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[教程] 如何用光提升畫面質感【杰視幫】

2021-09-29 14:12 作者:杰視幫設計  | 我要投稿

大家好,今天給大家?guī)淼氖?/span>后期光繪教程~

教程案例來自于我們線下班5期的一位小姐姐的畢設稿。

本期教程將會為大家解析如何通過加光束來增強畫面中的層次感。

因為本次教程主要講解的是光效的部分,所以會省略前期空間搭建和拼稿過程,幫助大家排除其他內容干擾,方便大家更好地理解教程內容。




  • 初期拼稿

①場景搭建
②人物植入
③元素添加
④明暗黑白關系處理


到了這一步,稿子的前期工作基本處理完了,接下來就是我們的后期部分。




  • 畫面分析


到了這步,該如何做后期的內容呢?

首先,我們要找出畫面中欠缺的東西,分類羅列出來;然后按照梳理的框架一點點深入、整理、修改,這樣做讓我們的后期更有邏輯可循。

下面,我們就來分析一下現(xiàn)在的畫面效果。


①畫面缺少光效氛圍


從畫面中,我們很容易看出:這張稿子的光效非常多。

背景中心的多條燈管組成了我們畫面中最大的主光源。而周圍的燈牌、路燈,前景的彩燈、舞臺前的射燈是其他輔助光源。

因此此圖是一個酒吧門口樂隊現(xiàn)場的主題,所以光源的組合上要復雜些。


②主體與背景沒有層次


當前畫面主體人物與背景融為一體,整個畫面中心顯得非常凌亂。如果不對人物和背景做出區(qū)分將嚴重影響主體的視覺呈現(xiàn)。


轉成黑白模式,觀察的更加直觀。


③人物缺乏立體感


畫面中的主體人物輪廓十分生硬,摳圖感嚴重,像三張紙片一樣,缺少對輪廓光的處理。

輪廓光在生活中十分常見,一般出現(xiàn)在側光和背光狀態(tài)下。

圖片源于網絡
圖片源于網絡


我們可以找一些攝影作品,輪廓光隨處可見。它不僅能把背景與主體隔開來,還能強化主體邊緣,增強主體立體感

把輪廓光運用到我們合成中也是一個道理。


④角色與背景融合


由于我們使用的素材來源不同,每個素材人物的光影色調都是獨立的,和周圍場景色調都不一致,也就是我們經常說的“沒有融進去”。包括墻上的植物也是一樣的問題。


⑤元素之間缺少聯(lián)系


我們知道,一個物體除了受主光源的影響外,還會受到諸多環(huán)境光的影響。如地面的反光、其他物體的反光等。

而目前畫面中的物體只是拼在了一起,沒有與環(huán)境產生呼應。




  • 視覺參考


知道了我們畫面欠缺的問題之后,我們還要知道應該如何去完善。在沒有頭緒的時候,不妨先收集一些類似的海報作為參考,看看別人是怎么做的。

除了上面這些網站,一些攝影的網站也是我們找參考的好去處。

比如《動物世界》中的畫面縱深感就很強。而在主角身后,也就是畫面中心的遠點,射進來很多暖色的光,這一部分的暖光不僅讓畫面產生了強烈的冷暖對比,同時還遮擋了遠處的細節(jié),讓畫面有了從遠到近的虛實變化。


還有《頭號玩家》,也是在人物的身后添加了強光源,同樣是弱化了后方的細節(jié),突出主體人物的視覺呈現(xiàn),并且也是做了一個冷暖對比的顏色。


《西游2》伏妖篇的這張海報,可以說是把輪廓光玩到了極致。

角色邊緣的高光把主體與背景很好地進行了分離,同時強調了人物的體積。尤其是左右的豬和猴子的毛發(fā)部分處理,很好地強調了毛發(fā)的質感,讓畫面的細節(jié)更加豐富。


《銀翼殺手》的這張人物海報,清晰地展現(xiàn)了主體身上的輪廓光的走向。仔細觀察,我們會發(fā)現(xiàn):輪廓光其實是受物體自身的結構影響的,并不是簡單的描邊。



這兩張海報同樣是背光+冷暖對比+輪廓光處理,在這種多人物交錯的情況下,每個人接收的光照不統(tǒng)一,要單獨調整高光和暗部的色調,要注意不能破壞主體本身的固有色。



上面這張稿子的光呼應就非常到位,雨水中的倒影,墻面的反光,大量的細節(jié)讓畫面的光影顯得更加真實。


根據我們查找的案例參考,把后期需要處理的內容簡單總計成6個點。

第一:在主體后方加光,拉開空間感,同時用光遮擋住多余的細節(jié);

第二:利用光去做冷暖對比,增加畫面沖擊力;

第三:光呼應,要認真分析環(huán)境光與物體的反光;

第四:調色融圖,根據畫面中的光源去調整元素的亮部和暗部,讓視覺統(tǒng)一;

第五:輪廓光繪制,要注意結構問題;

第六:細節(jié)的深入刻畫,讓整個畫面更有氛圍,質感更強。




  • 后期調整


按照我們之前的總結,先把門店墻上的燈管和燈牌照亮,方法按照自己習慣的來就好。

本次演示的是用圖層模式直接繪畫并在畫光過程中有意識的采用冷暖對比的顏色,減少后期修改。


有很多設計師在繪制燈光的時候不知道用什么方式,一般常見的方式有內發(fā)光和外發(fā)光,但是要讓燈光的細節(jié)層次更多的話,就需要我們自己動手去畫了。

選擇圖層模式——濾色,如果覺得層次不足,可以多繪制幾個圖層,以表達較好的層次效果。



繼續(xù)加強背光,同時畫出其他小型光源,如:前景的彩燈、舞臺的射燈、周圍的霓虹燈,以此來豐富我們畫面中光的層次。

這里還有個小技巧,就是在人物和背景的中間添加了一層薄薄的煙霧,強化前后的空間感。



這一步我們做一下光的呼應,除了地面和舞臺的反光,還有很多細節(jié)的地方也要注意到。比如一些被照射區(qū)域和一些元素的高光部分。

這里還有一個問題,就是舞臺倒影畫面的光的感覺有些發(fā)灰,我們還要繼續(xù)處理下。


在倒影中添加高光細節(jié),并用疊加模式還原顏色。調整之后,光變的更加通透了。



在素材原有的基礎上繼續(xù)追加細節(jié),多次調整后素材更加融入畫面,質感也得到了進一步的提升。



調整曲線繼續(xù)增強人物明暗對比,加強高光部分。色彩平衡、可選顏色、色相飽和度配合使用,將人物明暗色調調整到與背景統(tǒng)一,現(xiàn)在就已經初步完成我們的融圖工作。

現(xiàn)在為主體添加輪廓光,在畫輪廓光的時候要注意結構的變化穿插,頭發(fā)部分適當添加一些飛揚的發(fā)絲,使輪廓更加自然。



最后整體添加一些光暈和煙霧,遮蓋場景中一些死黑部分,給畫面增加氛圍。然后到camera Raw中,加一點銳化強化質感,HSL微微校正一下顏色,然后四角壓暗,完稿收工~





  • 過程回顧


至此,我們的教程就算結束了。

通過問題的分析、查找的參考特點總結,最后我們完成了一張以光效為主的視覺合成稿。

大家看了如有疑問或者想了解更多,歡迎大家私信我們~

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