【通感紀元】通用技能的選擇簡述
前言:通用技能在大多數(shù)配隊中都有提及。合理的通用技能搭配可以事半功倍。不合理的通用技能搭配往往會造成失敗。因此,如何搭配通用技能,是一個亟待解決的問題?;蛟S沒有最好的搭配方法,但總有相對較好的搭配方法。以下便是敘述。


? ? ?? ?首先,大多數(shù)人對于通用技能的第一印象應該是點擊編隊里的模板即可打開。不僅如此,各編隊里的模板相互獨立,可以自由選擇(當然可攜帶的模板數(shù)受到模板研究所等級限制)。
? ?? ? ? 那么,模板研究所在哪里?由于部分新手教程的欠缺,實際上總會有不少萌新玩家不清楚模板研究所得位置。其實我們先進到基建頁面:

? ? ? ? 可以看到的是,右側有個指向右邊的箭頭,通過這個箭頭的指示,我們自然地向右滑可以看到如下界面:

? ? ? ? 這樣就可以看到模板研究室了。
? ? ? ? 點開模板研究室,我們可以看到如下界面:

?? ? ? 這邊我的技能是點滿了的,后面會進行逐個說明。在模板研究室里,我們可以開新模板,或是選中某個模板長按進行升級或是查看模板具體信息。當然,我們還可以點擊左下角進行設施信息的查看,這里不多贅述。

先對各個模板進行分析:

分析:實戰(zhàn)中較少使用該模塊,使用時應與粒子加速器配合為宜。能略微增加機動能力。


分析:連擊模塊在實戰(zhàn)中有較廣泛的應用。建議與粒子加速器配合。連擊模塊可以增加普攻次數(shù),普攻次數(shù)如果不使用可以在一回合內一直累加。如果能夠將連擊用得得心應手,那么連擊實際上便是一種帶傷害的充能效果。


分析:充能模塊的效果簡單粗暴,適合萌新使用。能夠提供20點君臨能量,有時可以救急。應用也相對較廣,配合粒子加速器更佳。


分析:優(yōu)先抽取不重復的角色技能,如果兩張專屬都在場上,則再抽取一張隨機的該角色技能。實際效果很優(yōu)秀,配合君弘時更能夠在有一張君弘專屬技能時打出一套連擊。配合粒子加速器更加。相當靈活的技能。


分析:正常的回血效果。但這點回血量在pvp重無足痛癢,在pve重更是由于模板的增加可能會帶來災難,畢竟實際上走位熟練的話角色基本不會受到攻擊。和鋼首的技能有相似之處。不推薦。


分析:用處不大,只是單純的范圍傷害,前期或許可能有些作用,后期基本上完全無用。


分析:曾經在競技場中有一席之地的通用技能(當然在pve中原本也有一定作用),然而由于技能范圍的縮減,目前作用較小。在手操時可能有用,自動時不建議。


分析:相當有用的技能,在百分比傷害上獨領風騷。在根性隊和爆發(fā)說書流隊伍中都可以達到不錯的效果,在pve中效果不可忽視(尤其是流血效果改版增強以后)。


分析:用處不大。鈴風的0費脈沖炸彈效果更好。


分析:用處不大。目前弱電效果更推薦用引雷紀元疊加。


分析:偶爾有點用處。配合能夠傳染的角色如伊恩、錦云、玲夏等可以打出全定身的效果,有不錯的控制能力。配合魏子魚也可以附加上易傷效果。


分析:效果拔群。由于0費配合上傳染的效果,在很多配隊中有應用,尤其是百分比相關配隊以及繳械、定身的配隊。


分析:地形技能。不明白意義何在。


分析:地形技能。不明白意義何在。


分析:地形技能。不明白意義何在。上火焰地塊更推薦用k或是皇甫昊。


分析:相當有用的通用技能。原本是為pvp平衡設計,實際上也為pve中很多隊伍的開創(chuàng)提供了可能。首回合減傷效果應用很廣。
注:還在疑惑為什么別人pvp時有盾的麻煩看看自己有沒有帶這個通用技能。

總結:通用技能各有優(yōu)劣,應根據(jù)實際情況進行選擇與搭配,在我之前的配隊公開文章中都有詳細說明。下一篇相關專欄會集中講解通用技能的搭配。
