式趨向。前50%可能要10分鐘 后50%5分鐘以?xún)?nèi)就打完。?

后50%所有C位是相互減少了彼此的輸出時(shí)間 前50%全隊(duì)伍輸出都偏低 導(dǎo)致互相拖延

所以理論上6輸出2奶的隊(duì)伍中 3個(gè)懲罰 3個(gè)逆懲罰 是下血最均勻最快的。

但是根據(jù)不同龍本的情況 配置選擇會(huì)有所不同?

例如有的龍本前50%技能少 后50%技能多且麻煩 需要盡快打掉后50%?

則這個(gè)情況下隊(duì)伍主C適合使用女神頭套?

如果是妖狐3R這種 前50%需要盡快打增加容錯(cuò)率 保證50%換血平安度過(guò)

后50%反而不容易翻車(chē)的情況 則可以選擇逆懲罰多配一些。

配裝角度:不同職業(yè) 不同配置情況下更換均衡米諾斯的收益計(jì)算

1.進(jìn)化均衡米諾斯手套的收益

先從提升最為明顯的米諾斯手套來(lái)分析。

米諾斯手套+13

+13米諾斯手套進(jìn)化均衡后提升了30w面板 (防御進(jìn)化后變成了隨機(jī)附加屬性 暫不討論

30w面板提升實(shí)際裝備后提升約150w-200w面板 (不同職業(yè) 職業(yè)掌握自肥不同

均衡米諾斯手套+13

手套提升全技能10%額外傷害 無(wú)觸發(fā)條件限制。

不同于槍星和女神鞋子 附魔等需要致命一擊觸發(fā)額外傷害

均衡手套提供10%無(wú)條件產(chǎn)生的全技能額外傷害

但在只進(jìn)化手套的情況下 會(huì)失去米諾斯原本3件套的效果 損失10%屬性攻

裝備+30w面板可換算為12+%的裝備面板百分比 (機(jī)體越高百分比越小

基本和10%屬性攻互相抵消 (現(xiàn)在極限號(hào)而言屬性攻百分比比面板百分比略好)

但是額外傷害10%帶來(lái)了最有效的提升。

所以手套是穩(wěn)定的提升。也是更換優(yōu)先級(jí)最高的。

普通米諾斯套裝效果

2.更換均衡米諾斯鞋子的收益

女神鞋子+10和均衡米諾斯鞋子+13的屬性對(duì)比

女神鞋子的屬性相較于均衡鞋子有著跨越版本的差距

光是從+10女神鞋換成+13均衡鞋 就差了39.5w裝備面板

相當(dāng)于換身上提升200-250w左右面板(不同職業(yè) 職業(yè)掌握自肥不同

其次搭配手套湊齊均衡米諾斯2件套效果10%屬性攻?

均衡米諾斯2件套

對(duì)于6000w面板的極限號(hào)機(jī)體的提升大約在8-10%之間。(對(duì)于低配提升更大

這時(shí)候就得從女神鞋和均衡鞋的額外傷害方面進(jìn)行對(duì)比

因?yàn)辇堉瘸R?guī)BOSS致命抗為22% 就算算上技能減20%致命抗 也只能減22%*20%

人物滿(mǎn)暴擊率為90% 所以最終致命一擊概率為75%左右 (實(shí)戰(zhàn)72-77%之間)

均衡米諾斯和女神鞋子的額外傷害類(lèi)型

所以女神鞋的額外傷害實(shí)際可視作22.5% 對(duì)比均衡鞋子10% 多出了12.5%

這時(shí)候以雙附魔+女神頭+槍星buff+均衡手套的基準(zhǔn)上對(duì)比女神鞋子和均衡鞋子

(自帶額外的職業(yè)記得在這里加上自己的額外再對(duì)比)

均衡1+45%+50%+6%+10%+10%=221%

女神1+45%+50%+6%+10%+22.5%=233.5%

單從龍玉技能上對(duì)比 女神鞋為均衡鞋的差距為5.6%

但是龍玉技能+額外占比最大的職業(yè) 占比也在90%左右 所以可取作 損失5%

對(duì)于龍玉技能+額外占比較小的職業(yè) 占比約為75% 損失甚至只有4%左右

但是返回上面的機(jī)體提升 均衡提升了大約在8-10%之間的機(jī)體屬性對(duì)于低配提升更大

期中的差值+非龍玉技能的額外傷害占比 就是均衡鞋子帶來(lái)的提升。

這里再關(guān)照一下單附魔的朋友們

均衡1+22.5%+50%+6%+10%+10%=198.5%

女神1+22.5%+50%+6%+10%+22.5%=211%

6.29%*龍玉技能+其額外的占比=損失?

(就算0附魔也還是可以換均衡鞋子 并帶來(lái)提升)


3.關(guān)于均衡米諾斯頭套


均衡米諾斯頭套+13和女神頭套+10的屬性對(duì)比

女神頭套的屬性相較于均衡頭套也有著跨越版本的差距

光是從+10女神頭換成+13均衡頭 就差了45.9w裝備面板

相當(dāng)于換身上提升250-300w左右面板(不同職業(yè) 職業(yè)掌握自肥不同

其次搭配手套湊齊均衡米諾斯3件套效果10%屬性攻+50w裝備面板

再提升270-330w左右面板 共計(jì)提升600w左右+10%屬性攻

即使在6000w面板的極限號(hào)機(jī)體上 也是15%左右的機(jī)體屬性提升。

均衡米諾斯套裝屬性

從配置意義上來(lái)講,米諾斯頭套的主要價(jià)值凸顯在3件套的巨大提升上。?

也是彌補(bǔ)和女神頭套額外傷害差距的點(diǎn)睛之筆

女神頭套的額外比均衡頭多一倍

女神頭套1 :4的懲罰額外 均衡1:2的逆懲罰額外

女神頭全程從100%打到0% 帶來(lái)的收益為 單個(gè)技能+50%額外傷害?

均衡頭全程從100%打到0% 帶來(lái)的收益為?全部技能+25%額外傷害?

(算法很簡(jiǎn)單 取中值100% / 50%*適用區(qū)間50%=總體平均額外傷害提升)

這時(shí)候還看不出均衡如何追平這25%額外傷害的差距

但是額外傷害的來(lái)源并不止頭套。還有均衡鞋子手套

這時(shí)候就要計(jì)算額外傷害稀釋

(首先看完上面兩點(diǎn)分析 已經(jīng)證明均衡手套是有必要使用的)

這時(shí)候以雙附魔+槍星buff+均衡手腳的基準(zhǔn)上對(duì)比女神頭套和均衡頭套

(自帶額外的職業(yè)記得在這里加上自己的額外再對(duì)

女神 1+45%+6%+20%+50%=221%

均衡 1+45%+6%+20%+25%=196%

單從龍玉技能上對(duì)比?女神頭為均衡頭的差距為12.7%

但是龍玉技能+額外占比最大的職業(yè)?占比也在90%左右?所以可取作?11.4%左右

對(duì)于龍玉技能+額外占比較小的職業(yè) 占比約為75%?損失9.5%左右?

返回上面的機(jī)體提升 均衡頭提升了15%左右的機(jī)體屬性對(duì)于低配提升更大

期中的差值+非龍玉技能的額外傷害占比 就是均衡頭套帶來(lái)的提升

所以對(duì)于非龍玉技能 占比非常大的職業(yè)而言 相當(dāng)于史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)

(例如一個(gè)職業(yè)龍玉技能之外還有30%的其他技能占比 這時(shí)候還要加上均衡系列給這些技能帶來(lái)的提升=最終的收益? 輸出量額外提升約為10-12%)

相比之下 龍玉技能+額外技能占比90+%的職業(yè) (如非自帶額外傷害)?提升就會(huì)小很多

其他技能帶來(lái)的額外傷害占比太小 輸出量的額外提升幾乎為1-3% 對(duì)于部分極端刷CD的職業(yè)而言甚至幾乎沒(méi)有。(暗法落淚)

不得不說(shuō)開(kāi)發(fā)組對(duì)于均衡裝備這一步平衡手段走的很妙。

雖然治標(biāo)不治本 還是改變不了龍玉技能占比過(guò)大問(wèn)題? 但是也帶來(lái)了有效改善。

4.均衡耳環(huán)

均衡耳環(huán)是為了湊四件套而存在 彌補(bǔ)了有無(wú)金銀龍四件套玩家間的差距

已有金銀龍4件套的玩家暫且不需要考慮均衡耳環(huán)。

雖然均衡米諾斯成本不低 但是隨著3月后的低難度開(kāi)放 遲早會(huì)普及。亦為良性裝備改動(dòng)。

均衡四件套屬性

均衡米諾斯耳環(huán)屬性5w面板 -5w致命 +均衡隨機(jī)屬性 (雙孔)

均衡米諾斯耳環(huán)(雙孔)

漫天之均衡米諾斯耳環(huán)則多出5%雙攻。(比較稀有 參照受祝福系列)

漫天米諾斯耳環(huán)(相當(dāng)于受祝福)雙孔

金銀龍?zhí)籽b效果還是強(qiáng)于均衡4件套一些 所以均衡耳環(huán)的定位很明顯

就是為無(wú)意投資金銀龍?zhí)籽b的玩家設(shè)計(jì)的折衷的選擇。

未來(lái)產(chǎn)出途徑不苛刻。造價(jià)也遠(yuǎn)比金銀龍便宜 性?xún)r(jià)比上還是很高的。

金銀龍?zhí)籽b屬性


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