真有生之年,4年EA終結(jié)束,《太吾繪卷》今年9月正式發(fā)售
25日,國(guó)產(chǎn)沙盒游戲《太吾繪卷》官方宣布,將于9月21日結(jié)束為期4年左右的EA階段,游戲?qū)⒄竭M(jìn)入發(fā)售階段。

根據(jù)之前官方發(fā)布的封閉開發(fā)進(jìn)度顯示,包括游戲框架,游戲世界,內(nèi)置工具,人物系統(tǒng),人物傳承,技藝系統(tǒng),功法系統(tǒng),促織系統(tǒng),事件奇遇,行為互動(dòng)等大部分內(nèi)容都已經(jīng)開發(fā)完成,而其中部分細(xì)則正在完善。

據(jù)了解,2018年9月沙盒模擬游戲《太吾繪卷》正式上線Steam平臺(tái),進(jìn)入EA階段。首月80萬的銷量讓制作人茄子始料未及,隨后他做了一個(gè)極為大膽的決定。在游戲還未正式發(fā)售之前,就先進(jìn)入封閉開發(fā)階段,將整個(gè)游戲推倒重寫。然而這種做法卻招來了不少玩家的質(zhì)疑,認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是想直接跑路,隨后大量玩家給游戲刷差評(píng)表達(dá)對(duì)于EA時(shí)間過長(zhǎng)的不滿。

不過隨著游戲正式發(fā)售,最終的成品也將會(huì)經(jīng)受玩家的考驗(yàn),相信到時(shí)候口碑自然會(huì)有一定的回升。目前《太吾繪卷》的好評(píng)率為76%,官方信息顯示,游戲發(fā)售一年內(nèi)銷量就已經(jīng)突破200萬。
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