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戰(zhàn)錘40k 白矮人481期 太空死靈主題軍隊補充規(guī)則自翻

2022-10-14 22:55 作者:超勇狗槍  | 我要投稿

本次白矮人規(guī)則包含太空死靈的驅(qū)逐者教團主題軍隊規(guī)則,關(guān)于主題軍隊定義請參看其他專欄。

以下內(nèi)容版權(quán)均屬于gw,出于興趣自翻,如有規(guī)則爭執(zhí)請以原文為準(zhǔn)。

大家預(yù)購暗潮了嗎

太空死靈主題軍隊:殲滅軍團

限制:

你的軍隊只能包含驅(qū)逐者教團,剝皮者,冥工離子聚能蟲單位。

你軍隊中的所有單位必須都來自于同《王朝》。

你軍隊中的所有單位失去指揮協(xié)議能力。


軍隊加成:

你軍隊中的所有單位獲得殲滅軍團關(guān)鍵詞。

你可以使用殲滅軍團專用的主將特性,圣物和戰(zhàn)略技能。

如果你的主將來自于一個先鋒分隊,將該分隊的指揮消耗改為0cp。

你軍隊中的驅(qū)逐教教團單位獲得殲滅教派(cult of annihalitaion)和殲滅協(xié)議(annihalitaion protocol)能力。

包含10個或更多模型的殲滅軍團剝皮者單位獲得強力占領(lǐng)能力。

殲滅軍團六印驅(qū)逐者的定位由精英改為hq。

一個分隊中每包含一個荒蝎領(lǐng)主或災(zāi)蝗領(lǐng)主單位,這個分隊就可以額外加入一個不占據(jù)軍表槽位的六印驅(qū)逐者單位。


殲滅教派(cult of annihalitaion):

擁有該能力的單位永遠不能獲得王朝法令。

每當(dāng)擁有該能力的單位進行一下攻擊時,如果這下攻擊的目標(biāo)在本單位被選中進行射擊或近戰(zhàn)時低于初始模型數(shù)量,則這下攻擊的命中骰結(jié)果+1;如果這下攻擊的目標(biāo)在本單位被選中進行射擊或近戰(zhàn)時低于初始模型數(shù)量的一半,則這下攻擊的造傷骰結(jié)果+1。

(譯注:在攻擊選擇完目標(biāo)后就要對對方模型數(shù)量進行判定,直到這個單位所有攻擊結(jié)算完之前都不會改變本能力帶來的加成;比如說,如果你操縱單位的一下攻擊導(dǎo)致敵方的一個滿編單位損失了一個模型,這個單位后續(xù)對這個敵方單位的攻擊也不會得到+1命中。)


主將特性

Fuirous Destructor:每當(dāng)主將進行近戰(zhàn)攻擊時,未修正的結(jié)果為6的命中骰額外造成兩個命中。


圣物

Chrariot of the Hierarchs:

災(zāi)蝗領(lǐng)主專用,不替換任何裝備。

每當(dāng)攜帶者成為一下攻擊的目標(biāo)時,結(jié)果為未修正的123的造傷骰永遠失敗,無論這下攻擊或敵方模型擁有任何特殊能力。

每當(dāng)攜帶者進行跟進或重整時,其可以額外移動3寸。


Nightcull Scythe:

荒蝎領(lǐng)主專用,替換一個超相位掠命劍并擁有以下面板:

近戰(zhàn),s:+2 ap:4 d:3,使用本武器進行攻擊時,溢出的d值會分配給同一單位的另一個模型上,直到所有溢出D值都被分配完,或目標(biāo)單位被消滅為止。


Mask of Oberliteration:

六印驅(qū)逐者專用,不替換任何裝備。

攜帶者進行射擊攻擊時,其可以選擇不使用六把憎火裂解手槍進行正常攻擊,而使用以下面板進行一次射擊攻擊:

毀滅射線(obliteratation beam)?

射擊 射程12 手槍1 s:9 ap:4 d:3+d3

如果成功命中從本模型底盤到目標(biāo)單位最

近的模型的底盤之間畫一條最短直線,為這條線經(jīng)過的每個單位(不包括本模型自身)都投擲一個造傷。

感覺不如短人beam

殲滅協(xié)議:

如果你的軍隊是殲滅軍團,并且你的主將是一個荒蝎領(lǐng)主或災(zāi)蝗領(lǐng)主,那么以下規(guī)則生效:

在雙方部署完成,但尚未決定誰是先手玩家之前,你必須對本局游戲中的殲滅協(xié)議進行規(guī)劃。秘密地為游戲每個大回合分配一條殲滅協(xié)議并將其記錄在你的軍表上,每條協(xié)議只能被選擇一次。

每個大回合開始時,若一個你的荒蝎領(lǐng)主或災(zāi)蝗領(lǐng)主單位位于桌面上,則你為本回合分配的殲滅協(xié)議生效。向你的對手展示你分配的殲滅協(xié)議,并選擇協(xié)議中的指令之一,直到這個大回合結(jié)束前,這條指令對你的軍隊生效。

當(dāng)一個擁有殲滅協(xié)議能力的單位位于你的荒蝎領(lǐng)主或災(zāi)蝗領(lǐng)主模型的6寸內(nèi)時,其獲得本回合生效的指令效果。

如果因為任何原因游戲?qū)⑦M行超過五回合,則直到游戲結(jié)束前,你為第五回合選擇的殲滅協(xié)議將持續(xù)生效。



協(xié)議1:疾速屠殺協(xié)議(protocol of the swift murder)

指令1:每當(dāng)本單位成為一下攻擊的目標(biāo),若其于上個階段未保持靜止,則其視作擁有輕掩體效果。

指令2:本單位可以如同人物一般進行英勇介入。


協(xié)議2:殺意涌動協(xié)議(protocol of the killing surge)

指令1:本單位中的模型m+2。

指令2:本單位可以在撤退的同回合中沖鋒。


協(xié)議3:驚懼突襲協(xié)議(protocol of the dread strike)

指令1:每當(dāng)本單位中的模型進行近戰(zhàn)攻擊,未修正的結(jié)果為6的命中骰自動造傷。

指令2:每當(dāng)本單位中的模型進行射擊攻擊,未修正的結(jié)果為6的命中骰會使這一下攻擊的造傷骰結(jié)果+1。


協(xié)議4:不死凝視協(xié)議(protocol of the undying gaze)

指令1:每當(dāng)本單位中的模型對射程半距離內(nèi)的敵方單位進行射擊攻擊時,這下攻擊忽視敵方的掩體效果。

指令2:本單位可以在進行動作時射擊,這不會導(dǎo)致動作失敗。


協(xié)議5:完美湮滅協(xié)議(protocol of the perfect destruction)

指令1:本單位的沖鋒骰結(jié)果+1

指令2:每當(dāng)本單位中的模型進行跟進或重整時,其可以額外移動3寸。


協(xié)議6:不朽戰(zhàn)士協(xié)議(protocol of the immortal warriors)

指令1:本單位中的模型t屬性+1。

指令2:本單位中的模型sv屬性+1(最高到2+)。特殊保護不受影響。


戰(zhàn)略技能:

swift dismemberment:1cp。沖鋒階段中,選擇一個你軍隊中的毀滅者教派單位,直到本回合結(jié)束前,其可以在進行加速的同回合沖鋒。

hyperphase impalement:1cp。近戰(zhàn)階段中,當(dāng)一個幽蛇驅(qū)逐者單位被選中進行近戰(zhàn)時,直到這次近戰(zhàn)結(jié)算完成前,每當(dāng)該單位中的模型進行近戰(zhàn)攻擊時,忽視傷害損失的規(guī)則不能生效。

efficient disintegration:2cp。任意階段中,當(dāng)一個災(zāi)蝗驅(qū)逐者或一個重型災(zāi)蝗驅(qū)逐者單位被選中進行射擊攻擊時,直到本階段結(jié)束前,每當(dāng)該單位中的模型使用高斯炮或高斯破壞炮進行射擊攻擊時,這下攻擊的d+1。

lurking murderers:1/2cp。近戰(zhàn)階段開始,選擇一個你軍隊中的完全位于一塊區(qū)域地形內(nèi)的剝皮者單位,直到階段結(jié)束前,每當(dāng)該單位中的一個模型進行近戰(zhàn)攻擊時,其可以重骰造傷骰。若該單位包含11或更多個模型則消耗2cp,其他情況1cp。

murderous demise:2cp。近戰(zhàn)階段中,當(dāng)一個你軍隊中的在本階段中未被選中進行近戰(zhàn)的人物單位被消滅時,取代任何當(dāng)該模型被消滅時觸發(fā)的能力,不要移除該模型。在消滅該模型的敵方單位結(jié)算完所有攻擊后,這個模型可以如同是你的射擊階段一般進行一輪射擊攻擊,或者被選中進行近戰(zhàn)。在結(jié)算完這一輪攻擊后移除該模型。

canoptek reinforcement:1cp。你的援軍階段中,選擇一個你軍隊中的被消滅的冥工離子聚能蟲單位,將該單位部署在一個你的驅(qū)逐者教團單位3寸內(nèi),且任意敵方單位接戰(zhàn)范圍外。你只能使用本戰(zhàn)略技能1次。

weaponised bodies:2cp。你的沖鋒階段中,當(dāng)一個你軍隊中的驅(qū)逐者教團單位完成沖鋒時,選擇一個位于該單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵軍單位。為每個位于該敵軍單位接戰(zhàn)范圍內(nèi)的驅(qū)逐者教團模型投擲一個d6,每個5+的結(jié)果造成1點摸頭(最多造成6點摸頭)。

a moment of calrity:2cp。指揮階段中,選擇一個你軍隊中的驅(qū)逐者教團單位,直到你下個指揮階段開始前,該單位擁有強力占點能力。


本次翻譯到此為止

看白矮人介紹大概是配合新kt地形打500跳幫賽制的規(guī)則,要不然就這幾個模型湊2000分實在夠嗆...

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