在烏云下重獲新生,國(guó)產(chǎn)游戲究竟能否崛起?
隨著時(shí)代的推進(jìn),信息技術(shù)的發(fā)達(dá),電子游戲漸漸開始被大多數(shù)人接受。無(wú)論是主機(jī)還是手機(jī)的各個(gè)平臺(tái)上,游戲已經(jīng)從當(dāng)年的過(guò)街老鼠轉(zhuǎn)型成了炙手可熱的香餑餑。除去平時(shí)我們喜聞樂(lè)見的3A大作和眾人皆知的網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)如今,越來(lái)越多清新脫俗的獨(dú)立游戲也越來(lái)越備受人們的青睞,而這其中我們還不乏能找到許多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的存在。

回望過(guò)去的一年里,國(guó)內(nèi)曾出現(xiàn)了許多具有話題性的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。論武俠有《太吾繪卷》、《天命奇御》;論休閑有《波西亞時(shí)光》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》等等,無(wú)一不是質(zhì)量上乘、款式獨(dú)特的好游戲。而在大作方面,我們也有了非常接近國(guó)際3A品質(zhì)的《古劍奇譚3》,那么這種種跡象是否就意味著國(guó)產(chǎn)游戲即將崛起呢?
“國(guó)產(chǎn)三劍”的最后幸存者
說(shuō)起國(guó)產(chǎn)大作,就不得不提到“國(guó)產(chǎn)三劍”這個(gè)名號(hào)。
“國(guó)產(chǎn)三劍”哪“三劍”?顧名思義,是三款名字里帶“劍”的游戲,分別是《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》以及《劍俠情緣》。而這個(gè)說(shuō)法最早由著名游戲雜志《大眾軟件》提出,三者之中影響力最大,知名度最廣的無(wú)疑就是《仙劍》系列了。系列第一部作品于1995年橫空出世,其感人的劇情優(yōu)雅的詩(shī)詞佐以動(dòng)人的音樂(lè)使其成為一代經(jīng)典。
而時(shí)至今日,《仙劍》系列的正統(tǒng)作品已推出八部,而其衍生作品更是數(shù)不勝數(shù),而從系列第五部開始,整個(gè)系列便開始走向了下坡路。游戲不論是風(fēng)格還是設(shè)定上都讓人感覺到與前作有著明顯的撕裂感,游戲的質(zhì)量也是讓人無(wú)法言喻,后期的續(xù)作或是衍生作品亦是如此。各路玩家紛紛表示《仙劍》有“賣情懷”之嫌,對(duì)《仙劍》已經(jīng)喪失信心。

游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》
而剩下的《軒轅劍》與《劍俠情緣》系列的發(fā)展也讓人不敢恭維。
與《仙劍》師出同門甚至還要大兩年的《軒轅劍》,其也有過(guò)與《仙劍》系列類似的遭遇。系列正統(tǒng)作品《軒轅劍6》在發(fā)售后因其糟糕的建模和平庸的劇情也遭到了玩家們的口誅筆伐,但好在續(xù)作《外傳穹之扉》由于開發(fā)組的嘔心瀝血終于才挽回了部分口碑。
新作《軒轅劍7》早在《穹之扉》開發(fā)之前就早早立項(xiàng),并確定為網(wǎng)游,至今不知何時(shí)完成。該系列一共推出過(guò)四部網(wǎng)游,現(xiàn)在三部已經(jīng)涼透了,而其中一部也改為了手游,讓人不禁對(duì)質(zhì)量感到擔(dān)憂。至于《劍俠情緣》,系列單機(jī)只推出了五部,在系列網(wǎng)游作品《劍俠情緣叁網(wǎng)絡(luò)版》大獲成功以后便專注于網(wǎng)游領(lǐng)域,單機(jī)續(xù)作能否順利開發(fā)全靠網(wǎng)游收入的支持,具體的成品會(huì)是怎樣都也還是未知。

游戲《劍俠情緣叁網(wǎng)絡(luò)版》
“國(guó)產(chǎn)三劍”的說(shuō)法從提出開始便一直抱有爭(zhēng)議,很多人認(rèn)為《劍俠情緣》不能與其他“兩劍”相提并論,于是這“第三劍”的位置也是眾說(shuō)紛紜。
在仙劍的群體中一直有著“仙4之后,再無(wú)仙劍”的說(shuō)法,這是由于《仙劍》系列最后的巔峰之作《仙劍4》的開發(fā)組上海軟星在制作完《仙劍4》之后發(fā)起員工集體出走而遭到解散,玩家們紛紛對(duì)《仙劍》的后續(xù)作品質(zhì)量感到絕望而誕生的說(shuō)法。
在上海軟星解散后,出走的員工們又重新建立了新的公司上海燭龍,而公司組建之后開發(fā)的第一款游戲就是《古劍奇譚》,系列第一部作品便取得了80萬(wàn)套的傲人成績(jī)。《古劍》的出現(xiàn)在不景氣的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)猶如泥沼中的蓮花,堪稱國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲復(fù)興的標(biāo)識(shí),這國(guó)產(chǎn)“第三劍”的位置毫無(wú)懸念的給了《古劍奇譚》。時(shí)至今日,盡管《古劍》系列推出的作品不多,但每一部都在進(jìn)步與革新。直至《古劍3》的出現(xiàn),其游戲質(zhì)量非常能看出開發(fā)組的用心程度,可以說(shuō)將國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲推上了前所未有的高度。

游戲《古劍奇譚3》
懷揣夢(mèng)想,百家爭(zhēng)鳴
經(jīng)常玩游戲的朋友應(yīng)該不難會(huì)發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的大部分游戲都是以武俠,仙俠這一類題材為主,而且說(shuō)起來(lái)有不一樣但看起來(lái)又都差不多一個(gè)樣。不管是手游還是端游,單機(jī)還是網(wǎng)游無(wú)一例外,雖然武俠仙俠是咱們中國(guó)的地方特色,按理來(lái)說(shuō)是應(yīng)該發(fā)揚(yáng)光大,但常言道,成天鮑魚龍蝦吃多了也會(huì)有膩的一天。整天面對(duì)這些仙啊俠啊的難免也會(huì)審美疲勞,更何況都是些換湯不換藥的內(nèi)容;但也并不是所有人都抱著同樣的想法,有不少游戲人相信也是跟筆者有著相同的感受。市面上漸漸出現(xiàn)了越來(lái)越多款式新穎風(fēng)格獨(dú)特的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,上至科幻下至生活無(wú)一不有。這些游戲的出現(xiàn)打破了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)千篇一律的武俠格局,讓玩家們看到了國(guó)產(chǎn)游戲的全新一面。

當(dāng)然獨(dú)立游戲的成功自然不是只有這一個(gè)原因。
在早些年,多數(shù)玩家根本就沒有正版游戲和獨(dú)立游戲的概念。獨(dú)立游戲制作人本身制作游戲就已是不易,更何況還要斥資金宣傳。然而一直以來(lái),有許多網(wǎng)絡(luò)視頻制作者致力于向玩家推薦這些獨(dú)特優(yōu)秀又小眾的獨(dú)立游戲,在這些新奇游戲的曝光度提升上來(lái)之后銷量自然而然的就水漲船高。
許多國(guó)內(nèi)的大型公司從中看到了商機(jī),才愿意出錢在自家平臺(tái)上代理這些游戲,更有甚者愿意出錢扶持這些空有想法但苦于條件的游戲制作人,這樣我們才開始接觸越來(lái)越多五花八門的獨(dú)立游戲。其實(shí)說(shuō)白了,就是缺錢。比起以前盜版游戲橫行的年代,現(xiàn)在的游戲制作人已經(jīng)可以說(shuō)是很幸福了。玩家們的正版意識(shí)提高了,游戲做的好自然會(huì)有人愿意出錢買。有人愿意買,才是對(duì)這些開發(fā)者最大的支持。

索尼“中國(guó)之星”游戲扶持計(jì)劃
結(jié)尾
我們總是抱怨國(guó)內(nèi)游戲不思進(jìn)取,但因?yàn)檫@些人出現(xiàn)才使得現(xiàn)在的玩家能有所改觀。如今各式各樣的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在推出就能受到不小的關(guān)注,說(shuō)明玩家群體和市場(chǎng)已經(jīng)開始重視這個(gè)領(lǐng)域,愿意給予開發(fā)者肯定與支持。這固然是一件好事,有了玩家的支持,開發(fā)者才有動(dòng)力繼續(xù)創(chuàng)作優(yōu)秀的作品。雖然我們能從中看到希望,但我們做到的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。希望國(guó)產(chǎn)游戲能趁著這股順風(fēng)順?biāo)膭?shì)頭,能做出真正屬于我們的3A。由衷的期待國(guó)產(chǎn)游戲真正的崛起。