10.UV坐標(biāo)貼圖平鋪方式

TexCoordinate | 紋理坐標(biāo)
TextureCoordinate縮寫為TexCoord
屬性

輸出的是UV信息
節(jié)點

可以設(shè)置平鋪幾次
TexCoord節(jié)點是一個二維參數(shù),每一個分量,取值范圍都是0~1
坐標(biāo)(0,0)對應(yīng)紋理的左上角,坐標(biāo)(1,1)對應(yīng)紋理的右下角。
位移和平鋪
我們可以使用加(Add)乘(Multiply)多UV進(jìn)行操作
加法就是位移

乘法就是平鋪

這樣就可以控制單方向平鋪幾次。
注意:乘法UV數(shù)值默認(rèn)是1
Time | 時間
參數(shù)

時間節(jié)點

時間每一秒都增加1的數(shù)值,
使用2維向量控制紋理位移,可以使用正負(fù)控制方向。

擴(kuò)展
現(xiàn)在有一張貼圖實現(xiàn)棋盤格效果。外部可以改變平鋪大小。


效果

如果超出此范圍會發(fā)生什么?
6. Mipmap與lerp節(jié)點的理解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
在UE4稱之為平鋪方法

紋理設(shè)置平鋪方式
6. Mipmap與lerp節(jié)點的理解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
標(biāo)簽: