Minecraft Java版 1.16.2-pre2 pre3預(yù)發(fā)布版更新

1.16.2-pre2 pre3快照更新的主要內(nèi)容,摘自Minecraft Wiki。
1.16.2-pre2
1.16.2-pre2是Java版1.16.2的第二個預(yù)發(fā)布版,發(fā)布于2020年8月5日。允許用手破壞菌索并修復(fù)了一些漏洞。
方塊
現(xiàn)在采集緋紅菌索和詭異菌索時可使用任意工具采集,而不再需要使用剪刀采集。
下界植被不再會著火了。
物品
河豚現(xiàn)在給予反胃I效果,而不是反胃II。這不會影響實(shí)際游戲效果,因?yàn)榉次笭顟B(tài)效果的實(shí)際效果與其等級無關(guān)。
命令
/execute:
in
子命令現(xiàn)在會遵循不同維度的坐標(biāo)縮放。即若在主世界使用/execute?in
模擬在下界執(zhí)行命令時(或者任何?shrunk為false
的自定義維度到另一個?shrunk為true
的維度,此時除以/乘自定義維度參數(shù)的coordinate_scale
?),命令環(huán)境執(zhí)行位置的X軸與Z軸坐標(biāo)會被除以8。反過來,執(zhí)行位置的X軸與Z軸坐標(biāo)會被乘8。例如,在主世界
(16,64,16)
處執(zhí)行/execute?in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~
,現(xiàn)在會被傳送到下界(2,64,2)
處。相對地,在下界
(2,64,2)
處執(zhí)行/execute?in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~
,現(xiàn)在會被傳送到主世界(16,64,16)
處。在主世界
(16,64,16)
處執(zhí)行/execute?in minecraft:the_nether run tp 16 64 16
,依然會被傳送到下界(16,64,16)
處。
同樣可以用于?shrunk選項(xiàng)為true
的自定義維度。
修復(fù)
修復(fù)了26個漏洞,這里只挑選較為重要的內(nèi)容
1.16前正式版的漏洞
MC-69876?– 位于Y=1處的活塞不會向下推,位于Y=254處的活塞不會向上推。
MC-130558?– 游戲規(guī)則doEntityDrops
被設(shè)為false
之后不能清空物品展示框。
MC-134084?– 游戲規(guī)則sendCommandFeedback
被禁用后,/msg
或/tell
不再向發(fā)信者顯示信息。
MC-136553?– 創(chuàng)造模式物品欄內(nèi)的染料的順序反掉了。
MC-152037?– 充能鐵軌、探測鐵軌和激活鐵軌被推或拉到自身不能被放置在上面的方塊上時會被游戲直接刪除。
MC-196473?– 河豚給予反胃II而非該狀態(tài)效果的最高級反胃I。
1.16的漏洞
MC-176491?– 熔巖會使菌巖隨機(jī)地著火,之后火會一直燃燒下去。
MC-190552?– 在演示模式下打開存檔時,玩家的物品欄和坐標(biāo)會被重置。
MC-190859?–?floating_islands
或caves
自選世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正確地定位升級后的世界中在1.16前生成的要塞。
1.16.1的漏洞
MC-192136?– 熔巖傷害與上個版本的運(yùn)作方式不同。
MC-192236?– 末影人可以將方塊放置在貼著地面的物品展示框上。
MC-192371?– 在同一方塊空間內(nèi)部的多幅畫,在區(qū)塊卸載又加載后,一些畫會自動掉下來。
MC-192845?– 1.16版本的方塊事件造成的卡頓相比之前的版本來說更卡。(疑似未修復(fù))
MC-195851?– 頭盔的“帽子”層在豬靈以物易物時會從它們的頭上脫離。
1.16.2開發(fā)版本的漏洞
MC-194867?– 礦車在傳送時會從下界傳送門錯誤的一邊出來,并且回到主世界時會失去動量。
MC-194953?– 戰(zhàn)利品表?xiàng)l件中無法使用自定義生物群系。
MC-196441?– 切石機(jī)/鍛造臺配方在合成多個物品時,第一次以外的合成不會觸發(fā)解鎖。(例如,在第一次合成后立馬移除該配方的解鎖,則第二次不會觸發(fā))
MC-196469?–?F1會隱藏反胃效果的綠色視覺效果。
MC-196653?– 多個自定義維度引用同一個dimension_type
字符串時,會導(dǎo)致崩潰“unregistered dimension”(維度未注冊)。
1.16.2-pre3
1.16.2-pre3是Java版1.16.2的第3個預(yù)發(fā)布版,發(fā)布于2020年8月6日,該版本修復(fù)了一些漏洞。
生物
狼現(xiàn)在在暗處會正確渲染了。
修復(fù)
修復(fù)了8個漏洞
1.16前正式版的漏洞
MC-105248?– 濕的狼在昏暗處會變成近乎黑色的。
MC-107529?–?Marker
屬性為1b
的盔甲架在固體方塊內(nèi)部時,自身和其裝備依然會渲染成黑色。
MC-167756?– 狼在沒有受到天空光照直接照射時變得很暗。
1.16的漏洞
MC-191388?– 控制臺反復(fù)提示“No key position_predicate in MapLike”。
1.16.1的漏洞
MC-197053?– 按下F3+D會清除“+<數(shù)量>行待發(fā)送
”的提示,但是不會清除實(shí)際上待發(fā)送的信息。
1.16.2開發(fā)版本的漏洞
MC-197122?– 游戲在創(chuàng)建或進(jìn)入調(diào)試模式世界后崩潰。
MC-197152?– 部分活塞結(jié)構(gòu)會生成幽靈方塊。
MC-197218?– 活塞臂縮回的時候有時會同時出現(xiàn)兩個。
如果有什么問題或者需要補(bǔ)充的,可在評論區(qū)留言。
喜歡的話就點(diǎn)個贊吧