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【循環(huán)英雄】何謂循環(huán)?什么是英雄?

2021-05-07 17:11 作者:無月白熊  | 我要投稿

循環(huán)英雄,一款畫質(zhì)直逼4399,在像素游戲中,也算不上多精致的游戲。

換言之,這是一款賣相極差的游戲。但這也明顯是一款玩起來比看起來有趣的多的游戲。

如果不是諸多玩家輪番推薦它,我可能就要錯過這么一款別具匠心的游戲了。

何謂循環(huán)?

市面上,僅用題目,就能完美詮釋游戲與玩法內(nèi)容的游戲已經(jīng)不多了。

但循環(huán)英雄顯然就是這么一款,將游戲精華全部凝練于游戲名稱中的游戲。

外在的循環(huán)

在外形上,“循環(huán)”明顯指得是這個一身白色的像素小人(主角),在一條環(huán)形的道路上不知疲倦的奔走,由起點(diǎn),再走向起點(diǎn)。

就仿佛我們忙碌而重復(fù)的人生。如果我們是為生活而打拼,不得不重復(fù)著相同的工作。那我們的人生起碼還是有意義的。

但這個小人,他,究竟在做什么呢?在這條注定會回歸的道路上奔走,他冒險的意義又是什么呢?

原來,他的目的是為了拯救被魔王撕扯毀滅,遁入“虛空”的世界。

為了使世界變回它應(yīng)有的樣子,他決定前進(jìn)。可是,世界既然已經(jīng)被毀滅,還能夠恢復(fù)成原來的樣子嗎?這么做又是否是有意義的呢?


自找麻煩,福與禍的循環(huán)

不同于其它游戲那些已經(jīng)被構(gòu)建好的關(guān)卡。在循環(huán)英雄中,主角需要克服的麻煩,正是由自己制造的。當(dāng)主角奮力擊敗敵人之后,可以獲得武裝自己的武器、防具與飾品。

也可以獲得如同RPG制作大師中那些花花綠綠,各有特色的地塊。初入游戲中的玩家,當(dāng)然對這些地塊不明所以,只能暫停游戲,通過簡單的閱讀,得知大石塊相鄰可以提高主角的生命上限。草皮可以在每日清晨恢復(fù)主角的生命。

當(dāng)然,除了這種丟在道路之外的遠(yuǎn)方景色。也有一些生產(chǎn)不同怪物的小樹林,吸血鬼府邸什么的負(fù)面卡牌。

那么,我們可以不給自己放有害的地塊,只選擇有益的地塊放置嗎?

答案是:不可以。

中國有句老話:福兮禍所依,禍兮福所伏。

這句話用在循環(huán)英雄這款游戲中,可是再合適不過了。

高聳的山巒,雖然可以為英雄提供強(qiáng)健的體魄,但也會召喚出來去無定,身手矯健的鷹身女妖。甚至構(gòu)建出團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻性極強(qiáng)的哥布林營地。

幽深的森林,雖然會提供給英雄矯健的身手,但也會在道路上生成荒蕪的野村,里面甚至有模仿你的樹人,成為你道路上的阻礙。

這些便是福中之禍。

當(dāng)然,游戲中的敵人,其意義也是非凡的。擊敗敵人可以提供新的裝備與地塊。這些都是可以武裝主角能力必備的事物。而且,不同類別的敵人,提供了不同類別的資源,這些資源,就是在我們當(dāng)輪游戲結(jié)束時,重新構(gòu)建世界的必要材料。

這便是禍中之福了。

以上,便是游戲中福與禍的循環(huán)。


破碎與開始的循環(huán)

每當(dāng)我們圍著那回環(huán)的道路行進(jìn)一個來回,敵人就會得到加強(qiáng)。

需要注意的是,敵人的增強(qiáng)速度,是要比勇者的成長速度更快的!

所以,在敵人強(qiáng)壯到足已輕松擊殺主角前,構(gòu)造出足夠多的地塊,召喚出關(guān)底的BOSS,將其撕碎,帶走所有的資源回到營地,才是玩家不二的選擇。

在游戲中,帶回冒險中獲得的資源,方式一共有三種:

第一種,是被敵人殺死。在死神睜一只眼閉一只眼的寬恕下,茍延殘喘地逃回營地??梢詭ё哔Y源的30%。

第二種,是在冒險中,覺得自己不足以勝任接下來的任務(wù),逃回營地。這樣可以保留資源的60%。

第三種,則是在篝火營地處,選擇逃亡,回到自己的大本營,這種可以得到100%的資源。


而無論以上的哪一種方式,主角只要回到營地,世界被英雄恢復(fù)的地塊都會再次支離破碎。

這種肉鴿類的玩法,使主角的努力看上去就更加徒勞。

好在,似乎魔王的魔力不會影響到主角所在的營地。主角可以通過在冒險中以各種形式獲得資源,打造自己的營地。構(gòu)造哨塔,訓(xùn)練營,安全屋,森林,伐木場等等原本已經(jīng)從這個世界消失的建筑。得到“森林、河流、哨兵塔”等等新的地塊,在下次冒險中,便可以為世界增添新的色彩。

而那些原本已經(jīng)失業(yè)的流民,也會隨著功能性建筑的重新搭建,找到新的生存意義。

營地日益壯大,主角便可以用多變的職業(yè)(戰(zhàn)士、盜賊、死靈法師),更充分的準(zhǔn)備,以及更強(qiáng)大的特性,重新返回戰(zhàn)場。

冒險獲得的資源,使?fàn)I地里的建筑越發(fā)完備。

完備的資源造成新的地塊。

新的地塊給營地的建造提供新的資源。

這便是游戲中,在反復(fù)構(gòu)筑外部世界中最大的一部分循環(huán)。

循環(huán)的道路,與螺旋上升的難度

如前文所說,游戲中的道路是一個圈,但隨著我們不斷地“循環(huán)”,以及這個世界不斷地豐富。

其難度是螺旋上升的。雖然表面上,我們行走在一個平面道路上。但以難度來表示,我們更像是走在一個螺旋向上的樓梯上,越向上爬,就越感覺到難度不斷提升。

使這款原本看上去不過是忙里偷閑的“掛機(jī)”游戲,在后期中,都不得不盯著手中的每一個資源,看應(yīng)該如何構(gòu)建出能讓主角順利前進(jìn),抵達(dá)最終“終點(diǎn)”的道路。

隨著擊敗一個個BOSS,游戲中的怪物,也越來越接近其原本的面貌。

譬如在第一關(guān)中,骷髏、史萊姆、蜘蛛等怪物,除了生命值、防御、攻擊力有所區(qū)別以外,都是殺了就死的怪物。

而到了后續(xù)關(guān)卡,骷髏開始有了破碎的第二生命,史萊姆可以對勇者的裝甲造成腐蝕,蜘蛛也會用蛛網(wǎng)干擾勇者的進(jìn)攻。以上種種,不單單是提高了游戲的難度,也使玩家在游玩的過程中,逐漸感覺到“世界”正向著原本的“真實(shí)”在不斷地變化。

似乎一切努力,并非再是徒勞的,在迷茫的前進(jìn)中,終于得到了所渴望的結(jié)果。

建筑師的藝術(shù)與趨利避害的游戲方式

在游戲初期,我們沒有這個世界的說明書,只會將得到的地塊隨意放置。

但當(dāng)我們在一次將草皮放在石塊的旁邊時,我們意外地發(fā)現(xiàn),原本平凡的草皮,上面竟然盛開了花朵,變成了茂草原。這樣的草原,可以在每日清晨,額外為我們的英雄提供生命值的恢復(fù)。

或許在那個時候,我們終于發(fā)現(xiàn)了這個世界里的一切,不只是簡單的,毫無關(guān)聯(lián)的地塊。它們彼此之間,是存在許許多多內(nèi)在聯(lián)系的。

巨大的石塊聚集在一起,可以成為高聳的山巒。

吸血鬼的宮殿,如果陳設(shè)在提供給勇者幫助的鄉(xiāng)鎮(zhèn)之旁,那里則會成為僵尸與吸血鬼的大本營。直到被主角往復(fù)揍上幾次,吸血鬼伯爵才會學(xué)乖,給主角提供更多的幫助。

道路兩端的戰(zhàn)場,則會生成鮮血之路,曾經(jīng)戰(zhàn)死的傀儡,會在此成為玩家最為強(qiáng)大的敵人。

而林間和煦的風(fēng)本可以提供給玩家足夠的攻擊速度,但只要雷霆席卷過森林。這些焦灼的樹木,便失去原本的功效,轉(zhuǎn)而為玩家提供法術(shù)強(qiáng)度了。

這一切的變化,在解鎖“河流”時,到達(dá)了極致。

河流在游戲中,是一種極特殊的卡牌,它從地圖的邊緣而來,每一張只能連接在上一張使用的河流之側(cè),河流本身無任何作用,卻可以使自己旁邊的地塊,作用翻倍。但如果河水受到了沙漠的侵蝕,則不再有原本的作用。因?yàn)樾∠纳铎o謐的特點(diǎn),都會使敵人與英雄都陶醉其中,彼此都降低攻擊力。

這種水無法影響沙,沙卻可以同化水(沙漠在游戲中,會降低所有人的生命值)的特點(diǎn),仔細(xì)想來,便會讓玩家感覺制作者設(shè)計(jì)的巧妙之處。

如何利用這條長河,使有限的地塊壓榨出足夠多的力量提供給勇者,便是考驗(yàn)每一個玩家土地規(guī)劃能力的時候了。


比起這些宏觀的規(guī)劃,如何在游戲初期,更加趨利避害地選定更適合勇者冒險的地塊進(jìn)行游戲,便是另一個有趣的課題了。

比如在面對吸血鬼前,帶上它“喜歡”的大蒜套餐。

比如亡靈術(shù)士不能裝備鎧甲,就為他帶上可以復(fù)活一次,但減易鎧甲的“祖先墓穴”。

再比如使用盜賊職業(yè)時,由于其自帶吸血能力,所以不帶“沼澤”卡牌(吸血會變成傷害效果),等等諸多細(xì)節(jié)。

如果事無巨細(xì)地安排好,就可以使下一次冒險事半功倍。反之,也可以使自己的冒險變得舉步維艱。

什么是英雄?

所謂:

人生就是一個圈,吃飯睡覺在加班!

回首過往三千日,仿佛全在過一天。

仔細(xì)想來,我們每天度過的日子,又何嘗不是一個循環(huán)呢?

我們又何嘗不是像游戲里的主角一樣,面對一個個麻煩,一次次跌倒,又一次次爬起來。

周而復(fù)始,仿佛所做之事,全無意義。

但在一次次挫敗中,“我們”卻的確有了成長,就像那個主角終于在雜亂無章的地塊中,找到了世界中每一個微小細(xì)節(jié)的聯(lián)系。

其實(shí),循環(huán)英雄里的主角,拼盡全力,甚至不惜浪費(fèi)性命為普通人追求的生活。

又何嘗不是我們現(xiàn)在正在過著的生活呢?

主角追尋的那個世界不一定幸福,可能有山賊,有吸血鬼,有可怕的哥布林。

但是也有山巒,有河川,有森林,有田地,有按部就班的小日子。

這些循規(guī)蹈矩,無疑要比“虛無”好的太多。


其實(shí),只要不忘初心,即使在一圈一圈周而復(fù)始的旅途中,也能找到自己生活的意義。

未在往復(fù)循環(huán)中,失去前進(jìn)的動力,或許,這便是英雄吧。


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