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隨便扯兩句原神的氪金體驗(yàn)

2020-06-23 10:47 作者:原神義務(wù)推廣員  | 我要投稿

之前跟一個(gè)業(yè)內(nèi)大佬聊天的時(shí)候,對(duì)方提到,不相信原神的氪金需求會(huì)比崩3少,因?yàn)殚_發(fā)成本差太多了,營(yíng)收壓力會(huì)非常巨大。
然而從三測(cè)卡池來看,原神除了開服期會(huì)比較貴,整體氪金需求似乎比崩3還要下降少許。這一方面固然是過高的氪金需求會(huì)趕跑玩家,另一方面,從我個(gè)人體驗(yàn)而言,原神的氪金收益非常高,高到讓所有有余力的人都會(huì)管不住手。
畢竟氪金上限低,收益又高,那為什么不氪到上限再說呢?
原神里,卡池人物和武器的強(qiáng)度姑且不提,氪金副產(chǎn)品其實(shí)非常重要。
比如說星塵可以換金幣,而且匯率還算實(shí)惠。對(duì)于后期養(yǎng)成而言,重氪玩家可以直接少刷一個(gè)金幣本,資源得以集中在其他地方。
如果以明日方舟為例,這就等于可以少刷一個(gè)龍門幣本。
再比如武器狗糧可以直接用4星武器,省了挖礦的龐大工程。何況挖礦有每日上限,這就鎖死了前期的武器成長(zhǎng)。
最后則是日常買體力。這游戲每天自然回復(fù)體力180點(diǎn),買6次體力則有360點(diǎn),重氪的體力收益比一般玩家多2倍。這個(gè)3:1的比例,和明日方舟早期非常相似,當(dāng)時(shí)碎10個(gè)石頭的玩家,考慮基建收益的話,和一般玩家的收益比差不多就是3:1.而碎石玩家的練度優(yōu)勢(shì),玩過早期方舟的人自然懂的。
其實(shí)整體來說,原神的運(yùn)營(yíng)思路,很多地方都能看出明日方舟的影子,畢竟作為2019年最成功的二次元手游,它的閃光點(diǎn)絕不僅僅是立繪,人設(shè),劇情,地圖這種表層的東西。

而原神比起明日方舟,顯然對(duì)氪金玩家要友好得多。

命之座和武器精煉的收益之高,遠(yuǎn)不是干員潛能可比,當(dāng)然也比方舟前期買黃票的收益要高無(wú)數(shù)倍。而且收益曲線平滑,不像崩3那樣,從ss到sss簡(jiǎn)直是一路折磨,抽圣痕時(shí)三缺一讓人痛不欲生。

原神里,基本可以做到花多少錢就有多少?gòu)?qiáng)度提升。

其次也是最重要的一點(diǎn),原神的內(nèi)容足夠多,難度上限足夠高,不至于讓玩家空有高練度而無(wú)用武之地。
當(dāng)初玩方舟,我大概開服第2天還是第3天就地圖全通,龍門400了,后面的工作就是單純堆練度,玩雜技自?shī)首詷?,然后全力噴鷹角?br/>但是原神不一樣,我三測(cè)開荒12天了,深淵12層才打完一半多一點(diǎn)點(diǎn),而從一般意義的成長(zhǎng)曲線而言,要打完剩下的一半,至少要多花2-3倍時(shí)間。也就是原神開服時(shí)候,就算是重氪 肝帝,想要把開服的副本全通,也要1個(gè)月起步。
何況副本全通也只是開始,圣遺物這個(gè)無(wú)底洞就算只填主力的坑,沒1-2個(gè)月也根本不可能。如果要全角色滿級(jí) 裝備畢業(yè),周期就要以半年為單位了。
這期間,以米哈游的更新速度,活動(dòng)肯定不會(huì)讓人等太久。

所以綜合來看,原神的氪金收益相當(dāng)明顯,對(duì)于氪金玩家而言,顯然這是一款相當(dāng)友好的游戲。

隨便扯兩句原神的氪金體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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