歷史是相似的,生化亦是如此《生化危機(jī)3重制版》微評(píng)測(cè)


? ?上世紀(jì)末,日本游戲行業(yè)全面提速,索尼推出的PlayStation初代游戲機(jī)以650萬(wàn)的銷量傲視群雄,正好可以承接即將發(fā)布的第二代主機(jī)??ㄆ湛盏呢?cái)政危機(jī)也隨著“生化之父”三上真司《生化危機(jī)2》的熱銷而緩解,其實(shí)在當(dāng)時(shí),卡普空有多個(gè) “生化危機(jī)3”的項(xiàng)目同步進(jìn)行。
? ?其中神谷英樹團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《代號(hào)維羅妮卡》就可能成為三代的作品,但由于“維羅妮卡”這款作品基于PS1主機(jī)研發(fā),而正值千禧年之際將發(fā)布的PlayStation二代游戲機(jī)馬上就要到來(lái),卡普空決定將另一款已經(jīng)在開發(fā)之中的“生化2外傳”升級(jí)為正統(tǒng)續(xù)作,從而成就了《生化危機(jī)3復(fù)仇女神》。

? ? 隨著2000年越來(lái)越近,由三上真司領(lǐng)銜的《生化危機(jī)3》開發(fā)人手不夠,加上又是需要相當(dāng)趕工的作品。所以《生化危機(jī)3》并沒(méi)有采取“生化2”中雙主角的設(shè)定,三上團(tuán)隊(duì)最終選擇了將“生化1”主角吉爾.瓦倫丁再次出演,而且浣熊市也將在本作中徹底摧毀。
歷史總是驚人的相似
? ? ?“回身轉(zhuǎn)向”和“閃避”這兩個(gè)后期加入的動(dòng)作系統(tǒng)成為了3代的特色之一,其中最具特色的就數(shù) “追蹤者”了。作為暴君的改良型生化武器,不僅會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行無(wú)休止的追擊,還會(huì)運(yùn)用火箭筒、機(jī)槍等現(xiàn)代武器,而副標(biāo)題“復(fù)仇女神”也是安布雷拉制造“追蹤者”的代號(hào)。

? ? 最終《生化危機(jī)3復(fù)仇女神》趕在1999年9月發(fā)售了,劇情、游戲長(zhǎng)度均有嚴(yán)重的縮水情況,玩家們不但吐槽“復(fù)仇女神”較短的流程,還強(qiáng)調(diào)了“重返警局”的設(shè)定只是為了場(chǎng)景復(fù)用,有不少速通的玩家甚至可以在一小時(shí)內(nèi)通關(guān)游戲。
? ? 相比前兩作的全面成功,生化3的口碑一時(shí)間褒貶不一,游戲整體并沒(méi)有掀起巨大的熱潮。當(dāng)然差評(píng)只是相對(duì)的,前兩作“生化”已經(jīng)奠定了系列的歷史地位,而卡普空自身扎實(shí)的功底與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使得本作也并沒(méi)有走上失敗的道路。因此當(dāng)《生化危機(jī)3》發(fā)售后,銷量很快突破百萬(wàn),從盈利角度來(lái)看,也算得上一部成功的作品。
新舊都是一個(gè)情懷
? ? 20年后,當(dāng)“生化危機(jī)”早已演變?yōu)椤吧粨簟保?dāng)老一代玩家們?cè)缫褳槿烁改?,好久不玩游戲的他們?cè)趪L試了“生化2重制”的炒飯真香后,接著聽到《生化危機(jī)3:重制版》到來(lái)的消息早已翹首企盼。

? ? 從生化7開始沿用至今的RE引擎在聲光影的表現(xiàn)上早已無(wú)可挑剔,看著游戲中的舊情人帶著高清漂亮的面龐重回浣熊市舞臺(tái),不禁讓老玩家們感慨光陰的飛逝,毫不猶豫地伸手把414元“巨款”交付給笑盈盈的卡普空。而當(dāng)五個(gè)小時(shí)后游戲再次響起那熟悉的BGM,一切塵埃落定之時(shí),他們脫口而出兩個(gè)字:“就這?”

? ? 對(duì)于《生化危機(jī)3:重制版》的內(nèi)容質(zhì)量與游戲長(zhǎng)度,其實(shí)老粉多少是有些心理準(zhǔn)備的。不過(guò)當(dāng)發(fā)現(xiàn)一款奔著3A量級(jí)的品質(zhì)與價(jià)格去走的作品,竟然連原版的懷舊橋段都所剩無(wú)幾之時(shí),那種失望之情溢于言表。
? ? 事實(shí)上《生化危機(jī)3重制版》和《生化危機(jī)2重制版》是同期并行制作的產(chǎn)品,原本計(jì)劃是作為一個(gè)合集一起推出,給粉絲們一個(gè)大驚喜的。不過(guò),如果這樣做,那么就很不“卡表”了,拆開來(lái)賣反而讓玩家們更加期待,更顯高產(chǎn)。
重制的過(guò)與失
? ? 我們可以看到“生化3重制”是建立在原版的基礎(chǔ)之上進(jìn)行開發(fā)的,“閃避”以及“子彈時(shí)間”這些新舊操作的加入著實(shí)也讓人驚艷?!吧?重制”對(duì)原作劇情進(jìn)行了整合重編,追加了部分新劇情完善了重制版2代情節(jié),比如布萊德和馬文的劇情、淋浴室柜子里的喪尸等。從二代開始的特色普通話配音在本作的質(zhì)量稍有下降,濃厚的“譯制片”味道可以瞬間把你從浣熊市拉扯進(jìn)90年代電影院。

? ? 隨機(jī)資源系統(tǒng)、選擇系統(tǒng)的舍去讓游戲中的樂(lè)趣有所減弱是有目共睹的,雖然這些細(xì)節(jié)也大都瑕不掩瑜,不過(guò)會(huì)嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏。這樣一直往前“突”的線性結(jié)構(gòu),似乎讓整體游戲的節(jié)奏嚴(yán)重失衡。其實(shí)在生化危機(jī)系列當(dāng)中,一直不缺乏現(xiàn)代與古典結(jié)合的中世紀(jì)歐洲皇家建筑與其中的謎題,這是讓生化迷們樂(lè)此不疲的一種特殊魅力,甚至也是卡普空沿用到旗下其他諸多作品的重要元素之一。
? ? 而“生化3重制”舍去了這些獨(dú)具魅力的謎題與風(fēng)格,這也是讓游戲的吸引力嚴(yán)重缺失的問(wèn)題所在。原作中的鐘樓、公園、污水廠等特色場(chǎng)景變?yōu)楸尘吧踔帘灰瞥?。新人玩家們?huì)對(duì)接下來(lái)的進(jìn)程一往無(wú)前,但原作中的結(jié)構(gòu)脈絡(luò)可能永遠(yuǎn)都無(wú)法體會(huì)。

? ? 可以在高清版中深挖的吉爾宿敵“追蹤者”,成為了只會(huì)推進(jìn)劇情的打不死的BOSS;“馬格南”不再是擊倒“沙蟲”的標(biāo)志武器,而是游戲尾聲作為情懷標(biāo)志的標(biāo)準(zhǔn)道具;刪除的“傭兵模式”也早已變?yōu)榱硪豢蠲麨椤暗挚埂钡拇虬a(chǎn)品。

跨時(shí)代,跨世代
? ? 不過(guò)卡普空,不愧為掌控節(jié)奏的大師。最后拿走破損疫苗管疑似克里斯的男性作為彩蛋,讓人遐想無(wú)限。我們有理由相信這預(yù)示著《代號(hào)維羅妮卡》也即將充值,哦不對(duì),是重制!

? ? 還是前文那句話:歷史總是驚人的相似!我們縱觀整個(gè)生化危機(jī)系列中,《生化危機(jī)3》一直都像是陪襯品或者附屬產(chǎn)品存在著。20年前是迎接索尼的第二代游戲機(jī),如今則準(zhǔn)備迎接索尼的第五代游戲機(jī)。
? ? 作為一個(gè)跨時(shí)代,承上啟下的作品,雖然看似平淡無(wú)奇,但依舊有著獨(dú)特的魅力。系列粉絲們眼中,或許沒(méi)有二代驚艷,但卻吹響了整個(gè)系列復(fù)興的聲音。
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