我的世界:神預(yù)測!1.20更新主題是什么?高票建議:生存質(zhì)量更新
隨著“荒野更新”在一場巨大的爭議中落幕,1.20應(yīng)該更新什么就成為了玩家心頭最關(guān)心的一個問題。慣例,我們依舊尋找社區(qū)中最受歡迎的一些建議和討論。

一、1.20 生存質(zhì)量更新;
更新1:庫存管理;
更新2:添加所有承諾的功能,改進現(xiàn)有的功能;

第一點,庫存管理,這其實包含了很多概念性的想法。例如實裝《我的世界》收納袋,解決基巖版無法兼容收納袋的問題?;蛘吒纱嘁瞥占{袋,加入一種背包,類似箱船此類載具的模式,來實現(xiàn)額外附加一套儲物空間。實現(xiàn)起來其實并不難。
第二點,添加所有承諾的內(nèi)容,如螢火蟲、白樺林、考古學(xué)、未加入的群系、新的生物等等。改進現(xiàn)有功能,這就是一個很龐大的想法了,諸如戰(zhàn)斗的改動,生物特性的改動等等。
有趣的是,該建議被Maria Lemón注意到并回復(fù)了,顯然她也很喜歡這個提議。然而Maria Lemón在2020年已經(jīng)從Mojang離職,即便是她很喜歡這個建議似乎也沒什么用。不過顯然Maria的回復(fù)也引起了Mojang和社區(qū)的更大關(guān)注,畢竟當(dāng)年她也是一個極具代表性的人物。
二、1.20 專注于Java vs Bedrock版本特性同步

我是唯一一個同意Minecraft 1.20應(yīng)該專注于Bug修復(fù)、優(yōu)化改進,尤其是Java和Bedrock基巖版特性同步的人么?
事實上在Mojang官方反饋頁面中,也有一則高票建議,其主要建議內(nèi)容是讓《我的世界》Mojang放緩更新的腳步,專注于JAVA和基巖的同步。例如副手物品、UI、附魔、旁觀模式、成就/進度功能等等。
Mojang過去曾表示,他們希望java版基巖版特性要做到無法區(qū)分的程度,但是技術(shù)和編碼的不同使得這一過程變得很慢。
三、1.20 考古更新

當(dāng)年在MinecraftLive 2020預(yù)告的“洞穴與山崖”版本將更新的考古系統(tǒng),自跳票之后官方再無任何消息。
考古系統(tǒng)這個大IP,確實是完全可以作為一個巨大的版本來更新,考古系統(tǒng)幾乎可以做到牽一發(fā)動全身,造出一個全新的制作物品、合成物品的一套體系。甚至重塑一套世界觀也是可以的。
PS:這些年Mojang的更新被吐槽浮于表面,不做深耕。就以沼澤紅樹林來說,明明可以做成和藝術(shù)概念圖一致,結(jié)果不能說是一模一樣,只能說是毫不相干!
四、1.20 荒野更新 Part2

見慣了《我的世界》新特性開發(fā)者Kingbdogz“不要臉”的合理化洞穴與山崖分為兩個版本,試圖弱化版本號來水一波更新的刷版本思路。如果Minecraft 1.20的更新主題是 荒野更新Part2 的話,倒也不會令人感到驚訝,只是更多的會失望吧。
于是玩家表示:“鬧什么呢?明明就是Caves & Cliffs Part 4!”
五、1.20 末地更新!

提到《我的世界》1.20,不得不提到“末地更新”。然而一個怪異的現(xiàn)象是,似乎越接近1.20版本,就越很少再有人提及末地更新的事兒??磥碓絹碓蕉嗟娜艘惨庾R到,按現(xiàn)在的Mojang開發(fā)似乎,1.20就更新末地似乎是不再可能了。
而關(guān)于末地更新這件事,其實早在2021年就被玩家做出來了,甚至制作了一套完整的更新wiki,包括像模像樣的快照版本,末地更新封面圖,2022年9月24日準確的發(fā)布日期等等。當(dāng)然,這是一個假新聞。
甚至Minecraft 1.21的更新主題《我的世界》玩家們也都做出來了,1.21主題為“沙漠更新”!