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整活就像當(dāng)年那場(chǎng)奴隸戰(zhàn)的狂歡:強(qiáng)大、觀賞性十足,但屬實(shí)"?"

2021-02-05 14:24 作者:爐石阿里  | 我要投稿

這是一道填空題,讓我們理性探討整活在戰(zhàn)棋玩法中的利與弊

統(tǒng)治酒館戰(zhàn)棋一年來(lái)的大毒瘤“整活”,可能真的要迎來(lái)末日了。

事發(fā)并不突然,早在去年6月份,bennige對(duì)設(shè)計(jì)師的一次采訪中,設(shè)計(jì)師明確回應(yīng)他們正在對(duì)整活進(jìn)行“密切觀察”。

而近期設(shè)計(jì)師和玩家在推特上的互動(dòng)則更加頻繁,去年12月cora首次官宣考慮移除卡德加或者讓卡德加隨種族輪換(官方欽定整活局?);最近一次(1月21日)Iksar則進(jìn)一步公布了他們對(duì)整活的幾種調(diào)整方案:要么移除一種理財(cái),要么解決拔線的漏洞,讓大家時(shí)間一致。

那么,整活是如何從“巔峰操作”慢慢變成“人人喊打”的毒瘤呢?本文就從幾個(gè)角度分析一下在爐石酒館戰(zhàn)棋體系下整活的利與弊,探討設(shè)計(jì)師對(duì)其進(jìn)行削弱的必然性。

【警告:阿里從最開(kāi)始就是一個(gè)不愛(ài)整活的玩家,整活?lèi)?ài)好者閱讀本篇可能會(huì)引起不適(就像瞎子玩家看到設(shè)計(jì)師要削瞎子當(dāng)然會(huì)不爽),請(qǐng)大家交流觀點(diǎn),理性討論】

不過(guò)也還是先發(fā)一下自己的分?jǐn)?shù),免得被大家說(shuō)我不玩戰(zhàn)棋云噴整活……雖然分不高,但也沉迷了一段時(shí)間,后來(lái)因?yàn)檎钤絹?lái)越泛濫就棄坑了,專(zhuān)心回歸競(jìng)技場(chǎng)。

可以看到,阿里玩的最多的都還是那些老英雄,拉法姆永遠(yuǎn)滴神,連現(xiàn)在弱到被移除的奈法利安……也赫然在列。


整活的優(yōu)點(diǎn):

首先我們來(lái)看看整活的優(yōu)點(diǎn),所謂“存在即合理”,整活之所以能火,除了強(qiáng)度高以外,它的其他特質(zhì)也確實(shí)讓它在酒館戰(zhàn)棋中留下了濃墨重彩的一頁(yè),主要體現(xiàn)在興奮點(diǎn)、觀賞性和翻盤(pán)能力上。

整活作為一個(gè)操作感極強(qiáng)的玩法流派,是戰(zhàn)棋中為數(shù)不多的“興奮點(diǎn)”。戰(zhàn)棋的爽點(diǎn)很多時(shí)候來(lái)源于成型的那一刻,而整活則進(jìn)一步放大成型的快感,體會(huì)神擋殺神佛擋殺佛的樂(lè)趣。

另外,在不拔線的情況下,整活的觀賞性也是不錯(cuò)的。選手在有限的時(shí)間內(nèi)打出多張理財(cái)然后一頓眼花繚亂的買(mǎi)賣(mài),大變魚(yú)人/大變?nèi)诤瞎?,圍觀群眾直呼過(guò)癮。

(不過(guò)拔線就不一樣了,我作為一個(gè)有儀式感的玩家還是比較喜歡看團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程的,直接跳過(guò)的話總覺(jué)得空蕩蕩缺了點(diǎn)什么——設(shè)想一下尤格薩隆隨機(jī)放的法術(shù)是可以跳過(guò)直接出結(jié)果的,你還愿意看逗魚(yú)時(shí)刻嗎?)

養(yǎng)活一個(gè)節(jié)目的主演:尤格薩隆、盒子、雷諾

翻盤(pán)能力也是整活為人津津樂(lè)道的原因之一。劣勢(shì)職業(yè)前期挨打,攢了半天的卡德加理財(cái),厚積薄發(fā)整活吃雞,也是一種別樣體驗(yàn)的快樂(lè)。一個(gè)不能翻盤(pán)的游戲,競(jìng)技性和比賽的節(jié)目效果都會(huì)大大降低。

所以,阿里也不贊成無(wú)腦直接移除整活。少了整活這個(gè)翻盤(pán)點(diǎn),就要加入其它更強(qiáng)力的克制關(guān)系,以免碰到天湖狗的無(wú)奈境地——曾經(jīng)整活還可以在前期發(fā)牌不好的時(shí)候逆天改命,如果完全斷了這條路豈不是全靠鮑勃眼色行事?

整活導(dǎo)致的問(wèn)題:

那么,這么一個(gè)又快樂(lè)又爽的流派,為何頻頻上設(shè)計(jì)師觀察名單呢?接下來(lái)阿里就來(lái)細(xì)數(shù)整活的幾大“罪狀”:

一、最核心的原因,還是在于它是最優(yōu)解。

帶大家回憶下最初版本的戰(zhàn)棋,各個(gè)流派特色鮮明且各有千秋:

魚(yú)人,前期攻勢(shì)兇猛(指最垃圾),后期圣盾劇毒無(wú)敵,但特別難成型

野獸,成型較慢,但后期也強(qiáng),入人賊疼,被偷媽完克

雞雜,成型最快,但后期偏乏力,俗稱(chēng)爛分陣容

惡魔,需要key卡最少(氣宗),適合中期打工,完美克制雞雜

套娃,上下限差距最大,非常快樂(lè),能克制“整活”的一堆小魚(yú)苗

可以看出來(lái),當(dāng)時(shí)流派之間克制非常明顯,例如雞雜吧他雖然誰(shuí)都能打而且還有圣盾但是血少所以怕噴子;而野獸就是過(guò)于依賴(lài)觸發(fā)亡語(yǔ)buff所以怕人先手獵媽……現(xiàn)在整完活全員都是超大的圣盾融合怪了,N倍戰(zhàn)力這誰(shuí)能頂?

酒館戰(zhàn)棋局內(nèi)對(duì)抗的本質(zhì)應(yīng)當(dāng)是養(yǎng)成之后還需要有博弈,而整活讓?xiě)?zhàn)斗變成了數(shù)值碾壓。在戰(zhàn)力相近的情況下,打到后期我們還可以用站位、針對(duì)怪等細(xì)節(jié)取勝;而整活的硬實(shí)力差距讓克制關(guān)系變成了無(wú)意義的設(shè)定:剪刀石頭布和強(qiáng)無(wú)敵,當(dāng)然大家都玩強(qiáng)無(wú)敵啦~

說(shuō)到博弈和克制,阿里就要說(shuō)點(diǎn)題外話了。酒館戰(zhàn)棋發(fā)展了一年多,暴雪居然沒(méi)有給戰(zhàn)棋做一些專(zhuān)屬的關(guān)鍵詞……阿里感覺(jué),用關(guān)鍵詞來(lái)做克制關(guān)系其實(shí)挺好的,比如老瞎眼的沖鋒,在戰(zhàn)棋里是無(wú)任何作用的詞條,可以考慮改成像伊利丹的英雄技能一樣,回合開(kāi)始時(shí)必定先制攻擊。

例如再DIY兩個(gè):

穿透:該隨從的攻擊會(huì)擊碎圣盾,并造成等額傷害。(惡魔種族專(zhuān)屬,用于克制圣盾)

堅(jiān)固:該隨從在滿血時(shí)受到致命傷害,會(huì)保留至1點(diǎn)血量不死(機(jī)械種族專(zhuān)屬,用于克制劇毒)

阿里理想中的戰(zhàn)棋,到了后期應(yīng)該是八仙過(guò)海各顯神通,爾虞我詐互相博弈,用一些精妙的combo和針對(duì)卡逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而不是現(xiàn)在的全員圣盾劇毒加亡保墻小姐姐。


二、偏OTK導(dǎo)致對(duì)手體驗(yàn)太糟糕


話說(shuō)回來(lái),那么多毒瘤都是后期無(wú)敵,為何唯獨(dú)整活該死?那么就要說(shuō)到第二個(gè)問(wèn)題了,它給失敗者帶來(lái)的負(fù)反饋過(guò)于嚴(yán)重。

整活其實(shí)有點(diǎn)類(lèi)似天梯上的OTK卡組(one turn kill:一回合斬,即逗魚(yú)時(shí)刻開(kāi)頭那幾個(gè)兄弟的絕活),而OTK固然好玩,給對(duì)手的反饋則是非常致命的:

爐石的上古版本冰法肆虐,環(huán)境極其惡劣。無(wú)他,主要是被冰法打死太絕望了(當(dāng)時(shí)2費(fèi)冰環(huán)3費(fèi)冰錐5費(fèi)暴風(fēng)雪)……打不到他的臉,一手隨從不能動(dòng),活活被冰火二重天糊臉打死。想象一下都是這樣的對(duì)手,打完之后你是想再開(kāi)一局還是想刪游戲走人?所以爐石在接下來(lái)的數(shù)年內(nèi)對(duì)于OTK的容忍度都非常低,新的OTK套件基本都淪為娛樂(lè)卡組……不僅滾石戰(zhàn)狼人戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)成是時(shí)代的眼淚、藍(lán)龍XX、機(jī)克XX這些OTK的強(qiáng)度和熱度也一直不高,往往都只是用來(lái)針對(duì)貪逼控制卡組。

整活給我的感覺(jué)也比較類(lèi)似,一旦一個(gè)人整活成型,你遇到他就是一個(gè)“死”字,也就是大家戲稱(chēng)的點(diǎn)名。成型野獸可以獵媽針對(duì)、雞雜可以買(mǎi)食尸鬼、傻大個(gè)惡魔和元素可以下毒,唯獨(dú)碰到整活哥……硬實(shí)力碾壓再加幾個(gè)圣盾劇毒融合怪,心情只能用絕望來(lái)形容。反正我每次玩的時(shí)候碰到整活哥基本都不會(huì)開(kāi)下一局了——當(dāng)然這個(gè)體驗(yàn)也是因人而異的,有的人是打不過(guò)就會(huì)加入,我只是站在游戲發(fā)展長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,整活和OTK對(duì)玩家的殺傷力是極大的。


三、熱度太高,全員整活導(dǎo)致環(huán)境僵化


最后,就是它實(shí)在太泛濫了。在整活還沒(méi)有流行起來(lái)的時(shí)候,逗魚(yú)時(shí)刻里都把他當(dāng)新鮮玩意兒:猶記得那年囚徒剛開(kāi)始整小老虎,各種伏筆,然而彈幕都直呼內(nèi)行。

最早追溯到2020年1月9日的逗魚(yú)時(shí)刻

就像當(dāng)年佛祖騎剛被開(kāi)發(fā)出來(lái)大家都不屑一顧,認(rèn)為是娛樂(lè)卡組,最初濤妹用這套卡登頂甚至上了逗魚(yú)時(shí)刻……最后大家都知道了這個(gè)是毒瘤,別說(shuō)逗魚(yú)時(shí)刻不會(huì)發(fā)了,隨便誰(shuí)發(fā)都要被噴成狗。。。整活偶爾爽一次可以,但是頻率太高確實(shí)是有問(wèn)題的。

最早設(shè)計(jì)師訪談時(shí)就提過(guò):整活不宜泛濫

這也是為什么神棍老師、或者說(shuō)逗魚(yú)時(shí)刻片頭各種OTK被人津津樂(lè)道的原因了——很難達(dá)成的combo,偶爾爽一次會(huì)讓人欲罷不能,而且不影響環(huán)境平衡。但把把都出現(xiàn),不整活就吃不了雞的畸形生態(tài),只能說(shuō)是毒瘤了……

現(xiàn)在隨便打開(kāi)一個(gè)主播的計(jì)分板,可以說(shuō)吃雞一半以上靠整活。比賽中也是如此,基本已經(jīng)是“不整不配贏”的


大家想一下,假如天梯比賽大家全帶同一個(gè)職業(yè)會(huì)怎樣?

觀眾:sb游戲,怎么做平衡的?XXX不削怎么玩?

而戰(zhàn)棋比賽全員整活呢?

觀眾:好看!刺激!賞心悅目!

這從側(cè)面說(shuō)明,棋宗的雙標(biāo)還是有點(diǎn)東西的(×),呸,是整活的魅力還是挺大的,如果能保留整活的核心玩法,但是降低其達(dá)成的概率(例如減少理財(cái)、提升卡德加星級(jí)等等),至少不要那么泛濫,我覺(jué)得把它留在環(huán)境里作為一個(gè)調(diào)味劑還是蠻不錯(cuò)的。


衍生問(wèn)題:拔線


那么說(shuō)了這么多整活的問(wèn)題,整活究竟應(yīng)該怎樣改才好呢?在探討這個(gè)問(wèn)題之前,整活還有一個(gè)棘手的衍生問(wèn)題,那就是拔線……

甚至衍生了不是外掛的外掛——拔線工具

拔線會(huì)讓玩家的操作時(shí)間變長(zhǎng),使整活玩法的容錯(cuò)變高,但時(shí)間并不應(yīng)該成為影響玩家陣容強(qiáng)度的決定性因素。阿里并不是說(shuō)爐石完全不需要思考時(shí)間,要像三國(guó)殺一樣出5秒場(chǎng)之類(lèi)的……而是說(shuō):時(shí)間不應(yīng)該成為一個(gè)決定性的因素,就像整活時(shí)候,120秒和60秒會(huì)讓你的陣容強(qiáng)度差異極大,這個(gè)體驗(yàn)就很奇怪。

例如時(shí)光龍,之前不僅修復(fù)了跳過(guò)對(duì)手回合的bug,而且也被伊瑟拉的夢(mèng)境之門(mén)的隨機(jī)池里給移除了,就是為了防止一些的意外情況,畢竟這是個(gè)“策略”卡牌游戲,不是手速游戲。

逗魚(yú)時(shí)刻名場(chǎng)景——上個(gè)廁所回來(lái)收尸。

在內(nèi)測(cè)期間爐石也有這種和策略無(wú)關(guān)的卡,后來(lái)都被移除了,例如某張卡的效果竟然是讓對(duì)手的屏幕翻轉(zhuǎn)(那時(shí)候還沒(méi)有手機(jī)版),被移除的原因也很簡(jiǎn)單——這樣的卡雖然cooooool,但并沒(méi)有策略可言。

另外,這個(gè)拔線引起的時(shí)間差也是不公平的。不僅如此,整個(gè)酒館的斷線重連機(jī)制就非常的……迷,這也導(dǎo)致了部分玩家可以對(duì)其進(jìn)行利用。

舉個(gè)例子,雖然理論上點(diǎn)擊玩家頭像出現(xiàn)的種族等信息是上次的,但是斷線重連之后就會(huì)立即取到最新信息,導(dǎo)致了拉法姆、男巴可以利用這個(gè)bug第一回合拔線,賣(mài)理財(cái)偷怪或者猜輸贏。而這個(gè)同步的內(nèi)容也沒(méi)有統(tǒng)一,血量和升本信息又是當(dāng)回合可以同步的,導(dǎo)致了大家無(wú)論是買(mǎi)24矮劣魔,或者是升本都選擇在最后時(shí)間去行動(dòng),避免對(duì)手得到有用信息。。。阿里感覺(jué)這種博弈是完全沒(méi)必要的,可以考慮無(wú)論如何都只顯示上回合信息,不管有沒(méi)有斷線重連,當(dāng)回合的血量,甚至升本或者三連的信息也可以隱藏起來(lái),一定程度上解決先行動(dòng)就吃虧的問(wèn)題……(打招呼上本黨狂怒)


整活的處理建議:


早在去年4月份,阿里就呼吁大家重視整活帶來(lái)的負(fù)面影響,并且提出了多個(gè)解決方案,包括刪除衍生物理財(cái)、處理掉線掛、改巨殼龍等等。過(guò)去了將近1年,雖然巨殼龍已經(jīng)沒(méi)了,但整大威天龍+融合怪、整霍格電表倒轉(zhuǎn)等還是肆虐著戰(zhàn)棋環(huán)境,所以核心問(wèn)題還是出在衍生物理財(cái)上,其次則是斷線重連。

不僅僅是整活,理財(cái)本身的強(qiáng)度就已“超?!保鶕?jù)盒子的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),三個(gè)1本理財(cái)怪在起手時(shí)拿到的勝率加成在1本怪前四名里占了三個(gè)席位。而且大量imba英雄強(qiáng)大的前提都需要起手有理財(cái),例如舊挖寶、米爾豪斯、老樹(shù)等等。而其中之甚則是能夠?qū)⒀苌锇l(fā)揮出不只一塊錢(qián)收益的英雄,例如女巴和舊鉤牙。

從這個(gè)角度說(shuō),刪除魚(yú)人理財(cái),是可以解決這個(gè)問(wèn)題的,畢竟魚(yú)人數(shù)值上還完爆了小老虎……或者讓魚(yú)人理財(cái)升到2星、卡德加升到4星,整活組件減少就可以緩解“全員整活”的問(wèn)題。

還有一種改法是優(yōu)化卡德加的機(jī)制,改成一次性出完,格子滿了就不出了:例如銅須雙卡德加下理財(cái)只能出3個(gè)(格子滿了),而不是現(xiàn)在的8個(gè);銅須金卡也只能出4個(gè)(格子滿了),防止一次性三連太多,陣容數(shù)值碾壓。

(emmmmmm,跳操黨狂怒,這樣跳操出的海盜數(shù)量也被限制住了)

拔線的問(wèn)題則也有比較成熟的一套解決方案:斷線重連應(yīng)該是玩家網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)候的一個(gè)補(bǔ)償,而不應(yīng)該被惡意利用。系統(tǒng)可以估算出玩家戰(zhàn)斗的最低戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),掉線重連時(shí)如果剩余時(shí)間超過(guò)太多則先彈窗提示:請(qǐng)等待你的對(duì)手戰(zhàn)斗結(jié)束……

舉個(gè)例子,本回合戰(zhàn)斗+招募時(shí)間一共120秒,系統(tǒng)估算最低戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)為40秒,那直接斷線回來(lái)也需要等待40秒,到還剩80秒時(shí)才可操作。

(一鍵拔線玩家狂怒,電表倒轉(zhuǎn)玩家表示自己躺槍?zhuān)?/p>

尾聲:

不知不覺(jué)就說(shuō)了這么多,雖然我挺反感整活的泛濫的,但是如果官方無(wú)腦一刀切,就會(huì)像我之前說(shuō)的一樣少了很多樂(lè)趣。小伙伴們,你們覺(jué)得整活是合理的嗎?應(yīng)該如何改呢?在下方留下你的觀點(diǎn)吧~



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