新劇本爆料丨“赤壁之戰(zhàn)”劇本火攻玩法介紹

火須兵應(yīng),兵仗火威。全新劇本“赤壁之戰(zhàn)”中引入火攻玩法。
火與風(fēng)可以怎樣配合?哪些地塊極易蔓延?哪些兵種無法點(diǎn)火?
軍師這就來一一解答~

火計(jì)/滅火指令
新劇本新增了“火計(jì)”和“滅火”指令,通過 “火計(jì)”可點(diǎn)燃自己或與盟友地塊相鄰的地塊。藤甲兵、象兵、器械兵種無法執(zhí)行火計(jì),玩家主城/分城/造幣廠等部分地塊無法被點(diǎn)燃。

火焰強(qiáng)度由低到高分別為煴火、炎火和烈火,執(zhí)行火計(jì)點(diǎn)燃的火焰為烈火?;鹧鏁?huì)對(duì)地塊上的部隊(duì)和建筑持續(xù)造成傷害,不同強(qiáng)度的火焰?zhèn)Σ煌?strong>火焰會(huì)對(duì)部隊(duì)將會(huì)造成可攜帶最大兵力的百分比傷害,傷害會(huì)平攤至部隊(duì)武將上,存在最低傷害值。
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風(fēng)向及蔓延規(guī)則
火焰燃燒時(shí)會(huì)向周圍的地塊蔓延火焰(根據(jù)地塊是否可蔓延來決定),火焰每蔓延1格,火焰強(qiáng)度將下降一個(gè)強(qiáng)度。但如果蔓延到糧食或木材領(lǐng)地上時(shí),該地塊的火焰強(qiáng)度提升至烈火。
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此外,新劇本引入了全新自然元素——風(fēng)。每個(gè)地區(qū)風(fēng)向獨(dú)立,每隔6個(gè)小時(shí)會(huì)改變風(fēng)向。火焰的蔓延方向受風(fēng)向影響,火焰的蔓延頻率受風(fēng)力影響。


同盟秘策:“風(fēng)威燎原”
主公還可以借助同盟秘策“風(fēng)威燎原”,在選中縣刮起指定風(fēng)向的強(qiáng)風(fēng)。需注意的是,“風(fēng)威燎原”僅可對(duì)中立地區(qū)的縣發(fā)動(dòng),且同盟在該縣占據(jù)至少一座城池。同盟秘策持續(xù)時(shí)間,選中縣的風(fēng)向無法改變,主公需謹(jǐn)慎選擇,精密部署。

以謀定赤壁,再聚真三國,全新劇本“赤壁之戰(zhàn)”將于2月6日與各位主公見面,等你來戰(zhàn)!