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“死亡循環(huán)”優(yōu)化設(shè)置大全(我的電腦能不能玩這款高分新品?)

2021-09-19 16:47 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿

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又到了周日的外網(wǎng)評(píng)文環(huán)節(jié),來(lái)一起看看外網(wǎng)對(duì)《死亡循環(huán)》頗具專業(yè)性的點(diǎn)評(píng)的獨(dú)家翻譯吧——

轉(zhuǎn)載翻譯自pcgamer.com,原文作者為pcgamer編輯Alan Dexter,原標(biāo)題為“The Best settings for Deathloop”


Steam平臺(tái)的評(píng)價(jià)中已經(jīng)提到了有關(guān)“死亡循環(huán)”游戲卡頓的情況,我目前在測(cè)試樣機(jī)上測(cè)試正式版游戲時(shí),還沒有注意到這類問(wèn)題,不過(guò)我會(huì)繼續(xù)跟蹤這些情況。


“死亡循環(huán)”里的黑礁島可不是什么風(fēng)和日麗之地。要你命的除了糟糕的環(huán)境外還有島上的不速之客們。不過(guò)可別讓游戲畫面設(shè)置擋了你的路。在這篇文章里我們會(huì)提供大致的優(yōu)化設(shè)置方向,至于各項(xiàng)設(shè)置的用處和數(shù)據(jù),我們不會(huì)藏著掖著。


好消息是“死亡循環(huán)”的游戲引擎在PC上表現(xiàn)不錯(cuò),在不同系統(tǒng)和舊一些的硬件上都能流暢運(yùn)行。


“死亡循環(huán)”雖然也有些燒腦筋的背景故事,不過(guò)它本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是個(gè)射擊游戲。若是想要有良好的游戲體驗(yàn)的話,幀數(shù)可不能低。不過(guò)不用慌,低畫質(zhì)下“死亡循環(huán)”的畫面體驗(yàn)也不算差。


要提醒一下玩家,“死亡循環(huán)”算是個(gè)“AMD游戲”,它的Arkane引擎對(duì)AMD的優(yōu)化支持比Nvidia要好,所以你肯定是找不到強(qiáng)力優(yōu)化的DLSS的。不過(guò)游戲附帶AMD FSR優(yōu)化設(shè)置,這是AMD直接對(duì)標(biāo)DLSS所開發(fā)的。雖然沒有Nvidia的AI深度學(xué)習(xí)一樣高大上,F(xiàn)SR還是能給力不從心的顯卡帶來(lái)穩(wěn)定的幀數(shù)和優(yōu)秀的畫面。


我們會(huì)在三臺(tái)不同的測(cè)試樣機(jī)和MSI游戲本上跑“死亡循環(huán)”,這樣你就對(duì)游戲在不同配置上的運(yùn)行效果大致有數(shù)量。測(cè)試樣機(jī)使用不同的顯卡,在一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)置微調(diào)之后都能達(dá)到流暢運(yùn)行的效果。


游戲運(yùn)行中你可能會(huì)看到顯存不夠的警告。你可以通過(guò)屏幕右上角的顯存占用率進(jìn)行查看。雖然游戲的顯存占用率看上去不太利索,玩家不用過(guò)多擔(dān)心。問(wèn)題似乎只出現(xiàn)于在8G設(shè)置下用4G顯存卡運(yùn)行——最終導(dǎo)致游戲崩潰。這一點(diǎn)就是“死亡循環(huán)”優(yōu)化設(shè)置的大方向。

  • 接下來(lái)是優(yōu)化設(shè)置的一些要點(diǎn):

  • 陰影細(xì)節(jié)對(duì)幀數(shù)的影響最大

  • 修改模型和紋理細(xì)節(jié)來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化

  • 在N卡上使用Nvidia HBAO+環(huán)境光遮蔽

  • 抗鋸齒開低不會(huì)過(guò)多損害圖像保真度

  • Nvidia reflex能幫老顯卡優(yōu)化延遲

  • 在低配置設(shè)備上使開啟AMD FSR


“死亡循環(huán)”沒有內(nèi)置的幀數(shù)測(cè)試,因此以下的性能測(cè)試是在游戲同一場(chǎng)景下,操作相同動(dòng)作時(shí)錄制的。如果你想查看自己的設(shè)備運(yùn)行情況,可以在游戲運(yùn)行時(shí)使用Nvidia Frameview。


所有數(shù)據(jù)結(jié)果都是在極高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步,鎖120幀下錄制的。游戲不支持比這些更高的設(shè)定,我在游戲文件里也沒有找到能解鎖的方法。



得出的結(jié)論是:“死亡循環(huán)”能在1080P分辨率,由低到高各種配置上流暢運(yùn)行。1440P對(duì)硬件的要求較高,不過(guò)你應(yīng)該也能在極高畫質(zhì)下流暢游玩。3060Ti顯卡(注:圖里的mid-range build)可以在1440P分辨率下流暢運(yùn)行。


4k分辨率的糟糕表現(xiàn)有點(diǎn)出乎意料,高端PC上稍微降低一些畫質(zhì)的話,也可以做到流暢運(yùn)行。不過(guò)即使是RTX3080顯卡都不能穩(wěn)定住極高畫質(zhì)60幀。考慮到這款游戲在低配置設(shè)備上表現(xiàn)尚可,高配置上的表現(xiàn)確實(shí)不太合理。


需要指出的是3080和3060Ti在游戲幀數(shù)上的差異非常小。圖中可以看出3080相比3060Ti的運(yùn)行提升不太明顯,這個(gè)情況很顯然是不常見的。目前的情況是能玩,但還是不夠流暢。


比較讓人驚訝的是低配置PC(1650顯卡)的運(yùn)行表現(xiàn),極高畫質(zhì)下1080P分辨率可以達(dá)到平均42幀,可以說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)。這款游戲并不需要頂級(jí)PC才能流暢運(yùn)行。


1650顯卡配置下,用不著做太多調(diào)整就能達(dá)到流暢運(yùn)行。上圖是這臺(tái)低配置設(shè)備在不同畫質(zhì)下的表現(xiàn)。極低畫質(zhì)下的游戲畫面不忍直視,但是中畫質(zhì)和我們接下來(lái)會(huì)提到的一些細(xì)節(jié)優(yōu)化,能讓“死亡循環(huán)”在不錯(cuò)的畫面下流暢運(yùn)行。


“死亡循環(huán)”在中等配置的游戲本上的表現(xiàn)也不錯(cuò)。這些結(jié)果都來(lái)自于極高畫質(zhì)下的游戲表現(xiàn),通過(guò)兩臺(tái)設(shè)備的運(yùn)行情況可以看出游戲優(yōu)化不錯(cuò)。


MSI GF65 Thin(注:正好就是譯者用的計(jì)算機(jī))對(duì)標(biāo)GTX1660 Super顯卡,已經(jīng)算不上較新的配置了,該硬件同樣也不支持光線追蹤。但它還是能通過(guò)一些細(xì)節(jié)設(shè)置輕松跑到60幀。


MSI GE76 Raider搭載了RTX3070顯卡,平均達(dá)到幾乎100幀的測(cè)試結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò)。適當(dāng)降低一些配置后,還能在1440P分辨率下流暢游玩。


不管你用的是什么配置,優(yōu)化最關(guān)鍵的一些設(shè)置都能提高游戲運(yùn)行表現(xiàn)。請(qǐng)看下一環(huán)節(jié)。


“死亡循環(huán)”可調(diào)整的設(shè)置選項(xiàng)有不少,其中一些對(duì)幀數(shù)沒多大影響,另外一些對(duì)游戲優(yōu)化來(lái)說(shuō)就非常值得一看。


好消息是只有兩個(gè)設(shè)置需要重啟后生效,分別是光追環(huán)境光遮蔽和光追陰影。如果你使用RTX30系或者Radeon RX6000系的話可以試試,否則就算了。


對(duì)幀數(shù)影響最大的是游戲分辨率。雖然“死亡循環(huán)”鎖了120幀,關(guān)閉垂直同步后,游戲在1080P分辨率下還是比較流暢的。如果你有張好顯卡的話,1440P分辨率也可以開啟極高畫質(zhì)


我們可以從游戲的一些預(yù)先設(shè)置開始嘗試,觀察一下你的計(jì)算機(jī)運(yùn)行情況。然后再?gòu)奈覀兿挛牧谐龅膸讉€(gè)關(guān)鍵設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,來(lái)提高性能(或畫質(zhì))


陰影細(xì)節(jié)

除了分辨率以外,對(duì)幀數(shù)影響最大的設(shè)置是陰影細(xì)節(jié),可從極高調(diào)整到極低。比較奇怪的是,陰影細(xì)節(jié)質(zhì)量越低,圖像的陰影看上去越柔和真實(shí),因此調(diào)整這個(gè)設(shè)置來(lái)提高幀數(shù)沒什么太大損失,也讓游戲畫面更真實(shí)。看上去是雙贏。


紋理和模型細(xì)節(jié)


你可能認(rèn)為把這一項(xiàng)調(diào)低會(huì)對(duì)游戲畫面有明顯的影響。然而,黑礁島的環(huán)境在低紋理和模型細(xì)節(jié)下看上去依然不錯(cuò)。考慮到這一項(xiàng)設(shè)置對(duì)幀數(shù)有較大影響,你可以適當(dāng)調(diào)低紋理和模型細(xì)節(jié)。


你所看到的是最高和最低紋理的10%區(qū)別,但是你可能不需要為了追求幀數(shù)一路調(diào)到最低。這就是畫面設(shè)置的平衡,中等紋理足夠保證游戲畫面和運(yùn)行幀數(shù)。


環(huán)境光遮蔽


我們?cè)谥耙呀?jīng)提到了這是個(gè)AMD設(shè)置,所以紅隊(duì)得一分:環(huán)境光遮蔽傾向于優(yōu)化AMD顯卡。游戲默認(rèn)的保真模式有三種:性能,平衡,和質(zhì)量模式。你也可以使用Nvidia HBAO+,在英偉達(dá)顯卡上的展示畫面更好。


如果你有比較好的次世代硬件,也可以試試開啟光追性能模式,或光追質(zhì)量模式渲染。我個(gè)人感覺很難看出兩種模式的區(qū)別,而游戲運(yùn)行幀數(shù)的區(qū)別卻不小。

本文譯者Panzergrenad1er

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