【桌游推薦】《澳洲天劫》擴(kuò):舊日群星聚澳洲,克總翻身渡天劫,人類終將一敗涂地?
一切還要從尼爾·蓋曼的那篇《綠字的研究》開始說起……一位偵探和助手在調(diào)查一起針對皇室的陰謀,隨著調(diào)查的深入,世界的真相逐漸清晰,人們所熟悉的日常漸漸消失,統(tǒng)治者們遠(yuǎn)比人們想象的可怕。
當(dāng)神秘兄弟會的成員們成功地?fù)魯×四切┛膳碌慕y(tǒng)治者,原本禁止探索世界的禁令被解開,人們的腳步再次開始邁向世界。

而隨著人類的探索,新大陸“南極光大陸”在世界的另一端被發(fā)現(xiàn),除了發(fā)現(xiàn)數(shù)不勝數(shù)的礦產(chǎn)資源外,也發(fā)現(xiàn)了隱藏著的新危險。那些幸存下來的舊日支配者隱藏在這片廣闊的大陸中休養(yǎng)生息,試圖重新掌握整個世界。

但今非昔比,比起當(dāng)年神秘兄弟會戰(zhàn)勝舊日支配者用的武器,現(xiàn)在的科技更加發(fā)達(dá),軍事手段更高,人類已經(jīng)可以與舊日支配者正面一戰(zhàn)。

這個故事并沒有在《澳洲天劫》中就此停下,新的故事還在馬丁·華萊士的設(shè)計下延續(xù).……
在擴(kuò)展《Revenge of the Old Ones/舊日支配者的復(fù)仇》中,舊日支配者與人類的戰(zhàn)斗從未停止,但他正不斷積蓄著力量準(zhǔn)備開始自己的復(fù)仇之旅,直到有一天他終于帶領(lǐng)著手下的神話生物對人類發(fā)起攻勢,人們面對的是一個指揮有方、攻守自如的惡夢。

在擴(kuò)展《TaZmania/塔斯馬尼亞》中,人類在與舊日支配者的長久戰(zhàn)斗中失敗了,舊日支配者把人類趕回到了澳洲的海岸邊,人類唯一的希望就在附近的一個小島塔斯馬尼亞,要么舊日支配者獲得重回世界的轉(zhuǎn)折點(diǎn),要么人類面臨不可名狀的世界末日,這里或許是人類的應(yīng)許之地。

從零開始的創(chuàng)作
馬丁·華萊士設(shè)計的《澳洲天劫》于2018年登陸KS眾籌,當(dāng)時有超3800多名玩家支持,獲得了超百萬元的不錯戰(zhàn)績。

當(dāng)出版社SchilMil Games提出要出版擴(kuò)展的想法時,馬丁感覺很興奮,一直以來馬丁都想做一個有關(guān)塔斯馬尼亞小島的內(nèi)容,這是探索澳大利亞另一個區(qū)域的絕佳機(jī)會,這也是《塔斯馬尼亞》擴(kuò)展的誕生契機(jī)。
在擴(kuò)展開發(fā)過程中,SchilMil Games提出了讓玩家操控舊日支配者的想法,一開始馬丁并不看好,這意味要多增加一個玩家,讓五個玩家在一起游戲是很難的,這涉及了游戲的變化,很容易破壞游戲的流暢性。
過了幾個月,馬丁重新設(shè)計了第五玩家機(jī)制,并經(jīng)過了150次的測試。當(dāng)然,這也得益于游戲系統(tǒng)的穩(wěn)固性,給了設(shè)計擴(kuò)展更多可能性,于是《舊日支配者的復(fù)仇》擴(kuò)展也出現(xiàn)了。
時隔三年,SchilMil Games在2021年4月再次在KS眾籌《澳洲天劫》的兩個擴(kuò)展和大盒收納,其中文版也由桌一派正式代理。

一個舊日支配者的戰(zhàn)斗
前面提到,《舊日支配者的復(fù)仇》擴(kuò)展給玩家?guī)硪粋€全新的機(jī)制——第五玩家機(jī)制。這個第五玩家并不是其他玩家的伙伴,而是其他玩家的敵人,讓游戲變成了1VN。
在游戲中,一個玩家扮演舊日支配者,他有全新的行動和獲勝條件,將讓復(fù)仇之火燃遍整個澳洲。舊日支配者玩家除了可以決定將自己的力量放置在哪里,還能展示和移動,甚至可以召喚和打出神話卡,從虛空中召喚出更多可怕的神話生物在澳洲大陸上制造災(zāi)難,讓人類撤回到海岸邊。

其他玩家作為人類玩家,為了對抗邪惡的舊日支配者,人類現(xiàn)在有了更多的工具:更強(qiáng)大的港口和全新的軍事單位——前哨。這擁有這些強(qiáng)大的工具后,人類一定會撲滅舊日支配者的怒火,將舊日支配者重新放逐到澳洲的深處。

游戲中還增加了全新的助手卡,這是一組額外的卡,不是幫手卡的一部分,它們可以與基礎(chǔ)或擴(kuò)展一起使用。在游戲設(shè)置時,選擇兩個助手并將它們朝上放置在版圖附近,所有玩家都可以使用。在玩家的回合中,玩家可以使用一個或兩個助手,卡上的頭部符號表示每個玩家在游戲中總共可以使用的次數(shù)。

和基礎(chǔ)游戲一樣,一個港口被摧毀或者所有玩家到達(dá)時間軌道的時間點(diǎn)53,游戲就結(jié)束了。舊日支配者玩家和人類玩家按照各自的計分規(guī)則計算勝利點(diǎn)數(shù),哪位玩家的勝利點(diǎn)數(shù)最高就獲得游戲的勝利。

兩位玩家的末日對決
《塔斯馬尼亞》擴(kuò)支持1-2人游戲,如果再配合《舊日支配者的復(fù)仇》擴(kuò),游戲人數(shù)就達(dá)到了2-3人。
這個擴(kuò)展中提供了一張塔斯馬尼亞小島地圖,這張地圖一共有兩面,第一面是固定的地圖,對資源和舊日支配者進(jìn)行了勘探;第二面通過放置隨機(jī)的66塊地形板塊形成每次游戲都與眾不同的地圖,而中間面朝下放置的7塊地形板塊代表了小島中心一直處于未知的危險之中。

它使得游戲變成了一個典型的雙人對決游戲,玩家在游戲中可以盡情對戰(zhàn),相互間較量誰的勝利點(diǎn)數(shù)最多,成為舊日支配者的惡夢。
游戲還增加了一個全新的地形板——湖,玩家和舊日支配者都無法通過這個地形。游戲還加上了SOLO規(guī)則,甚至還可以搭配《舊日支配者的復(fù)仇》一起游玩,讓一個擴(kuò)展有了三種不同的游戲感受。

值得說明的是,《塔斯馬尼亞》的SOLO規(guī)則并不是由馬丁本人設(shè)計的,而是由玩家西爾文·基耶利尼設(shè)計的,他在BGG上展示了他設(shè)計的SOLO規(guī)則,SchilMil Games看到后就聯(lián)系到西爾文向他申請授權(quán)開發(fā)。

三個游戲的完美收納
現(xiàn)在玩家對桌游的獲得感越來越強(qiáng),希望桌游各方面都可以達(dá)到完美。桌游板件切割完好,卡牌質(zhì)量過硬,模型細(xì)節(jié)豐富,而游戲的“完美收納”也十分重要,游戲本身或者解鎖目標(biāo)沒有一個收納那就好像缺了點(diǎn)什么,感覺游戲瞬間就變得不完美了。

由于《澳洲天劫》有近900個配件,其中只有大約200張是卡牌,而且SchilMil Games這次還發(fā)布了2個新的擴(kuò)展,玩家必然會擔(dān)心如何將兩個擴(kuò)展收納到游戲的基礎(chǔ)盒子里。
考慮到這一層需求,SchilMil Games在推出擴(kuò)展的同時也推出了全新設(shè)計的大盒收納,這個問題便迎刃而解了。它可以將《澳洲天劫》基礎(chǔ)游戲和兩個擴(kuò)展包括promo卡全部收納其中,卡牌即便都套上牌套也可以輕松放進(jìn)去,從而讓玩家在設(shè)置和收拾游戲時更加簡單快捷,給玩家?guī)碛螒虻慕^佳體驗。

《澳洲天劫》將洛夫克拉夫特不可名狀的克蘇魯神話和現(xiàn)代科技的火車大炮結(jié)合在一起,但這種結(jié)合并沒有讓游戲產(chǎn)生突兀感,玩家在游戲中一邊可以感受到不可名狀的恐怖,一邊可以炮轟克總及手下的恐怖生物,體驗感絕對獨(dú)樹一幟。

由桌一派代理的中文版《澳洲天劫》基礎(chǔ)游戲及全新擴(kuò)展《舊日支配者的復(fù)仇》《塔斯馬尼亞》,還有能將它們完美收納的大盒收納正在【新物集】App預(yù)熱中,4月29日,你將面對舊日支配者的正式來襲,人類的命運(yùn)一戰(zhàn)終將來臨!

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