【游料】廢土末日游戲到底好玩在哪里?
-企鵝對《明日之后》發(fā)動了寫輪眼

“War,war never change.”——知名廢土游戲《輻射》
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未曾設(shè)想的道路
? “后末日”、“廢土”這些聽起來就覺得只屬于歐美游戲的元素,竟然在前些年被一款手游拎了起來,而且還搞得風(fēng)生水起,沒錯,說的就是網(wǎng)易的《明日之后》。誰能想到在MMO和二次元卡牌大行其道的當(dāng)下,能跑出來《明日之后》這樣一匹主打末日求生加建筑玩法的“黑馬”。

?游戲上線首月就收獲6個億,企鵝表示很生氣,并發(fā)動了祖?zhèn)髅丶肌叭f花筒寫輪眼”。于是“不能說非常相似,只能說完全一致的”《黎明覺醒》出現(xiàn)了。

國內(nèi)頂級的兩家游戲廠商一頭扎進(jìn)“末日廢土生存游戲”的景象,是游料君從來未曾設(shè)想的。那么今天咱們就借著這款游戲的曝光,來聊聊什么是“廢土”,為什么“廢土世界”又如此讓玩家向往。
廢土的起源以及游戲的發(fā)展
? 廢土,翻譯自單詞“wasteland”。往小了看就是廢棄的、無用的大地,往大了看就是整個世界的文明已經(jīng)覆滅,成了毫無秩序的廢墟。這種概念其實來源于二戰(zhàn)結(jié)束后,人類對核武器的恐懼,以及核打擊以后災(zāi)難性后果的擔(dān)憂。

?1981年的電影《瘋狂的麥克斯2》,描繪了遭受核打擊以后,黃沙漫天的土地,人類荒誕的朋克造型和退化到叢林法則的文明,創(chuàng)造了“后末日廢土”這一種藝術(shù)風(fēng)格,被公認(rèn)為“真正意義上的廢土世界起源”。系列影響了后世無數(shù)的影視作品和電子游戲,直到20世紀(jì),《瘋狂的麥克斯》依然保持著“小強(qiáng)”般的生命力,電影和游戲一個都沒落下。
(系列中最狂最野的《瘋狂麥克斯4》)

(比電影還要狂上10倍的同名主機(jī)/PC游戲)

??其他游戲還在搞著“魔獸、精靈、騎士、巨龍和矮人”的時候,《瘋狂麥克斯》就跳出來教會了世界什么叫“廢土朋克精神”。從此以后,一大批優(yōu)秀的后末日廢土游戲應(yīng)運(yùn)而生。
(《廢土1》——世界上首款廢土游戲,如今看來滿屏的“游戲性”)

? ?(2020年發(fā)售的《廢土3》,最新技術(shù)演繹“廢土”精神)

(世界遭受核打擊,一人一狗撿垃圾)

?文章開頭提到的《輻射》,就是廢土游戲中的佼佼者,其中不少作品都拿下年度最佳游戲獎項。

?除了核打擊派,廢土游戲還有“病毒派”,去年喂了玩家一口屎,還拿了TGA年度最佳的《最后生還者2》就是其中的表表者。 與“核打擊派”的輻射變異不一樣,“病毒派”的廢土游戲,敵人通常是因為不知名病毒感染而變異?!睹魅罩蟆芬约啊队X醒黎明》就同屬“病毒派”。
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為什么“廢土”會成為玩家的“樂土”
? 廢土題材的游戲,好像天生就有著吸引玩家的親和力。不然育碧也不會把《孤島驚魂5》改成廢土風(fēng)的《新曙光》再賣一遍。

??歸根到底,西方的“廢土游戲”能大行其道,莫過于人們渴望完全釋放自己。畢竟在那個文明即將毀滅的世界里,你的一切行為都不會構(gòu)成違法亂紀(jì)。玩家可以喚醒心中的那頭野獸,對這個早已千蒼百孔的世界,再來一發(fā)沉重打擊。
(在《輻射》系列,你真的可以再來一發(fā)核打擊)

除了釋放自己,重回弱肉強(qiáng)食的叢林,廢土游戲還很喜歡對人性進(jìn)行檢測?!蹲詈笊€者》之所以讓玩家們這么著急,就是因為在末日廢土下,每個人每個組織都有著自己的正義,可以名正言順演繹什么叫自私自利。

?正是這種“反正已經(jīng)沒有法律 老子干什么都可以”的自由和快感,讓一波又一波的歐美玩家,涌進(jìn)這個無法無天的廢土,加快世界的滅亡和人類道德文明的淪喪。
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中外廢土的差異
??同樣作為“病毒派”的《明日之后》和《覺醒黎明》,在前輩的手上接過了末日游戲的接力棒。除了一樣要擊殺變異生物,這兩款游戲還往前走了一步。讓玩家們在末日世界里同心協(xié)力,重新建造美好的家園和人類文明的秩序。
(我愿稱這座房子“陽光彩虹小白馬”)

而且游戲里的每個服務(wù)器,還會定時向玩家開放新的淪陷區(qū)。只要玩家們一起努力,擊殺喪尸修復(fù)設(shè)施,那么這個淪陷區(qū)就會被復(fù)興。把末日求生的游戲,硬是玩成了“種田修房我最強(qiáng) 復(fù)興文明我?guī)兔Α钡恼芰坑螒?,不得不說“基建和復(fù)興”早就刻入了中國玩家的DNA里。

寫在最后
? 看到中國玩家始終堅信“集中力量辦大事”,游料君真的十分開心,這或許就是文明的厚度不一樣吧。那么在末日求生的游戲里面,你是喜歡無腦“突突突”,還是一門心思搞建筑呢?歡迎在評論區(qū)交流哦~