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Anitama的2017年終總結(jié):一起看動畫吧!

2018-01-04 17:52 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:Anitama

封面:《咕嚕咕嚕魔法陣》

2017年過去了,年終總結(jié)這種事情多少還是要做的。我們整理了一些具有深刻印象的作品推薦給大家。提前聲明,本篇推薦僅僅是出于編輯的個(gè)人印象,不對作品的質(zhì)量好壞、人氣高低、商業(yè)成就等作出任何的評價(jià)、排名或打分。請不要斷章取義。因篇幅所限,這里列舉出的只是少數(shù)一部分,編輯們也并非對其他作品持有偏見。各位在過去的一年中有哪些印象深刻的作品呢?對今年的作品又有哪些期待呢?都不妨留言告知我們。

希望大家新的一年看片看得開心。多看動畫少吵架。

2017年 Anitama 推薦TV動畫

《寶石之國》

  • 監(jiān)督:京極尚彥

  • 系列構(gòu)成:大野敏哉

  • 腳本:大野敏哉、筆安一幸、井上美緒

  • 角色設(shè)計(jì):西田亞沙子

  • CG總導(dǎo)演:井野元英二

  • 概念美術(shù):西川洋一

  • 音樂:藤澤慶昌

  • 動畫制作:Orange

  • 集數(shù):12

不論你是否喜歡《寶石之國》,都必須承認(rèn),在日本動畫史上,這部作品或許將會占據(jù)一席之地。

用 3DCG 技術(shù)創(chuàng)造符合日本觀眾審美的平面美,是近年日本動畫界始終在探索挖掘的一個(gè)命題。而《寶石之國》的出現(xiàn),將 3D 與 2D 的融合提升到了一個(gè)空前的高度。這不僅僅得益于制作公司 Orange 雄厚的 CG 技術(shù)積累,更離不開松本憲生等一批頂尖 2D 動畫創(chuàng)作者的加盟。

與此同時(shí),動畫在聲音上也同樣用心。音樂時(shí)而大量運(yùn)用單音,營造出空靈幽遠(yuǎn)的無機(jī)質(zhì)感;時(shí)而又東西方樂器協(xié)奏,渲染月人的詭異玄奇。和充滿非現(xiàn)實(shí)感的音樂相反,動畫的音效卻又大量取材于現(xiàn)實(shí)存在的寶石聲音,讓這個(gè)空想的世界栩栩如生。

如此絢爛迷離的音畫效果,并不是一出單純空洞的炫技。一切精雕細(xì)琢,都是為了最大限度地展現(xiàn)原作漫畫的神髓——那個(gè)無機(jī)感與生命力同在的、神秘清逸、玄奧靈性的寶石世界。

《ID-0》

  • 監(jiān)督: 谷口悟朗

  • 系列構(gòu)成·腳本:黑田洋介

  • 角色原案:村田蓮爾

  • 動畫角色設(shè)計(jì): 加藤裕美

  • 機(jī)械角色設(shè)計(jì):海老川兼武

  • 音樂:服部隆之

  • 聲優(yōu):興津和幸、津田美波、松風(fēng)雅也、小山力也、金元壽子、大原沙也加、小澤亞李、皆川純子、上田麗奈、子安武人

  • 動畫制作:三次元

  • 集數(shù): 12

谷口悟朗×黑田洋介時(shí)隔多年的再合作,將角色機(jī)械化的新視角動畫,雖說機(jī)械角色這樣的設(shè)定有《變形金剛》這個(gè)珠玉在先,但《ID-0》僅是將角色的意識轉(zhuǎn)移到機(jī)械上,而非《變形金剛》那樣的機(jī)械生命體,使得本作的設(shè)定格外新鮮。

劇情的展開緊張刺激,披著機(jī)器人SF動畫的皮,看似宇宙海賊挖礦傳奇,本質(zhì)上活脫脫一個(gè)推理動畫,看似每話都揭開了一層面紗,但卻仍藏在迷霧之中,唯有看到最后才能知曉一切。復(fù)雜的世界觀設(shè)定似乎讓不少人知難而退,但這僅是為了讓作品擁有“SF動畫”之名的舉動,看上去龐大的世界觀,展開的卻是一部宇宙科幻系的“JOJO的奇妙冒險(xiǎn)”,就連伊度和亞當(dāng)斯的聲優(yōu)都如出一轍,當(dāng)作玩梗來看也非常有趣。

三次元精密的3D建模讓各角色們動起來360度無死角,美術(shù)監(jiān)督金子雄司的手繪背景也非常有創(chuàng)意,讓我們看到了不同于以往的多彩宇宙。每話的打斗場面看得人暢快淋漓,對話臺詞都頗有深意、耐人尋味,在小細(xì)節(jié)上也尤其用心,即使在作品完結(jié)后,仍有不少值得反復(fù)推敲的地方。

《來自深淵》

  • 監(jiān)督: 小島正幸

  • 系列構(gòu)成:倉田英之

  • 腳本:倉田英之、小柳啟伍

  • 角色設(shè)計(jì):黃瀨和哉

  • 怪物設(shè)計(jì):吉成鋼

  • 音樂:kevin penkin

  • 聲優(yōu):富田美憂、伊瀨茉莉也、井澤詩織

  • 動畫制作:KINEMA CITRUS

  • 集數(shù): 13

雖然是純幻想的題材,但是從邏輯嚴(yán)密方面來說,恐怕動畫史上也沒有多少動畫能比《來自深淵》更講道理,從居民日常生活到探窟行程,處處充滿創(chuàng)意,而且這些創(chuàng)意并不是拍腦袋編的,設(shè)計(jì)得符合生態(tài)邏輯。包括美術(shù)設(shè)定生物設(shè)定等等世界觀設(shè)計(jì)非常的強(qiáng)。

當(dāng)然經(jīng)常被人詬病的部分是劇情推進(jìn)速度慢,其實(shí)現(xiàn)在回過頭來,這個(gè)“慢”并不是沒有道理,本片不去搞“急展開”不搞“爆點(diǎn)”,而是在充分的鋪墊之后,慢慢把驚人的爆點(diǎn)拿出來,可謂是處處伏筆。其他的優(yōu)點(diǎn)也有很多比如音樂,極其良心的最后一集等等,這里不再贅述。

在TV動畫流水線化的整體狀態(tài)下,有這樣精打細(xì)磨的作品真是非常難得。

《末日時(shí)在做什么?有沒有空?可以來拯救嗎?》

  • 監(jiān)督:和田純一

  • 腳本:枯野瑛、根元?dú)q三、永井真吾、望月真里子

  • 角色設(shè)計(jì):今西亨

  • 音樂:加藤達(dá)也

  • 動畫制作:SATELIGHT、C2C

  • 集數(shù):12

作品以一名少女為切入點(diǎn),展現(xiàn)人注定有限的生命所能釋放出的光芒和熱量。如朝露一般短暫的人生,被描繪得如此美麗、虛幻卻又富有力量,令人神往。雖然故事背景被設(shè)計(jì)在了末日,但是作品卻并未大力刻畫悲壯感,而是用細(xì)碎的日常,描寫兩名主人公怎樣在不斷失去的同時(shí)努力追逐獲得幸福的權(quán)利,而又怎樣為了自己珍視的人們選擇自我犧牲、實(shí)現(xiàn)生命的圓滿。在克制的敘事和音樂烘托下,悲傷和幸福兩種矛盾的情感貫穿全片,在最終集達(dá)到完美的高潮。

《咕嚕咕嚕魔法陣》

  • 原作:衛(wèi)藤宏幸

  • 系列監(jiān)制:池畠博史

  • 副監(jiān)督:渡邊徹明

  • 系列構(gòu)成:奧居久明

  • 角色設(shè)定:淺野直之

  • 音樂:TECHNOBOYS PULCRAFT GREEN-FUND

  • 動畫制作:Production I.G

  • 集數(shù):24

相信公布演職員表時(shí),不少人都愣了一下。一部老片新拍,為什么要用到IG?一部Q版搞笑,為什么要用到IG?求您行行好放IG去拍點(diǎn)硬核寫實(shí)原創(chuàng)不行嗎?那么到底為什么呢?

因?yàn)榕摹豆緡9緡!沸枰拍堋?/p>

原作者衛(wèi)藤宏幸是一位天才漫畫家,《咕嚕咕嚕魔法陣》更是他的才能集大成的作品。把這樣的作品動畫化,需要才能。

《咕嚕咕嚕魔法陣》需要劇本上的才能。這五年內(nèi)并不是沒有其他夠好的長篇搞笑動畫,大概有五部。但其中四部是單集泡面湊成的假長篇,它們其實(shí)應(yīng)該叫做——“連作短篇”。真正的搞笑的長篇,只有《咕嚕咕?!芬徊??!豆緡9緡!纷鳛殚L篇搞笑,不同于連作短篇。搞笑情節(jié)除了搞笑外,還要推進(jìn)劇情。《咕嚕咕?!纷鳛殚L篇搞笑,也不同于有很多笑點(diǎn)的長篇動畫。后者是正劇為主干,搞笑為枝杈;前者則要求連整套故事的主干都由搞笑構(gòu)成。拍出這么特殊的長篇搞笑動畫,需要劇本上的才能。

《咕嚕咕嚕魔法陣》需要畫面上的才能。長篇故事會有更多的角色,搞笑風(fēng)格要求更快的速度,密度更多的臺詞。組合在一起的要求,就是同框角色多,角色說得多。不僅說得多,角色間互動還多。不僅是互動多,搞笑橋段更會要求出于意料,不同尋常的互動多。于是畫面的設(shè)計(jì)上,需要角色多而不顯擠、說話快而不顯急、互動頻繁而不顯混亂、吐槽犀利而不顯突兀。要滿足這些要求,需要演出、分鏡、構(gòu)圖、作畫等一系列大膽細(xì)致的處理,需要畫面上的才能。

這么一想,除了IG,日本的動畫公司里還有誰會有這樣的才能?某A社略欠劇本,某B社稍遜畫面,更別提此外的美術(shù)、音樂、配音上的各種各樣的才能。

但就算有這樣一家在制作技術(shù)上可以和IG一扳手腕的公司,它也敵不過最后的一根才能的稻草。

有一位大佬叫做保坂嘉弘,他參與了艾尼克斯的漫畫事業(yè)創(chuàng)設(shè),擔(dān)任了《月刊少年GANGAN》的初代主編?!豆緡9緡DХ嚒仿嫷拇蠹t大紫正是他一手策劃,94版TV動畫的促成同樣有他大量功勞,如果衛(wèi)藤是咕嚕咕嚕之父,他就是咕嚕咕嚕的干爹。

然而他之后自立門庭,策反艾尼克斯漫畫編輯部,創(chuàng)建MAG Garden,挖走大量漫畫家,鬧的漫畫界雞飛狗跳。之后MAG Garden更是日本創(chuàng)業(yè)板上市,風(fēng)頭一時(shí)無二。然后——MAG Garden在2007年就被IG集團(tuán)收購了,保坂現(xiàn)在兼任IG集團(tuán)的董事。

那么這《咕嚕咕?!凡唤oIG還能給誰呢,這是IG的高瞻遠(yuǎn)矚,四通八達(dá),這是他們在商業(yè)上的才hou能men。

幸而IG擁有足夠的才能,新TV的品質(zhì)堪稱全年最佳,劇本、畫面等等各方面的一系列的高要求被全盤滿足。看日本論壇和彈幕,無一不在夸贊“STAFF是愛咕嚕咕嚕的,是用心做的,不然怎么能做那么好。”

這令人不禁后怕,如果是另一家才能不夠的公司來做,不就會被噴沒有愛不用心了嗎?這公平嗎?但是才能就是如此的殘酷,而咕嚕咕嚕魔法正如賢者德里達(dá)所說:

愛和心,是需要才能的。

2017年 Anitama 推薦劇場版動畫

《宣告黎明的露之歌》

  • 監(jiān)督:湯淺政明

  • 腳本:吉田玲子、湯淺政明

  • 角色設(shè)計(jì):伊東伸高

  • 音樂:村松崇継

  • 聲優(yōu):谷花音、下田翔大、壽美菜子

  • 動畫制作:SCIENCE SARU

時(shí)隔多年,湯淺政明在2004年的《Mind Game》之后,再度執(zhí)導(dǎo)劇場版,而且這次還是兩部同時(shí)制作。除了萬眾期待的《四疊半神話大系》姐妹作《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》外,另一部便是這部湯淺政明自己原創(chuàng)的《宣告黎明的露之歌》。相比眾人推崇的《春宵苦短》,本人卻更喜歡這部略有點(diǎn)平淡的《露之歌》。所謂重劍無鋒大巧不工,這樣一部看似簡約的作品反而容易打動人心。

如果只是僅僅看了簡介和單從畫面來判斷的話,有些人便簡單地將其規(guī)劃為兒童向作品,更何況湯淺為了這個(gè)畫風(fēng),特意采用了全FLASH制作。但對湯淺有所了解的人都知道,他所執(zhí)導(dǎo)的作品里有大半是改編自他人的作品,而屬于他自己創(chuàng)作的作品則是他更想表達(dá)的內(nèi)容。

這部《露之歌》便是這樣一部湯淺自己原創(chuàng)的作品,甚至為了它,不惜同時(shí)與《春宵苦短》一起制作,也不愿意暫緩。在《露之歌》中,可以看到湯淺最喜歡的成人童話風(fēng)格,一個(gè)略顯殘酷的故事卻又讓你感受到歡快與希望,而這才是我最喜歡的湯淺。

《煙花》

  • 原作:巖井俊二

  • 總監(jiān)督:新房昭之

  • 監(jiān)督:武內(nèi)宣之

  • 腳本:大根仁

  • 音樂:神前曉

  • 角色設(shè)計(jì):渡邊明夫

  • 企劃、制片人:川村元?dú)?/p>

  • 動畫制作:SHAFT

看了四次《煙花》,評價(jià)最終匯聚成一句話:可惜了,真的可惜了。

這是一部值得看多次的作品,但換言之,光是看一次不夠看懂這一點(diǎn),就足以判處它商業(yè)上的死刑。

看第一次,我感情上成功代入了男主,卻因?yàn)槠D澀的劇情,難以認(rèn)同男主在使用穿越能力上所做的選擇。

看第二次,把注意力著重用在領(lǐng)會男主的內(nèi)心糾葛細(xì)節(jié),逐漸理順了他的心境變遷,從少年到青年,從沖動到責(zé)任。

看第三次,看的是男女主的臺詞來往。原來那些說一半的臺詞,呢喃的自問,牛頭不對馬嘴的對話,都有著精巧的設(shè)計(jì)。大量的信息埋藏在那些說了的和沒說的,問了的和沒問的,被問了卻未答的文本之中。

于是放空一切看第四次,放空思考的狀態(tài)下,終于看到了煙花的美麗。原來如此,從側(cè)面看還是從底下看,這確實(shí)是一個(gè)問題。

然而《煙花》的目標(biāo)群體,他們還年輕。他們拒絕艱澀的劇情、不屑成長與責(zé)任、不愿費(fèi)力去解讀去分析、卻又強(qiáng)行裝作睿智而不愿放空思考。自然地,他們也不可能去看多次。

可惜了,真的可惜了。

作畫角度——2017 年Anitama 推薦TV動畫

《我的英雄學(xué)院》第二季

  • 監(jiān)督:長崎健司

  • 系列構(gòu)成·腳本:黑田洋介

  • 角色設(shè)計(jì):馬越嘉彥

  • 主要原畫:中村豐、甲斐泰之、田中宏紀(jì)、三谷高史、林祐己 等

  • 動畫制作:BONES

  • 集數(shù):24

第10集的焦凍對出久的場景可以算是2017年最強(qiáng)作畫場面。中村豐本身就是入選理由。骨頭社本身的招牌和其他大手原畫師也撐起整體的戰(zhàn)斗質(zhì)量。

《舞動青春》

  • 監(jiān)督:板津匡覽

  • 系列構(gòu)成:末滿健一

  • 角色設(shè)計(jì):岸田隆宏

  • 主要原畫:向田隆、五十嵐祐貴、福田さちこ、竹中真吾、板津匡覽、梁博雅 等

  • 動畫制作:Production I.G

  • 集數(shù):24

作為競技運(yùn)動的國標(biāo)舞做成動畫這是第一次,同時(shí)國標(biāo)舞講究極多,劇情后程每集都有大量跳舞場景,對于作畫都是極大的挑戰(zhàn)。而Production I.G這個(gè)招牌就是運(yùn)動番的質(zhì)量保證,加上不少排球少年團(tuán)隊(duì)的成員出力,整體作畫水平毋庸置疑。

《埃羅芒阿老師》

  • 監(jiān)督:竹下良平

  • 系列構(gòu)成:高橋龍也

  • 角色設(shè)計(jì):織田廣之

  • 主要原畫:小林惠祐、岡勇一、溫泉中也、澤田犬二、江澤京詩郎 等

  • 動畫制作:A-1 Pictures

  • 集數(shù):12

因?yàn)楸酒馁u點(diǎn)就是女孩子的可愛,所以在日常演技作畫上是下足了功夫。單獨(dú)設(shè)立紗霧原畫師這個(gè)職位,讓擅長演技的小林惠祐專門負(fù)責(zé)一部分色氣值高的鏡頭。另外很多年輕原畫們也展現(xiàn)了他們的實(shí)力。

2018 Anitama 期待的劇場版動畫

《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)THE ORIGIN Ⅵ 誕生 紅色彗星》

  • 總監(jiān)督:安彥良和

  • 腳本:隅澤克之

  • 角色設(shè)計(jì):ことぶきつかさ、安彥良和

  • 音樂:服部隆之

  • 動畫制作:SUNRISE

  • 首映時(shí)間:2018年5月5日

如果說富野筆下的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》是以人類的進(jìn)化“NewType”為主題,那么安彥筆下的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)THE ORIGIN》就是把“NewType”當(dāng)成了“個(gè)體”,而非“種族”。安彥刻意弱化了對“NewType”的描寫,拉拉是一名感官超群的少女,阿姆羅也不過是在戰(zhàn)爭中有著敏銳感性的少年,他們并非是進(jìn)化的“種族”。這是安彥對“NewType”的新的詮釋。

在《THE ORIGIN》宣布動畫化的時(shí)候,本章恐怕也是諸多“高達(dá)”迷、漫畫讀者最想要看到的一章,戰(zhàn)艦、機(jī)動戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗激烈爽快,而且意味著“始動篇”的開始。“魯姆篇”的動畫化得來不易,原定全4章“夏亞?塞拉篇”的《THE ORIGIN》在先行上映的票房、圓盤及模型的銷量都沒能達(dá)到上頭的預(yù)期,不過離“預(yù)期線”近在咫尺,“夏亞?塞拉篇”“魯姆篇”也是由安彥良和筆下獨(dú)到的見解、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》未能描寫到的篇章,因此動畫化的呼聲極大,最終還看在原作兼總監(jiān)督安彥良和的制作熱情和群眾的呼聲,“魯姆篇”實(shí)現(xiàn)了動畫化。

“魯姆會展”是吉翁公國對地球聯(lián)邦宣戰(zhàn)、在魯姆宙域發(fā)動戰(zhàn)爭,是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》的正篇“一年戰(zhàn)爭”的開端,系列構(gòu)成隅澤克之也表示也會在這一章中補(bǔ)足從“魯姆會戰(zhàn)”到“始動篇”中空白8個(gè)月的內(nèi)容,這也安彥給他的難題,也成了本章的最大看點(diǎn)之一。另外,前5章的頂級強(qiáng)力班底在本章也會繼續(xù)保留,充裕的制作工期也保證了本作的作畫,無論是劇情還是畫面上都值得期待!沒看過“0079”正篇的朋友,也完全可以從前5章開始補(bǔ)起,現(xiàn)在還為時(shí)不晚。

《劇場版 魔神Z / INFINITY》

  • 監(jiān)督:志水淳兒

  • 副監(jiān)督:なかの★陽

  • 腳本:小澤高廣

  • 角色設(shè)計(jì):飯島弘也

  • CG導(dǎo)演:中澤大樹、井野元英二

  • CG制作:Orange

  • 音樂:渡邊俊幸

  • 動畫制作:東映動畫

  • 首映時(shí)間:2018年1月13日

2018年是永井豪畫業(yè)50周年,因此《惡魔人》《甜心戰(zhàn)士》《魔神Z》都實(shí)現(xiàn)了“文藝復(fù)興”。《DEVILMAN》是以現(xiàn)代的視角全新詮釋《惡魔人》原作的故事,并將描寫到從未動畫化過的原作結(jié)局,在Netflix平臺上全10話播出;《甜心戰(zhàn)士Universe》是完全原創(chuàng)的劇情,以“很帥很可愛的女孩子”為概念,將“甜心戰(zhàn)士”煥然一新,年內(nèi)將在電視上播出;《魔神Z》則以“劇場版”的形式,以《魔神Z / INFINITY》之名描寫TV系列最終話開始10年后,人類的未來再次托付給了魔神Z的故事。

本作的企劃開始于2008年,直到去年才正式解開了項(xiàng)目的面紗。作中的魔神Z、機(jī)械獸等機(jī)械將全部用3DCG制作。魔神Z的設(shè)計(jì)煥然一新,啟用了柳瀨敬之,意識到劇場的大畫面而采用了精密細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)方案,為了配合魔神Z在劇中的動作,細(xì)節(jié)與機(jī)關(guān)又有了新的調(diào)整。單塊明快的機(jī)器人戰(zhàn)斗必然是本作的一大看點(diǎn),擔(dān)當(dāng)CG制作的是《寶石之國》的Orange,也是他們拿手的機(jī)械戰(zhàn)斗,值得期待。

《大魔神》開始登場的劍鐵也、大魔神及懷著他孩子的炎純也將本作中登場。雖然聲優(yōu)們不得不換上新鮮的血液,但當(dāng)年為TV版兜甲兒和弓沙也加配音的石丸博也、松島綠還將以其他形式出現(xiàn)。另外,水木一郎演唱的OP主題曲《マジンガーZ》由渡邊宙明的兒子渡邊俊幸全新編曲,情懷牌滿分。吉川晃司為本作譜寫下的鐵血柔情《The Last Lettet》也令聽著潸然淚下,配合著動畫的End Roll效果應(yīng)該更是加倍。

《未來的未來》

  • 監(jiān)督:細(xì)田守

  • 腳本:細(xì)田守

  • 動畫制作:Studio 地圖

終于要等來細(xì)田守的新作了。從《穿越時(shí)空的少女》開始,細(xì)田守一直保持著三年一部動畫電影的節(jié)奏,有條不絮地創(chuàng)作著。而且隨著細(xì)田守本人結(jié)婚生子,他的作品主題更多的是以“家庭”為中心,講訴家庭里人與人之間的關(guān)系,所以我們才能看到親戚、母女、父子等不同題材的作品,而這次輪到了兄妹。

只不過這個(gè)兄妹比較特殊,哥哥是只有4歲的男孩,妹妹卻是從未來來的十幾歲少女,這樣奇怪的組合讓人一看就不禁想看雙方能夠碰出什么樣的火花。按細(xì)田守本人敘述,這個(gè)故事的靈感也是來自他那同樣4歲的兒子,所以他便以自己的子女為原型,創(chuàng)作了這部《未來的未來》。眾所周知,有著精打細(xì)磨的三年制作周期,細(xì)田守的作品的動畫畫面質(zhì)量向來很高,所以這點(diǎn)比較讓人放心。至于另一個(gè)比較關(guān)鍵的劇情則是要等實(shí)際看完內(nèi)容才能評價(jià),不過看細(xì)田守本人對這個(gè)故事傾注的心血和自信,完全可以期待一下這個(gè)跨越時(shí)空相處的怪異兄妹故事。

《忍者蝙蝠俠》

  • 監(jiān)督:水崎淳平

  • 腳本:中島一基

  • 角色設(shè)計(jì):岡崎能士

  • 動畫制作:神風(fēng)動畫

一般來說,美國的漫畫作品變成日本制作的動畫后,大多呈現(xiàn)水土不服感,很多作品的評價(jià)都不高。此前便有先例,比如《鋼鐵俠》和《X戰(zhàn)警》等,這次換成了DC家的蝙蝠俠。之前2008年的時(shí)候,曾經(jīng)有過讓日本幾家動畫公司分別制作動畫短篇的《蝙蝠俠:哥譚騎士》,當(dāng)時(shí)故事背景還是在哥譚市,這次新的合作企劃干脆就把蝙蝠俠扔到了日本的戰(zhàn)國時(shí)代,這種古今結(jié)合的方式其實(shí)很有看點(diǎn)的,關(guān)鍵還是看監(jiān)督如何去把控。從目前公開的預(yù)告片來看,本人是非常期待的,先不管故事怎樣,從畫面上就能感受到制作方的誠意,重點(diǎn)還是要打的好看,所以2018年的眾多劇場版中,最期待這一部了。

《用約定的花裝點(diǎn)離別的清晨》

  • 監(jiān)督:岡田麿里

  • 腳本:岡田麿里

  • 動畫制作:P.A.WORKS

  • 首映時(shí)間:2018年2月24日

要談?wù)?2018 年的動畫電影,這部話題腳本家岡田麿里首度挑戰(zhàn)導(dǎo)演職位、以“展現(xiàn) 100% 的岡田麿里”的初衷開始制作的“一大感動巨著”,無疑是一部不能忽略的作品。P.A.WORKS 為這部作品聚集了井上俊之、平松禎史、伊藤憲子等重量級作畫,再加上東地和生為首的背景美術(shù)團(tuán)隊(duì)繪制的 5G 美術(shù)素材,使得我們可以確信這部作品將會展現(xiàn) P.A.WORKS 畫面美的一個(gè)新巔峰。僅憑這一點(diǎn),《用約定的花裝點(diǎn)離別的清晨》也絕對值得一看。


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