《全境封鎖2》PS4及PC版初步評測:敵人AI更聰明

期待已久的射擊游戲《全境封鎖2》將會在3月15日正式在PS4/Xbox One/PC平臺正式推出。在這幾日Ubisoft就推出了封閉測試,讓玩家率先體驗。《全境封鎖2》封測中玩家可玩到部份劇情部份,今次故事講述美國陷入內(nèi)戰(zhàn)危機,玩家將要扮演全副武裝的特工,拯救這座幾近失控的華盛頓。玩家將看到國會大樓,甚至白宮都會被3大勢力攻陷。劇情比起上一代的現(xiàn)鈔病毒更為寫實。




退出/確定按鍵設(shè)定倒轉(zhuǎn)
以往玩慣一代中文版的PS4玩家,必定習(xí)慣了按X前進及O后退,但在這個封測版本上設(shè)定剛好倒轉(zhuǎn),時常按錯鍵是考驗EQ的時間…

PC畫質(zhì)設(shè)定項目多
畫質(zhì)設(shè)定方面,我們看到設(shè)定頗多,達到十多二十項,如果全部都調(diào)整到最強設(shè)定,在我們的GeForce RTX 2080的測試平臺下,流暢度在大部份情況下都在60fps以下,可見本作對于硬件的需求強勁。The Division 2我們可看到強烈的光影效果與驚人的場景細致度,戰(zhàn)場的頹垣敗瓦,還有凌亂的居室、場景的顯現(xiàn)出獨特質(zhì)感。




PS4版畫質(zhì)倒退還是進步?
PS4版本的話,小編第一個感受就奇怪,怎么變差了?這不是第二代嗎?后來玩過PC版本后才明白個中道理。
在2代的畫質(zhì)上,無論是火燒、爆炸粒子、煙霧、物理碰撞或是太陽光透射等,都比1代更加真實,但可惜是這個「真實」只能通過PC版本加上最新的Direct X版本才能完全展現(xiàn)出來,在家用機上因為硬件性能的差異被廢了一半武功。另一個可惜之處,即使在PC上玩,這些火燒、爆炸幾乎只是短暫呈現(xiàn)在玩家眼前,所以這種非?!甘秤布Y源」的「進步」未能讓玩家有太深的感受。
反為在天氣炎熱的華盛頓大白天下環(huán)境特效不多,跟上一代在嚴(yán)冬下的紐約,處處都是雪花紛飛及地上的雪水反光的特效,「氣氛」實在相差甚遠,難怪不少玩家第一眼就會覺得2代畫面變差了吧。
雖然新的動態(tài)天氣加了下雨的效果挽回不少分?jǐn)?shù),但就在封測版本去評分的話,整個畫面呈現(xiàn)的氛圍還是1代比較好。以下是PS4的截圖:-




特工職業(yè)與技能
在封測中的感覺其實有點悶,因為太多是一些教學(xué)及地圖導(dǎo)游類的任務(wù),幸好進出不久后廠方追加3個30級的特工選擇。人物30級后可選3個職業(yè):「精準(zhǔn)射手」、「生存專家」以及「爆破專家」,分別可使用特級狙擊槍、十字弓、榴彈炮等特化武器,特化武器雖然火力強橫,但彈藥極為有限,玩家要好好活用。
玩家不用擔(dān)心要開訓(xùn)練3只30級的人物,上次我們訪問了開發(fā)人員,玩家可以隨時「轉(zhuǎn)職」。


而除了特定武器(大技槍炮),每個角色都會有相應(yīng)的技能,例如機槍塔、追蹤地雷、無人機、防護盾牌等等,更有一個名為蜂窩的發(fā)射器(在今次Beta測試中并未開放)。例如負責(zé)狙擊的射手的無人機可以加裝「弱點偵測掃描」,幫助隊友認(rèn)清敵人位置而且打得更痛。
值得一提的是很多技能都不再「自動追蹤」,例如上一代的「波波追縱爆彈」今次要自己指定位置,新增的無人機也是一樣,如不指派的話只會待在你身邊飛行。
幸好槍塔還是自動掃描發(fā)射,而且玩家可以「鎖定目標(biāo)」攻擊,鎖定主力攻擊金怪或BOSS是非常好用的。
玩家該選擇那種職業(yè)
雖然職業(yè)可以隨時轉(zhuǎn)換,但小編覺得也有不少「專一」玩家在武器或技能上,先配合首個自己最喜歡的職業(yè),這里小編稍作簡介。
精準(zhǔn)射手
簡單來說就是狙擊手,適宜作后方狙擊。裝備配點主力以技能及加攻擊為主,保護性不高。面對BOSS或金怪時,長按三角叫出超級狙擊槍,雖然彈少及RELOAD慢,但攻擊超高,一中頭即打穿整排夾。如果團中有兩個神準(zhǔn)狙擊手會打得好爽。
技能方面主要配槍塔及無人機(掃描)。
爆破專家
是前線殺敵的角色,裝備適宜防高攻,由于常打近身戰(zhàn),槍方面多數(shù)配以中距攻擊步槍及近距散彈槍。而「大技」則是范圍爆破的?彈炮,用來對付大量敵人的場景很有效。

生存專家
是中間用作「控場」及為醫(yī)療補血角色。配備的話,防及攻平均便可,最重要是技能傷害及冷卻。「大技」燃燒十字弓可以快速ROOT(定?。┐罅繑橙耍鈹橙舜罅縍USH過來造成滅團。技能方面都是醫(yī)療飛行機及醫(yī)療爆彈為所有人補血。

操作感、武器升級、NPC的AI大大提升
在The Division 2里面玩家要像通關(guān)方式,于場景中一關(guān)接一關(guān)地宰殺敵人,直搗敵人心臟地帶打Boss。在戰(zhàn)斗時玩家會先失去裝甲值(白色生命棒),當(dāng)失去全部裝甲后會減去下方橙色的生命力。生命力可在沒有被攻擊的情況下自動回復(fù),而在每一個小關(guān)打完敵人后,玩家的裝甲值會回復(fù)至全滿,在戰(zhàn)斗中亦可使用裝甲包來回復(fù)裝甲值。

The Division 2跟上代同樣有具RPG風(fēng)格的升級系統(tǒng)。你會在戰(zhàn)場拾到可升級的武器、裝備,以及改裝部件,你有必要執(zhí)拾這些工具來為現(xiàn)有裝備升級。The Division 2的界面頗為友善,各部位的裝備一目了然,方便你把新取的裝備戴上。

在The Division 2里面無論操控中的角色、敵人都會有自己的生命棒,有時候敵人的生命力也頗為頑強,這時候你需要的是耐性。在升級了裝備之后會更爽快,當(dāng)然接下來會是愈來愈強的敵人。
講到敵人,不得不提今集的敵人的AI有所改進,不會停在一點等你打,他們會走來走去而且擅用地形、障礙物掩護,還會積極地向玩家方向投擲煙霧彈、呼叫增援。而部份更會直沖過來向你突襲,在一斗多的情況下好容易死。玩家需要留意敵人的走向。


玩家同樣可利用地形優(yōu)勢來智取敵人,在障礙物旁邊按Space就會自動在有利位置匿藏,隨時伸出頭來反擊敵人。

團隊職業(yè)「失衡」問題
如果各位找不同朋友一起打,在「雜牌軍」的配對可能會出現(xiàn)「失衡」問題。以往第一代就算組團后,玩可以通過轉(zhuǎn)換裝甲套服,變換自己的特性。例如有「電工」的輔助系、強攻的前線或強防的TANK。不過今次有職業(yè)的關(guān)系,萬一組到全是輔助或全是攻的話,其實很沒效率。
就算兩個輔助技能可換,但每個職業(yè)也有自己專門的分支技能。由于暫時是封測的關(guān)系,未有留意是否可讓玩家在不注銷的情況下轉(zhuǎn)換職業(yè)。
自動平衡玩家的暗區(qū)
今次雖然有開放暗區(qū),但其實只是初步的「導(dǎo)賞」性質(zhì)。今次開放測試的暗區(qū)是「自動平衡」玩家的種類,所有裝備都會跟據(jù)其他玩家的level標(biāo)準(zhǔn)化,神槍神甲也會自動弱化配合,不會出現(xiàn)「裝備屈人零技術(shù)」的玩家。
另外在是次暗區(qū),你是不能向玩家開火,直到你選擇「叛變」行為如收割污染品,你才可能攻擊其他人,其他玩家亦同時可以向你攻擊。



不幸斷線不會白廢心機
在封測版本的The Division 2,雖然玩家都知道要為測試服務(wù)器壓力出一分力,不過在PC版我們遇到頻繁地被踢出,斷線返回主畫面或是配對不到的問題。幸好組團開打后,就算斷線亦可以重新連線后自動加入任務(wù)中,而且在2代中這個等候時間好像更長,讓玩家不會白費心血。希望服務(wù)器在往后的正式版中有所提升吧。

Tom Clancy’s The Division 2將會在2019年3月15日正式于PS4/XBox One/PC(Epic Games Store,Uplay)等平臺推出。
