萌新的ACT之路,戰(zhàn)雙帕彌什與深空之眼該如何選擇?
最近,《戰(zhàn)雙帕彌什》更新了新版本【空曉界限】,從4月初就一直吊著玩家胃口的卡列新機(jī)體、酷萌的兔耳輔助機(jī)也終于呈現(xiàn)在大家眼前。而且新版本還首次加入了懸空戰(zhàn)斗的元素,以及全新劇情,讓下線已久的露娜重新回歸。
戰(zhàn)雙與深空之眼

簡(jiǎn)介:在戰(zhàn)雙新版本推出的時(shí)間里,幾乎是同一時(shí)間,《深空之眼》也正式上線。同樣的題材、同樣的3D風(fēng)格、相似的科技風(fēng)操作版面,甚至一些角色設(shè)計(jì)的風(fēng)格兩者也有些類似,相信不少玩家看到薇兒丹蒂都能聯(lián)想到戰(zhàn)雙的露西亞。
當(dāng)然這可以說是二次元ARPG的手游的普遍現(xiàn)象,但太多相似性免不了讓玩家進(jìn)行對(duì)比。

兩款游戲的設(shè)定的確十分相似,但也有一些不同之處。
首先,戰(zhàn)雙作為運(yùn)營(yíng)將近2年半依然屹立不倒的二次元ARPG手游,劇情必然會(huì)更成熟一些,故事線長(zhǎng)、部分挖好的坑也填上了,妥妥夠吃。深空作為新游目前來看劇情還未深入,比較普通,不過也期待后續(xù)游戲能夠快速展開。
其次,兩款游戲都是動(dòng)作類型RPG,但操作手感上還是有些差異。戰(zhàn)雙的劈砍動(dòng)作配合影音特效,真實(shí)感強(qiáng)烈,尤其是去年的母體讓玩家過足拼刀的癮,今年3月份的版本官方直接放大,玩家都到外太空開“高達(dá)”守衛(wèi)地球了。

深空之眼這邊,目前來說動(dòng)作不如戰(zhàn)雙流暢,主要體現(xiàn)在入場(chǎng)動(dòng)畫和進(jìn)入格斗狀態(tài)的銜接較生硬,以及動(dòng)作按鍵反應(yīng)遲鈍,操作感沒有戰(zhàn)雙舒服。不過戰(zhàn)斗特效兩者都不錯(cuò),畢竟都是舍得花錢的主,如果深空后續(xù)能優(yōu)化這些細(xì)節(jié),未來戰(zhàn)斗效果也不差。

角色設(shè)定與分類差異
戰(zhàn)雙采用泛用和獨(dú)域分類機(jī)體,沒有“一招吃遍鮮”的絕對(duì)強(qiáng)機(jī)體存在,而是根據(jù)角色屬性編隊(duì),應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡和場(chǎng)景。深空之眼則是按照不同的系劃分,而且和不同國(guó)家的神話設(shè)定有關(guān)聯(lián),比如圣術(shù)系修正者對(duì)應(yīng)的就是北歐神話體系。
二者都有著卡牌類游戲的搭配原則,以確保在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中打出最優(yōu)解。角色類型也是應(yīng)有盡有,比較A的,蘿莉型的、酷帥高冷型的都有涉及,不過戰(zhàn)雙中的白毛含金量更多,還有和尼爾的聯(lián)動(dòng),很多角色都值得收藏。


總體來說,兩款游戲各有千秋,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。