星穹鐵道:有羅剎的玩家沒(méi)必要抽符玄,差距并不大
對(duì)于擁有羅剎但未擁有白露和杰帕德的玩家來(lái)說(shuō),是否需要抽取符玄是一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題。這種玩家通常認(rèn)為,純量子隊(duì)強(qiáng)度一般,跨屬性作戰(zhàn)雖然舒適,但容易被針對(duì)。不過(guò),羅剎和符玄之間的差距并不大。

目前來(lái)看,符玄需要無(wú)縫穹觀陣來(lái)保護(hù)隊(duì)友,而EAA的技能使用條件下,符玄每三回合產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),穹觀陣的屬性提升是全隊(duì)增加12%的暴擊率。相比之下,羅剎雖然沒(méi)有增傷,但擁有解控功能,且不需要戰(zhàn)技點(diǎn)自動(dòng)回復(fù),每三回合產(chǎn)生三個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。特別是給馭空這樣的輔助帶來(lái)的增傷收益,甚至超過(guò)了符玄。

從總體上看,符玄的花里胡哨的減傷害、大招少量回復(fù)以及額外暴擊率加成只在三保一情況下有意義。而羅剎的增傷雖然不是顯眼的技能,但產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)可以提供給其他三個(gè)角色使用,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的提升也很大,尤其是在深淵中解控功能最為實(shí)用。而且羅剎不挑隊(duì)友,任何隊(duì)伍都可以加入。

相比之下,符玄難以保護(hù)需要燒血的隊(duì)友,例如刃和鏡流。當(dāng)然,符玄比羅剎強(qiáng)的地方在于,符玄的命座提升比較順滑明顯,且專武為一保三帶來(lái)了更高的穩(wěn)定性。相比之下,羅剎的一命無(wú)用,二命的護(hù)盾給刃帶來(lái)負(fù)增益。

對(duì)于只抽取0命的平民玩家來(lái)說(shuō),羅剎是0+0的數(shù)值怪,基礎(chǔ)面板高得離譜,攻擊力基本隨便加都能堆上去,而符玄的防御面板排名全游戲倒數(shù)第一,比四星奶媽鈴可還要低,生命值也低,都在專武身上了。因此,羅剎可以0+0使用,而符玄最好0+1,否則沒(méi)有必要抽取。