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《武士零》游民評測8.8分 生死一念之間

2019-05-09 09:31 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:金閃閃老里

  《武士零》是款像素風(fēng)的平臺動作游戲,玩家扮演的武士“零號”,憑借著預(yù)知未來和操縱時間的能力,以凡人之軀穿梭于槍林彈雨中,用武士刀無情的屠戮著敵人。這款游戲的流程比較短,通常5小時左右就可以通關(guān),但這5小時的游玩讓我可以沉浸在這個賽博朋克風(fēng)的世界,盡情享受著酣暢的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。

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  《武士零》的故事發(fā)生在一個混亂動蕩的社會,戰(zhàn)爭帶來了惡果:退伍士兵流落街頭,犯罪事件頻發(fā),人民怨聲載道?!傲闾枴笔且幻麊适в洃浀氖勘麖囊粋€神秘組織接受任務(wù),執(zhí)行各種暗殺行動;為了提升戰(zhàn)斗力,零號會被注射一種名為“柯羅諾斯”的藥物,并以此獲得預(yù)知未來和操縱時間的能力。但這種藥物也有副作用——停止用藥會產(chǎn)生戒斷反應(yīng),服藥者自身所感受的時間流逝將會變得越來越慢,最終意識永遠(yuǎn)停滯于時間困境之中、生不如死。隨著劇情的深入,零號的身世之謎、以及隱藏在這些藥物背后更龐大的陰謀,也將逐漸被發(fā)掘出來。

  在《武士零》中,零號的翻滾、跳躍、攻擊都可以朝不同方向無縫銜接,所有動作下來一氣呵成,大開大合的揮刀動畫和炫目的特效讓主角十分瀟灑,一路砍殺下來爽快無比,每當(dāng)砍到敵人時,恰到好處的畫面震顫和頓挫感,也都可以讓玩家感到打擊感十足。

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  《武士零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常成熟且具有挑戰(zhàn)性:零號有迅猛的刀法,但敵人在數(shù)量、武器裝備上更占優(yōu)勢,敵我雙方都會被一擊斃命,這就需要玩家能在敵人密集的火力中找到突進(jìn)的縫隙,消滅敵人。幫助玩家如此殺敵的一大利器,就是主角的超能力“減緩時間”——通過此能力玩家甚至可以清晰的看到飛來的子彈,并根據(jù)戰(zhàn)斗形勢決定躲開它、亦或是用刀將其彈回以殺死敵人。子彈時間是非常強力的技能,玩家可以利用它瞬間擊殺數(shù)個敵人,但同時也會消耗角色的能量,這便要求玩家必須策略性的使用此能力,被包圍時沒用能量通常會死的很慘。

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  隨著關(guān)卡難度的遞增,敵人的數(shù)量、種類也會越來越多,應(yīng)對不同的敵人需要選擇不同的策略。例如面對手持霰彈槍的敵人,反彈子彈顯然是行不通的;而對持有防暴盾的敵人來說,我們必須翻滾到他的身后才能將其擊殺。同時玩家可以利用地圖中的資源,例如隨手撿起酒瓶、雕塑、花瓶等物件砸在敵人頭上,投擲煙霧彈封閉敵人的視野,或是通過燃燒瓶引爆油桶來擊殺大片敵人。同時面對多種敵人時,如何安排策略便成了玩家首要思考的問題,老練的玩家可以風(fēng)卷殘云般的掃清一張地圖的所有敵人,而菜鳥則很可能翻來覆去死在同一個地方。

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  每當(dāng)玩家戰(zhàn)死時,我們會看到一個類似倒帶的效果,把主角送到關(guān)卡的開始重新挑戰(zhàn),主角也會自言自語道“不對……這樣不行”。游戲試圖通過這種方式告訴我們,剛剛的那場戰(zhàn)斗只是主角腦海中的演練,而非真實發(fā)生的事情。很多游戲都曾試圖解釋死亡讀檔的設(shè)定,但“倒帶重來”的確讓人眼前一亮。

  當(dāng)玩家成功通過關(guān)卡時,游戲會啟動回放系統(tǒng)來回顧戰(zhàn)斗流程,玩家所使用的時間減緩效果并不會在回放系統(tǒng)中體現(xiàn),因此回放會看起來更加流暢、精彩。這個系統(tǒng)也驅(qū)使著我在游玩的過程中盡可能減少多余的操作,從而欣賞到更為賞心悅目的戰(zhàn)斗流程。很多有趣的設(shè)計也讓關(guān)卡更加充實,例如混在人群中躲避敵人視野、戰(zhàn)斗的同時保護礦車、精彩的摩托車追逐戰(zhàn)戲碼等等。

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  在劇情方面,我們可以看到開發(fā)團隊的野心,他們塑造了一個相當(dāng)龐大的反烏托邦世界,精妙的對話設(shè)計讓我們可以完全沉浸在故事中:幾乎所有的對話,主角都可以選擇不同的方式回應(yīng)NPC,甚至可以在NPC說完話之前打斷他,NPC們通常會因此有相當(dāng)明顯的情緒變化,同時主角的態(tài)度也影響著情節(jié)的發(fā)展。舉個例子,游戲中一個女性NPC會因為主角不禮貌的行為而火冒三丈,隨后她會幫助警察揭發(fā)主角的犯罪行徑,因此這名NPC最終會被組織肅清,倘若一開始主角選擇取悅這名NPC,那她便不會落得這樣的下場。這種細(xì)節(jié)在游戲中還有很多,雖然大都不會影響主線劇情,但可以讓玩家代入感十足,并能夠樂在其中。

  除此之外,故事中埋藏了大量的鋪墊和伏筆,隨著情節(jié)深入,敘事節(jié)奏節(jié)節(jié)攀升,呼之欲出的高潮也讓我的心提到了嗓子眼。但遺憾的是,整個故事到此戛然而止,盡管游戲吊足了玩家胃口,可缺少真正的高潮也不免讓人有些遺憾。倘若游戲可以在未來補完這些劇情,并勾勒出精彩紛呈的故事,那么這些鋪墊也將成為精彩的一筆,但單就本作而言,《武士零》只有起卻沒能伏的故事還是讓人覺得沒能過足癮。

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  游戲在細(xì)節(jié)上的打磨值得稱道:玩家可以在每關(guān)聽到單獨制作的配樂,激烈的音樂節(jié)奏配合暢快淋漓的戰(zhàn)斗,讓玩家不由自主的想要加快攻擊節(jié)奏。像素風(fēng)畫面下所表現(xiàn)的人物動作細(xì)節(jié),更是刻畫的細(xì)致入微,例如主角噩夢中驚醒時急促的呼吸、酒保擦拭酒杯的動作,都看上去非常自然;游戲的血腥暴力內(nèi)容也時刻挑逗著玩家的感官,擊殺敵人時鮮血會噴涌而出、濺滿墻壁,斷頭殘肢也時有出現(xiàn);貫穿游戲的絢麗霓虹燈光效為這個混亂不堪的戰(zhàn)后社會增添了幾分浮夸的色彩,讓人印象深刻。

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  《武士零》是一款相當(dāng)出色的平臺動作游戲,一擊斃命的設(shè)定讓游戲非常具有挑戰(zhàn)性,時間減緩技能有效地增加了操作的空間和樂趣,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗和精妙的關(guān)卡設(shè)計更是讓玩家欲罷不能。雖然未達(dá)高潮便終止的故事讓人有些受挫,但同時也為續(xù)作鋪下了堅實的根基,豐富的對話選項和NPC多樣的反應(yīng)也讓游戲代入感十足。綜上所述,如果你喜歡平臺動作游戲,那《武士零》就是一定要嘗試的精品。



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