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《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 4.0

2022-04-23 11:03 作者:戰(zhàn)地風(fēng)云2042  | 我要投稿

無(wú)邦者們,

更新 #4.0 已于 4 月 19 日推出。本次更新帶來(lái)了團(tuán)隊(duì)和小隊(duì)內(nèi)的語(yǔ)音聊天功能,回合結(jié)束時(shí)計(jì)分板顯示的改動(dòng),以及武器配件的大幅調(diào)整。還包括許多進(jìn)一步的改動(dòng)和錯(cuò)誤修復(fù),詳細(xì)介紹如下,例如:

  • 專家平衡調(diào)整,例如更新了拉奧和白的特征,改進(jìn)了日舞的專長(zhǎng),重點(diǎn)是可以用反裝甲手雷更有效地打擊附近的目標(biāo)

  • 載具平衡改動(dòng),例如讓 M5C 博爾特的乘客更容易瞄準(zhǔn),以及降低其導(dǎo)彈發(fā)射器的威力

  • 修復(fù)了離開(kāi)載具后無(wú)法開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),或無(wú)法在物體附近急救其他玩家的問(wèn)題

  • 改良了綬帶和經(jīng)驗(yàn)值條件,使其在各種模式中都更容易解鎖

我們要感謝各位玩家在我們努力將本次更新送到您手中時(shí)的耐心,期待您在加入游戲并游玩之后繼續(xù)提出反饋意見(jiàn)。

本次更新之后的下一次更新目前定于 5 月發(fā)布,下次更新專注于提供更優(yōu)質(zhì)的游戲質(zhì)量更新和漏洞修復(fù)。等到下一次更新發(fā)布來(lái)臨時(shí),我們還會(huì)為您介紹更多的更新內(nèi)容。

我們會(huì)繼續(xù)通過(guò)社交媒體賬號(hào)對(duì)更新 4.0 進(jìn)行介紹。您還可以查看我們的已知問(wèn)題,在我們的戰(zhàn)地風(fēng)云論壇上實(shí)時(shí)了解我們做出的更改。

謝謝

《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)

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更新 0.4.0

修復(fù)、變更和改良


語(yǔ)音聊天

語(yǔ)音聊天 VoIP(網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)音傳輸協(xié)議)現(xiàn)已在《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中推出。

有兩個(gè)語(yǔ)音聊天頻道可選:團(tuán)隊(duì)和小隊(duì)。語(yǔ)音聊天的設(shè)置可以通過(guò)“選項(xiàng)>聲音/語(yǔ)音>游戲內(nèi)聊天”來(lái)調(diào)整。

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得分板

在更新 3.3 中,我們發(fā)布了得分板 UI 重建。此次更新實(shí)裝之后,這些 UI 重建內(nèi)容也會(huì)在回合結(jié)束界面顯示。

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武器配件

我們?cè)诟?4.0 中對(duì)許多武器配件的效果進(jìn)行了大幅調(diào)整,以確保在自定義武器時(shí),這些配件的效果既獨(dú)特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會(huì)讓玩家混淆切換配件會(huì)對(duì)武器產(chǎn)生什么影響。

我們鼓勵(lì)各位玩家嘗試更換武器配件,感受更新之后的效果,您可以在頁(yè)面下方看到完整的更改詳情。


常規(guī)

  • 對(duì)擊殺助攻做了多處改進(jìn)

    • 降低了觸發(fā)助攻的傷害閾值,提高一致性和清晰度

    • 電磁脈沖手雷現(xiàn)在可以更可靠地觸發(fā)助攻

    • 現(xiàn)在,當(dāng)一名隊(duì)友擊殺一名敵人,且二者之中的一人被你部署的煙霧覆蓋時(shí),可以觸發(fā)助攻。

  • 修復(fù)了電磁脈沖效果在屏幕上持續(xù)顯示的漏洞

  • 修復(fù)了從物品顯示菜單中裝備武器配件,武器的完全自定義配置會(huì)在某些情況下被重置為默認(rèn)值的漏洞

  • 修復(fù)了玩家在加入服務(wù)器后,保存的自定義配置有時(shí)會(huì)被重置為默認(rèn)值的漏洞

  • 精簡(jiǎn)了聊天和語(yǔ)音聊天的鍵位綁定

  • 現(xiàn)在,炮手切換武器可在鍵位綁定中正確綁定

  • 飛機(jī)和直升機(jī)的靈敏度設(shè)置已添加至選項(xiàng)菜單

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匹配和社交

  • 修復(fù)了一個(gè)在退出危險(xiǎn)地帶服務(wù)器后可能發(fā)生的匹配漏洞

  • 玩家卡界面現(xiàn)在可以看到匹配信息

  • 修復(fù)了用戶會(huì)遇到匹配循環(huán)并被送回大廳的漏洞。

  • 在加入團(tuán)隊(duì)前解散團(tuán)隊(duì)時(shí),不再顯示“移除 EA 好友”提示

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進(jìn)度和解鎖

  • 綬帶經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,在所有模式中解鎖綬帶都會(huì)更容易,尤其是在突襲模式中

  • 對(duì)特定綬帶的進(jìn)一步調(diào)整:

    • 后勤 - 修復(fù)友軍載具獲得的進(jìn)度增加,治療和補(bǔ)給獲得的進(jìn)度減少

    • 目標(biāo) - 在突破模式中爭(zhēng)奪目標(biāo)時(shí)的擊殺或助攻也會(huì)獲得進(jìn)度

    • 情報(bào) - 用電磁脈沖擊中敵方載具獲得的進(jìn)度翻倍

    • 戰(zhàn)斗 - 摧毀一只敵方機(jī)械狗現(xiàn)在可獲得綬帶進(jìn)度

    • 戰(zhàn)斗與僚機(jī) - 在危險(xiǎn)地帶中,擊殺和助攻敵方玩家現(xiàn)在可獲得進(jìn)度

  • 米-240 超級(jí)雌鹿、MV38 禿鷹和 MAV 的精通等級(jí)現(xiàn)在可以按照預(yù)期積累,隊(duì)友在你的載具上重生時(shí)可獲得進(jìn)度

  • 外觀和武器配件解鎖后,現(xiàn)在會(huì)被正確標(biāo)記為“新”裝備

  • 支援行動(dòng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值已增加,為平衡起見(jiàn),對(duì)目標(biāo)行動(dòng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值也已減少:

    • 使用愛(ài)爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵摧毀的飛彈,5 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值

    • 用電磁脈沖干擾敵人,10 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值

    • 摧毀裝備,5 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值

    • 治療,5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值

    • 重新補(bǔ)給,5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值

    • 修復(fù),5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值

    • 摧毀機(jī)械狗,25 -> 75 經(jīng)驗(yàn)值

    • 中立目標(biāo),250 -> 200 經(jīng)驗(yàn)值

    • 占領(lǐng)目標(biāo),375 -> 200 經(jīng)驗(yàn)值

    • 防守區(qū)域/目標(biāo),15 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值

  • 添加了在危險(xiǎn)地帶內(nèi)擊殺一名被擊倒敵人的經(jīng)驗(yàn)值條件

  • 現(xiàn)在修復(fù)機(jī)械狗可正確觸發(fā)修復(fù)經(jīng)驗(yàn)值條件


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地圖

  • 分崩離析

    • 修復(fù)了玩家或 AI 士兵有時(shí)不會(huì)在正確的總部區(qū)域中重生的漏洞

  • 沙漏

    • 修復(fù)了玩家在體育場(chǎng)內(nèi)時(shí)仍然會(huì)受到龍卷風(fēng)傷害的漏洞

  • 萬(wàn)花筒

    • 灑水器激活時(shí)間現(xiàn)改為 9 秒,而不是 20 秒

    • 灑水器不再造成傷害

    • 灑水器不應(yīng)該再影響建筑外的玩家

    • 減弱了抬頭顯示中的凍結(jié)效果

    • 修復(fù)了玩家可以在萬(wàn)花筒中打穿某些卡車輪胎的漏洞

  • 軌道發(fā)射場(chǎng)

    • 火箭爆炸事件引發(fā)的火焰不再不可見(jiàn),并且會(huì)慢慢消散

  • 涅槃

    • 修復(fù)了士兵和載具在建筑內(nèi)還會(huì)受到風(fēng)暴影響的漏洞

  • 減少火箭發(fā)射等關(guān)鍵事件觸發(fā)時(shí)發(fā)生的瞬移問(wèn)題

  • 部署配備不再會(huì)觸發(fā)路障和斜坡

  • 現(xiàn)在,毒氣桶會(huì)繼續(xù)造成范圍傷害,如果附近的另一個(gè)毒氣桶在不久之后也被摧毀的話

  • 修復(fù)了玩家能夠部署與通信設(shè)施互相交錯(cuò)的配備或護(hù)盾,而且不會(huì)導(dǎo)致這些物品失效的漏洞/濫用行為

  • 修復(fù)了集裝箱門在被破壞后仍然顯示交互提示的漏洞

  • 更新了圍欄的破壞行為

  • 減緩遠(yuǎn)距離閃爍物體的閃爍頻率

  • 增加了移動(dòng)方式支持,可以移動(dòng)到連接至移動(dòng)平臺(tái)的物體上

  • 掩體可以阻擋爆炸傷害

  • 修復(fù)了玩家在戰(zhàn)局開(kāi)始一段時(shí)間后加入游戲,電梯門無(wú)法同步的漏洞

  • 玩家現(xiàn)在可以在開(kāi)鏡時(shí)偷偷打開(kāi)靠近自己的門

  • 我們已經(jīng)解決了所有地圖中可能會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生負(fù)面影響的多個(gè)小問(wèn)題:

    • 修復(fù)了一些可能會(huì)卡住玩家的區(qū)域

    • 修復(fù)了物品漂浮問(wèn)題

    • 修復(fù)了一些會(huì)導(dǎo)致玩家從物品/地圖上墜落的碰撞區(qū)域

    • 修復(fù)了飛機(jī)在界外可以穿越地形的區(qū)域

    • 修復(fù)了無(wú)法與某些對(duì)象進(jìn)行交互的問(wèn)題

    • 修復(fù)了玩家可以透過(guò)地圖看到某些區(qū)域的問(wèn)題

    • 修復(fù)了某些可互動(dòng)物體(比如門)的行為

    • 修復(fù)了某些物體(比如植被)導(dǎo)致的閃爍問(wèn)題


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Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)

  • 對(duì)門戶瀏覽器做了一些改進(jìn)

    • 現(xiàn)在,創(chuàng)建體驗(yàn)時(shí)將自動(dòng)填寫(xiě)名稱/描述

    • 預(yù)設(shè)體驗(yàn)的名稱/描述字段現(xiàn)在默認(rèn)為空

    • 體驗(yàn)瀏覽器會(huì)記住玩家先前的搜索查詢

    • 已解決瀏覽器選項(xiàng)卡在應(yīng)用自定義篩選時(shí)未能正常運(yùn)作的情況

  • 調(diào)整了 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)中部分載具的追逐視角

  • 修復(fù)了玩家在桶車附近時(shí)可能導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題

  • 玩家在部署 C4 并立即跳進(jìn)載具后,不會(huì)保持在卡住的引爆動(dòng)畫(huà)中

  • 游泳時(shí)不能再拿出除顫器了

  • 固定機(jī)槍現(xiàn)在會(huì)隨著搭載機(jī)槍的塔一起被摧毀

  • 為摧毀或占領(lǐng)目標(biāo)增加了新語(yǔ)音臺(tái)詞

  • 為里海邊境的塔樓倒塌事件增加了新語(yǔ)音臺(tái)詞

  • 里海邊境的塔樓在倒塌前會(huì)有更好的彈幕和射彈視覺(jué)特效

  • 玩家現(xiàn)在可以在禁用所有主要武器的體驗(yàn)中切換回次要武器

  • 如果玩家沒(méi)有主武器,則循環(huán)切換主武器鍵可以正確地切換到副武器

  • 玩家現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)始終在下一回合自動(dòng)攜帶上一次游玩時(shí)選定的裝備

  • 阿拉曼地圖上的重生點(diǎn)已移動(dòng),防止在自由對(duì)戰(zhàn)模式中部署后卡住

  • 突出部之役 - 現(xiàn)在,在坦克戰(zhàn)斗預(yù)演區(qū)附近出界后,畫(huà)面會(huì)變?yōu)樯詈稚?/p>

  • 在瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和里海邊境為漂浮的巖石和懸崖面進(jìn)行了多處修復(fù)

Bad Company 2

  • 現(xiàn)在,當(dāng)迫擊炮打擊配備充能時(shí),可以切換回該配備

  • 現(xiàn)在,當(dāng)迫擊炮打擊配備充能時(shí),可以使用物品欄前一個(gè)/下一個(gè)按鍵(默認(rèn)為鼠標(biāo)滾輪)切換回該配備

  • 修復(fù)了即使當(dāng)時(shí)沒(méi)有選擇武器,武器下槍管附件的按鍵也會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題

  • 突襲 - 更新了軍事通信站界面,添加了激活/拆除進(jìn)度條和倒計(jì)時(shí)器

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音頻

  • 修復(fù)了選用推土機(jī)時(shí),下達(dá)進(jìn)攻命令卻播放錯(cuò)誤語(yǔ)音臺(tái)詞的問(wèn)題

  • 修復(fù)了法爾克用配備擊中敵人時(shí)會(huì)觸發(fā)語(yǔ)音臺(tái)詞的問(wèn)題

  • 當(dāng)法爾克用 S21 醫(yī)療針治療自己時(shí),不會(huì)漏掉治療音效

  • 調(diào)整了日舞的翼裝音效,讓敵人更容易聽(tīng)見(jiàn)

  • 在旋轉(zhuǎn)載具的定點(diǎn)武器時(shí),添加表面刮擦的聲音

  • 改善了兩棲載具的音頻

  • 空對(duì)地導(dǎo)彈就緒時(shí),MD540 夜鶯和 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)現(xiàn)在可播放正確的音頻提示

  • 摧毀一件配備不會(huì)再觸發(fā)摧毀載具的語(yǔ)音臺(tái)詞

  • 改善了偵察無(wú)人機(jī)的遠(yuǎn)距離音效

  • 進(jìn)入載具時(shí),生命值過(guò)低的音效不會(huì)再被卡住

  • 增加了打開(kāi)/關(guān)閉手電筒附件的音效

  • 如果范圍之內(nèi)沒(méi)有敵人,動(dòng)態(tài)傳感器不會(huì)再發(fā)出警告聲

  • 士兵不會(huì)再聽(tīng)到從第三人稱視角觸發(fā)的敵方標(biāo)記語(yǔ)音臺(tái)詞

  • 改善了載具呼叫的音頻一致性

  • 改善了在第一人稱視角駕駛封閉式地面載具時(shí)的駕駛艙音頻體驗(yàn)

  • 調(diào)整了攀爬梯子時(shí)的翻越音效

  • 為涅槃地圖中的鳥(niǎo)兒添加音效

  • 為涅槃地圖中的辛塞科實(shí)驗(yàn)室大廳屏幕添加了摧毀音效

  • 改善了風(fēng)暴造成傷害的音效

  • 改善了載具換檔音效

  • 修復(fù)了用狙擊步槍快速按下射擊鍵發(fā)出的音頻問(wèn)題(就像開(kāi)了兩槍一樣)

  • 改善了 M5C 博爾特、EBAA 小野貓和 MD540 夜鶯經(jīng)過(guò)玩家身邊時(shí)的音頻


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模式

突破

  • 修復(fù)了空中載具在回合開(kāi)始時(shí)會(huì)在對(duì)方總部重生的問(wèn)題

危機(jī)地帶

  • 成功完成的任務(wù)不再顯示為失敗

  • 當(dāng)小隊(duì)中所有玩家都存活時(shí),玩家不能再使用重新部署呼叫

  • 移除了危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束界面的放置排名數(shù)據(jù)

  • 調(diào)整了若干種危險(xiǎn)地帶武器和配備的費(fèi)用

  • 漫游的 AI LATV 不會(huì)再無(wú)法重生,或在錯(cuò)誤的時(shí)間重生

  • 士兵應(yīng)該不會(huì)再卡在倒地狀態(tài)中

  • 危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束時(shí)將顯示所有擊殺,而不只是人類玩家的擊殺

  • 危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束時(shí)將正確顯示回合中的重生數(shù),而不是生涯總重生數(shù)

  • 已收集到的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤不會(huì)在小地圖上永久標(biāo)記

  • 玩家在死亡或失血后不能再在危險(xiǎn)地帶中移動(dòng)角色

突襲

  • 修復(fù)了突襲模式過(guò)早和/或不正確宣布獲勝隊(duì)伍的問(wèn)題

  • 在突襲軍事通信站上部署配備不會(huì)阻礙其正確激活

征服

  • 調(diào)整了重生地點(diǎn),防止在界外重生

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AI 士兵

  • AI 士兵進(jìn)入載具時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)拖拽的延遲現(xiàn)象

  • 在“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”模式中,AI 士兵現(xiàn)在可以修復(fù)戰(zhàn)斗載具了

  • 改善了 AI 士兵駕駛直升機(jī)的能力

  • 改善了 AI 士兵急救人類玩家的能力

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士兵

  • 修復(fù)了一些玩家進(jìn)入外露載具座位時(shí)無(wú)法被擊中的問(wèn)題

  • 修復(fù)了陣亡的士兵或友方士兵會(huì)阻擋子彈的問(wèn)題

  • 進(jìn)一步修復(fù)了當(dāng)玩家的身體部位與地圖建模/幾何構(gòu)造穿模時(shí)無(wú)法急救的情況

  • 修復(fù)了玩家無(wú)法在特定區(qū)域放置部署物的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家急救別人后無(wú)法跳躍或翻越的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在陡峭的斜坡上沖刺時(shí),步槍上有 2 只手的問(wèn)題

  • 修復(fù)了跳上/離開(kāi)梯子時(shí)失去輸入的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在近戰(zhàn)水面后出現(xiàn)飛行情況的問(wèn)題

  • 修復(fù)了士兵被擊倒時(shí)偶爾會(huì)變成隱形的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家有時(shí)會(huì)在界外區(qū)域進(jìn)入倒地狀態(tài),而不會(huì)被擊殺或死亡的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在駕駛空中載具墜毀后進(jìn)入擊倒?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家有時(shí)會(huì)在水下進(jìn)入擊倒?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在受到急救后有時(shí)會(huì)被拋向空中的問(wèn)題?

  • 修復(fù)了重新部署你的士兵可能導(dǎo)致掉落武器變?yōu)槠〉膯?wèn)題

  • 修復(fù)了臥倒時(shí)無(wú)法在某些障礙物下匍匐前進(jìn)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在臥倒時(shí),視角偶爾會(huì)與地面或物體穿模的問(wèn)題

  • 修復(fù)了士兵從陡峭地區(qū)落下時(shí)會(huì)飛起來(lái)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了某些視角轉(zhuǎn)場(chǎng)效果會(huì)迫使玩家的視野重置為默認(rèn)視野 (55°) 的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在空中進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊后進(jìn)入載具可能會(huì)死亡的問(wèn)題

  • 在梯子上切換武器后,視野不再會(huì)出錯(cuò)

  • 改善在移動(dòng)物體上的移動(dòng)方式

  • 為定向翻越更新了動(dòng)畫(huà)

  • 士兵在水上載具附近或下方游泳時(shí)不再會(huì)死亡


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動(dòng)畫(huà)

  • 修復(fù)了在向墻面等世界物體沖刺時(shí),會(huì)導(dǎo)致武器動(dòng)畫(huà)中斷的問(wèn)題

  • 修復(fù)了重新裝填動(dòng)畫(huà)不正常播放的問(wèn)題

  • 修復(fù)了中止急救導(dǎo)致第一人稱動(dòng)畫(huà)中斷的問(wèn)題

  • 解決了數(shù)個(gè)損壞的眼睛動(dòng)畫(huà)

  • 改善了可部署對(duì)象的預(yù)覽動(dòng)畫(huà)

  • 改善了使用 MCS-880 匍匐前進(jìn)時(shí)的左臂動(dòng)畫(huà)

  • 改善了在疾跑時(shí)使用下槍管附件的左手動(dòng)畫(huà)

  • 游泳時(shí)沖刺出水面不會(huì)再讓玩家處于卡住的滑鏟動(dòng)畫(huà)

  • 左手動(dòng)畫(huà)在進(jìn)出載具時(shí)不再會(huì)中斷

  • 玩家被擊倒時(shí)不再會(huì)經(jīng)歷急救動(dòng)畫(huà)循環(huán)

  • 駕駛時(shí),炮手不再會(huì)卡在載具后方

  • 急救動(dòng)畫(huà)更加平滑

  • 在載具的開(kāi)放式座位上切換武器不會(huì)再導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)中斷

  • 在部署后的初始開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)期間減少武器移動(dòng)

  • 切換戰(zhàn)立/蹲下時(shí),視角與武器移動(dòng)的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)了平滑

  • 重新裝填時(shí)跳入水中不會(huì)再導(dǎo)致重新裝填動(dòng)畫(huà)中斷

  • 在臥倒時(shí)重新裝填 SWS-10 或 DXR-1,不會(huì)再看穿自己的手

  • 步槍閑置動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)了平滑

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專家

天使

  • 修復(fù)了天使的補(bǔ)給袋在載具附近反彈后不會(huì)落地的漏洞

  • 修復(fù)了天使的補(bǔ)給袋不能正常激活的多個(gè)例子

  • 修復(fù)了一些可能導(dǎo)致天使的補(bǔ)給袋的網(wǎng)格復(fù)制到其他投擲物上的問(wèn)題

愛(ài)爾蘭佬

  • 讓所有類型的載具都能夠撞開(kāi)愛(ài)爾蘭佬的機(jī)動(dòng)掩體

  • 解決了愛(ài)爾蘭佬的防御工事系統(tǒng)無(wú)法放置在傾斜地形的多個(gè)例子

  • 修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵的漏洞,如果擊落哨兵被站在其上面的士兵阻擋,不一定會(huì)阻止目標(biāo)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家可以看到 APS-36 擊落哨兵以無(wú)限循環(huán)的方式向不明目標(biāo)射擊的問(wèn)題

推土機(jī)

  • 在撞向載具或進(jìn)入載具時(shí),不能再同時(shí)裝備 SOB-8 防彈盾牌和主要武器

  • 當(dāng) SOB-8 防彈盾牌被坦克等重火力猛烈攻擊時(shí),推土機(jī)現(xiàn)在會(huì)在短時(shí)間內(nèi)變得容易受到攻擊

  • 使用推土機(jī)時(shí),在手持 SOB-8 防彈盾牌時(shí)死亡,將不再導(dǎo)致玩家在復(fù)活時(shí)啟用盾牌

  • 急救已激活 SOB-8 防彈盾牌的推土機(jī)不會(huì)再使玩家向上浮動(dòng)

  • 使用推土機(jī)時(shí),反復(fù)按下臥倒和 SOB-8 防彈盾牌按鈕將不再導(dǎo)致玩家在臥倒時(shí)舉起護(hù)盾

  • 現(xiàn)在,用已激活的 SOB-8 防彈盾牌對(duì)推土機(jī)進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí),將播放正確的動(dòng)畫(huà)

  • 修復(fù)了修理工具導(dǎo)致 SOB-8 防彈盾牌會(huì)偏轉(zhuǎn)子彈的漏洞

  • 修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌可能撞穿薄壁的問(wèn)題


拉奧

  • 拉奧的電子戰(zhàn)套件現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)反應(yīng)更加迅速

  • 解決了關(guān)于在沒(méi)有目標(biāo)的情況下使用電子戰(zhàn)套件技能的漏洞

  • 電子戰(zhàn)套件技能用完后,你的目標(biāo)將會(huì)重置

  • 將“木馬網(wǎng)絡(luò)”替換為“威脅感知”特征:

    • 當(dāng)拉奧受到敵方火力傷害時(shí),他會(huì)自動(dòng)為自己標(biāo)記敵人

  • 將“威脅感知”替換為“鷹眼”特征:

    • 被白擊傷的玩家現(xiàn)在會(huì)為所有隊(duì)友標(biāo)記

  • 更新了白的精通條件,以配合她的新特征

卡斯帕

  • 現(xiàn)在,OV-P 偵察無(wú)人機(jī)可以通過(guò)“蹲下”的切換按鍵來(lái)下降

  • 現(xiàn)在,OV-P 偵察無(wú)人機(jī)上的旋翼已正確放置

  • 現(xiàn)在,使用 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)時(shí),標(biāo)記聲音將正常播放

  • OV-P 偵察無(wú)人機(jī)現(xiàn)可以在重新進(jìn)入時(shí)保持方向

  • 解決使用 OV-P 偵察機(jī)無(wú)人機(jī)時(shí)顯示的錯(cuò)誤文本

  • 修復(fù)了在蹲下時(shí)進(jìn)入 OV-P 偵察無(wú)人機(jī),有時(shí)會(huì)讓玩家無(wú)法操作 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的問(wèn)題

鮑里斯

  • SG-36 哨兵槍不會(huì)再被卡在電梯外

  • 現(xiàn)在,坦克碾過(guò) SG-36 哨兵槍會(huì)將其摧毀


日舞

  • 修復(fù)了反裝甲手雷會(huì)鎖定過(guò)遠(yuǎn)目標(biāo)的問(wèn)題

    • 反裝甲手雷現(xiàn)在會(huì)根據(jù)角度和距離來(lái)篩選目標(biāo),變得更加精確,而且針對(duì)空中/地面載具具有同樣的優(yōu)先級(jí)

  • 反裝甲手雷在追蹤目標(biāo)后不會(huì)再切換目標(biāo),且在展開(kāi)和飛行過(guò)程中降低了最大射程

  • 現(xiàn)在,反裝甲手雷對(duì)地面和空中載具的追蹤范圍有所不同

  • 反裝甲手雷不會(huì)再鎖定愛(ài)爾蘭佬的機(jī)動(dòng)掩體或 APS-36 擊落哨兵

  • 現(xiàn)在,如果反裝甲手雷在地面上休眠,可以正常進(jìn)行追蹤,而非單純的?爆炸

  • 提高了日舞的手雷腰帶的切換速度

  • 調(diào)整了散布手雷的引爆時(shí)間,加快引爆速度

  • 在崎嶇地形上降落不會(huì)再導(dǎo)致日舞彈至空中

  • 修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,日舞可以在進(jìn)入載具時(shí)脫離載具,同時(shí)穿著翼裝降落到載具上,從而使日舞隱形

法爾克

  • 現(xiàn)在可以在游泳時(shí)裝備法爾克的 S21 醫(yī)療針

  • 修復(fù)了序幕中的問(wèn)題:法爾克的注射器沒(méi)有在地面上生成拾取信息

  • 縮短了 S21 醫(yī)療針的飛鏢可見(jiàn)距離

麥凱

  • 麥凱更容易用爪勾槍抓住移動(dòng)的載具

  • 玩家在被擊倒后不再會(huì)受到爪勾槍的傷害

  • 調(diào)整了麥凱開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的走路動(dòng)畫(huà),瞄準(zhǔn)鏡不再與射擊位置不一致

  • 解決了煙霧會(huì)阻止了爪勾槍生效的問(wèn)題

  • 現(xiàn)在,爪勾槍的準(zhǔn)星應(yīng)該可以在遠(yuǎn)距離時(shí)正確識(shí)別物體

  • 使用抓鉤時(shí)按 A/D,盡量向左/右看,不會(huì)再讓玩家減速或加速

  • 修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)情況,使用爪勾槍后進(jìn)入載具,可能導(dǎo)致麥凱變得隱形

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抬頭顯示/UI

  • 抬頭顯示 - 重新裝填、彈藥少和無(wú)彈藥的提示將在閃爍幾秒鐘后逐漸消失。在這些狀態(tài)下切換武器將會(huì)重啟此動(dòng)畫(huà)

  • 抬頭顯示 - 為世界信息、士兵信息和士兵指南針抬頭顯示組件添加了危急(紅色)和出界(灰色)顏色

  • 抬頭顯示 - 將士兵指南針的方向讀取居中,并添加了用于定位的箭頭形狀

  • 抬頭顯示 - 增加了小地圖/團(tuán)隊(duì)、個(gè)人日志、世界日志、玩家/載具信息、聊天和載具乘員列表的縮放選項(xiàng)

  • 抬頭顯示 - 添加了載具危急狀態(tài)

  • 增加了新的選項(xiàng),玩家可以調(diào)整抬頭顯示中許多不同圖標(biāo)的透明度(友方圖標(biāo)、小隊(duì)成員圖標(biāo)、敵方圖標(biāo)、急救圖標(biāo)、目標(biāo)圖標(biāo)和標(biāo)記圖標(biāo))??s小或放大時(shí),每種圖標(biāo)類型都可以有不同的透明度。該選項(xiàng)可以在“顯示>抬頭顯示”圖標(biāo)下找到。

  • 增加了一個(gè)聊天記錄可見(jiàn)度選項(xiàng),允許玩家設(shè)置聊天記錄的默認(rèn)可見(jiàn)度模式(在主機(jī)平臺(tái)上,允許在沒(méi)有綁定改變游戲內(nèi)可見(jiàn)度按鍵的情況下關(guān)閉)

  • 調(diào)整了目標(biāo)圖標(biāo)在遠(yuǎn)處的縮放距離,現(xiàn)在,圖標(biāo)將在 50 米開(kāi)始縮放(而不是 100 米),并在 500 米時(shí)停止縮放(而不是 1000 米)

  • 解決了友方圖標(biāo)過(guò)于放大的問(wèn)題

  • 使用天使且未攜帶醫(yī)療箱時(shí),友軍身上不會(huì)顯示“需要治療”圖標(biāo)

  • 手雷爆炸后,手雷指示器會(huì)正常地消失

  • 自我治療后不久,被 AI 士兵擊殺時(shí),擊殺卡應(yīng)隨時(shí)更新

  • 現(xiàn)在,SG-36 哨兵槍和 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)將會(huì)根據(jù)配備的可用性而顯示/隱藏

  • 修復(fù)了從地面進(jìn)入空中載具時(shí)小地圖未更新的漏洞

  • 修復(fù)了一個(gè)在初始部署進(jìn)入載具時(shí)導(dǎo)致提示消失的問(wèn)題

  • 為額外菜單制作了更平滑的動(dòng)畫(huà)

  • 增加了 24 種新選項(xiàng),可控制抬頭顯示圖標(biāo)的透明度和大小

  • 在控制器選項(xiàng)卡下添加了遺失的“總是穿越?jīng)_刺”選項(xiàng)

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裝備

  • 修復(fù)了在被治療時(shí)無(wú)法使用 IBA 裝甲板的問(wèn)題

  • 使用 IBA 裝甲板不會(huì)再導(dǎo)致裝甲板閃爍,使用后也不會(huì)重新出現(xiàn)在屏幕上

  • 修復(fù)了玩家可以部署物品來(lái)卡住梯子和滑索,從而阻擋通道的漏洞

  • 改進(jìn)了可部署對(duì)象(如鮑里斯的炮塔)的預(yù)覽位置,以更好地反映玩家試圖放置在各個(gè)表面上的情況,而不是懸空。

  • 當(dāng)門打開(kāi)或關(guān)閉的時(shí)候,附近的配備不再會(huì)被破壞

  • 修復(fù)了玩家通過(guò)裝備箱重新補(bǔ)給配備,導(dǎo)致無(wú)法在之后重新部署所選配備的問(wèn)題

  • 手雷產(chǎn)生的電磁脈沖效果不會(huì)再超出其可視爆炸范圍

  • 修復(fù)了玩家可以穿過(guò)薄墻壁放下彈藥和醫(yī)療箱的問(wèn)題

  • CG 無(wú)后坐力 M5 / RPG / SMAW 如果直接命中機(jī)械狗,一發(fā)就能將其摧毀

  • 如果玩家在發(fā)射過(guò)程中死亡,CG 無(wú)后坐力 M5 將不再自動(dòng)裝填

  • 修復(fù)了一個(gè)無(wú)后坐力 M5 的裝填會(huì)在跳傘時(shí)被打斷的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家被駭入時(shí)可以引爆 C5 炸藥的問(wèn)題

  • 修復(fù)了士兵和博爾特的反坦克地雷的問(wèn)題:如果該玩家死亡,地雷短時(shí)間后會(huì)消失

  • 玩家死亡后,修理工具現(xiàn)在會(huì)關(guān)閉

  • 放置插入式信標(biāo)更加輕松

  • 現(xiàn)在,玩家將朝著插入式信標(biāo)放置時(shí)所面對(duì)的相同方向重生

  • 修復(fù)了一個(gè)可以讓玩家在目標(biāo)處于煙霧中時(shí)發(fā)射 FXM-33 防空導(dǎo)彈的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 FXM-33 防空導(dǎo)彈在玩家切換到另一種武器和受到電磁脈沖影響后無(wú)法再次啟用的問(wèn)題

  • 修復(fù)煙霧手雷未在移動(dòng)吊車上爆炸的問(wèn)題


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武器配件

許多武器配件的效果已被大幅調(diào)整,以確保在自定義武器時(shí),這些配件的效果既獨(dú)特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會(huì)讓玩家混淆切換配件會(huì)對(duì)武器產(chǎn)生什么影響。以下是自定義 AC-42 時(shí)的更新后效果示例:

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  • A?- 戰(zhàn)鷹補(bǔ)償器

    • 更新 3.3:提高水平后坐力控制,降低垂直后坐力控制

    • 更新 4.0:提高后坐力控制,降低武器準(zhǔn)度

  • B?- 響尾蛇輕型握把

    • 更新 3.3:提高移動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)度,降低靜止時(shí)的準(zhǔn)度

    • 更新 4.0:提高腰射準(zhǔn)度,降低開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的準(zhǔn)度

  • C?- 戰(zhàn)錘混合瞄準(zhǔn)鏡 1.5X-3X

    • 在更新 4.0 中降低開(kāi)鏡速度

    • 依然可以切換縮放等級(jí)和瞄準(zhǔn)鏡

  • D?- 亞音速子彈

    • 在更新 4.0 中降低基礎(chǔ)后坐力

    • 減少槍口火焰可見(jiàn)度

    • 降低子彈速度

武器配件的進(jìn)一步更改:

  • 現(xiàn)在,原廠和加長(zhǎng)槍管的描述會(huì)顯示正確的射速變化

  • 裝備兩腳架時(shí),改換配件可以應(yīng)用正確的武器調(diào)整值

  • 修復(fù)了導(dǎo)致在室內(nèi)發(fā)射 40 毫米榴彈發(fā)射器配件時(shí)會(huì)擊中隱形墻壁的問(wèn)題

  • 修復(fù)了如果在發(fā)射槍管下掛配件時(shí)切換彈匣配件,會(huì)導(dǎo)致無(wú)限彈藥的問(wèn)題

  • 修復(fù)了部分武器在裝備特定彈匣時(shí)彈藥數(shù)量顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

  • 現(xiàn)在,在額外菜單中添加和移除配件將會(huì)始終應(yīng)用正確的數(shù)據(jù)改動(dòng)

  • 激活手電筒和激光瞄具等下掛配件時(shí),玩家被復(fù)活后,配件不會(huì)再重置

  • 重新裝填時(shí),兩腳架配件將不再切換開(kāi)啟和關(guān)閉

  • BKS 8 倍鏡的開(kāi)鏡時(shí)間現(xiàn)在與其他瞄準(zhǔn)鏡配件一致

  • 調(diào)整了 DD 全息瞄準(zhǔn)鏡的大小,使其與其他瞄準(zhǔn)鏡一致

  • 降低了幽靈混合瞄準(zhǔn)鏡的模糊程度

  • 部分槍管下掛附件應(yīng)該不會(huì)再共享彈藥池

  • 戰(zhàn)錘混合瞄準(zhǔn)鏡和幽靈混合瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)在會(huì)在收藏界面中正確顯示兩個(gè)瞄準(zhǔn)縮放等級(jí)

  • 融合全息瞄準(zhǔn)鏡不會(huì)再與以下武器的網(wǎng)格穿模:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL

  • 修復(fù)了裝備融合全息瞄準(zhǔn)鏡,并開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),視角的穿模問(wèn)題

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武器

  • AK24 的高威力彈匣現(xiàn)在可以顯示正確的子彈數(shù)量

  • 修復(fù)了在 M5A3 上重新裝填榴彈發(fā)射器配件后,玩家無(wú)法立即開(kāi)火的問(wèn)題

  • 更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 PBX-45 加長(zhǎng)彈匣在重新裝填后開(kāi)火會(huì)有些許延遲的問(wèn)題

  • 在 PKP-BP 的描述中找到了一個(gè)丟失的“R”

  • 增加了 PKP-BP 基礎(chǔ)后坐力

  • 修復(fù)了 M44 的瞄準(zhǔn)鏡會(huì)導(dǎo)致武器延遲的問(wèn)題

  • M44 丟失的子彈已經(jīng)找到了

  • 現(xiàn)在處于臥倒?fàn)顟B(tài)時(shí),M44 會(huì)顯示正確的重新裝填動(dòng)畫(huà)

  • 修復(fù)了 M44 在瞄準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)鏡移動(dòng)范圍超過(guò)預(yù)期的問(wèn)題

  • Arcom 戰(zhàn)術(shù)制退器裝備到 MP9 上之后不會(huì)再漂浮

  • 將 SWS-10 輕型彈藥的遠(yuǎn)距離傷害(75 米以上)從 35 提升至 40

  • 融合全息瞄準(zhǔn)鏡裝備到 PP-29 上時(shí),機(jī)械瞄具將會(huì)不可見(jiàn)

  • 修復(fù)了 PP-29 彈藥池設(shè)置錯(cuò)誤,還會(huì)顯示錯(cuò)誤彈藥數(shù)量的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 PP-29 的中型和亞音速?gòu)椝幍膹椝幊仡嵉沟膯?wèn)題

  • 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致 SFAR-M GL 的下掛配件意外耗盡彈藥的問(wèn)題

  • 為 DXR-1 的機(jī)械瞄具進(jìn)行了重定位

  • 提高了 AC42 的子彈傷害衰減

  • 降低了 AC42 的有效射程

  • 降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時(shí)的瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)

  • 修復(fù)了武器的散布或后坐力不一致的問(wèn)題

  • 修復(fù)了子彈無(wú)法造成正確傷害的問(wèn)題

  • 手動(dòng)槍機(jī)狙擊步槍在打開(kāi)額外菜單并開(kāi)火后可以立即播放正確的動(dòng)畫(huà)

  • 當(dāng)彈匣中只剩下少量子彈時(shí),重新裝填提示不會(huì)再停止閃爍

  • 在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)重新裝填不會(huì)再重置視角縮放

  • 修復(fù)了爬梯子可能導(dǎo)致武器變?yōu)殡[形的問(wèn)題

  • 修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致部分玩家離開(kāi)載具后無(wú)法射擊或開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的問(wèn)題

  • 現(xiàn)在,切換瞄準(zhǔn)鏡會(huì)受到士兵的控制器方案的影響

  • 收藏界面中的武器不會(huì)再與部署畫(huà)面中所選的武器進(jìn)行比較,導(dǎo)致對(duì)比不正確

  • 在低/中畫(huà)面設(shè)置中,提高了高倍率瞄準(zhǔn)鏡中的準(zhǔn)星和紅點(diǎn)的視覺(jué)質(zhì)量

  • 移除了若干種武器的文本描述中的一些雙空格

  • 降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時(shí)的瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)

  • 修復(fù)了使用 MCS-880 匍匐前進(jìn)并做出壓動(dòng)槍機(jī)的動(dòng)作時(shí)手臂會(huì)出錯(cuò)的問(wèn)題

  • 改善了從載具部署時(shí)的武器動(dòng)畫(huà)

  • 增加了一個(gè)穩(wěn)定瞄準(zhǔn)鏡的游戲提示

  • 武器掉落時(shí)不會(huì)在地板上滑動(dòng)

  • 改善了武器掉落時(shí)的位置和落地時(shí)機(jī)

  • 下掛式霰彈槍的準(zhǔn)星在縮放后不會(huì)消失?


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近戰(zhàn)攻擊

  • 修復(fù)了關(guān)于近戰(zhàn)擊殺動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了近戰(zhàn)擊殺時(shí)的鏡頭錯(cuò)位問(wèn)題

  • 修復(fù)了在移動(dòng)平臺(tái)上近戰(zhàn)擊殺目標(biāo)時(shí)會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)飛走的問(wèn)題

  • 修復(fù)了近戰(zhàn)攻擊對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的判定不一致的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家可以同時(shí)進(jìn)行投擲手雷和近戰(zhàn)攻擊的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家在近戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)中可能會(huì)卡住的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在臥倒時(shí)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使軍刀卡住,直到再進(jìn)行一次近戰(zhàn)才能恢復(fù)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致槍械套用軍刀動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題

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載具

  • 正如我們近期發(fā)布的核心反饋所說(shuō),我們正在調(diào)整各個(gè)地圖和模式中的活躍載具數(shù)量,而且您將在此更新中注意到此改動(dòng)的第一次迭代。以萬(wàn)花筒 64 人突破為例,戰(zhàn)局中每個(gè)區(qū)域的可用載具總數(shù)調(diào)整詳情如下:

    • 區(qū)域 1 - 17 -> 13

    • 區(qū)域 2 - 18 -> 17

    • 區(qū)域 3 - 19 -> 17

  • 載具中各個(gè)座位上的士兵和載具本身的生命值會(huì)正確顯示

  • 隊(duì)友/小隊(duì)隊(duì)友在米-240 超級(jí)雌鹿或 MV38 禿鷹上部署時(shí),雷達(dá)會(huì)正常顯示

  • 用三輪摩托擊殺他人時(shí),偶爾會(huì)在擊殺卡上顯示錯(cuò)誤的載具圖標(biāo)

  • 在隧道中摧毀三輪摩托或北極星冒險(xiǎn)家不會(huì)再造成漂浮的碎片

  • 現(xiàn)在,玩家可以在第三人稱視角下駕駛車輛時(shí)進(jìn)行標(biāo)記

  • 修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致坦克倒車卡住的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家可以在直升機(jī)上跳過(guò)裝備冷卻倒計(jì)時(shí)的問(wèn)題

  • 玩家倒立離開(kāi)噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)將不再處于漂浮狀態(tài)

  • 修復(fù)了呼叫時(shí)載具無(wú)法部署,但仍顯示為“使用中”的問(wèn)題

  • 修復(fù)了一個(gè)可以讓玩家在目標(biāo)處于煙霧中時(shí)發(fā)射反坦克導(dǎo)彈的問(wèn)題

  • 調(diào)整載具縮放選項(xiàng)的文本,使該選項(xiàng)的用法顯示更清晰

  • 龍卷風(fēng)不會(huì)再把直升機(jī)扔到地面之下,導(dǎo)致乘客被淹沒(méi)在水中

  • 修復(fù)了一個(gè)有時(shí)會(huì)影響信號(hào)彈可見(jiàn)度的問(wèn)題

  • 離開(kāi)并重新進(jìn)入坦克不會(huì)再導(dǎo)致視角不一致

  • 修復(fù)了一個(gè)可以讓直升機(jī)在沙漏地圖的地表之下飛行的問(wèn)題

  • 修復(fù)了發(fā)射防空導(dǎo)彈時(shí),跳過(guò)黃色鎖定階段,直接跳到紅色階段的問(wèn)題

  • 修復(fù)了一個(gè)偶爾會(huì)導(dǎo)致直升機(jī)在地面上重生的問(wèn)題

  • 修復(fù)了部署到坦克里的玩家有時(shí)會(huì)落到地表之下的問(wèn)題

  • 修復(fù)了玩家可以在某些載具上手動(dòng)重新裝填武器的問(wèn)題

  • 空中雷達(dá)現(xiàn)在可以正確顯示敵人了

  • 系統(tǒng)修理有時(shí)只會(huì)補(bǔ)充一些生命值,該問(wèn)題已糾正

  • 播放進(jìn)入載具的動(dòng)畫(huà)時(shí),玩家可能會(huì)用一些爆炸性載具武器傷到自己,該問(wèn)題已糾正

  • 進(jìn)入載具時(shí),不能在短時(shí)間內(nèi)開(kāi)槍射擊自己了

  • 載具提示會(huì)在初始部署時(shí)顯示

  • 載具的“反轉(zhuǎn)視角”設(shè)置不再綁定至飛行控制

  • 修復(fù)了玩家在使用信號(hào)彈后可以立即鎖定載具的問(wèn)題

  • 玩家進(jìn)入空中載具的駕駛艙后,載具的燈就會(huì)亮起。

  • 修復(fù)了偶爾會(huì)看到 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)或卡-520 超級(jí)噱頭的智能火箭忽略目標(biāo)的問(wèn)題。

  • 有一個(gè)特定的混凝土塊會(huì)導(dǎo)致 T28 被卡住。T28 已經(jīng)克服了自己的恐懼,現(xiàn)在可以碾過(guò)去了

  • 運(yùn)輸載具的反轉(zhuǎn)垂直視角選項(xiàng)可以正常起效了

  • 載具的第三人稱視角不會(huì)再在環(huán)境中穿模。

  • 現(xiàn)在,“控制提示”選項(xiàng)會(huì)在所有預(yù)期的載具上正確顯示。

  • 修復(fù)了在沙漏地圖上以 T28 的第三人稱視角查看時(shí),導(dǎo)致橋梁穿模的問(wèn)題

  • 不會(huì)看到背包露出 B17 轟炸機(jī)的側(cè)面了。

  • 乘坐三輪摩托進(jìn)入電梯會(huì)顯示正確的生命值

  • 對(duì)乘坐直升機(jī)和發(fā)射反制措施時(shí)的各種視覺(jué)特效進(jìn)行了調(diào)整,減少引發(fā)光敏性癲癇的風(fēng)險(xiǎn)

  • 通過(guò)部署界面重生的載具如果無(wú)人乘坐,最終會(huì)被廢棄

  • 修復(fù)了從載具中被擊倒時(shí)會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)出錯(cuò)的問(wèn)題

  • 在匹配倒計(jì)時(shí)畫(huà)面中,直升機(jī)燈不會(huì)偏離自己的初始位置

  • 玩家在載具中連續(xù)多次切換座位,也只會(huì)播放一次部署動(dòng)畫(huà)

  • 在航天發(fā)射中心地圖上的風(fēng)暴中,坦克不會(huì)再陷入泥濘

  • 載具的風(fēng)化效果現(xiàn)在更加一致。

  • 乘坐三輪摩托或門戶中的剛性充氣艇時(shí),士兵的物理表現(xiàn)會(huì)更好地匹配實(shí)際動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)

  • 為載具增加了一個(gè)第三人稱自由視角準(zhǔn)星

  • 處于第一人稱視角時(shí),載具的抬頭顯示會(huì)在生命值危急時(shí)變?yōu)榧t色

  • 載具現(xiàn)在會(huì)顯示所有被玩家占用的座位上的士兵和載具和生命值。

  • 將“運(yùn)輸載具向后看”選項(xiàng)更新為“重置視角視野”

  • 調(diào)整了直升機(jī)的第一人稱視角俯仰,以更好地反映飛行方向,并提高能見(jiàn)度

  • 修復(fù)了載具在電梯中生成的問(wèn)題

  • 載具在橋梁等特定平臺(tái)上行駛時(shí),不會(huì)再錯(cuò)誤地減速

AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)

  • 現(xiàn)在,用 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)發(fā)射火箭彈時(shí)的機(jī)翼視角對(duì)齊地更加精確

  • 現(xiàn)在,駕駛 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)進(jìn)行俯沖時(shí),抬頭顯示將更加清晰

EBAA 小野貓

  • 修正了關(guān)于 EBAA 小野貓的文字描述,可以更準(zhǔn)確地描述載具的武器

  • 修正了關(guān)于 EBAA 小野貓和 T28 的煙霧發(fā)射器的文字描述

  • EBAA 小野貓現(xiàn)在可以更輕松地爬山了

  • 增加了 EBAA 小野貓的手剎強(qiáng)度

  • 在航天發(fā)射中心地圖中,EBAA 野貓很難駛過(guò)低于平均高度的巖石。該問(wèn)題已糾正

F-35E 黑豹

  • F35-E 黑豹現(xiàn)在在沙漏地圖上擊中特定建筑時(shí)會(huì)受到預(yù)期的傷害

  • 提高了 F-35E 黑豹的低速?gòu)椛淞?br>

  • 為 F-35E 黑豹的懸停模式增加了一個(gè)噴射器位置

  • 不會(huì)再穿過(guò) F-35E 黑豹的發(fā)動(dòng)機(jī)旋轉(zhuǎn)噴管看到加力燃燒特效

KA-520 超級(jí)噱頭

  • 對(duì) KA-520 超級(jí)噱頭進(jìn)行了調(diào)整,使其子彈與準(zhǔn)星更好地保持一致

  • 現(xiàn)在,KA-520 超級(jí)噱頭可以在其 3D 模型上正確顯示已裝備的配件

LATV4 輕型偵察車

  • 現(xiàn)在,玩家在沖刺后進(jìn)入 LATV4 輕型偵察車會(huì)處于正確的位置

  • 修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致 LATV4 有時(shí)會(huì)穿過(guò)沙漏地圖地面的問(wèn)題

  • 已優(yōu)化 LATV4 輕型偵察車炮手頭部和肩部的命中區(qū)域位置

  • 玩家在 LATV4 下被急救后,不再會(huì)被卡出界外

  • 在廢棄之地地圖中,LATV4 輕型偵察車不會(huì)再卡在一塊出問(wèn)題的石頭上

LCAA 氣墊船

  • 修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致 LCAA 氣墊船在分離戰(zhàn)中卡在環(huán)境中的問(wèn)題

  • 在萬(wàn)花筒地圖中,LCAA 氣墊船在 G1 點(diǎn)附近的碰撞問(wèn)題已修復(fù)

  • LCAA 氣墊船以高速撞擊斜坡后不能再騰空

  • 調(diào)整了 LCAA 氣墊船的浮力,使其不能攀上垂直墻壁

  • 游泳靠近水面上的 LCAA 氣墊船不再會(huì)導(dǎo)致死亡


M5C 博爾特

  • 玩家現(xiàn)在可以更容易地射中 M5C 博爾特的乘員

  • 修復(fù)了在航天發(fā)射中心地圖中,可能導(dǎo)致 M5C 博爾特與樹(shù)干穿模之后落到地表之下的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 LATV4 輕型偵察車下受到急救時(shí)會(huì)導(dǎo)致視角出錯(cuò)的問(wèn)題。

  • 修復(fù)了在呼叫 M5C 博爾特后看不到該載具的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 M5C 博爾特主炮的動(dòng)畫(huà)會(huì)在射擊動(dòng)畫(huà)中卡住的問(wèn)題。

  • 已調(diào)整 M5C 博爾特的導(dǎo)彈發(fā)射器,現(xiàn)在也能對(duì)坦克造成傷害?

    • 存活時(shí)間 10 -> 3.2

    • 引擎強(qiáng)度 175 -> 70

    • 傷害 70 -> 45

MAV

  • 修復(fù)了 40 毫米齊射武器艙的準(zhǔn)星在 MAV 中不顯示的問(wèn)題

  • 改善了 MAV 的文字描述

MD540 夜鶯

  • 在 MD540 夜鶯中切換座位偶爾會(huì)導(dǎo)致視野改變?cè)搯?wèn)題已糾正

  • 現(xiàn)在可以打穿 MD540 夜鶯的駕駛艙玻璃上半部分,射中飛行員

MV-38 禿鷹

  • MV-38 禿鷹被摧毀后不會(huì)再迅速失控

  • 修正了關(guān)于 MV-38 禿鷹的文字描述,可以更準(zhǔn)確地描述載具的武器

  • 修復(fù)了離開(kāi) MV-38 禿鷹后,視角定位有時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題

  • 已調(diào)整 50 毫米火炮艙,可對(duì)付其他載具

    • 沖擊脈沖 4000 -> 2500

    • 起始傷害 85 -> 92

    • 結(jié)束傷害 60 -> 65

    • 傷害衰減開(kāi)始距離 180 -> 200

    • 補(bǔ)充速率 2.3 -> 2.1

    • 起始和結(jié)束傷害 60 -> 65

    • 沖擊脈沖 8000 -> 3000

    • 這一改動(dòng)意味著它現(xiàn)在可以用 2 發(fā)炮彈摧毀 MD540 夜鶯,而不是 3 發(fā)

    • 安裝在空中載具上的 50 毫米遙控武器系統(tǒng)

    • 安裝在地面載具上的 50 毫米遙控武器系統(tǒng)

北極星冒險(xiǎn)家

  • 在涅槃地圖上,玩家駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)不會(huì)再跌出游戲世界

  • 對(duì)駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)的視角設(shè)置進(jìn)行了調(diào)整,確保玩家隨時(shí)都能維持能見(jiàn)度

  • 在分崩離析地圖上和危險(xiǎn)地帶中,玩家駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)不會(huì)再被困在貨物集裝箱中

T28 / M1A5

  • 高爆破甲彈

    • 提高了沖擊傷害 90 > 115

    • 增加了補(bǔ)充每發(fā)炮彈的時(shí)間 6 > 6.8 秒

這份聲明可能會(huì)在我們聽(tīng)取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。


任何武器、軍用車輛或裝備制造商都與此游戲無(wú)關(guān)聯(lián),亦未贊助或支持此游戲。


《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 4.0的評(píng)論 (共 條)

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