《生化危機8 村莊》無劇透簡評:兼具傳統(tǒng)和革新的野心之作
前言
《生化危機7》自 2017 年發(fā)售以來,在部分玩家眼中就是一個另類的存在。畢竟視角革新,全新的“無臉主角”伊森,以及相對游離于系列主線之外的劇情,都令其爭議不斷,時至今日仍不消停。不過,全球 850 萬套的累計銷量,已經(jīng)足以證明7代獲得了成功,而拋開游戲視角和劇情設定的爭議,其本質(zhì)也確確實實是《生化危機》系列所堅持的“生存恐怖”。
四年過去了,在經(jīng)歷了連續(xù)兩作的重制版之后,“《生化》系列”終于又迎來了正統(tǒng)續(xù)作,而這款暗藏著序號Ⅷ的《村莊》究竟能否滿足粉絲們的期待呢?
※UCG 513將刊登《生化危機8 村莊》的全收集攻略+挑戰(zhàn)心得
視角與畫面
《生化危機8 村莊》延續(xù)了7代的“孤立視角”,以進化版的“RE引擎”打造。相比之前的兩款重制版,本作的整體的畫面風格更加注重擬真度,而且在次世代主機的機能加成下有了顯著的進步。
即便8代并不十分強調(diào)恐怖感,但主觀視角所營造出的有限視野范圍和撲面而來的沖擊感,還是讓危機四伏的環(huán)境和面目猙獰的敵人都更加具有壓迫力。而且不同場景的視覺風格也有明顯差異,破敗荒廢的村莊、極盡奢華的城堡、潮濕腐爛的水庫、高度機械化的工廠……玩家在不同區(qū)域往返時會有很明顯的觀感變化。
不過即便是在次世代主機 PS5 和 XSX 上,本作中的大場景仍然存在肉眼可見的貼圖刷新延遲等少量問題,而且頻率并不低。至于主觀視角容易造成的眩暈感和生理不適雖然因人而異,卻也不容忽視,不對應 VR 設備應該也是考慮到本作的流程長度和戰(zhàn)斗強度。

玩法內(nèi)核
如果說7代是想回歸系列原點的《生化危機》初代,以有限的物資呈現(xiàn)出生存恐怖的緊迫感。那么《生化危機8 村莊》對標的就是 2005 年同樣引領系列革新的《生化危機4》。不僅商人回歸,甚至連道具欄都完美致敬了4代,允許玩家自由擺放、調(diào)整、擴容。
解謎環(huán)節(jié)在《生化危機8 村莊》中被進一步弱化,戰(zhàn)斗的比重則大大加強,同屏敵人數(shù)量大幅增加,而且擊倒后會有掉落品。因此戰(zhàn)斗的意義不僅是為了生存和過關,更在于獲取改造武器的積累資金。
先前《生化7》惹人詬病的缺點——怪物種類過少,戰(zhàn)斗略顯單調(diào),在《生化危機8 村莊》中均被徹底彌補。村莊、城堡和工廠都有著專屬的雜兵,狼人這一全新的怪物遠比以往的喪尸或菌獸更加難纏,此外還有各種精英敵兵,再加上豐富的武器和升級強化系統(tǒng),絕對會讓熱衷于戰(zhàn)斗的玩家樂在其中。
不過游戲?qū)τ?BOSS 的設計顯得有些過于追求“巨大化”,大型 BOSS 無疑具有得天獨厚的視覺沖擊力,在劇情演出的過程中也更具震撼感,但與此同時也容易讓戰(zhàn)斗趨于模式化,減少了應有的打法豐富程度。其實早年的《生化5》和《生化6》都存在類似的問題,《生化7》讓人印象深刻的 BOSS 恰恰是那些體型相對正常的,這一點實際上也是如今不少同類游戲的通病。

流程與耐玩度
由于《生化3 重制版》所引起的一系列負面輿論,導致《生化危機8 村莊》的流程長度一直是粉絲們最為關心的話題之一。總的來說,本次游戲的主線流程相比前作更加充實,通關所需時間也更長一些。
本作劇情里的四大貴族各對應一塊場景區(qū)域,作為中樞的村莊包含大量收集元素,需要多次往返,而其他周邊區(qū)域則對應不同的玩法主題和視覺風格,游戲的節(jié)奏也會隨著場景轉(zhuǎn)換發(fā)生相應的變化。此外,流程中還穿插著“尋寶”和“狩獵”的支線,用來獲得資金、武器,或是制作料理、提升能力
當然,即使完全無視支線,對通關也毫無影響。這些支線并不會喧賓奪主,而是讓整體節(jié)奏顯得張弛有度,不是一味地高強度戰(zhàn)斗。以全收集為前提,平均十多個小時的一周目初見時長,絕對是自《生化6》以來系列最長的一作了。
除了成就和獎杯外,游戲內(nèi)置的挑戰(zhàn)目標超過 90 個,再加上“傭兵模式”重新回歸。無論玩家是中意反復通關劇情模式、強化武器打怪,還是喜歡在傭兵模式不斷磨煉、挑戰(zhàn)高分,《生化危機8 村莊》在耐玩度方面絕對有所保障。

無劇透談劇情
《生化危機8 村莊》在劇情方面也彰顯出了野心,一旦玩家慘遭劇透,游戲體驗會大打折扣。要在不涉及核心內(nèi)容的前提下進行評價的話,可以說本作的劇情震撼程度在系列中名列前茅,發(fā)售前玩家所擔心的“魔幻”元素其實也都有相應的解釋。
《生化危機8 村莊》的劇情不僅緊接7代,并且填上了前作的一個關鍵伏筆,讓伊森·溫特斯這個“無臉男主角”的形象徹底豐滿了起來,而且與“《生化》系列”主線的關系也更加緊密。臨近尾聲時更是頻繁“挖坑”,讓人無比期待后續(xù)的故事發(fā)展。另外,中文配音依舊保持了高水準,尤其女城主和幾位女兒的表演非常出彩,令人難忘。

結(jié)語
自7代以來采用的如“雙刃劍”一般的主觀視角,固然會勸退一部分玩家,但如果能夠接受這種視角,同時又喜歡《生化4》的核心玩法,相信《生化8》在許多地方都會令玩家滿意。
雖然目前官方尚未公布后續(xù) DLC 的計劃,但還是非常希望本作能繼承7代的優(yōu)良傳統(tǒng),繼續(xù)以高品質(zhì)和形式多樣的追加 DLC 來豐富玩法、延續(xù)熱度,畢竟《RE:VERSE》要等到夏天才會開服。
今年是《生化》系列 25 周年紀念,值得粉絲們期待的作品還有很多。