《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》更新 4.0
無(wú)邦者們,
更新 #4.0 已于 4 月 19 日推出。本次更新帶來(lái)了團(tuán)隊(duì)和小隊(duì)內(nèi)的語(yǔ)音聊天功能,回合結(jié)束時(shí)計(jì)分板顯示的改動(dòng),以及武器配件的大幅調(diào)整。還包括許多進(jìn)一步的改動(dòng)和錯(cuò)誤修復(fù),詳細(xì)介紹如下,例如:
專家平衡調(diào)整,例如更新了拉奧和白的特征,改進(jìn)了日舞的專長(zhǎng),重點(diǎn)是可以用反裝甲手雷更有效地打擊附近的目標(biāo)
載具平衡改動(dòng),例如讓 M5C 博爾特的乘客更容易瞄準(zhǔn),以及降低其導(dǎo)彈發(fā)射器的威力
修復(fù)了離開(kāi)載具后無(wú)法開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),或無(wú)法在物體附近急救其他玩家的問(wèn)題
改良了綬帶和經(jīng)驗(yàn)值條件,使其在各種模式中都更容易解鎖
我們要感謝各位玩家在我們努力將本次更新送到您手中時(shí)的耐心,期待您在加入游戲并游玩之后繼續(xù)提出反饋意見(jiàn)。
本次更新之后的下一次更新目前定于 5 月發(fā)布,下次更新專注于提供更優(yōu)質(zhì)的游戲質(zhì)量更新和漏洞修復(fù)。等到下一次更新發(fā)布來(lái)臨時(shí),我們還會(huì)為您介紹更多的更新內(nèi)容。
我們會(huì)繼續(xù)通過(guò)社交媒體賬號(hào)對(duì)更新 4.0 進(jìn)行介紹。您還可以查看我們的已知問(wèn)題,在我們的戰(zhàn)地風(fēng)云論壇上實(shí)時(shí)了解我們做出的更改。
謝謝
《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)
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更新 0.4.0
修復(fù)、變更和改良

語(yǔ)音聊天
語(yǔ)音聊天 VoIP(網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)音傳輸協(xié)議)現(xiàn)已在《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》中推出。
有兩個(gè)語(yǔ)音聊天頻道可選:團(tuán)隊(duì)和小隊(duì)。語(yǔ)音聊天的設(shè)置可以通過(guò)“選項(xiàng)>聲音/語(yǔ)音>游戲內(nèi)聊天”來(lái)調(diào)整。
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得分板
在更新 3.3 中,我們發(fā)布了得分板 UI 重建。此次更新實(shí)裝之后,這些 UI 重建內(nèi)容也會(huì)在回合結(jié)束界面顯示。
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武器配件
我們?cè)诟?4.0 中對(duì)許多武器配件的效果進(jìn)行了大幅調(diào)整,以確保在自定義武器時(shí),這些配件的效果既獨(dú)特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會(huì)讓玩家混淆切換配件會(huì)對(duì)武器產(chǎn)生什么影響。
我們鼓勵(lì)各位玩家嘗試更換武器配件,感受更新之后的效果,您可以在頁(yè)面下方看到完整的更改詳情。

常規(guī)
對(duì)擊殺助攻做了多處改進(jìn)
降低了觸發(fā)助攻的傷害閾值,提高一致性和清晰度
電磁脈沖手雷現(xiàn)在可以更可靠地觸發(fā)助攻
現(xiàn)在,當(dāng)一名隊(duì)友擊殺一名敵人,且二者之中的一人被你部署的煙霧覆蓋時(shí),可以觸發(fā)助攻。
修復(fù)了電磁脈沖效果在屏幕上持續(xù)顯示的漏洞
修復(fù)了從物品顯示菜單中裝備武器配件,武器的完全自定義配置會(huì)在某些情況下被重置為默認(rèn)值的漏洞
修復(fù)了玩家在加入服務(wù)器后,保存的自定義配置有時(shí)會(huì)被重置為默認(rèn)值的漏洞
精簡(jiǎn)了聊天和語(yǔ)音聊天的鍵位綁定
現(xiàn)在,炮手切換武器可在鍵位綁定中正確綁定
飛機(jī)和直升機(jī)的靈敏度設(shè)置已添加至選項(xiàng)菜單
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匹配和社交
修復(fù)了一個(gè)在退出危險(xiǎn)地帶服務(wù)器后可能發(fā)生的匹配漏洞
玩家卡界面現(xiàn)在可以看到匹配信息
修復(fù)了用戶會(huì)遇到匹配循環(huán)并被送回大廳的漏洞。
在加入團(tuán)隊(duì)前解散團(tuán)隊(duì)時(shí),不再顯示“移除 EA 好友”提示
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進(jìn)度和解鎖
綬帶經(jīng)過(guò)調(diào)整之后,在所有模式中解鎖綬帶都會(huì)更容易,尤其是在突襲模式中
對(duì)特定綬帶的進(jìn)一步調(diào)整:
后勤 - 修復(fù)友軍載具獲得的進(jìn)度增加,治療和補(bǔ)給獲得的進(jìn)度減少
目標(biāo) - 在突破模式中爭(zhēng)奪目標(biāo)時(shí)的擊殺或助攻也會(huì)獲得進(jìn)度
情報(bào) - 用電磁脈沖擊中敵方載具獲得的進(jìn)度翻倍
戰(zhàn)斗 - 摧毀一只敵方機(jī)械狗現(xiàn)在可獲得綬帶進(jìn)度
戰(zhàn)斗與僚機(jī) - 在危險(xiǎn)地帶中,擊殺和助攻敵方玩家現(xiàn)在可獲得進(jìn)度
米-240 超級(jí)雌鹿、MV38 禿鷹和 MAV 的精通等級(jí)現(xiàn)在可以按照預(yù)期積累,隊(duì)友在你的載具上重生時(shí)可獲得進(jìn)度
外觀和武器配件解鎖后,現(xiàn)在會(huì)被正確標(biāo)記為“新”裝備
支援行動(dòng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值已增加,為平衡起見(jiàn),對(duì)目標(biāo)行動(dòng)獲得的經(jīng)驗(yàn)值也已減少:
使用愛(ài)爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵摧毀的飛彈,5 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值
用電磁脈沖干擾敵人,10 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值
摧毀裝備,5 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值
治療,5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值
重新補(bǔ)給,5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值
修復(fù),5 -> 20 經(jīng)驗(yàn)值
摧毀機(jī)械狗,25 -> 75 經(jīng)驗(yàn)值
中立目標(biāo),250 -> 200 經(jīng)驗(yàn)值
占領(lǐng)目標(biāo),375 -> 200 經(jīng)驗(yàn)值
防守區(qū)域/目標(biāo),15 -> 10 經(jīng)驗(yàn)值
添加了在危險(xiǎn)地帶內(nèi)擊殺一名被擊倒敵人的經(jīng)驗(yàn)值條件
現(xiàn)在修復(fù)機(jī)械狗可正確觸發(fā)修復(fù)經(jīng)驗(yàn)值條件
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地圖
分崩離析
修復(fù)了玩家或 AI 士兵有時(shí)不會(huì)在正確的總部區(qū)域中重生的漏洞
沙漏
修復(fù)了玩家在體育場(chǎng)內(nèi)時(shí)仍然會(huì)受到龍卷風(fēng)傷害的漏洞
萬(wàn)花筒
灑水器激活時(shí)間現(xiàn)改為 9 秒,而不是 20 秒
灑水器不再造成傷害
灑水器不應(yīng)該再影響建筑外的玩家
減弱了抬頭顯示中的凍結(jié)效果
修復(fù)了玩家可以在萬(wàn)花筒中打穿某些卡車輪胎的漏洞
軌道發(fā)射場(chǎng)
火箭爆炸事件引發(fā)的火焰不再不可見(jiàn),并且會(huì)慢慢消散
涅槃
修復(fù)了士兵和載具在建筑內(nèi)還會(huì)受到風(fēng)暴影響的漏洞
減少火箭發(fā)射等關(guān)鍵事件觸發(fā)時(shí)發(fā)生的瞬移問(wèn)題
部署配備不再會(huì)觸發(fā)路障和斜坡
現(xiàn)在,毒氣桶會(huì)繼續(xù)造成范圍傷害,如果附近的另一個(gè)毒氣桶在不久之后也被摧毀的話
修復(fù)了玩家能夠部署與通信設(shè)施互相交錯(cuò)的配備或護(hù)盾,而且不會(huì)導(dǎo)致這些物品失效的漏洞/濫用行為
修復(fù)了集裝箱門在被破壞后仍然顯示交互提示的漏洞
更新了圍欄的破壞行為
減緩遠(yuǎn)距離閃爍物體的閃爍頻率
增加了移動(dòng)方式支持,可以移動(dòng)到連接至移動(dòng)平臺(tái)的物體上
掩體可以阻擋爆炸傷害
修復(fù)了玩家在戰(zhàn)局開(kāi)始一段時(shí)間后加入游戲,電梯門無(wú)法同步的漏洞
玩家現(xiàn)在可以在開(kāi)鏡時(shí)偷偷打開(kāi)靠近自己的門
我們已經(jīng)解決了所有地圖中可能會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生負(fù)面影響的多個(gè)小問(wèn)題:
修復(fù)了一些可能會(huì)卡住玩家的區(qū)域
修復(fù)了物品漂浮問(wèn)題
修復(fù)了一些會(huì)導(dǎo)致玩家從物品/地圖上墜落的碰撞區(qū)域
修復(fù)了飛機(jī)在界外可以穿越地形的區(qū)域
修復(fù)了無(wú)法與某些對(duì)象進(jìn)行交互的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以透過(guò)地圖看到某些區(qū)域的問(wèn)題
修復(fù)了某些可互動(dòng)物體(比如門)的行為
修復(fù)了某些物體(比如植被)導(dǎo)致的閃爍問(wèn)題
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Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)
對(duì)門戶瀏覽器做了一些改進(jìn)
現(xiàn)在,創(chuàng)建體驗(yàn)時(shí)將自動(dòng)填寫(xiě)名稱/描述
預(yù)設(shè)體驗(yàn)的名稱/描述字段現(xiàn)在默認(rèn)為空
體驗(yàn)瀏覽器會(huì)記住玩家先前的搜索查詢
已解決瀏覽器選項(xiàng)卡在應(yīng)用自定義篩選時(shí)未能正常運(yùn)作的情況
調(diào)整了 Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)中部分載具的追逐視角
修復(fù)了玩家在桶車附近時(shí)可能導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題
玩家在部署 C4 并立即跳進(jìn)載具后,不會(huì)保持在卡住的引爆動(dòng)畫(huà)中
游泳時(shí)不能再拿出除顫器了
固定機(jī)槍現(xiàn)在會(huì)隨著搭載機(jī)槍的塔一起被摧毀
為摧毀或占領(lǐng)目標(biāo)增加了新語(yǔ)音臺(tái)詞
為里海邊境的塔樓倒塌事件增加了新語(yǔ)音臺(tái)詞
里海邊境的塔樓在倒塌前會(huì)有更好的彈幕和射彈視覺(jué)特效
玩家現(xiàn)在可以在禁用所有主要武器的體驗(yàn)中切換回次要武器
如果玩家沒(méi)有主武器,則循環(huán)切換主武器鍵可以正確地切換到副武器
玩家現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)始終在下一回合自動(dòng)攜帶上一次游玩時(shí)選定的裝備
阿拉曼地圖上的重生點(diǎn)已移動(dòng),防止在自由對(duì)戰(zhàn)模式中部署后卡住
突出部之役 - 現(xiàn)在,在坦克戰(zhàn)斗預(yù)演區(qū)附近出界后,畫(huà)面會(huì)變?yōu)樯詈稚?/p>
在瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和里海邊境為漂浮的巖石和懸崖面進(jìn)行了多處修復(fù)
Bad Company 2
現(xiàn)在,當(dāng)迫擊炮打擊配備充能時(shí),可以切換回該配備
現(xiàn)在,當(dāng)迫擊炮打擊配備充能時(shí),可以使用物品欄前一個(gè)/下一個(gè)按鍵(默認(rèn)為鼠標(biāo)滾輪)切換回該配備
修復(fù)了即使當(dāng)時(shí)沒(méi)有選擇武器,武器下槍管附件的按鍵也會(huì)觸發(fā)的問(wèn)題
突襲 - 更新了軍事通信站界面,添加了激活/拆除進(jìn)度條和倒計(jì)時(shí)器
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音頻
修復(fù)了選用推土機(jī)時(shí),下達(dá)進(jìn)攻命令卻播放錯(cuò)誤語(yǔ)音臺(tái)詞的問(wèn)題
修復(fù)了法爾克用配備擊中敵人時(shí)會(huì)觸發(fā)語(yǔ)音臺(tái)詞的問(wèn)題
當(dāng)法爾克用 S21 醫(yī)療針治療自己時(shí),不會(huì)漏掉治療音效
調(diào)整了日舞的翼裝音效,讓敵人更容易聽(tīng)見(jiàn)
在旋轉(zhuǎn)載具的定點(diǎn)武器時(shí),添加表面刮擦的聲音
改善了兩棲載具的音頻
空對(duì)地導(dǎo)彈就緒時(shí),MD540 夜鶯和 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)現(xiàn)在可播放正確的音頻提示
摧毀一件配備不會(huì)再觸發(fā)摧毀載具的語(yǔ)音臺(tái)詞
改善了偵察無(wú)人機(jī)的遠(yuǎn)距離音效
進(jìn)入載具時(shí),生命值過(guò)低的音效不會(huì)再被卡住
增加了打開(kāi)/關(guān)閉手電筒附件的音效
如果范圍之內(nèi)沒(méi)有敵人,動(dòng)態(tài)傳感器不會(huì)再發(fā)出警告聲
士兵不會(huì)再聽(tīng)到從第三人稱視角觸發(fā)的敵方標(biāo)記語(yǔ)音臺(tái)詞
改善了載具呼叫的音頻一致性
改善了在第一人稱視角駕駛封閉式地面載具時(shí)的駕駛艙音頻體驗(yàn)
調(diào)整了攀爬梯子時(shí)的翻越音效
為涅槃地圖中的鳥(niǎo)兒添加音效
為涅槃地圖中的辛塞科實(shí)驗(yàn)室大廳屏幕添加了摧毀音效
改善了風(fēng)暴造成傷害的音效
改善了載具換檔音效
修復(fù)了用狙擊步槍快速按下射擊鍵發(fā)出的音頻問(wèn)題(就像開(kāi)了兩槍一樣)
改善了 M5C 博爾特、EBAA 小野貓和 MD540 夜鶯經(jīng)過(guò)玩家身邊時(shí)的音頻
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模式
突破
修復(fù)了空中載具在回合開(kāi)始時(shí)會(huì)在對(duì)方總部重生的問(wèn)題
危機(jī)地帶
成功完成的任務(wù)不再顯示為失敗
當(dāng)小隊(duì)中所有玩家都存活時(shí),玩家不能再使用重新部署呼叫
移除了危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束界面的放置排名數(shù)據(jù)
調(diào)整了若干種危險(xiǎn)地帶武器和配備的費(fèi)用
漫游的 AI LATV 不會(huì)再無(wú)法重生,或在錯(cuò)誤的時(shí)間重生
士兵應(yīng)該不會(huì)再卡在倒地狀態(tài)中
危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束時(shí)將顯示所有擊殺,而不只是人類玩家的擊殺
危險(xiǎn)地帶回合結(jié)束時(shí)將正確顯示回合中的重生數(shù),而不是生涯總重生數(shù)
已收集到的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤不會(huì)在小地圖上永久標(biāo)記
玩家在死亡或失血后不能再在危險(xiǎn)地帶中移動(dòng)角色
突襲
修復(fù)了突襲模式過(guò)早和/或不正確宣布獲勝隊(duì)伍的問(wèn)題
在突襲軍事通信站上部署配備不會(huì)阻礙其正確激活
征服
調(diào)整了重生地點(diǎn),防止在界外重生
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AI 士兵
AI 士兵進(jìn)入載具時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)拖拽的延遲現(xiàn)象
在“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”模式中,AI 士兵現(xiàn)在可以修復(fù)戰(zhàn)斗載具了
改善了 AI 士兵駕駛直升機(jī)的能力
改善了 AI 士兵急救人類玩家的能力
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士兵
修復(fù)了一些玩家進(jìn)入外露載具座位時(shí)無(wú)法被擊中的問(wèn)題
修復(fù)了陣亡的士兵或友方士兵會(huì)阻擋子彈的問(wèn)題
進(jìn)一步修復(fù)了當(dāng)玩家的身體部位與地圖建模/幾何構(gòu)造穿模時(shí)無(wú)法急救的情況
修復(fù)了玩家無(wú)法在特定區(qū)域放置部署物的問(wèn)題
修復(fù)了玩家急救別人后無(wú)法跳躍或翻越的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在陡峭的斜坡上沖刺時(shí),步槍上有 2 只手的問(wèn)題
修復(fù)了跳上/離開(kāi)梯子時(shí)失去輸入的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在近戰(zhàn)水面后出現(xiàn)飛行情況的問(wèn)題
修復(fù)了士兵被擊倒時(shí)偶爾會(huì)變成隱形的問(wèn)題
修復(fù)了玩家有時(shí)會(huì)在界外區(qū)域進(jìn)入倒地狀態(tài),而不會(huì)被擊殺或死亡的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在駕駛空中載具墜毀后進(jìn)入擊倒?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家有時(shí)會(huì)在水下進(jìn)入擊倒?fàn)顟B(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在受到急救后有時(shí)會(huì)被拋向空中的問(wèn)題?
修復(fù)了重新部署你的士兵可能導(dǎo)致掉落武器變?yōu)槠〉膯?wèn)題
修復(fù)了臥倒時(shí)無(wú)法在某些障礙物下匍匐前進(jìn)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在臥倒時(shí),視角偶爾會(huì)與地面或物體穿模的問(wèn)題
修復(fù)了士兵從陡峭地區(qū)落下時(shí)會(huì)飛起來(lái)的問(wèn)題
修復(fù)了某些視角轉(zhuǎn)場(chǎng)效果會(huì)迫使玩家的視野重置為默認(rèn)視野 (55°) 的問(wèn)題
修復(fù)了在空中進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊后進(jìn)入載具可能會(huì)死亡的問(wèn)題
在梯子上切換武器后,視野不再會(huì)出錯(cuò)
改善在移動(dòng)物體上的移動(dòng)方式
為定向翻越更新了動(dòng)畫(huà)
士兵在水上載具附近或下方游泳時(shí)不再會(huì)死亡
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動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了在向墻面等世界物體沖刺時(shí),會(huì)導(dǎo)致武器動(dòng)畫(huà)中斷的問(wèn)題
修復(fù)了重新裝填動(dòng)畫(huà)不正常播放的問(wèn)題
修復(fù)了中止急救導(dǎo)致第一人稱動(dòng)畫(huà)中斷的問(wèn)題
解決了數(shù)個(gè)損壞的眼睛動(dòng)畫(huà)
改善了可部署對(duì)象的預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
改善了使用 MCS-880 匍匐前進(jìn)時(shí)的左臂動(dòng)畫(huà)
改善了在疾跑時(shí)使用下槍管附件的左手動(dòng)畫(huà)
游泳時(shí)沖刺出水面不會(huì)再讓玩家處于卡住的滑鏟動(dòng)畫(huà)
左手動(dòng)畫(huà)在進(jìn)出載具時(shí)不再會(huì)中斷
玩家被擊倒時(shí)不再會(huì)經(jīng)歷急救動(dòng)畫(huà)循環(huán)
駕駛時(shí),炮手不再會(huì)卡在載具后方
急救動(dòng)畫(huà)更加平滑
在載具的開(kāi)放式座位上切換武器不會(huì)再導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)中斷
在部署后的初始開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)期間減少武器移動(dòng)
切換戰(zhàn)立/蹲下時(shí),視角與武器移動(dòng)的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)了平滑
重新裝填時(shí)跳入水中不會(huì)再導(dǎo)致重新裝填動(dòng)畫(huà)中斷
在臥倒時(shí)重新裝填 SWS-10 或 DXR-1,不會(huì)再看穿自己的手
步槍閑置動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)了平滑
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專家
天使
修復(fù)了天使的補(bǔ)給袋在載具附近反彈后不會(huì)落地的漏洞
修復(fù)了天使的補(bǔ)給袋不能正常激活的多個(gè)例子
修復(fù)了一些可能導(dǎo)致天使的補(bǔ)給袋的網(wǎng)格復(fù)制到其他投擲物上的問(wèn)題
愛(ài)爾蘭佬
讓所有類型的載具都能夠撞開(kāi)愛(ài)爾蘭佬的機(jī)動(dòng)掩體
解決了愛(ài)爾蘭佬的防御工事系統(tǒng)無(wú)法放置在傾斜地形的多個(gè)例子
修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵的漏洞,如果擊落哨兵被站在其上面的士兵阻擋,不一定會(huì)阻止目標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以看到 APS-36 擊落哨兵以無(wú)限循環(huán)的方式向不明目標(biāo)射擊的問(wèn)題
推土機(jī)
在撞向載具或進(jìn)入載具時(shí),不能再同時(shí)裝備 SOB-8 防彈盾牌和主要武器
當(dāng) SOB-8 防彈盾牌被坦克等重火力猛烈攻擊時(shí),推土機(jī)現(xiàn)在會(huì)在短時(shí)間內(nèi)變得容易受到攻擊
使用推土機(jī)時(shí),在手持 SOB-8 防彈盾牌時(shí)死亡,將不再導(dǎo)致玩家在復(fù)活時(shí)啟用盾牌
急救已激活 SOB-8 防彈盾牌的推土機(jī)不會(huì)再使玩家向上浮動(dòng)
使用推土機(jī)時(shí),反復(fù)按下臥倒和 SOB-8 防彈盾牌按鈕將不再導(dǎo)致玩家在臥倒時(shí)舉起護(hù)盾
現(xiàn)在,用已激活的 SOB-8 防彈盾牌對(duì)推土機(jī)進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí),將播放正確的動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了修理工具導(dǎo)致 SOB-8 防彈盾牌會(huì)偏轉(zhuǎn)子彈的漏洞
修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌可能撞穿薄壁的問(wèn)題
拉奧
拉奧的電子戰(zhàn)套件現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)反應(yīng)更加迅速
解決了關(guān)于在沒(méi)有目標(biāo)的情況下使用電子戰(zhàn)套件技能的漏洞
電子戰(zhàn)套件技能用完后,你的目標(biāo)將會(huì)重置
將“木馬網(wǎng)絡(luò)”替換為“威脅感知”特征:
當(dāng)拉奧受到敵方火力傷害時(shí),他會(huì)自動(dòng)為自己標(biāo)記敵人
白
將“威脅感知”替換為“鷹眼”特征:
被白擊傷的玩家現(xiàn)在會(huì)為所有隊(duì)友標(biāo)記
更新了白的精通條件,以配合她的新特征
卡斯帕
現(xiàn)在,OV-P 偵察無(wú)人機(jī)可以通過(guò)“蹲下”的切換按鍵來(lái)下降
現(xiàn)在,OV-P 偵察無(wú)人機(jī)上的旋翼已正確放置
現(xiàn)在,使用 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)時(shí),標(biāo)記聲音將正常播放
OV-P 偵察無(wú)人機(jī)現(xiàn)可以在重新進(jìn)入時(shí)保持方向
解決使用 OV-P 偵察機(jī)無(wú)人機(jī)時(shí)顯示的錯(cuò)誤文本
修復(fù)了在蹲下時(shí)進(jìn)入 OV-P 偵察無(wú)人機(jī),有時(shí)會(huì)讓玩家無(wú)法操作 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的問(wèn)題
鮑里斯
SG-36 哨兵槍不會(huì)再被卡在電梯外
現(xiàn)在,坦克碾過(guò) SG-36 哨兵槍會(huì)將其摧毀
日舞
修復(fù)了反裝甲手雷會(huì)鎖定過(guò)遠(yuǎn)目標(biāo)的問(wèn)題
反裝甲手雷現(xiàn)在會(huì)根據(jù)角度和距離來(lái)篩選目標(biāo),變得更加精確,而且針對(duì)空中/地面載具具有同樣的優(yōu)先級(jí)
反裝甲手雷在追蹤目標(biāo)后不會(huì)再切換目標(biāo),且在展開(kāi)和飛行過(guò)程中降低了最大射程
現(xiàn)在,反裝甲手雷對(duì)地面和空中載具的追蹤范圍有所不同
反裝甲手雷不會(huì)再鎖定愛(ài)爾蘭佬的機(jī)動(dòng)掩體或 APS-36 擊落哨兵
現(xiàn)在,如果反裝甲手雷在地面上休眠,可以正常進(jìn)行追蹤,而非單純的?爆炸
提高了日舞的手雷腰帶的切換速度
調(diào)整了散布手雷的引爆時(shí)間,加快引爆速度
在崎嶇地形上降落不會(huì)再導(dǎo)致日舞彈至空中
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的問(wèn)題,日舞可以在進(jìn)入載具時(shí)脫離載具,同時(shí)穿著翼裝降落到載具上,從而使日舞隱形
法爾克
現(xiàn)在可以在游泳時(shí)裝備法爾克的 S21 醫(yī)療針
修復(fù)了序幕中的問(wèn)題:法爾克的注射器沒(méi)有在地面上生成拾取信息
縮短了 S21 醫(yī)療針的飛鏢可見(jiàn)距離
麥凱
麥凱更容易用爪勾槍抓住移動(dòng)的載具
玩家在被擊倒后不再會(huì)受到爪勾槍的傷害
調(diào)整了麥凱開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的走路動(dòng)畫(huà),瞄準(zhǔn)鏡不再與射擊位置不一致
解決了煙霧會(huì)阻止了爪勾槍生效的問(wèn)題
現(xiàn)在,爪勾槍的準(zhǔn)星應(yīng)該可以在遠(yuǎn)距離時(shí)正確識(shí)別物體
使用抓鉤時(shí)按 A/D,盡量向左/右看,不會(huì)再讓玩家減速或加速
修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)情況,使用爪勾槍后進(jìn)入載具,可能導(dǎo)致麥凱變得隱形
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抬頭顯示/UI
抬頭顯示 - 重新裝填、彈藥少和無(wú)彈藥的提示將在閃爍幾秒鐘后逐漸消失。在這些狀態(tài)下切換武器將會(huì)重啟此動(dòng)畫(huà)
抬頭顯示 - 為世界信息、士兵信息和士兵指南針抬頭顯示組件添加了危急(紅色)和出界(灰色)顏色
抬頭顯示 - 將士兵指南針的方向讀取居中,并添加了用于定位的箭頭形狀
抬頭顯示 - 增加了小地圖/團(tuán)隊(duì)、個(gè)人日志、世界日志、玩家/載具信息、聊天和載具乘員列表的縮放選項(xiàng)
抬頭顯示 - 添加了載具危急狀態(tài)
增加了新的選項(xiàng),玩家可以調(diào)整抬頭顯示中許多不同圖標(biāo)的透明度(友方圖標(biāo)、小隊(duì)成員圖標(biāo)、敵方圖標(biāo)、急救圖標(biāo)、目標(biāo)圖標(biāo)和標(biāo)記圖標(biāo))??s小或放大時(shí),每種圖標(biāo)類型都可以有不同的透明度。該選項(xiàng)可以在“顯示>抬頭顯示”圖標(biāo)下找到。
增加了一個(gè)聊天記錄可見(jiàn)度選項(xiàng),允許玩家設(shè)置聊天記錄的默認(rèn)可見(jiàn)度模式(在主機(jī)平臺(tái)上,允許在沒(méi)有綁定改變游戲內(nèi)可見(jiàn)度按鍵的情況下關(guān)閉)
調(diào)整了目標(biāo)圖標(biāo)在遠(yuǎn)處的縮放距離,現(xiàn)在,圖標(biāo)將在 50 米開(kāi)始縮放(而不是 100 米),并在 500 米時(shí)停止縮放(而不是 1000 米)
解決了友方圖標(biāo)過(guò)于放大的問(wèn)題
使用天使且未攜帶醫(yī)療箱時(shí),友軍身上不會(huì)顯示“需要治療”圖標(biāo)
手雷爆炸后,手雷指示器會(huì)正常地消失
自我治療后不久,被 AI 士兵擊殺時(shí),擊殺卡應(yīng)隨時(shí)更新
現(xiàn)在,SG-36 哨兵槍和 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)將會(huì)根據(jù)配備的可用性而顯示/隱藏
修復(fù)了從地面進(jìn)入空中載具時(shí)小地圖未更新的漏洞
修復(fù)了一個(gè)在初始部署進(jìn)入載具時(shí)導(dǎo)致提示消失的問(wèn)題
為額外菜單制作了更平滑的動(dòng)畫(huà)
增加了 24 種新選項(xiàng),可控制抬頭顯示圖標(biāo)的透明度和大小
在控制器選項(xiàng)卡下添加了遺失的“總是穿越?jīng)_刺”選項(xiàng)
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裝備
修復(fù)了在被治療時(shí)無(wú)法使用 IBA 裝甲板的問(wèn)題
使用 IBA 裝甲板不會(huì)再導(dǎo)致裝甲板閃爍,使用后也不會(huì)重新出現(xiàn)在屏幕上
修復(fù)了玩家可以部署物品來(lái)卡住梯子和滑索,從而阻擋通道的漏洞
改進(jìn)了可部署對(duì)象(如鮑里斯的炮塔)的預(yù)覽位置,以更好地反映玩家試圖放置在各個(gè)表面上的情況,而不是懸空。
當(dāng)門打開(kāi)或關(guān)閉的時(shí)候,附近的配備不再會(huì)被破壞
修復(fù)了玩家通過(guò)裝備箱重新補(bǔ)給配備,導(dǎo)致無(wú)法在之后重新部署所選配備的問(wèn)題
手雷產(chǎn)生的電磁脈沖效果不會(huì)再超出其可視爆炸范圍
修復(fù)了玩家可以穿過(guò)薄墻壁放下彈藥和醫(yī)療箱的問(wèn)題
CG 無(wú)后坐力 M5 / RPG / SMAW 如果直接命中機(jī)械狗,一發(fā)就能將其摧毀
如果玩家在發(fā)射過(guò)程中死亡,CG 無(wú)后坐力 M5 將不再自動(dòng)裝填
修復(fù)了一個(gè)無(wú)后坐力 M5 的裝填會(huì)在跳傘時(shí)被打斷的問(wèn)題
修復(fù)了玩家被駭入時(shí)可以引爆 C5 炸藥的問(wèn)題
修復(fù)了士兵和博爾特的反坦克地雷的問(wèn)題:如果該玩家死亡,地雷短時(shí)間后會(huì)消失
玩家死亡后,修理工具現(xiàn)在會(huì)關(guān)閉
放置插入式信標(biāo)更加輕松
現(xiàn)在,玩家將朝著插入式信標(biāo)放置時(shí)所面對(duì)的相同方向重生
修復(fù)了一個(gè)可以讓玩家在目標(biāo)處于煙霧中時(shí)發(fā)射 FXM-33 防空導(dǎo)彈的問(wèn)題
修復(fù)了 FXM-33 防空導(dǎo)彈在玩家切換到另一種武器和受到電磁脈沖影響后無(wú)法再次啟用的問(wèn)題
修復(fù)煙霧手雷未在移動(dòng)吊車上爆炸的問(wèn)題
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武器配件
許多武器配件的效果已被大幅調(diào)整,以確保在自定義武器時(shí),這些配件的效果既獨(dú)特又明顯。以前,某些配件的效果與其他配件非常相似,還會(huì)讓玩家混淆切換配件會(huì)對(duì)武器產(chǎn)生什么影響。以下是自定義 AC-42 時(shí)的更新后效果示例:
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A?- 戰(zhàn)鷹補(bǔ)償器
更新 3.3:提高水平后坐力控制,降低垂直后坐力控制
更新 4.0:提高后坐力控制,降低武器準(zhǔn)度
B?- 響尾蛇輕型握把
更新 3.3:提高移動(dòng)時(shí)的準(zhǔn)度,降低靜止時(shí)的準(zhǔn)度
更新 4.0:提高腰射準(zhǔn)度,降低開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的準(zhǔn)度
C?- 戰(zhàn)錘混合瞄準(zhǔn)鏡 1.5X-3X
在更新 4.0 中降低開(kāi)鏡速度
依然可以切換縮放等級(jí)和瞄準(zhǔn)鏡
D?- 亞音速子彈
在更新 4.0 中降低基礎(chǔ)后坐力
減少槍口火焰可見(jiàn)度
降低子彈速度
武器配件的進(jìn)一步更改:
現(xiàn)在,原廠和加長(zhǎng)槍管的描述會(huì)顯示正確的射速變化
裝備兩腳架時(shí),改換配件可以應(yīng)用正確的武器調(diào)整值
修復(fù)了導(dǎo)致在室內(nèi)發(fā)射 40 毫米榴彈發(fā)射器配件時(shí)會(huì)擊中隱形墻壁的問(wèn)題
修復(fù)了如果在發(fā)射槍管下掛配件時(shí)切換彈匣配件,會(huì)導(dǎo)致無(wú)限彈藥的問(wèn)題
修復(fù)了部分武器在裝備特定彈匣時(shí)彈藥數(shù)量顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
現(xiàn)在,在額外菜單中添加和移除配件將會(huì)始終應(yīng)用正確的數(shù)據(jù)改動(dòng)
激活手電筒和激光瞄具等下掛配件時(shí),玩家被復(fù)活后,配件不會(huì)再重置
重新裝填時(shí),兩腳架配件將不再切換開(kāi)啟和關(guān)閉
BKS 8 倍鏡的開(kāi)鏡時(shí)間現(xiàn)在與其他瞄準(zhǔn)鏡配件一致
調(diào)整了 DD 全息瞄準(zhǔn)鏡的大小,使其與其他瞄準(zhǔn)鏡一致
降低了幽靈混合瞄準(zhǔn)鏡的模糊程度
部分槍管下掛附件應(yīng)該不會(huì)再共享彈藥池
戰(zhàn)錘混合瞄準(zhǔn)鏡和幽靈混合瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)在會(huì)在收藏界面中正確顯示兩個(gè)瞄準(zhǔn)縮放等級(jí)
融合全息瞄準(zhǔn)鏡不會(huì)再與以下武器的網(wǎng)格穿模:AK-24、LCMG、PP-29 和 SFAR-M GL
修復(fù)了裝備融合全息瞄準(zhǔn)鏡,并開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),視角的穿模問(wèn)題
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武器
AK24 的高威力彈匣現(xiàn)在可以顯示正確的子彈數(shù)量
修復(fù)了在 M5A3 上重新裝填榴彈發(fā)射器配件后,玩家無(wú)法立即開(kāi)火的問(wèn)題
更新了 NTW-50 和 DM7 的文本描述
修復(fù)了導(dǎo)致 PBX-45 加長(zhǎng)彈匣在重新裝填后開(kāi)火會(huì)有些許延遲的問(wèn)題
在 PKP-BP 的描述中找到了一個(gè)丟失的“R”
增加了 PKP-BP 基礎(chǔ)后坐力
修復(fù)了 M44 的瞄準(zhǔn)鏡會(huì)導(dǎo)致武器延遲的問(wèn)題
M44 丟失的子彈已經(jīng)找到了
現(xiàn)在處于臥倒?fàn)顟B(tài)時(shí),M44 會(huì)顯示正確的重新裝填動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了 M44 在瞄準(zhǔn)時(shí),瞄準(zhǔn)鏡移動(dòng)范圍超過(guò)預(yù)期的問(wèn)題
Arcom 戰(zhàn)術(shù)制退器裝備到 MP9 上之后不會(huì)再漂浮
將 SWS-10 輕型彈藥的遠(yuǎn)距離傷害(75 米以上)從 35 提升至 40
融合全息瞄準(zhǔn)鏡裝備到 PP-29 上時(shí),機(jī)械瞄具將會(huì)不可見(jiàn)
修復(fù)了 PP-29 彈藥池設(shè)置錯(cuò)誤,還會(huì)顯示錯(cuò)誤彈藥數(shù)量的問(wèn)題
修復(fù)了 PP-29 的中型和亞音速?gòu)椝幍膹椝幊仡嵉沟膯?wèn)題
修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致 SFAR-M GL 的下掛配件意外耗盡彈藥的問(wèn)題
為 DXR-1 的機(jī)械瞄具進(jìn)行了重定位
提高了 AC42 的子彈傷害衰減
降低了 AC42 的有效射程
降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時(shí)的瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)
修復(fù)了武器的散布或后坐力不一致的問(wèn)題
修復(fù)了子彈無(wú)法造成正確傷害的問(wèn)題
手動(dòng)槍機(jī)狙擊步槍在打開(kāi)額外菜單并開(kāi)火后可以立即播放正確的動(dòng)畫(huà)
當(dāng)彈匣中只剩下少量子彈時(shí),重新裝填提示不會(huì)再停止閃爍
在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)重新裝填不會(huì)再重置視角縮放
修復(fù)了爬梯子可能導(dǎo)致武器變?yōu)殡[形的問(wèn)題
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致部分玩家離開(kāi)載具后無(wú)法射擊或開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的問(wèn)題
現(xiàn)在,切換瞄準(zhǔn)鏡會(huì)受到士兵的控制器方案的影響
收藏界面中的武器不會(huì)再與部署畫(huà)面中所選的武器進(jìn)行比較,導(dǎo)致對(duì)比不正確
在低/中畫(huà)面設(shè)置中,提高了高倍率瞄準(zhǔn)鏡中的準(zhǔn)星和紅點(diǎn)的視覺(jué)質(zhì)量
移除了若干種武器的文本描述中的一些雙空格
降低了 DM7 和 VCAR 步槍射擊時(shí)的瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)
修復(fù)了使用 MCS-880 匍匐前進(jìn)并做出壓動(dòng)槍機(jī)的動(dòng)作時(shí)手臂會(huì)出錯(cuò)的問(wèn)題
改善了從載具部署時(shí)的武器動(dòng)畫(huà)
增加了一個(gè)穩(wěn)定瞄準(zhǔn)鏡的游戲提示
武器掉落時(shí)不會(huì)在地板上滑動(dòng)
改善了武器掉落時(shí)的位置和落地時(shí)機(jī)
下掛式霰彈槍的準(zhǔn)星在縮放后不會(huì)消失?
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近戰(zhàn)攻擊
修復(fù)了關(guān)于近戰(zhàn)擊殺動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
修復(fù)了近戰(zhàn)擊殺時(shí)的鏡頭錯(cuò)位問(wèn)題
修復(fù)了在移動(dòng)平臺(tái)上近戰(zhàn)擊殺目標(biāo)時(shí)會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)飛走的問(wèn)題
修復(fù)了近戰(zhàn)攻擊對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的判定不一致的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以同時(shí)進(jìn)行投擲手雷和近戰(zhàn)攻擊的問(wèn)題
修復(fù)了玩家在近戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)中可能會(huì)卡住的問(wèn)題
修復(fù)了在臥倒時(shí)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使軍刀卡住,直到再進(jìn)行一次近戰(zhàn)才能恢復(fù)的問(wèn)題
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致槍械套用軍刀動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
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載具
正如我們近期發(fā)布的核心反饋所說(shuō),我們正在調(diào)整各個(gè)地圖和模式中的活躍載具數(shù)量,而且您將在此更新中注意到此改動(dòng)的第一次迭代。以萬(wàn)花筒 64 人突破為例,戰(zhàn)局中每個(gè)區(qū)域的可用載具總數(shù)調(diào)整詳情如下:
區(qū)域 1 - 17 -> 13
區(qū)域 2 - 18 -> 17
區(qū)域 3 - 19 -> 17
載具中各個(gè)座位上的士兵和載具本身的生命值會(huì)正確顯示
隊(duì)友/小隊(duì)隊(duì)友在米-240 超級(jí)雌鹿或 MV38 禿鷹上部署時(shí),雷達(dá)會(huì)正常顯示
用三輪摩托擊殺他人時(shí),偶爾會(huì)在擊殺卡上顯示錯(cuò)誤的載具圖標(biāo)
在隧道中摧毀三輪摩托或北極星冒險(xiǎn)家不會(huì)再造成漂浮的碎片
現(xiàn)在,玩家可以在第三人稱視角下駕駛車輛時(shí)進(jìn)行標(biāo)記
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致坦克倒車卡住的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以在直升機(jī)上跳過(guò)裝備冷卻倒計(jì)時(shí)的問(wèn)題
玩家倒立離開(kāi)噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)時(shí)將不再處于漂浮狀態(tài)
修復(fù)了呼叫時(shí)載具無(wú)法部署,但仍顯示為“使用中”的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)可以讓玩家在目標(biāo)處于煙霧中時(shí)發(fā)射反坦克導(dǎo)彈的問(wèn)題
調(diào)整載具縮放選項(xiàng)的文本,使該選項(xiàng)的用法顯示更清晰
龍卷風(fēng)不會(huì)再把直升機(jī)扔到地面之下,導(dǎo)致乘客被淹沒(méi)在水中
修復(fù)了一個(gè)有時(shí)會(huì)影響信號(hào)彈可見(jiàn)度的問(wèn)題
離開(kāi)并重新進(jìn)入坦克不會(huì)再導(dǎo)致視角不一致
修復(fù)了一個(gè)可以讓直升機(jī)在沙漏地圖的地表之下飛行的問(wèn)題
修復(fù)了發(fā)射防空導(dǎo)彈時(shí),跳過(guò)黃色鎖定階段,直接跳到紅色階段的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)偶爾會(huì)導(dǎo)致直升機(jī)在地面上重生的問(wèn)題
修復(fù)了部署到坦克里的玩家有時(shí)會(huì)落到地表之下的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以在某些載具上手動(dòng)重新裝填武器的問(wèn)題
空中雷達(dá)現(xiàn)在可以正確顯示敵人了
系統(tǒng)修理有時(shí)只會(huì)補(bǔ)充一些生命值,該問(wèn)題已糾正
播放進(jìn)入載具的動(dòng)畫(huà)時(shí),玩家可能會(huì)用一些爆炸性載具武器傷到自己,該問(wèn)題已糾正
進(jìn)入載具時(shí),不能在短時(shí)間內(nèi)開(kāi)槍射擊自己了
載具提示會(huì)在初始部署時(shí)顯示
載具的“反轉(zhuǎn)視角”設(shè)置不再綁定至飛行控制
修復(fù)了玩家在使用信號(hào)彈后可以立即鎖定載具的問(wèn)題
玩家進(jìn)入空中載具的駕駛艙后,載具的燈就會(huì)亮起。
修復(fù)了偶爾會(huì)看到 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)或卡-520 超級(jí)噱頭的智能火箭忽略目標(biāo)的問(wèn)題。
有一個(gè)特定的混凝土塊會(huì)導(dǎo)致 T28 被卡住。T28 已經(jīng)克服了自己的恐懼,現(xiàn)在可以碾過(guò)去了
運(yùn)輸載具的反轉(zhuǎn)垂直視角選項(xiàng)可以正常起效了
載具的第三人稱視角不會(huì)再在環(huán)境中穿模。
現(xiàn)在,“控制提示”選項(xiàng)會(huì)在所有預(yù)期的載具上正確顯示。
修復(fù)了在沙漏地圖上以 T28 的第三人稱視角查看時(shí),導(dǎo)致橋梁穿模的問(wèn)題
不會(huì)看到背包露出 B17 轟炸機(jī)的側(cè)面了。
乘坐三輪摩托進(jìn)入電梯會(huì)顯示正確的生命值
對(duì)乘坐直升機(jī)和發(fā)射反制措施時(shí)的各種視覺(jué)特效進(jìn)行了調(diào)整,減少引發(fā)光敏性癲癇的風(fēng)險(xiǎn)
通過(guò)部署界面重生的載具如果無(wú)人乘坐,最終會(huì)被廢棄
修復(fù)了從載具中被擊倒時(shí)會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)出錯(cuò)的問(wèn)題
在匹配倒計(jì)時(shí)畫(huà)面中,直升機(jī)燈不會(huì)偏離自己的初始位置
玩家在載具中連續(xù)多次切換座位,也只會(huì)播放一次部署動(dòng)畫(huà)
在航天發(fā)射中心地圖上的風(fēng)暴中,坦克不會(huì)再陷入泥濘
載具的風(fēng)化效果現(xiàn)在更加一致。
乘坐三輪摩托或門戶中的剛性充氣艇時(shí),士兵的物理表現(xiàn)會(huì)更好地匹配實(shí)際動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)
為載具增加了一個(gè)第三人稱自由視角準(zhǔn)星
處于第一人稱視角時(shí),載具的抬頭顯示會(huì)在生命值危急時(shí)變?yōu)榧t色
載具現(xiàn)在會(huì)顯示所有被玩家占用的座位上的士兵和載具和生命值。
將“運(yùn)輸載具向后看”選項(xiàng)更新為“重置視角視野”
調(diào)整了直升機(jī)的第一人稱視角俯仰,以更好地反映飛行方向,并提高能見(jiàn)度
修復(fù)了載具在電梯中生成的問(wèn)題
載具在橋梁等特定平臺(tái)上行駛時(shí),不會(huì)再錯(cuò)誤地減速
AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)
現(xiàn)在,用 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)發(fā)射火箭彈時(shí)的機(jī)翼視角對(duì)齊地更加精確
現(xiàn)在,駕駛 AH-64GX 阿帕奇酋長(zhǎng)進(jìn)行俯沖時(shí),抬頭顯示將更加清晰
EBAA 小野貓
修正了關(guān)于 EBAA 小野貓的文字描述,可以更準(zhǔn)確地描述載具的武器
修正了關(guān)于 EBAA 小野貓和 T28 的煙霧發(fā)射器的文字描述
EBAA 小野貓現(xiàn)在可以更輕松地爬山了
增加了 EBAA 小野貓的手剎強(qiáng)度
在航天發(fā)射中心地圖中,EBAA 野貓很難駛過(guò)低于平均高度的巖石。該問(wèn)題已糾正
F-35E 黑豹
F35-E 黑豹現(xiàn)在在沙漏地圖上擊中特定建筑時(shí)會(huì)受到預(yù)期的傷害
提高了 F-35E 黑豹的低速?gòu)椛淞?br>
為 F-35E 黑豹的懸停模式增加了一個(gè)噴射器位置
不會(huì)再穿過(guò) F-35E 黑豹的發(fā)動(dòng)機(jī)旋轉(zhuǎn)噴管看到加力燃燒特效
KA-520 超級(jí)噱頭
對(duì) KA-520 超級(jí)噱頭進(jìn)行了調(diào)整,使其子彈與準(zhǔn)星更好地保持一致
現(xiàn)在,KA-520 超級(jí)噱頭可以在其 3D 模型上正確顯示已裝備的配件
LATV4 輕型偵察車
現(xiàn)在,玩家在沖刺后進(jìn)入 LATV4 輕型偵察車會(huì)處于正確的位置
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致 LATV4 有時(shí)會(huì)穿過(guò)沙漏地圖地面的問(wèn)題
已優(yōu)化 LATV4 輕型偵察車炮手頭部和肩部的命中區(qū)域位置
玩家在 LATV4 下被急救后,不再會(huì)被卡出界外
在廢棄之地地圖中,LATV4 輕型偵察車不會(huì)再卡在一塊出問(wèn)題的石頭上
LCAA 氣墊船
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致 LCAA 氣墊船在分離戰(zhàn)中卡在環(huán)境中的問(wèn)題
在萬(wàn)花筒地圖中,LCAA 氣墊船在 G1 點(diǎn)附近的碰撞問(wèn)題已修復(fù)
LCAA 氣墊船以高速撞擊斜坡后不能再騰空
調(diào)整了 LCAA 氣墊船的浮力,使其不能攀上垂直墻壁
游泳靠近水面上的 LCAA 氣墊船不再會(huì)導(dǎo)致死亡
M5C 博爾特
玩家現(xiàn)在可以更容易地射中 M5C 博爾特的乘員
修復(fù)了在航天發(fā)射中心地圖中,可能導(dǎo)致 M5C 博爾特與樹(shù)干穿模之后落到地表之下的問(wèn)題
修復(fù)了在 LATV4 輕型偵察車下受到急救時(shí)會(huì)導(dǎo)致視角出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了在呼叫 M5C 博爾特后看不到該載具的問(wèn)題
修復(fù)了 M5C 博爾特主炮的動(dòng)畫(huà)會(huì)在射擊動(dòng)畫(huà)中卡住的問(wèn)題。
已調(diào)整 M5C 博爾特的導(dǎo)彈發(fā)射器,現(xiàn)在也能對(duì)坦克造成傷害?
存活時(shí)間 10 -> 3.2
引擎強(qiáng)度 175 -> 70
傷害 70 -> 45
MAV
修復(fù)了 40 毫米齊射武器艙的準(zhǔn)星在 MAV 中不顯示的問(wèn)題
改善了 MAV 的文字描述
MD540 夜鶯
在 MD540 夜鶯中切換座位偶爾會(huì)導(dǎo)致視野改變?cè)搯?wèn)題已糾正
現(xiàn)在可以打穿 MD540 夜鶯的駕駛艙玻璃上半部分,射中飛行員
MV-38 禿鷹
MV-38 禿鷹被摧毀后不會(huì)再迅速失控
修正了關(guān)于 MV-38 禿鷹的文字描述,可以更準(zhǔn)確地描述載具的武器
修復(fù)了離開(kāi) MV-38 禿鷹后,視角定位有時(shí)會(huì)卡住的問(wèn)題
已調(diào)整 50 毫米火炮艙,可對(duì)付其他載具
沖擊脈沖 4000 -> 2500
起始傷害 85 -> 92
結(jié)束傷害 60 -> 65
傷害衰減開(kāi)始距離 180 -> 200
補(bǔ)充速率 2.3 -> 2.1
起始和結(jié)束傷害 60 -> 65
沖擊脈沖 8000 -> 3000
這一改動(dòng)意味著它現(xiàn)在可以用 2 發(fā)炮彈摧毀 MD540 夜鶯,而不是 3 發(fā)
安裝在空中載具上的 50 毫米遙控武器系統(tǒng)
安裝在地面載具上的 50 毫米遙控武器系統(tǒng)
北極星冒險(xiǎn)家
在涅槃地圖上,玩家駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)不會(huì)再跌出游戲世界
對(duì)駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)的視角設(shè)置進(jìn)行了調(diào)整,確保玩家隨時(shí)都能維持能見(jiàn)度
在分崩離析地圖上和危險(xiǎn)地帶中,玩家駕駛北極星冒險(xiǎn)家時(shí)不會(huì)再被困在貨物集裝箱中
T28 / M1A5
高爆破甲彈
提高了沖擊傷害 90 > 115
增加了補(bǔ)充每發(fā)炮彈的時(shí)間 6 > 6.8 秒
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任何武器、軍用車輛或裝備制造商都與此游戲無(wú)關(guān)聯(lián),亦未贊助或支持此游戲。