三國(guó)志戰(zhàn)略版:龐統(tǒng)場(chǎng)均傷害1萬(wàn)+,這樣蜀弓誰(shuí)不怕!
理性游戲,適度氪金。大家好,我是諸葛村夫!蜀弓雖說(shuō)在S7表現(xiàn)略有下滑,但是在S8依舊阻擋不了玩家的熱情。畢竟不論誰(shuí)看戰(zhàn)報(bào)龐統(tǒng)1發(fā)連環(huán)計(jì)傷害1萬(wàn)+,都會(huì)說(shuō)一句愛(ài)了愛(ài)了。今天村夫就簡(jiǎn)單介紹一下麒麟弓如何縱橫三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲戰(zhàn)場(chǎng)!
?一:陣容推薦

主將:姜維?奪魂挾魄+杯蛇鬼車(chē)
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【兵書(shū)作戰(zhàn) 蠻勇非勇+文韜+執(zhí)銳】
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副將:龐統(tǒng) 太平道法+無(wú)當(dāng)飛軍
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【兵書(shū)虛實(shí) 后發(fā)先至+鬼謀+將威】
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副將:諸葛亮 嬰城自守+八門(mén)金鎖
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【兵書(shū)九變 援其必攻+勵(lì)軍+救主】
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三將及加點(diǎn)順序
姜維:一速全武力加點(diǎn):主破防+補(bǔ)充隊(duì)伍傷害
龐統(tǒng):二速全智力加點(diǎn):主輸出
諸葛亮:三速全智力加點(diǎn):主恢復(fù)+減傷
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二:陣容解析
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(1)陣容核心戰(zhàn)法 奪魂挾魄+太平道法+嬰城自守+八門(mén)金鎖
(2)隊(duì)伍戰(zhàn)法思路
1:隊(duì)伍整體建隊(duì)思路圍繞龐統(tǒng)自帶戰(zhàn)法連環(huán)計(jì)有著高額的爆炸輸出而建立。所以說(shuō)龐統(tǒng)最搭配戰(zhàn)法非太平道法莫屬,沒(méi)有太平道法的龐統(tǒng)是沒(méi)有靈魂的,太平道法不僅能提高連環(huán)計(jì)的發(fā)動(dòng)幾率并且能獲得28%奇謀,從而打出成倍傷害!
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2:姜維先手破防。自身戰(zhàn)法義膽雄心配合奪魂挾魄形成雙吸局面,削弱對(duì)面的防御能力,從而為龐統(tǒng)爆炸輸出打下基礎(chǔ)!


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3:八門(mén)金鎖和嬰城自守為隊(duì)伍形成雙保險(xiǎn),減傷治療兩不誤


(3)陣容優(yōu)劣對(duì)比
優(yōu):
1.?陣容具有爆炸級(jí)輸出表現(xiàn) 2.隊(duì)伍破防能力較強(qiáng)變相加強(qiáng)輸出能力 3.隊(duì)伍恢復(fù)類(lèi)戰(zhàn)法較多還有減傷,存活率較強(qiáng)
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劣:
1.?龐統(tǒng)輸出不穩(wěn)定,從而導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍輸出不穩(wěn)定 2.隊(duì)伍比較怕技窮類(lèi)戰(zhàn)法
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四:實(shí)況三國(guó)
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五:實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
1.?兵種克制槍兵可以無(wú)腦撞,遇上版本強(qiáng)勢(shì)吳槍五五開(kāi)
2.?對(duì)戰(zhàn)同類(lèi)兵種弓兵基本可以取勝,無(wú)論是肉弓,還是虎臣弓,亦或者其他弓兵
3.?對(duì)戰(zhàn)騎兵,爆頭騎五五開(kāi),魏法騎五五開(kāi)
4.?對(duì)戰(zhàn)盾兵,陷陣營(yíng)基本可以取勝,藤甲兵取勝率不高
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今天的蜀弓我們就簡(jiǎn)單介紹到這里,當(dāng)然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過(guò)私信發(fā)給村夫~
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