只有一條生命的硬核生存 莫非這就是魔獸里的魂斗羅?
生存圖一直以來都是魔獸玩家特別熱衷的一個(gè)RPG類型。從最初的生存圖的雛形誕生以來,它也隨著魔獸玩家的偏好不斷地蛻變著。
像近期特別火的《異界幻想》類的生存圖,實(shí)際上并融合了許多游戲類型的元素,“肉鴿式”的隨機(jī),團(tuán)隊(duì)Raid,競時(shí)型的發(fā)育體系,并不是一張單純的生存圖。
事實(shí)上,現(xiàn)在很少還有那種死一次就全盤皆輸?shù)挠埠松媪?,畢竟那樣的玩法真的能讓玩家十分受挫,勸退能力MAX。童年時(shí)的小雞,雖然游戲資源很是匱乏,但紅白機(jī)上的魂斗羅,或是GB上的超級瑪麗這樣難度并不算低的游戲,一玩也能玩上一整天。但要小雞自認(rèn)為沒有當(dāng)年的精力了。
今天為大家推薦的一張生存圖,很叛逆的采用了“一條命”式的勝負(fù)判定規(guī)則,雖然小雞不認(rèn)識此圖的作者,但由此來看是個(gè)狼滅。如果最近你正苦惱地圖沒什么挑戰(zhàn)的話,《生存戰(zhàn)場》你大可一試。
別怪作者沒有提前告知你,《生存戰(zhàn)場》無論是在地圖說明里還是載入的過程中都“友情提示”了玩家:全部玩家死亡,游戲失敗。也就是說,如果你是單人進(jìn)行挑戰(zhàn)的話,一旦落命就意味著AG了。
第一次玩這張圖,只有劍圣和弓箭手可供我們選擇,很明顯一個(gè)是近戰(zhàn),一個(gè)是遠(yuǎn)程,而實(shí)際上這兩者的開局難度都差不太多,畢竟你全程的狀態(tài)可能都是被怪追著跑,遠(yuǎn)不遠(yuǎn)程都一樣。
選擇完英雄后,我們直接去商店領(lǐng)取魔法水瓶,這個(gè)道具將會是我們前期賴以生存的關(guān)鍵。
接下來開局給的2000塊啟動(dòng)資金我們有若干個(gè)選擇:購買一件武器、防具,學(xué)習(xí)主動(dòng)技能、被動(dòng)技能。在這些之中,你只能做一個(gè)抉擇。
讓小雞給各位分析一下。選擇武器的話,能讓我們平A殺怪的效率更高。1級防具實(shí)在沒太大的必要,幫助不大。而技能方面則是賭博成分比較高。一個(gè)觸發(fā)型的被動(dòng)技能或許是最好的清怪選擇,或是一個(gè)AOE主動(dòng)技能也能讓我們有效的牽制即將洶涌而來的魔物。
擊殺魔物也有不低的概率掉落技能或是裝備,所以小雞認(rèn)為選擇一發(fā)主動(dòng)技能讓清怪更效率然后通過掉落的裝備來武裝自己才是上策。
一個(gè)好的開局意味著我們這把能走多遠(yuǎn),所以隨機(jī)獲得的天賦就顯得更為重要。如果隨機(jī)到守護(hù)天賦,那么可以喘口氣了,它提供的肉度至少讓我們度過前10波可能性還是比較大的。不過缺點(diǎn)也很明顯,缺少對輸出的提升,farm效率堪憂。
此外,我們身上還有一個(gè)掠奪技能,掠奪的技能等級影響我們打一個(gè)怪能拿多少錢,所有要優(yōu)先挑戰(zhàn)(但也請量力而行,死了可就玩完了)。
此外,還能挑戰(zhàn)魔法水瓶BOSS讓藥瓶能回復(fù)更多血。轉(zhuǎn)生BOSS也是必要挑戰(zhàn)的,它的難度也比較適當(dāng)。
最后就是我們戰(zhàn)力的源泉:裝備。要升級裝備的等級需要4件同一級別的裝備進(jìn)行合成。就算你再能打錢,想要通過購買的途徑升級還是想太多了。所以要多殺野怪,野怪能爆高等級的裝備和技能書。如果有實(shí)力,可以去挑戰(zhàn)地圖四個(gè)角上的BOSS,那收獲一定會更豐富。
按F3我們能傳送進(jìn)入水晶房,這里我們能提升水晶等級來加快水晶的獲取效率。水晶可以直接抽高級的裝備,自然是多多益善啦!小雞在這里懸賞能通此圖的勇者,畢竟,我做不到。