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【干貨】FPS游戲不同顯示器、寬高比的鼠標靈敏度換算方法

2021-05-15 15:39 作者:II激光II  | 我要投稿

寫在前面:第一期:FPS游戲的靈敏度換算方法

閱讀本專欄請確??催^第一期

?多圖警告,?抽象繪圖警告

我將以相對小白的方式進行講解,大佬可以退出了(? ̄△ ̄)?

第一期我們帶了一下顯示器不同對于“靈敏度”的影響,現(xiàn)在我詳細解釋一下

比如我原來有個15.6寸的顯示器(用綠框表示),換成了27寸(用紅框表示)

并且玩同一款游戲,F(xiàn)OV(設103°)、靈敏度都相同,人眼與顯示器的距離不變。拉相同角度的槍(α角)

圖不準

明顯發(fā)現(xiàn),相同靈敏度下,27寸顯示器(紅框)移動的水平距離更大

下面進入正題

若顯示器改變,可通過改變?nèi)搜叟c顯示器距離來統(tǒng)一2D速度,而且正常來說為了保護視力看得舒服,肯定得改,顯示器變大就離遠些,反之就離近些(如下圖)。

根據(jù)透視,只要離大顯示器遠,離小顯示器近,人眼看到的2D距離就相同

但有時受條件限制,并不能改變距離,咱主要講的就是這種情況

不過,能不改就不改!沒太大用還可能適得其反

若一定要改,

大屏轉(zhuǎn)小屏,因為目標小難以確認,會覺得靈敏度變快,應適當調(diào)低靈敏度;

反之則保持不變

↑全專欄最有用的內(nèi)容

在人眼與顯示器的距離不變

FPS游戲不同顯示器、寬高比的靈敏度統(tǒng)一2D速度的換算方法

一、方案1

1、確認新舊顯示器的寬度

部分游戲垂直和水平靈敏度不同,但拉槍一般為橫向拉槍,所以用寬度

例:算15.6寸和27寸,寬高比為16:9的顯示器

15.6寸指對角線長。使用勾股定理,算出15.6寸顯示器寬度13.6寸,27寸顯示器寬度23.5寸

顯示器寬高比可不同,只要知道寬度就ok


2、確認游戲的HFOV

靈敏度換算網(wǎng)站

https://www.mouse-sensitivity.com

①進入后找到“計算器設定”,將“模式”設置為【預設】

②在“輸入值”中選擇“轉(zhuǎn)換自”和“轉(zhuǎn)換到”的游戲(可相同,以守望先鋒轉(zhuǎn)彩虹六號:圍攻舉例,以下簡稱OW、R6S),設置“位置”為【在游戲中】,“照準方式”為【腰射】(有時為【腰射(水平)】/【Hipfire】)

③輸入2款游戲內(nèi)設置的【FOV】,以OW 103°,R6S 71°(這樣HFOV接近103°)為例

④選擇游戲內(nèi)“寬高比”,并查看“計算結(jié)果”中的HFOV(游戲內(nèi)沒有黑邊請選擇拉伸,黑邊之后講


3、一些特殊情況

①游戲不是HFOV 4:3,但用了4:3(R6S為VFOV,OW為HFOV 16:9)

假設OW選擇【4:3拉伸】,可以看到實際HFOV不是103°,而是86.631971°

②游戲是HFOV 4:3,但用了更大寬高比(如CSGO)

記得第一期寬高比那段嗎?我復制一下:

若為HFOV 4:3游戲,點擊“寬高比”查看列表:

16:9為正常;

位于16:9以下的,實際HFOV不變(因為顯示器不夠?qū)挘?/strong>;

位于16:9以上的,實際HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是將裁剪后的畫面鋪滿顯示器,【黑邊】是保留左右黑邊

當顯示器為16:9,選擇更大寬高比(如19:10、21:9)是沒有意義的,實際HFOV不會變。以CSGO舉例,下圖為16:9和21:9的計算結(jié)果

結(jié)果不同

但實際上,多出的HFOV不會顯示因為顯示器不夠?qū)?/p>

所以用16:9的顯示器玩21:9的CSGO,最后實際顯示還是16:9,即實際HFOV不變

但若選小于16:9的寬高比(如4:3拉伸),實際HFOV會變小且畫面鋪滿顯示器,正常記錄結(jié)果即可


4、換算游戲內(nèi)靈敏度(參照第一期)

假設OW(游戲A)靈敏度為20,換算R6S(游戲B)靈敏度為23


5、使用公式進行游戲內(nèi)靈敏度換算(即第一期FOV不更改的方案)

設OW的HFOV為86.631971°,R6S的HFOV為103.481664°,得出結(jié)果游戲內(nèi)靈敏度為30.93


※6、使用新公式

上面算過,15.6寸(舊)顯示器寬度13.6寸,27寸(新)顯示器寬度23.5寸

30.93×13.6/23.5≈17.9

那么17.9就是換算后的靈敏度

?大屏轉(zhuǎn)小屏,計算出靈敏度應變快,但理論歸理論,實際這是錯的,因為屏幕變小目標更難確認,只會感覺靈敏度過快

所以上面那幾行綠色字是最有用的內(nèi)容,大屏轉(zhuǎn)小屏的計算結(jié)果不切實際,不宜使用


PS:“寬高比”為【黑邊】時

當游戲有左右黑邊時,才能選擇黑邊(此類游戲通常會使用HFOV)

1、游戲為HFOV 4:3

若為HFOV 4:3,點擊“寬高比”查看列表:……位于16:9以上的,實際HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是將裁剪后的畫面鋪滿顯示器,【黑邊是保留左右黑邊

可以計算游戲顯示寬度當作顯示器寬度,然后正常使用公式換算。計算方法:

①計算顯示器的高度

例如27寸,寬高比為16:9的顯示器。勾股定理可得高為13.2寸

②確認游戲的實際HFOV實際VFOV(以CSGO,寬高比【4:3 黑邊】為例)

③使用公式(又一個新公式)
游戲顯示寬度=

計算13.2×(1/0.75)=17.6,游戲?qū)嶋H顯示寬度為17.6寸。當作顯示器寬度17.6寸繼續(xù)換算即可


2、游戲為HFOV 16:9

若為HFOV 16:9,點擊“寬高比”查看列表:……位于16:9以上的(如4:3),【拉伸】是實際HFOV↓,【黑邊】是實際VFOV↑(左右黑邊)(待確認)

很慚愧,我查找了大量資料也不清楚【黑邊】的具體表現(xiàn),只清楚實際VFOV會增加

理論上使用游戲HFOV 4:3的方法即可


OK!現(xiàn)在你成功換算了不同顯示器、寬高比的靈敏度

但換算指2D距離“靈敏度”的換算,但因為顯示器改變,人物模型等大小改變,個人感覺會有很大變化,會感到靈敏度非常慢/快。人眼感知的是速度,所以可以試試方案2


二、方案2:將舊顯示器“嵌入”新顯示器

解釋一下就是通過計算HFOV,使舊畫面成為新畫面的一部分

1、確認新舊顯示器的寬度

以15.6寸和27寸顯示器舉例:15.6寸(舊)顯示器寬度13.6寸,27寸(新)顯示器寬度23.5寸

2、確認游戲的實際HFOV

同理。以OW HFOV為103°(舊HFOV)舉例

3、使用又一個新公式

tan(103°/2)×(23.6/13.6)=1.7352941176470588235294117647059

這是tan(新HFOV/2)的值,找個網(wǎng)站算一下大約為60°,那么新HFOV為120°

然而方案2有致命缺陷,比如OW根本無法設置為120°。所以大部分情況只能用方案1。

最后再次強調(diào),本篇只是距離無法改變的特殊情況,更推薦改變?nèi)搜叟c顯示器的距離!靈敏度能不改,就不改!

若一定要改,

大屏轉(zhuǎn)小屏,因為目標變小難以確認,會覺得靈敏度變快,應適當調(diào)低靈敏度;

反之則保持不變

以上,就是本專欄的全部內(nèi)容!如有錯誤,請務必在評論區(qū)指出!你也可以在評論區(qū)問我相關的問題,我會努力解答

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