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方舟:周年慶典干員憑證(自選6星)選擇問題

2022-05-02 09:22 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

先講清楚,不買立省198,如果你跟我一樣沒什么追求的話,不要氪金,老老實實當個咸魚就好,每天上線活動全做偶爾填問卷就是對游戲公司最好的支持,我自己就是這樣的服務器蛀蟲,相信我,這游戲不需要為了抽卡道具像隔壁原神那樣去打深淵,所以是不存在沒有強度焦慮問題的,不氪金慢慢打當副游玩的體驗反而才是最好的


這篇講的是氪金的六星自選包該選誰的問題,跟上一篇一樣,先給個簡單的總結,優(yōu)先級高(左邊)至低(右邊):

幻神

凱爾西 史爾特爾 風笛?泥巖?


強力干員

?山?棘刺 煌 艾雅法拉 銀灰 夜鶯? 伊芙利特 塞雷婭 安潔莉娜?嵯峨 傀影 黑


需要搭配(特定組合下能達到強力干員水準,沒有的話自己降一級)

能天使 阿 琴柳 鈴蘭


對策卡?

溫蒂?遠牙 異客 赫拉格?帕拉斯 刻俄柏 空弦 早露?卡涅利安 星熊?

別碰:

推進之王 陳(赤霄)閃靈 莫斯提馬 斯卡蒂?森冉 瑕光 水月

論外:

麥哲倫(你操作NB的話就幻神,玩不明白就別碰)


以下為詳細講解


幻神組


凱爾西:

你凱爹還是你凱爹,我把她放第一的理由在于凱爾西無論是前中后期都非常強勢,無論是開荒還是挑戰(zhàn)極限的頂層合約,凱爾西都有自己的高光,無論是2技還是3技回轉都非??於冶l(fā)傷害非??植?,是真正的面板怪物,你問我她有什么缺點,那大概就是M3的醫(yī)療包有點礙事,醫(yī)療包+M3就已經30費了,雖然M3的再部署時間很短,但在部署后才能開始回復技力,這點不利于空降,不過在絕大多數情況下這些問題都不是問題,超高的數值就已經可以碾壓一切,即使她是個常駐6星,她的強度依然值得這個198

史爾特爾:

以絕對的實力碾壓一切的輸出大核,天賦1減抗讓她幾乎沒有打不動的人,天賦2鎖血8秒直接給她超高的下限,配合上初動只需5技力的3技核堪稱恐怖的+330%攻擊力,無論是空降還是單吃大Boss,42姐都能勝任,42姐甚至創(chuàng)造出全游戲唯一一個可以正常使用的單核打法:永續(xù)黃昏,你要問我42有什么缺點?我會說是精2前強度一般,這點對新手比較傷啊,所以新手我還是更推薦先拿凱爾西,外面很多人掛42的,不用愁借不到,你說不能對空?真有人在意這點嗎?

風笛:

高難頂層合約唯一指定真神,就算不上場單靠天賦都能成為MVP的T0角色,風笛最強的點就是她的天賦2,她的技力天賦可以讓很多先鋒在頂層環(huán)境里產生質變,落地放技能迅速完成前期部署,天賦1的暴擊配合2/3技超高的倍率,給予了她十分恐怖的輸出上限(甚至在某些場合她的輸出比很多近衛(wèi)都要離譜)擊殺回費先鋒的職業(yè)特性也讓她可以多次低成本空降補位救場,是一個上下限都十分恐怖的角色,后期絕對的T0人權卡

泥巖:

4大基石之一,本來我遲疑了一下該不該放幻神級別的,不過想到了泥巖在中后期從頂層環(huán)境到開荒都十分恐怖的實力,我就把她放在幻神行列,泥巖跟42姐一樣是從數值到機制都十分完美的類型,泥巖除了費高外真的挑不出毛病,天賦1的格擋護盾給與了她十分恐怖的上限和下限,在此基礎上她還有著數值和操作性都十分離譜的3技,讓她在絕境的表現也非常出色,而回到正常開荒,泥巖本身的高面板配合2技超強的清雜能力,可以讓她做到單守一路,無論是強度還是XP,泥巖都可以說是無可挑剔


強力干員組


山:

4大基石之二,我把山放在這個位置絕對沒有夸大成分,山在我這里的評價是非常非常高的,滿分10分的話,前中期的山我都會給滿分,后期我也會給9分,山的隱藏價值比很多人想的都要高,精1就可以發(fā)力的特點讓他在前期的表現格外強勢,拳衛(wèi)面板費用低再加上2技啟動快帶自回血的特性可以讓他頂替掉一個先鋒(通常是頂替尖兵)承擔前期抗壓的職責,山本身的面板也十分優(yōu)秀,一旦放下去就可以站到終局,讓你可以把費用留著拿來強化另一條戰(zhàn)線,甚至騰出更多格子放各種決戰(zhàn)技(小羊銀灰42這種)開局節(jié)奏十分舒服而且讓人省心,無論是日常開荒還是剿滅掛機都非常適合山上場,你問我山有什么缺點的話大概就是上限低一點和手短,上限低這個就沒辦法是職業(yè)問題,手短就比較要命,在某些場合的發(fā)揮會受到限制,如果帶3技打盾側的話又不一定卷的過其他近衛(wèi),不過你仔細想想啊,他才11費你還想怎么樣???綜合來說山的綜合強度非常高,而且沒有操作要求對新手也十分友好,對后期舒適度的提升也非常顯著,是不可多得的全是其強勢干員


棘刺 :

四大基石之三,掛機流和肉鴿的神,雞翅相比其他基石最大的優(yōu)勢就是在于范圍和對空,地面狙擊般的攻擊范圍讓他的部署位十分自由,在暖機完成后雞翅不僅能對空,對單體殺傷力也十分可觀,無論是清雜還是打精英怪都有十分好的表現,超大的打擊面配合脫戰(zhàn)后的自回血,雞翅在很多壓人數的極限挑戰(zhàn)里頻繁出現,缺點也很明顯,因為技能效果過于離譜,暖機時間是所有基石里面最長條件也是最苛刻的攻擊回復,而且雞翅在非精2的時期戰(zhàn)斗力十分堪憂,新手很難用到他,不過拋開這些缺點,雞翅依舊是一張后期人人想要的懶人必備神卡,沒辦法,他的攻擊范圍和永續(xù)技能真的太香了


煌?

第一個基石干員,四大基石之四,煌最大的特點就是2技的高額的群傷和和攻擊范圍,配合天賦1的鎖血讓她前期可以作為抗壓位,后期轉盾后位補充群體輸出,甚至可以支援側路,煌是一張經常出沒于作業(yè)的卡,本身在剿滅和掛機流的表現也十分優(yōu)秀,缺點嘛....暖機時間有點長,而且她是唯一一個沒有持續(xù)自回血的基石,不能持續(xù)的絕食抗壓單守一路讓她在后期的表現遜色了不少,不過可以放心,持續(xù)的高額群攻和射程讓煌在低配攻略的地位十分牢固,特性也暫時沒有其他替代者,作為保下限的角色,煌絕對是夠班,強度也略高于6星平均線


艾雅法拉?銀灰 夜鶯??伊芙利特?塞雷婭?安潔莉娜??

這6位開服6星放一起講,我把他們放在這個位置不是因為他們強度問題,而是因為他們的進店頻率和獲取難度,讓他們的優(yōu)先級降了一點

逐個講

小羊YYDS,無論是低配攻略 開荒 剿滅 掛機流 乃至18級合約,小羊都有著極強的統(tǒng)治力,即使法系輸出因為敵人法抗提高而地位降低,小羊依舊是那個幻神,是所有平民都必須獲得的保下限型角色

銀灰YYDS,從低配攻略到高難關,銀灰都還有極強的不可替代性,低配攻略里可以作為單核輸出,高難里天賦1的減再部署和天賦2的破隱讓他成為一個十分優(yōu)秀的工具人,即使真銀斬的輸出逐漸跟不上,銀灰依舊十分優(yōu)秀

夜鶯放在第三絕對沒有夸大的成分,隨著敵方法傷變多,夜鶯的價值是水漲船高,即使她在頂層表現不太行(打年糕用閃靈而不是夜鶯,法傷又大多有法穿配合Tag減生命讓夜鶯作用被削弱),但作為一個保下限的卡,夜鶯的價值是不可估量,從掛機流到剿滅到18級合約,夜鶯都具備超強的不可代替性

小火龍YYDS,只要地圖給面子,小火龍就是絕對的T0,天賦給與超模的回轉速度和減抗讓小火龍無論是作為輔助還是主輸出都有著十分霸道且不可替代的表現,不過一條直線的攻擊范圍使得小火龍強不強還得看Rua牛給不給面子

塞爹YYDS,1/2/3技都有各自的高光場合,上到高層合約下到開荒剿滅,塞爹都是隊伍最堅實的后盾,你問我為什么塞爹優(yōu)先級這么低,大概就是因為進店頻率過高,爹或許不耀眼,但他永遠會在你身后默默支持你

潔哥我還要,潔哥作為最經典的后期卡,潔哥在前期的表現可以說是遜到爆表,但作為未來的術士,潔哥在精2后不僅具有強力的控制,還附帶極強的輔助和整活效果,如果你是想要追求兼具整活和強度的干員,潔哥絕對是一張值得入手的卡


傀影 黑?嵯峨

這三位屬于我的私心推薦,真的很好用,不信可以自己去試試

傀影強度真的很高,開荒的表現我說是T0也不為過,刺殺高威脅單位?補位防漏怪 控制 轉移仇恨,傀影是一個上限非常高的角色,跟潔哥一樣是一個兼具強度和整活效果的狠人,在拿到模組后強度進一步提升,低成本的多次快速空降讓這個角色可操控性極強,未來想要挑戰(zhàn)高難圖的人我強烈推薦傀影

題外話:傀影兩個皮膚質量都很高(我已經被這個男人的魅力折服)

黑YYDS,我日服小號就是黑開局,黑打的就是一個純碎的暴力美學,開荒時期黑替代術士位置,天賦的破甲可以讓速狙的輸出更上一層樓,在中后期高額的破甲和倍率讓黑在地形允許的時候可以打單核輸出秒殺Boss和關鍵精英怪,頂層合約里百分比破甲也能提供不俗的輔助效果,上至頂層合約下至開荒,黑都有十分好的表現,是我個人很喜歡的干員

嵯峨是我日服大號最喜歡用的先鋒,嵯峨在高練度時的強渡說白了就是推王的全面全面升級版,不僅有不俗的回費效率,而且天賦也可以輔助很多需要暖機的永續(xù)技能快速啟動,比如說白金的2 雞翅的3 煌的2等等,本身作為先鋒也具備不錯的輸出能力和極高的抗傷上限,比較可惜開局部署太卷了,基本都是風投體系+基石的天下,嵯峨進風投體系又多占了一個格子,讓她的地位有點尷尬。


對策卡?

溫蒂?

高難圖的神,溫蒂本身不僅具備整活效果,在面對特定敵人也會產生很多意想不到的效果,無論是特定逃課還是挑戰(zhàn)高難,溫蒂都是一把好手


遠牙?

其實我很早之前就已經看好遠牙的潛力,當時我給她的結論就是:

超遠距離安全吃拐為她的最大優(yōu)勢,奇妙的索敵不一定是壞事,因為敵方高威脅的單位很多時候護甲都比較低(自爆蟲 術士 傳令兵這種)

我萬萬沒想到后面真的有她的專屬高光,無論是索敵機制還是無視閃避,都讓遠牙作為強力逃課手段的身價水漲船高,不過對策卡終究是對策卡,優(yōu)先級還是很難再往上


異客?

神經過幾輪加強后,強度早就回到正常水平,不用質疑,神作為輸出是夠班的,大范圍的索敵和攻擊范圍就是他最強的武器,我認為后續(xù)會成為其中一張?zhí)诱n用的對策卡,神的實力絕對經得起時間的考驗,客門


赫拉格?

絕食近衛(wèi)這個職業(yè)跟雙擊近衛(wèi)一樣是非常吃面板和數值的,所以老爺子是經典的后期卡,他的優(yōu)先級低不代表他不強,相反他的上限非常高,無數的攻略組大佬都用實際行動證明老爺子的實力,問題是絕大多數人都打不出來...


帕拉斯

跟神一樣,是一個被肉鴿抬上來的冷門6星,我認為帕拉斯的問題不在她自己的,為什么呢?其實3技的輔助效果很強,1/3技的輸出也十分可觀,在肉鴿的表現可以說是T0,但問題是近衛(wèi)太卷了,帕拉斯的定位是盾后輸出,帕拉斯一出來就被迫去跟煌?雞翅 銀灰 這些老牌幻神競爭上位,自然就卷不過,帕拉斯最大的優(yōu)勢在于1技無需暖機而且高破甲線,3技帶輔助效果不僅輸出客觀也能給其他基石不俗的提升,可惜沒格子...


?刻俄柏 卡涅利安?

放一起講,這兩人其實都是吃了現在連狗都帶法抗的虧,這兩人的輸出上限其實跟小羊不相上下,但下限不如小羊,倒不如說連小羊現在都很難在高難圖上場了,就更別說其他術士。


空弦?

另一個被我相當看好的角色啊,我看中的是她的打擊面,相較于能天使和Ash極致的對單暴力輸出,空弦更像是3個5星快狙的結合體,兼具爆發(fā)和群攻清雜,群攻的特性可以讓她繞開嘲諷單位的影響做到正常清雜,紅蒂已經把所有快狙救回來,我認為空弦的問題是缺了個環(huán)境,空弦最佳的發(fā)揮場景是持續(xù)中等壓力對清雜需求大的關卡,像H6-4這種圖就很適合空弦發(fā)揮,只不過在絕大多數場景空弦的上場機會依舊微乎其微

早露?

完全的對策卡,我以一年的使用經驗來說吧,早露最大的虧其實不是輸出范圍,而是攻速,早露從來都不缺攻擊力和破甲線,超大的攻擊范圍讓她在某些圖有著極強的逃課效果,不過在很多常規(guī)圖,早露反而很難上場,即使是可以上場,早露很多時候也不是最優(yōu)解,所以這個角色挺尷尬的,靜待模組拯救

星熊?

星熊屬于時代的眼淚,我日服大號是推王+星熊開局,我用了這么久的感受即使:

鐵衛(wèi)在這個打年糕被淘汰的時代來說毫無競爭力,星熊現在最大的競爭力是在于天賦1高貴的格擋和2技的反傷,在某些特殊的場景有奇效,但在某些場景年又更好用,本來就不多的上場機會兩人還要內卷,進一步讓就業(yè)問題雪上加霜

別碰:

推進之王?

推王屬于時代的眼淚,3技實在太廢了...2技除了自動觸發(fā)外可以說是被嵯峨2技完爆,天賦也很尷尬,不過我提一嘴啊,推王前期開荒是真的舒服,精1時期推王的強度是絕對的T0


陳(赤霄)

赤霄陳跟帕拉斯一樣,不是本身不夠強,至少拿到模組后陳的強度是夠的,不過近衛(wèi)實在太卷了,3技站場完全卷不過基石,2技空降又打不過其他快活,夾在中間不上不下,而且這些都不是最要命,最要命的是陳就算卷的過上面提到的人,也卷不過自己?。ㄋ悾?/p>


閃靈?

時代的眼淚2,閃靈跟星熊是一個道理,都是打年糕時代的產物,她最大的問題還是在于敵人的傷害模式,法傷變多使得閃靈作用大減,很多Boss又不允許你用打年糕戰(zhàn)術,倒不如說打年糕這么麻煩還不如上個華法林紅蒂快速把人全殺掉直接,不過世事無絕對,在頂層合約,所有人的輸出都是不夠的情況下,除了特種整活之外就只有打年糕這個戰(zhàn)術是可行,打年糕需要把怪聚起來,保證主力控制可以把所有人控死,而頂層合約下干員面板又被削的不成人樣卻需要阻擋來達到聚怪效果,這個時候閃靈天賦1那個看似雞肋的物防就跟潔哥天賦2那不起眼回血一樣,產生質變,所以閃靈是一個很奇怪的干員,后期在某些很極端的場景會有奇效但前中期一直被值班,絕大多數人都完全不需要閃靈(想要的不用怕,玩久一點就會歪到不想見到她)

莫斯提馬?

經典方舟早期腦溢血設計,這個角色單靠模組是不可能救的回來,不如說這個角色其實跟藍蒂一樣已經沒救,作為輔助,小莫輸出低到基本沒人想看,只有控制的她初動和費用卻高的嚇人,群法這個職業(yè)后期本來就弱勢,夕這個高貴的限定都上不了場了,更別說小莫

斯卡蒂

時代的眼淚3,實不相瞞,我臺服大號基石藍蒂開局,藍蒂在早期其實很強的,在所有人面板和練度都不高的時候,藍蒂的戰(zhàn)斗力是有T1的水準,只不過隨著Box越來越深,藍蒂就會被不斷值班,作為一個擋1打1的劍圣,3技沒有提供自回血,防御也因為基礎模板問題上不去,非常的尷尬,用2技那就更糟糕,她對上的會是老爺子和42這兩個上限高的嚇人兩個怪物,然后2.5周年耀光登場,耀光可以說是藍蒂的全面升級板,正式宣布藍蒂徹底淪為下位,可以放棄掙扎當一條咸魚,所以YJ愿意給她設計個復活甲模組,讓一個落魄的角色拿到屬于自己的東西,我都覺得很欣慰了

?森冉?

森冉吃了模板的虧,她的那個模板真的太有毒了,數值給的很慷慨但也遭不住這樣下毒....正常玩家建議別碰

瑕光

瑕光其實是跟赤霄陳一樣可以自成體系,但問題是現在受擊回復只有泥巖一個能堪大用,而瑕光對泥巖的提升又偏向于錦上添花,也就是說替代性很強,2技和3技都很有特色,只不過...我認為下的毒還是有點重,至少我用了半年,瑕光對比其他角色真的沒什么優(yōu)勢,提一嘴啊,瑕光在肉鴿的表現是可以的,瑕光能抗能打還能自回血的特性在肉鴿的環(huán)境里,單兵作戰(zhàn)能力在重裝里是除了泥巖外最強的

水月

腦溢血設計,水月的技能和天賦我甚至都懷疑是不是臨時做出來的,作為一個地刺,水月可以說跟獅蝎和伊桑兩位打控制前輩背道而馳,走的是一個全輸出路線,這個時候問題來了,兩個天賦都跟神一樣,水到不能再水,3技更是離譜,本身強度就因為地刺模板攻速慢而上不去,還要給他送個會燒血的副作用,這個干員目前少數的優(yōu)勢區(qū)間在于打進化的本質....地刺無阻擋特性避免被減攻速,真群攻配上較高的攻擊面板也可以快速的清理雜魚海,除此之外就沒了...嗯沒了


寫完了,之后我講的包括:

方舟的職業(yè)分支特性和作用

新人快速通剿滅攻略思路

開荒注意事項以及養(yǎng)號思路

可以期待一下吧...大概

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