求生之路---單通?噴子?槍法√
關(guān)于求生之路2(L4D2)這款游戲,我最后發(fā)表一下我的看法:
有一種玩家,游戲時長相對較長,可能有個800-1200小時這樣的,然后自認為理解不錯了,就秉持著一個態(tài)度“我要去打單通了,不跟別人玩”“你多玩玩單通”“你多玩玩寫?!薄5湫偷囊浴皢瓮榘痢?,把單通當(dāng)做成全部,認為(單通)是這個游戲頂點的玩家,這種(玩家)基本水平高不到哪去,就是典型的比上不足比下有余,我衡量一個人的水平主要是指槍法。
這個游戲的精髓是一款團隊游戲,人多給你帶來的是容錯率,是安全感。不是**的你一個人手捧個單噴,會個噴推推噴,切刀,然后嗷嗷往前面沖,要么限制隊友輸出(擋隊友槍線,被控/倒地給隊友施壓,吃資源),要么就覺得隊友的存在限制了你的發(fā)揮,你首先要尋思尋思打全特的時候為什么噴子不那么好用這是最大的問題,噴子要么就是打常規(guī)有小僵尸的,要么就是打單通打反手的,但是你團隊的前進是建立在化被動為主動的基礎(chǔ)之上的。
你手拿霰彈槍,然后被控了吐槽,哎呀我玩不慣30t的服務(wù)器,走,咱們?nèi)ネ?00t的吧,我就是覺得噴子好用,我就是覺得我能行,走咱們?nèi)ネ嫠幙狗?.. 既然打全特團隊你拿噴子就要面臨tick跟lerp這個問題,人家步槍連狙中后期除了拐角遇到愛之外特感都沒機會走到臉上,自然而然也不用考慮推的問題,再者你還有隊友呢。
原始服務(wù)器(30t)也只有猴子的判定相對離譜,拐角殺你怎么也處理不了,但是中后期(jockey)就是大槍的玩具,而且當(dāng)你熟練之后也能十推八穩(wěn),至于什么刀charger(甚至還不要charger有免傷的)的就省省吧,(charger)中后期的大號篩子。?
這種(把單通當(dāng)做全部的)人遇到的太多了,千小時的比比皆是,但凡是那種沉浸在單通的自我世界中的在我看來還是不夠成熟。網(wǎng)上那種單通的視頻比比皆是,但是你會發(fā)現(xiàn)有流量的要么是靠整活火起來的up,要就是本身有實力又有著一定粉絲基礎(chǔ)的諸如"凱胖"這種的職業(yè)級選手。你平時自己玩?zhèn)€單通寫專凹半天還要看特感的臉色還大概率不無傷,哪哪不能出somker,哪哪不能刷克,不能被拐角殺之類的。凹半天最后成了,視頻一發(fā)沒啥人看,眼巴巴盯著巴不得不錯過任何一個能在下面給你評論的人,發(fā)彈幕的人,純純的死要面子活受罪。然后一打全特那稀爛的槍法暴露的一覽無余。
比這游戲凹了很多遍單通更有含金量也更保質(zhì)的就是那永無止境和永無上限的槍法、意識跟臨場判斷能力,游戲時長只能說明你游戲熟練度,不代表全部,這個函數(shù)圖是有一個極值的,每個人都不同,為什么有些人玩了幾千小時不如玩幾百小時的,因為這取決于玩家的天賦、悟性以及學(xué)習(xí)能力,一波結(jié)束,有些人覺得這就是自己的極限了,但是有些人覺得,這波是自己的失誤,其實能處理的更好,這是一個人上限與下限的區(qū)別。我說的那三樣(槍法、意識、臨場判斷能力)除了這款游戲,包括以后玩任意一款類FPS游戲都能用得到,甚至是完全不屬于FPS類型的游戲也一樣,這是保質(zhì)性。
包括任何跟我玩的一個選手,你不用跟我說你玩了幾千小時幾萬小時,沒啥用,來一把特感速遞,在遵循“不限制隊友發(fā)揮”“不賣隊友”的前提下,你要是擊殺數(shù)能比我高20%,在我看來,你都是最頂尖的技術(shù)型選手了(但是這種玩家我只遇到過一個,steam ID:劃船不用槳,他很強,也很謙虛,我也很敬佩)。
之前跟我一起玩的水平不高的小伙伴覺得我狂,但是強者身上多少都沾有一點傲氣,這也是應(yīng)該的,虛心是強者本質(zhì),但狂傲是為了劃清界限,讓你認清與我之間的差距,防止你產(chǎn)生比我強的錯覺,弱者就應(yīng)該跟隨強者的腳步,但不應(yīng)該永遠的覆蓋在強者的影子之下,慢慢成長后,你可以有不一致的觀點,但是既然人家成績比你優(yōu)異,表現(xiàn)比你好,你就保持沉默,虛心學(xué)習(xí),等有實力了,再發(fā)表自己的意見。這是我的觀點。