游民專欄丨專為AR打造的新iPhone?押寶AR的蘋果能否成功?

早在今年6月的WWDC(開發(fā)者大會)上,蘋果就已經(jīng)透露出了他們對于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的喜愛,宣布在其最新的移動設(shè)備固件iOS11中內(nèi)置了ARkit,允許開發(fā)者調(diào)用設(shè)備上的多種傳感器來打造“次世代”的AR游戲。

爾后,在前兩天舉行的秋季新品發(fā)布會上,蘋果為我們帶來了最新一代的iPhone,并且著重介紹了它們的AR性能。憑借史上最強(qiáng)的A11 Bionic芯片,iPhone 8和iPhone X成為了最適合AR游戲發(fā)揮的平臺。蘋果還專門邀請了一支來自上海的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)場演示了一款制作精良的AR射擊游戲《The Machines》,儼然是把AR當(dāng)作了移動游戲的下一個(gè)風(fēng)口。

其實(shí)AR早就不是什么高深莫測的新技術(shù)了,這種“實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型,目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動”的定義,在1990年就被提了出來,而且早在蘋果之前就已經(jīng)有了諸多嘗試——說一個(gè)不近不遠(yuǎn)的例子,在2011年3DS問世之初,就內(nèi)置了AR的功能。你可以使用附送的AR卡片,讓馬里奧和星之卡比出現(xiàn)在自己的家里;又或者把你的大臉變成一個(gè)個(gè)會飛的氣球,利用3DS的重力感應(yīng)裝置來一場身臨其境的“顏攝”大戰(zhàn)。

而更近一點(diǎn)兒、也更成功的例子,當(dāng)屬去年大火的《Pokemon Go》。利用AR技術(shù),Niantic Labs和寶可夢公司一起,把這些原本只存在于想象里的小精靈,帶到了我們的現(xiàn)實(shí)世界中來:在家中的櫥柜里、運(yùn)河的大橋下、街邊的電話亭旁,你都能透過手機(jī)的攝像頭,發(fā)現(xiàn)這些小家伙的身影。1996年這個(gè)游戲系列誕生之時(shí),我想沒有人能夠預(yù)料到這一天的到來。而玩家近乎瘋狂的追捧,也證實(shí)了結(jié)合AR的新玩法能有多受人歡迎?;蛟S,它的現(xiàn)象級表現(xiàn),正是促使蘋果調(diào)轉(zhuǎn)船頭攻堅(jiān)AR的原因之一吧。

但我不得不潑冷水的是,目前的AR游戲,基本都有非常明顯的短板。例如3DS上的AR功能,雞肋至極,除了你買來機(jī)器的第一天會興致沖沖地拿出AR卡,讓林克等人在你的桌子上擺出各種奇怪的姿勢之外,這些黃色的小卡片就再也不知道放到了哪里,只有出二手的時(shí)候才會想起它們的存在。
而經(jīng)過技術(shù)迭代,已經(jīng)無需二維碼就能使用的《Pokemon Go》,其實(shí)絕大多數(shù)玩家在玩的時(shí)候也關(guān)閉了AR的功能,因?yàn)殚_啟攝像頭之后那些小精靈會變得難以捕捉,你必須把你的鏡頭穩(wěn)定在一個(gè)特定的角度——反之,如果不打開AR功能的話,無論你的手機(jī)在做什么都不會影響游戲。在我看來,或許《Pokemon Go》的AR功能壓根就不放在第一位,把它說成是一個(gè)基于地理信息而制作的“GPS模擬游戲”,可能才更加準(zhǔn)確。畢竟,這個(gè)點(diǎn)子最初的雛形,其實(shí)就是2014年愚人節(jié)谷歌地圖的“抓精靈”彩蛋。

至于其他的AR游戲或者AR應(yīng)用,也基本停留在讓二次元小姐姐在你的桌子上跳舞、或者投射出槍支模型供你360度觀賞等等,無論是游戲性還是實(shí)用性都很令人懷疑。在蘋果發(fā)布ARkit之前,似乎大多數(shù)的產(chǎn)品還都停留在這樣的“小打小鬧”上。
而在發(fā)布會上現(xiàn)場演示的《The Machines》,卻讓我們看到了一絲變化。首先,它的音畫效果很出眾,絕不是《Pokemon Go》或者3DS上那種初級的AR效果所能比擬的,第一次讓我有了次世代的感覺;其次,它的沉浸感做得很棒,在演示的時(shí)候特地把手機(jī)靠近了被投射的桌面,結(jié)果游戲里打斗的聲音也會隨之增大,非常真實(shí);最后,你能隨意轉(zhuǎn)變角度,從任何一個(gè)你想要的視角觀察這個(gè)游戲,給你從未有過的體驗(yàn)。

我承認(rèn)這個(gè)游戲的演示效果很酷,只是對于一個(gè)新技術(shù)來說,僅僅看起來酷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的——要不然為什么VR現(xiàn)在暴死了呢?
從原理上說,蘋果利用iOS11和iPhone8/X解決的僅僅是硬件和平臺的問題——擁有了A11芯片和ARkit的開發(fā)者能夠更容易地開發(fā)出比以往效果更加出色的AR游戲,很多人都有的iPhone和充滿活力的APP Store也讓這些游戲走入千家萬戶成為可能。但是,它并沒能解決目前AR游戲天生就自帶的一些缺陷,這些缺陷導(dǎo)致它和傳統(tǒng)的游戲方式比起來,并沒有足以說服人們轉(zhuǎn)變游戲觀念的優(yōu)勢。

比如,你要時(shí)時(shí)刻刻舉著你的iPhone,才能進(jìn)行游戲。如果你曾經(jīng)玩過3DS上自帶的AR“顏攝”游戲,我想你一定懂我在說什么。由于要利用到現(xiàn)實(shí)世界中的場景,所以你沒法像平時(shí)那樣舒舒服服地坐在椅子上或者躺在床上進(jìn)行游戲,為了尋找特定的角度,你不僅需要時(shí)刻舉著你的設(shè)備,姿勢還有可能很怪,不出多時(shí),你就會覺得腰酸脖子痛——我玩游戲是為了放松,可不是為了練瑜伽啊。

又比如,發(fā)布會上演示的游戲會對場景有一定的要求,想玩這樣的游戲并不是隨時(shí)隨地就能玩的。你得先找到一個(gè)桌面,把上面的東西清空,才能讓iPhone識別,然后把游戲投射到上面去——這么看來它更像是一個(gè)高擬真度的桌游,而不是我們傳統(tǒng)觀念里的電子游戲。而且,據(jù)稱目前ARkit還無法探測到墻壁這樣的垂直平面,這也是限制游戲開發(fā)的掣肘之一。

此外,想要玩AR游戲是要求你必須時(shí)時(shí)刻刻都開著攝像頭的,電量可是個(gè)大問題。iPhone就算不玩游戲正常使用,每天的續(xù)航都足以令人吐槽了,很難想象加入AR這個(gè)功能之后,它的電池還能撐多久……
操作方式的限制、場地的限制、電量的限制,這些都是沒法繞開的障礙。這些問題不解決,那么AR游戲勢必只會成為一個(gè)小眾而且沒有多少人會感興趣的東西。而且,發(fā)布會上的《The Machines》,說實(shí)話除了音畫效果之外,也沒有多少讓人眼前一亮的感覺。想要讓AR真的流行起來,那么一個(gè)完全利用AR特性打造出來的爆款游戲是必不可少的。VR就是因?yàn)槿鄙龠@么一個(gè)殺手級的應(yīng)用,才會弄成現(xiàn)在這個(gè)不溫不火的樣子。

那么這些限制有辦法去解決嗎?還真的有,谷歌的Google Glass,還有微軟的Hololens,其實(shí)都是AR和MR(混合現(xiàn)實(shí))的終極形態(tài)??墒撬鼈兡壳岸继跫壛耍荒芩銈€(gè)原型機(jī),會有很多類似調(diào)焦不精準(zhǔn)、定位出現(xiàn)錯誤、或者電量捉急這樣的問題。目前的AR技術(shù),我們暫時(shí)還只能通過手機(jī)的屏幕去一探究竟。

不過我們換一種思路,也許AR游戲目前仍然只是初級階段,對傳統(tǒng)游戲造不成什么沖擊,那么AR應(yīng)用呢?假設(shè)會有這么一款A(yù)PP,用攝像頭丈量你的新家,并利用AR技術(shù)直接把家具家電壁紙燈光加上去,變成一個(gè)可視化并且可隨時(shí)編輯的裝修效果軟件,會不會很酷?

或者一個(gè)可以讓你隨意試穿最新款衣服裙子的試衣軟件?一個(gè)可以在視頻里輕松添加特效,拍攝出創(chuàng)意短片的影視軟件?一個(gè)模擬人體器官構(gòu)造,并在人身上實(shí)時(shí)投射出來的醫(yī)學(xué)軟件?想想看AR在醫(yī)學(xué)、教育、生活等場景中的前景吧,或許這些移動應(yīng)用,才是這次ARkit最有搞頭的東西。游戲?就讓它先成為添頭,靜待它的發(fā)展吧。

再退一步說,蘋果畢竟是蘋果,對整個(gè)產(chǎn)業(yè)的整合能力和號召能力比很多其他科技公司要強(qiáng)許多。無論是最早的觸屏、到后來的重力感應(yīng)、touch ID、3D touch和取消耳機(jī)孔,都能引領(lǐng)業(yè)界的潮流,讓人們趨之若鶩。哪怕到了現(xiàn)在,iPhone的外形都已經(jīng)如此沒有亮點(diǎn)的今天(除了剛發(fā)布的iPhone X),還能引發(fā)一眾國產(chǎn)廠商照抄他們的設(shè)計(jì),可見一斑。
所以,或許蘋果的登高一呼,能讓更多的廠商和開發(fā)者注意到AR游戲的發(fā)展前景。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類的游戲盡管目前看來還有很多這樣或者那樣的缺點(diǎn),但它并非是毫無優(yōu)勢的。期待會有讓人眼前一亮的作品出現(xiàn)在我們的面前。