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全息模擬游戲故事梗概(自留,勿用)

想寫一個全息虛擬游戲,以現實神話為藍圖。
比如,希臘神話,中華神話,歐洲神話那種,前進方向各不同。
比如西方就騎士,劍士,魔法師,精靈
歐洲會開啟特殊支線,人類,先知,降神者,半天使……
亞洲會有各大信仰偏支,
道就道士,真人,真君,里面或許可以分闡截道
佛就沙彌比丘等等
某教就苦修者,仙人……
會有各種限制,達到條件才能開啟職業(yè),不然職業(yè)一律為人,這樣的話,還可以開啟盜賊,舞者,歌者,吟游詩人,千王
然后職業(yè)會促使事件發(fā)生和抉擇。比如違反職業(yè)戒律,有一定可能性會被發(fā)現,發(fā)現后可能會被剝奪身份,一定條件下,會成為流浪者~
比如有些職業(yè)要求不能殺人,或者不能行騙,殺人了就有幾率被剝奪職業(yè)
每個職業(yè)觸發(fā)的事件也不一樣,同樣事件得到的反饋也不一樣
資料片也不同。
中華的會有“開天辟地”“不周山傾”“封神榜”
然后,國外的奧丁系列會有“諸神黃昏”
歐洲的會有“伊甸園”“路西法墮天”“天堂傾滅”

惡趣味來了……其實叨叨了那么多,我最開始只是有一個腦洞:所有人都以為他們在玩兒全息模擬游戲,如果有一天,他們知道他們殺的人都是真的,他們會怎么樣



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