【劇透】終のステラ的簡(jiǎn)評(píng)與拙見(jiàn)

本文首刊于Galgame吧,由@桜ノ玉子原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)私信。

前言:碼文的時(shí)候正處于考試周,當(dāng)時(shí)蠻多想法也只是洋洋灑灑地寫(xiě)了出來(lái),加之以帖子的形式來(lái)寫(xiě)本文的緣故,排版和邏輯架構(gòu)并不嚴(yán)謹(jǐn)。雖然當(dāng)時(shí)在帖子中說(shuō)的是從一月份就已經(jīng)開(kāi)始碼這篇稿子,事實(shí)上,一月份的那篇稿在我六月份寫(xiě)的稿里,刪掉重寫(xiě)了相當(dāng)一大的部分內(nèi)容,而今,六月份的帖子完稿后我仍然有許多的想法。可見(jiàn)我對(duì)key的這部新作是寄予了極大的期待,事實(shí)上羅密歐(后文對(duì)這位作者的稱(chēng)呼我將統(tǒng)一為口三才)這部新作也是有非常多的地方去討論的。遺憾的是羅密歐的作品我之前只通過(guò)《罰抄》一部,對(duì)他的文風(fēng)和寫(xiě)作思路也只能淺薄地去聊一聊,《C+C》和《家族計(jì)劃》日后我可能會(huì)去游玩,也請(qǐng)各位理解我對(duì)他的這部作品就事論事地淺薄評(píng)析。這一次我也將重新修改這篇稿子,基于官方給出的訪(fǎng)談,繼續(xù)去聊聊這部作品。好的,閑話(huà)就聊到這里。開(kāi)寫(xiě)?。▽?xiě)于2023·07·08)

星之終途作為key的Kinetic Novel系列的最后一作,整體質(zhì)量并沒(méi)有辜負(fù)大家的期待。
這一作在bangumi的評(píng)分為7.7(918個(gè)有效評(píng)分);批評(píng)空間的中央值為85,平均值為84;VNDB的評(píng)分為8.15(共計(jì)254個(gè)有效評(píng)分),中值為8分??傮w來(lái)看,大家對(duì)田中羅密歐的這部新作評(píng)價(jià)基本趨好。游戲?yàn)槎唐P(guān)CG全收集時(shí)間約在8-10小時(shí)浮動(dòng)。
我自己對(duì)這部游戲的評(píng)價(jià)也大概是7-8分左右(10分記分制),我當(dāng)時(shí)一晚上6小時(shí)通關(guān)后的最直接的想法就是“很好的故事,但還是有提升空間”。故事本身的深度足夠了,但是有點(diǎn)收尾倉(cāng)促的嫌疑。這些后文我慢慢展開(kāi)聊一聊。

扯一句題外話(huà),記得當(dāng)時(shí)2020年提出企劃的時(shí)候這一作的代號(hào)好像是“Project: PORTER”。而porter這個(gè)詞即有“(火車(chē)站、機(jī)場(chǎng)等的)搬運(yùn)工,(市場(chǎng)的)搬運(yùn)工,(大樓的)雜物工”等之意,不知是否有刻意而為之的緣故,這一作的故事里的男主人公也是從事著類(lèi)似工作的“渡物客”。在本作的故事設(shè)定里“渡物客”正是在末世之下溝通孤立的聚落的存在。關(guān)于末世,其實(shí)簡(jiǎn)單地講,主要為人類(lèi)科技樹(shù)的不斷膨脹,達(dá)到頂峰,甚至可以說(shuō)是點(diǎn)錯(cuò)方向——人類(lèi)創(chuàng)造了AI。但是隨著人類(lèi)對(duì)AI的完全放任以及AI的過(guò)于強(qiáng)大,AI失去控制,原有設(shè)定的邏輯錯(cuò)亂,導(dǎo)致AI不再為了保護(hù)和提高人類(lèi)生存質(zhì)量而存。隨后就是人類(lèi)文明的覆滅,龐大城市群落瓦解,剩下的幸存者不得不以星星點(diǎn)點(diǎn)般的小聚落生存的形式在大陸周邊茍活,非常經(jīng)典的末世廢土設(shè)定。

可以說(shuō),星之終途是SF味道非常濃厚的一部作;如果要給這部作品打TAG,我絕對(duì)會(huì)毫不猶疑地給該作打上“科幻”“公路片”“電影感”等標(biāo)簽。佐雪監(jiān)督在選人的時(shí)候特意強(qiáng)調(diào)了SF這一特征,在選擇原畫(huà)和配樂(lè)的時(shí)候故選擇了SWAV和Ice兩位和gal圈子關(guān)系并不密切的人士參與制作。
既然談到了SWAV,不妨來(lái)聊聊原畫(huà)人設(shè)。這位如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),應(yīng)該是新生代的畫(huà)師,在SNS的描述并不多,曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)明日方舟這種具有類(lèi)似背景設(shè)定的原畫(huà),而且應(yīng)該是首次擔(dān)任galgame的主要原畫(huà)。
但這作的原畫(huà)質(zhì)量非常高,不輸于key往期幾作的原畫(huà)水平。整體的上色風(fēng)格是偏墨綠,原畫(huà)對(duì)世界觀的構(gòu)建也起到了很大的幫助。尤其是關(guān)于超越機(jī)的印象設(shè)定,壓迫感十足,給人以絕望感,當(dāng)時(shí)推進(jìn)游戲的時(shí)候還是給我留下挺深刻的印象。佐雪監(jiān)督選擇SWAV來(lái)作原畫(huà)塑造SF氛圍可以說(shuō)是是非常的合適。百聞不如一見(jiàn),這里我放幾張CG來(lái)參考一下。





值得一提的是,SWAV對(duì)于裘德的人設(shè)設(shè)計(jì)很契合設(shè)定,作為末世的渡物客,沒(méi)有單純地將軍人作為設(shè)定參考,而是去參考背包客去設(shè)計(jì),將實(shí)用性作為設(shè)計(jì)理念,去配合世界觀,我認(rèn)為是非常合適的,裘德的人設(shè)也因此給我留下了深刻的印象。

此外,剛剛我提及了負(fù)責(zé)音樂(lè)制作的Ice,這位和SWAV一樣,本不是Gal圈子的人士。有意思的是,Ice老師是Deemo常駐的供曲曲師,選擇音游圈的曲師來(lái)做美少女游戲的配樂(lè),意外地也是發(fā)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。Ice老師的曲子非常地合適,也是保持著較高的水準(zhǔn)。
游戲中有不少曲子讓人印象深刻,《Nightmares》多在裘德遇到超越機(jī)或是未知敵人時(shí)使用,前奏緊湊的鼓點(diǎn)讓故事緊張氛圍得以烘托出來(lái),我個(gè)人比較喜歡這一首配樂(lè)。
此外,如《Vast Forests》,《Journey》,《Everyday》這幾首質(zhì)量均屬上乘?!禭anadu he seeks》《Shadow of the Almighty》等在故事高潮段使用,其實(shí)這作如果展開(kāi)點(diǎn)講,最后菲莉亞的抉擇和轉(zhuǎn)變是有觸及對(duì)人類(lèi)情感和AI的關(guān)系探討,以及人類(lèi)如何延續(xù),愛(ài)如何延續(xù)...可以說(shuō)這幾個(gè)的配樂(lè)在氛圍的塑造上是足夠的。
關(guān)于OP和ED,棚橋EDDYテルアキ作曲,針原翼作詞、作曲的《breath of stella》和《Ortus》也是很好的唱出了整個(gè)故事以及裘德和菲莉亞的羈絆,關(guān)于歌詞我就不細(xì)說(shuō)了。我蠻喜歡這兩首的,推薦大家可以去聽(tīng)一聽(tīng)。
另外關(guān)于系統(tǒng),我對(duì)其的評(píng)分約在8-9分,基本功能齊全,但略顯簡(jiǎn)約,可能也是為移植的UI做了準(zhǔn)備。淡入淡出的切換動(dòng)畫(huà)讓整體的使用顯得比較流暢。以墨綠為主的色調(diào),和原畫(huà)以及背景相契合;方正的字體和有棱有角的按鍵設(shè)計(jì),陪襯了背景世界觀里的略顯的賽博風(fēng)和科技感。雖說(shuō)有種功能缺失的嫌疑,但基本還算是夠用,總體算是個(gè)加分項(xiàng)。




外包裝非常精美的這部游戲,內(nèi)核又是如何呢?接下來(lái)我們來(lái)詳細(xì)地聊一聊這一作的劇情。
其實(shí)我在查閱資料的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)個(gè)有意思的點(diǎn),星之終途在批評(píng)空間的評(píng)分曾經(jīng)達(dá)到過(guò)90以上,而后慢慢降下來(lái)了。這也其實(shí)說(shuō)明這一部作品仍然存在有異議的地方,要說(shuō)是能成為十年一神作的水平,那絕對(duì)是不夠的,當(dāng)然說(shuō)是近年來(lái)的一部佳作也是足矣。
簡(jiǎn)單拆分下,我個(gè)人比較傾向于本作是拆分了兩條線(xiàn)來(lái)表達(dá)口三才的思想。
一條線(xiàn)是裘德和菲莉亞作為父女的成長(zhǎng),另一條線(xiàn)則是口三才對(duì)AI的思考以及人類(lèi)如何延續(xù)。前者的敘述可以說(shuō)是非常完整的,基本完成了佐雪監(jiān)督給的親情這個(gè)主題的要求;但遺憾的是,后者我覺(jué)得應(yīng)該是口三才想極力去表達(dá)的內(nèi)核,但礙于體裁和主題限制,并沒(méi)有發(fā)揮得很好。
我在前文里也說(shuō)過(guò)這是一個(gè)經(jīng)典的末世廢土設(shè)定,并且還是以公路片的敘事邏輯加以推進(jìn)。
放在2022的今日,類(lèi)似的小說(shuō)故事數(shù)不勝數(shù),包括菲莉亞作為Ae型仿生人的設(shè)定,可能略顯老套。所幸的是,口三才先生其實(shí)只是將其作為自己故事的舞臺(tái),并未拘泥于這個(gè)世界觀,反而在其中活躍的“演員”更為搶眼。搭臺(tái)唱戲,口三才的臺(tái)不僅搭得很結(jié)實(shí),戲唱得也是足夠吸引人。
對(duì)于廢土世界觀的構(gòu)建,該作的陳述足夠完善。廢土的世界之中,選擇溝通孤立的聚落的“渡物客”作為第一人稱(chēng)視角觀察這個(gè)世界,我覺(jué)得是非常合適的。在無(wú)人的叢林,嫻熟老道的“渡物客”應(yīng)對(duì)未知事物的舉措,足以讓玩家窺探這一世界的險(xiǎn)惡以及超人造物;在破敗的聚落,行走四方的“渡物客”也可以自然而然地接觸到形形色色的人和“非人”,這一世界的住民得以刻畫(huà)。因此,雖說(shuō)看似很常見(jiàn)的設(shè)定,但并未浮于表面只是給予其“定義”,也賦予其豐富的內(nèi)涵,讓其完整。關(guān)于世界觀和仿生人的設(shè)定,我認(rèn)為算是足夠合理且充實(shí)的。
要說(shuō)的話(huà),也是因?yàn)榍懊鎸?duì)世界觀的詳盡交代,菲莉亞這一具有特殊身份的角色,也有值得深入的價(jià)值和合理性。
可以說(shuō),菲莉亞是基于這一世界觀而建構(gòu)出來(lái)的,可以說(shuō)菲莉亞的人物塑造離不開(kāi)這一背景,她的核心思想與成長(zhǎng)正是得益于這樣的背景而豐滿(mǎn)起來(lái)。

接下來(lái)繼續(xù)我前面對(duì)該作拆分的兩條線(xiàn)的解析思路。
第一條線(xiàn)是目前大家比較認(rèn)可的裘德和菲莉亞作為父女的成長(zhǎng),我個(gè)人也是比較認(rèn)可這樣一個(gè)解析角度。其實(shí)從某種角度來(lái)看,我們可以把菲莉亞看作一個(gè)“白紙”一樣的新生女孩,不諳險(xiǎn)惡的世事。雖說(shuō)菲莉亞作為Ae型仿生人,但基于在故事里的表現(xiàn)以及口三才極力想去淡化“仿生人”這一特性,其實(shí)裘德反復(fù)的口頭和內(nèi)心自我暗示“菲莉亞是仿生人“但又不自覺(jué)地將她當(dāng)作一個(gè)年紀(jì)較小的女孩子來(lái)看,從這一矛盾我們可以如此推測(cè)。我們可以?huà)侀_(kāi)其表面,究其本源,將菲莉亞視作一個(gè)新生的女孩,老道渡物客裘德的新人徒弟,或者說(shuō)是能夠給予裘德曾經(jīng)失去的、如今又找回的、作為父親的責(zé)任感的“女兒”?;谶@樣的人物關(guān)系立論點(diǎn),我們就可以開(kāi)始后續(xù)的解析。
故事以裘德接到威廉的委托為開(kāi)頭,去護(hù)送菲莉亞來(lái)尋求人類(lèi)命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),從而踏上前往威廉的所在地的旅程。一路上的旅程并不輕松,日常中菲莉亞的調(diào)皮和無(wú)時(shí)無(wú)刻不在的危險(xiǎn)形成反差,面對(duì)菲莉亞的天真,裘德不得耐心下來(lái)去一點(diǎn)點(diǎn)的教導(dǎo)。明明不日常的周遭,但日常的對(duì)話(huà),宛如父親批評(píng)犯錯(cuò)的女兒“這件事我之前教過(guò)你了”,女兒天真的回答“我忘記了...”;看到遭受非人待遇的“野人”產(chǎn)生同情,裘德作為前輩去引導(dǎo)菲莉亞正確認(rèn)知;菲莉亞希望也能夠像裘德一樣有能力自保,裘德從細(xì)節(jié)起一點(diǎn)點(diǎn)去教導(dǎo);當(dāng)時(shí)推進(jìn)故事的時(shí)候,我不免產(chǎn)生了點(diǎn)“詭譎感”。明明這是文明趨于破滅的末世,兩人的交互顯得如此“格格不入”,在本應(yīng)扼殺掉自己情感去尋求“生”。這樣的矛盾感提升了整個(gè)故事對(duì)讀者的吸引力。
更深入的東西我思考了下,我還是放在另一條線(xiàn)里去聊,邏輯會(huì)更自洽點(diǎn)。
在這條思路的推進(jìn)里,裘德作為曾經(jīng)擁有美滿(mǎn)家庭的成功好男人,自失去妻女后失去了自己的心,自己的柔情;遇到懵懂的天真少女,要一點(diǎn)一滴去教她,要一點(diǎn)一滴去呵護(hù)她。當(dāng)時(shí)推線(xiàn)時(shí)我也是忍俊不禁,可謂心有猛虎,細(xì)嗅薔薇。這樣一個(gè)全能硬漢,經(jīng)過(guò)一路的洗禮,復(fù)蘇了自己曾經(jīng)失去的責(zé)任感和對(duì)女兒應(yīng)有的溫柔。最后對(duì)峙威廉的時(shí)候,背叛自己作為渡物客的信條,企圖保全自己守護(hù)的“菲莉亞”。
菲莉亞的成長(zhǎng)也是和裘德同步的,屢歷作為“人”以來(lái)她所不知道的事物,一開(kāi)始有著頑皮和天真的性格,需求著裘德去保護(hù)她。在歷經(jīng)和超越機(jī)對(duì)峙,陌生的廢棄都市智械攻擊,城中部族的襲擊,也逐漸成長(zhǎng)起來(lái),變得能夠獨(dú)當(dāng)一面,反過(guò)來(lái)去保護(hù)裘德。結(jié)局里成熟的菲莉亞作為成熟大姐姐去引導(dǎo)新的Ae型仿生人,這一點(diǎn)讓人欣慰。
不得不說(shuō),口三才在刻畫(huà)這種家族的羈絆時(shí)總是能夠強(qiáng)而有力的,雙向關(guān)系的中任何一方都不可或缺,互相的成長(zhǎng)與給予,這樣的故事很難不動(dòng)人心弦。最后裘德即將死去,菲莉亞努力去給兩人留下最后美好的回憶時(shí),情感的刻畫(huà)水到渠成,催人淚下。

在開(kāi)下一條線(xiàn)前,我又要插一個(gè)題外話(huà),其實(shí)我還有個(gè)角色的劇情沒(méi)有提到——那就是黛利拉。
黛利拉作為裘德他們旅途中后期才出現(xiàn)的角色,她的故事線(xiàn)我當(dāng)時(shí)打完時(shí)并不是很能理解其意義所在。以致于當(dāng)時(shí)一月份的稿子里發(fā)問(wèn)為何要寫(xiě)這條線(xiàn),下面是我一月份的稿子的直接Quote:
“另一組則是黛利拉和她“父親”的故事了。就我個(gè)人而言,我其實(shí)對(duì)黛利拉這一條線(xiàn)的處理并不是很滿(mǎn)意。黛利拉在遇到菲莉亞他們時(shí),可能因?yàn)橐恍┰驅(qū)λ摹案赣H”——黛利拉的所有者產(chǎn)生了一些美好的回憶。在與超越機(jī)戰(zhàn)斗中不幸死去,回到死去的“父親”身邊成為了她的遺愿,本來(lái)這個(gè)故事從黛利拉的視角看,到此還算是圓滿(mǎn)。黛利拉躺在“父親”滿(mǎn)意地死去,觀眾潸然淚下。但是,在前面的故事推進(jìn)中,我也隱約地預(yù)感到了后面有反轉(zhuǎn)的可能性。果不其然,當(dāng)菲莉亞和裘德會(huì)面公爵的時(shí)候,黛利拉曾經(jīng)認(rèn)為是“好人”,“榜樣”的“父親”實(shí)質(zhì)上只是一個(gè)痞子,多次暴力毆打了黛利拉,后面因?yàn)槲惺∩踔翏仐壛索炖?。很遺憾的是,田中羅密歐先生僅僅是揭露了黛利拉的“父親”的真面目就給這個(gè)故事畫(huà)上了句號(hào)。關(guān)于黛利拉如何去把這段不好的“回憶”變成美好的回憶,以及黛利拉如何擺脫了Ae型仿生人的桎梏,擁有了獨(dú)立的人格和意識(shí),這些我們不得而知。我打完思來(lái)想去,總感覺(jué)這樣的安排毫無(wú)意義,對(duì)Ae型仿生人的意義的探討并沒(méi)有很大助推作用,反而會(huì)讓人不免唏噓黛利拉可憐的經(jīng)歷。(2023·01Drafts)”
現(xiàn)在看我當(dāng)時(shí)寫(xiě)的東西,還是覺(jué)得略微不夠成熟。當(dāng)時(shí)寫(xiě)稿的時(shí)候,我還是會(huì)習(xí)慣性地將菲莉亞和黛利拉的本身聯(lián)系到仿生人,以及從這個(gè)角度出發(fā),去思考這段劇情對(duì)討論“仿生人是否有情感以及情感如何傳遞”的意義?,F(xiàn)在看的話(huà),不得不承認(rèn)這一思維對(duì)我厘清思緒、整理我的分析邏輯產(chǎn)生了不好的影響,關(guān)于口三才另一核心思想的討論我就不混為一談了。
單獨(dú)重新開(kāi)一層,關(guān)于黛利拉線(xiàn)的意義,我做一些淺薄的思考,說(shuō)實(shí)話(huà)時(shí)至今日(寫(xiě)于2023·06·15),我還是無(wú)法理解無(wú)論黛利拉對(duì)菲莉亞和裘德兩人的線(xiàn),還是對(duì)AI利用仿生人重新識(shí)別人類(lèi)來(lái)糾誤這條線(xiàn)有什么推動(dòng)作用。
改稿子的時(shí)候,我其實(shí)對(duì)這條線(xiàn)的結(jié)局安排多少有些能夠理解了。
下面是Quote自我六月份稿子,我也還是直接貼出來(lái)。
客觀地說(shuō),黛利拉更像突然加入旅途的一個(gè)普通旅伴,用作擴(kuò)充故事內(nèi)容。在黛利拉為了救大家襲擊超越機(jī)而犧牲死去時(shí),交代黛利拉痛苦經(jīng)歷和“美好的”回憶這一矛盾,口三才可能籍此來(lái)推進(jìn)菲莉亞的“人格化”,讓菲莉亞更具有人的情感,而且后續(xù)緊接著就是高潮段,裘德持槍讓菲莉亞觸發(fā)“保護(hù)機(jī)制”。這一安排很難不讓人聯(lián)想到這一點(diǎn)。黛利拉的死去推進(jìn)了高潮,也推進(jìn)了菲莉亞的人格化,讓她的情感更加完整。
七月份重新來(lái)看,之前的想法還是不完整,看到有人指出,口三才在構(gòu)思本作的時(shí)候是并不滿(mǎn)足于佐雪限定的親情主題,在故事的開(kāi)頭埋入了大量的伏筆,想去深入探討對(duì)AI的思考以及人類(lèi)延續(xù)的問(wèn)題;但是無(wú)奈,不得不以寫(xiě)死“黛利拉”作為他自己對(duì)佐雪監(jiān)督的吶喊,表達(dá)他不想寫(xiě)一個(gè)單純的溫馨的故事的訴求。
所以我們現(xiàn)在來(lái)聊聊我在前文一直有在提到的另一條線(xiàn),在前文我就說(shuō)過(guò)這是部“很好的故事,但還是有提升的空間”。
對(duì)于裘德和菲莉亞作為父女的羈絆成長(zhǎng)與互助,這條線(xiàn)的收尾和推進(jìn)還算是讓人滿(mǎn)意。
這一部很多地方能夠看出口三才暗涵了不少可以深入討論的點(diǎn),但也沒(méi)有去詳細(xì)討論,我想說(shuō)的就是關(guān)于AI的思考以及人類(lèi)的延續(xù)的討論,遺憾的是,雖不至于爛尾,但開(kāi)放式結(jié)局也讓人難以平復(fù),不如說(shuō)是干脆擱置了更深的思考與討論。
所以因?yàn)檫@一點(diǎn),我覺(jué)得在批評(píng)空間,這一作的評(píng)分才從90點(diǎn)臺(tái)跌出,來(lái)到80這個(gè)段。
我記得進(jìn)到游戲主界面就可以看到大標(biāo)題下“終のステラ”下面的一串“Even if humanity dies, the machines we have created will inherit our love and create the future” 小字,翻譯下是“即使人類(lèi)消失殆盡,我們所制造的機(jī)器將會(huì)繼承我們的愛(ài)并創(chuàng)造未來(lái)”。Hey!Guys, 這才是這個(gè)游戲的核心思想啊,什么父女情深,不過(guò)延伸出來(lái)的東西啊,對(duì)于機(jī)器是否能夠擁有情感,以及在末世下能否去延續(xù)人類(lèi)的未來(lái),能否將人類(lèi)的愛(ài)延續(xù)下去才是口三才真正要表達(dá)的東西啊。雖然說(shuō),父女的路線(xiàn)算是從某種意義上把這個(gè)思想傳達(dá)了,但關(guān)于“human”和“machine”的這一部分呢?“The love of machine”呢?后面沒(méi)講了,故事結(jié)束了,讓人難免詬病的地方就在于劇情沒(méi)有完全忠實(shí)于自己一開(kāi)始設(shè)定的思路,后面為了這個(gè)故事平穩(wěn)收尾,淡化了這一元素,不去擴(kuò)充了。前面講了那么多的Ae型仿生人如何擬人,以及一般的仿生人的不完全情感并拿來(lái)陪襯菲莉亞,AI識(shí)別不到人類(lèi)后創(chuàng)造出Ae型仿生人來(lái)糾正錯(cuò)誤等等這些線(xiàn)索,后面居然是倉(cāng)促的結(jié)尾了,很難不說(shuō)這條線(xiàn)的討論算是爛尾。所以我之前也說(shuō)過(guò),星之終途確實(shí)不錯(cuò),但是還差點(diǎn)意思。

因?yàn)闆](méi)有對(duì)機(jī)器和人類(lèi)這一關(guān)系的深入討論,對(duì)于為啥AI要?jiǎng)?chuàng)造出Ae型仿生人,仿生人的意義,以及仿生人是否可以取代人類(lèi)繼承人類(lèi)的愛(ài)這樣反烏托邦式的命題,口三才都沒(méi)有給出解答。但是我相信口三才是有自己的想法,對(duì)于這些問(wèn)題的答案可能在寫(xiě)稿的過(guò)程中成為了廢案,無(wú)法公之于世。

總體評(píng)價(jià)一下,對(duì)于親情,裘德和菲莉亞的父女羈絆刻畫(huà)該作算是成功了。讓人無(wú)法釋?xiě)训狞c(diǎn)在于仿生人擁有自我意識(shí)產(chǎn)生情感去延續(xù)人類(lèi)的愛(ài),并沒(méi)有給到一個(gè)很好的收尾,這也是我無(wú)法給該作打到8分以上的緣由。
看到訪(fǎng)談里,佐雪監(jiān)督說(shuō)過(guò)想把游戲用“電影式”和“美少女游戲式”相結(jié)合展示方法來(lái)表現(xiàn)。如今看來(lái)還算是蠻成功的,SWAV特意選用了電影式的構(gòu)圖和插圖進(jìn)行表現(xiàn),初次游玩確實(shí)能夠給人以觀看科幻電影的感覺(jué),佐雪監(jiān)督和SWAV在這一方面還是有下大功夫了。
星之終途,如果不去深究的話(huà),還是很適合沒(méi)有打過(guò)的朋友去玩一玩,可以作為近兩年內(nèi)值得推薦的游戲之一。
無(wú)論是原畫(huà),系統(tǒng),劇情基本保持在業(yè)界一流水平,但礙于篇幅和體裁,并且沒(méi)有深入忠于自己的想法去寫(xiě)出個(gè)更有深度的故事,因此沒(méi)辦法達(dá)到頂尖水平,希望大家客觀看待。
裘德的人設(shè)塑造我是非常喜歡的,算是少數(shù)幾個(gè)我比較喜歡的男主,理性冷靜的硬漢,也算是我喜歡本作的理由之一了。

寫(xiě)到最后,發(fā)現(xiàn)這篇稿子還是日記一樣的文筆,無(wú)奈于我貧瘠的文采,但所幸真情有好好表露了,日后閱讀也更為感慨,這一版就是終稿了,感謝認(rèn)真地你閱讀到此處。(寫(xiě)于2023·07·09)

