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5萬字!EVE更新內容超詳細講解?。ㄖ衅?/h1>

2020-04-07 12:00 作者:星視寰宇  | 我要投稿

避雷提示!

本專欄因為更新內容的時延,我們這個內容不包括CCP4月宣布的更新內容,請諒解。



二、艦船及彈藥平衡性調整


T1類艦船平衡性修改合集

裂谷級:-1高槽;+1低槽

龍騎兵級:-1高槽;+1中槽;+5CPU

渡鴉級:-150,000質量;+50護盾量;能量柵格由 48 增加至 53

主宰級:+120PG;+45CPU;+1導彈發(fā)射架槽位;+20km鎖定距離

狂暴級:+75PG;+40CPU;+20km鎖定距離

先知級:+75PG;+15CPU;+125電容量;+39,000電容回充速度(每秒電容回充量不變)

刺客級:+2.5%中型射彈炮臺發(fā)射速度(總計為每級+7.5%)

特里斯坦級:+88,000質量

狂怒者級:-100PG

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所有 Tech I 戰(zhàn)列艦(實際數(shù)值會稍有不同):

整體運用的改善,更遠的鎖定距離以配合 MJD 的運用,以及更大的貨倉容量:

+25% 貨倉容量

+20% 最大鎖定距離

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攻擊戰(zhàn)列巡洋艦:

在推出中型微型跳躍引擎時,因為當時攻擊戰(zhàn)列巡洋艦是很強勁的風箏型戰(zhàn)術使用艦船,于是被排除在使用之列。但近些日子來它們已經不再那么強勢,所以這限制亦再沒有必要。

能夠裝配 Medium Micro Jump Drive(中型微型跳躍引擎)

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Feroxe(猛鮭級)

下調其裝配空間使玩家需要在防御及傷害之間作出取舍,使 Ferox (猛鮭級)的性能更貼近其他競爭者。

-100 能量柵格

-15 CPU

最大速度由 150 下調至 145

質量由 13,250,000 增加至 14,250,000

慣性調整由 0.63 增加至 0.66

信號半徑由 295 增加至 325


Cyclone(颶風級):

一些微調讓它能更貼近當前的競爭形勢

米瑪塔爾戰(zhàn)列巡洋艦技能加成:重型導彈,重型攻擊導彈發(fā)射器發(fā)射速度由每級 +5% 上調至 每級 +7.5%

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2019年4月9日,CCP對常規(guī)艦船的武器裝備和艦船屬性做出調整

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中型集束激光

最佳射程 +10%

Harbinger(先驅者級)

能量柵格由 1425 增加至 1550


Abaddon(地獄天使)

大型能量炮臺傷害加成由每級 +5% 增加至 每級 +7.5%


Tyclone(臺風級)

CPU 增加 25;巡航導彈, 魚雷爆炸速度加成每級由 +5% 上調至 +7.5%

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Bellicose(挑戰(zhàn)級)

加入新艦船技能加成:每級 +7.5% 重型導彈, 重型攻擊導彈爆炸速度

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Rifter(裂谷級)

移除小型射彈炮臺傷害加成

加入新艦船技能加成:每級 +5% 小型射彈炮臺傷害

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Medium Autocannons(中型自動加農炮)

射擊速度增加 3%

失準距離增加 5%

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2019年5月28日,《入侵》資料片發(fā)布,CCP對三神裔相關的平衡性進行了一次小規(guī)模修改

艦船,裝備平行調整:

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Damavik(達瑪維克級):

以每級 4% 裝甲抗性加成取替最佳射程加成

能量柵格 由 52 上調至 55

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Kikimora(奇奇莫拉級):

移除無人機掛倉 / 帶寬

能量柵格由 58 下調至 55

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2020年1月更新中,所有重型導彈傷害上調5%

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T2類艦船平衡性調整合集

所有突擊護衛(wèi)艦:

+18% 最大速度

-10% 質量

+30% 電容量

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Ishkur(伊什庫爾級):

突擊護衛(wèi)艦技能加成:

+7.5% 無人機跟蹤速度(以往為 +5m3 無人機掛倉容量)

無人機掛倉容量由 25m3 增加至 50m3

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Retribution(審判者級):

突擊護衛(wèi)艦技能加成:

+5% 小型能量炮臺發(fā)射速度(以往為 +7.5% 小型能量炮臺跟蹤速度)

能量柵格由 56 提升至 62

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Jaguar(美洲虎級):

米瑪塔爾護衛(wèi)艦技能加成:

+5% 火箭, 輕型導彈發(fā)射速度(以往為 +5% 小型射彈炮臺傷害)

+7.5% 護盾回充量(以往為 +7.5% 小型射彈炮臺跟蹤速度)

突擊護衛(wèi)艦加成:

+5% 火箭, 輕型導彈傷害(以往為 +10% 小型射彈炮臺最佳射程)

-5% 火箭, 輕型導彈爆炸半徑(以往為 +5% 小型射彈炮臺傷害)

CPU 由 170 增加至 185

中槽 由 4個 增加至 5個

低槽 由 4個 減少至 3個

發(fā)射器槽位 由 1個 增加至 3個

炮臺槽位 由 3個 減少至 1

無人機帶寬由 0 增加至 10

無人機掛倉由 0 增加至 20

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Muninn(繆寧級)

CCP 希望這些對 Muninn(繆寧級)的調整能夠讓它與 Hurricanes(暴風級)及 Loki(洛基級)相比時能成為更靈活的火炮平臺選擇,這競爭形勢非常激烈,CCP 會繼續(xù)監(jiān)查情況。

米瑪塔爾巡洋艦技能加成:

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中型射彈炮臺傷害由每級 +5% 上調至 每級 +7.5%

中型射彈炮臺最佳射程艦船加成由 每級 +10% 下調至 +7.5%

+150 裝甲值

+20m/s 最大速度

-750,000 質量

-10m 信號半徑

-1 高槽

+1 中槽

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最大速度:由 250m/s 下調至 235m/s

信號半徑:由 115m 上調至 125m

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Zealot(狂熱級):

+25 Mbit/sec

+50 m3 掛倉

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Retribution(審判者級):

最大速度 -28m/s 至 300m/s

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Claw(利爪級):

米瑪塔爾護衛(wèi)艦加成中的 每級+5%射彈炮臺傷害 改為 每級+5%射彈炮臺發(fā)射速度

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Eagle(銀鷹級):

Eagle(銀鷹級)一早已經在艦隊戰(zhàn)中占有一席,未來在推出了突擊型損傷控制及 Ferox 的下調后將會更甚,但CCP 仍然覺得它需要一些改善。

+12m/s 最大速度

+25Mbit/s 無人機帶寬

+25m3 無人機掛倉

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作戰(zhàn)類截擊

作戰(zhàn)型截擊艦(利爪、十字軍、猛禽、塔納尼斯)將失去不受攔截泡和機動躍遷擾斷器等非鎖定類攔截裝置影響的特有加成,艦隊型截擊(短劍、咒滅、黑鴉、阿瑞斯)依舊擁有此加成

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重型攔截巡洋艦

重型攔截巡洋艦的機動懲罰將被移除

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深淵艦船

達瑪維克(Damavik)護衛(wèi)艦會減少一個低槽增加一個中槽

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指揮艦技能需求調整

于 Ascension 改版后,技能需求如下:

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Spaceship Command(飛船操控學) V

Command Burst Specialist (指揮脈沖專業(yè)研究)IV-即是更名前的作戰(zhàn)網絡專業(yè)研究

Wing Command (聯(lián)隊指揮學)IV

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新的前置技能更改后,上船時間將會縮短一個月以上

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勢力艦船平衡性修改合集

Orthrus(奧蘇斯級):

Orthrus(奧蘇斯級)在推出以來一直是小及中規(guī)模作戰(zhàn)的王者,現(xiàn)在是時候對它稍為下調一下。下調裝配空間以增加防御壓力,降低其速度及加力信號半徑以減少其威脅?;蛟S再需要多一兩次調整才能達至理想效果,但這應該能作為一個好開始。

-100 能量柵格

-15m/s 最大速度

+15m 信號半徑

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Marchariel(馬克瑞級)

CCP 考慮過很多方案,最后決定將一個低槽轉移至中槽是最合適的選擇。CCP 希望保留 Marchariel(馬克瑞級)的風箏型戰(zhàn)術而同時減弱其作為甲抗艦隊的能力。

蓋倫特戰(zhàn)列艦技能加成:大型射彈炮臺失準距離加成由每級 +10% 下調至 +7.5%

+30m 信號半徑

+1 中槽

-1 低槽

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Drake Navy Issue(幼龍級海軍型):

CCP 認為需要大幅調整艦船取向以給予此艦船新的機會,希望在那些以進攻為首要考慮的玩家中能發(fā)揮出它的性能。

加達里戰(zhàn)列巡洋艦技能加成:由每級 +4% 護盾抗性 修改至 每級 +10% 重型導彈, 重型攻擊導彈傷害

-1 發(fā)射器槽位

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Stabber Fleet Issue(刺客級艦隊型)

中型射彈炮臺射擊速度加成每級由 +5% 上調至 +7.5%

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Tempest Fleet Issue(狂暴級艦隊型)

大型射彈炮臺射擊速度加成每級由 +5% 上調至 +7.5%

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Angel Cartel(天使企業(yè)聯(lián)合體)艦船

其勢力艦船均有的特有艦船加成:躍遷速度及躍遷加速度加成由 +50% 下調至 +25%

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彈藥

Barrage(雷暴)?S, M, 及 L:失準距離調整由 +40% 調整至 +50%

Hail(冰雹)?S, M, 及 L:跟蹤速度調整由 -30% 調整至 -25%

所有勢力型,故事線,官員武器均能裝填所有 Tech II 彈藥

Mystic(奧秘)彈藥的跟蹤速度調整由 0.75 下調至 0.5

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Assault Damage Control(突擊型損傷控制)

啟用持續(xù)時間 -10%

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Caracal Navy issue(獰獾級海軍型)

無人機掛倉及無人機帶寬增加至 25m3

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Vexor Navy Issue(狂怒者級海軍型)

移除無人機最大速度加成

信號半徑由 135 增加至 145

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Gila(毒蜥級)

無人機 HP 特有加成由 +500% 減少至 +250%

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2019年10月8日的速度平衡修正

所有巡洋艦,戰(zhàn)列巡洋艦,戰(zhàn)列艦的躍遷速度上調。各艦船的躍遷速度調整如下:

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巡洋艦:由 3au/s 上調至 4au/s

T2 巡洋艦:由 3.3au/s 上調至 4.5au/s

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戰(zhàn)列巡洋艦:由 2.7au/s 上調至 3.5au/s

T2 戰(zhàn)列巡洋艦:由 3au/s 上調至 4au/s

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戰(zhàn)列艦:由 2au/s 上調至 3au/s

T2 戰(zhàn)列艦:由 2.2au/s 上調至 3.5au/s

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自動導航的躍遷到達距離將由以往距離目標 15km 下調至 10km

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新的躍遷機制

新的躍遷機制將會有一個3分鐘躍遷計時器,若在3分鐘內艦船未被反跳干擾或停船,則在3分鐘后會強制進入躍遷狀態(tài),被躍遷干擾或其他阻此躍遷手段影響下將重置此計時。

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艦船 HUD 上有關躍遷引擎啟動的文字將按"(Establishing Warp Vector)艦船準備躍遷"及"(Warp Drive Active)艦船正在躍遷"作區(qū)別描述。

艦船準備躍遷時,HUD 上將有一條進度以顯示艦船進入躍遷的進程。進度條會按艦船的當前速度,朝向,剩余多少時間進入躍遷而顯示進度。

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ECM改版

ECM

將提高ECM艦船和無人機的生存能力,提高ECM的持續(xù)效果,被ECM成功的艦船將允許鎖定對其發(fā)動ECM成功的艦船或無人機

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在2018年10月26日的平衡性修正中,CCP對ECM部分進行了第二輪修正

調整:

所有 ECM 裝備干擾強度調上調 10%

所有 ECM 裝備最佳射程上調 20%

ECM 加成艦船信號半徑下調

Griffin(獅鷲級):由 42 下調至 40

Kitsune(狐妖級):由 47 下調至 42

Griffin Navy Issue(獅鷲級海軍型):由 40 下調至 38

Blackbird(黑鳥級):由 150 下調至 135

Rook(白嘴鴉級):由 170 下調至 158

Falcon(戰(zhàn)隼級):由 175 下調至 165

Scorpion(毒蝎級):由 480 下調至 440

Widow(寡婦級):由 432 下調至 405

部分ECM 加成艦船裝配空間上調,以提供更多防御空間

Griffin(獅鷲級):能量柵格由 24 上調至 28

Kitsune(狐妖級):能量柵格由 26 上調至 30

Rook(白嘴鴉級):能量柵格由 680 上調至 740

Falcon(戰(zhàn)隼級):能量柵格由 700 上調至 760

Scorpion(毒蝎級):能量柵格由 9000 上調至 9500

Widow(寡婦級):能量柵格由 8800 上調至 9800

Widow(寡婦級):CPU由 760上調至 800

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ECM 無人機

Hornet(大黃蜂)EC-300,Vespa(金星)EC-600,Wasp(胡蜂)EC-900 的鎖定干擾時間由 20秒 下調至 5秒

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搖修機制改版

2019年4月9日,CCP開始引入“搖修遞減機制”

即當有多艘后勤艦船為同一艘船維修時,其修量將會隨著疊加的搖修數(shù)量而逐層遞減,此效果在戰(zhàn)力輔助艦上尤為突出。

具體比較如下圖:

衰減機制:藍線為修改前,紅線為修改后

CYNO(誘導立場)機制調整

2019年9月更新中,CCP 對 Cynosural Fields(誘導力場)作出一系列大幅度的調整:

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Cynosural Field Generator I(誘導力場發(fā)生器 I)只容許 Force Recon(力場偵察艦)以及 Black Ops(黑隱特勤艦)裝備。(注:這兩款艦船仍然能夠裝備 Covert Cynos - 隱秘誘導力場)

Black Ops(黑隱特勤艦)將獲得對 Cynosural Field Generator (誘導力場發(fā)生器)持續(xù)時間 -50% 的特有加成。

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引入新型號 Cyno,Industrial Cynosural Field(工業(yè)誘導力場)

Industrial Cynosural Field Generator (工業(yè)誘導力場發(fā)生器)只能夠安裝于T1 工業(yè)艦,Blockade Runners(偷運艦),及 Deep Space Transports(強運艦)。

Industrial Cynosural Field(工業(yè)誘導力場)可供 Jump Freighters(戰(zhàn)略貨艦)及 Black Ops(黑隱特勤艦)導向跳躍。


三、建筑更新與建筑平衡性調整


新增建筑和建筑變化

在經歷了近兩年的更新之后,晨曦和寧靜地區(qū)的建筑變化相信跨服玩家是最清楚的,但是從中間經歷了什么,以及怎樣轉變?yōu)楝F(xiàn)在的寧靜的,我們將會在這里細講。

本章節(jié)分為三個板塊:建筑替換計劃、昇威建筑改版工業(yè)堡壘,我們將根據(jù)重要程度進行分塊講解

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1.?建筑替換計劃

時間線:

2016年12月13日的更新中停止部署新的?Outposts / Outpost Upgrades空間站及空間站升級,所有在 12月13日前部署的空間站 / 空間站升級將繼續(xù)運作,沒有任何加成及功能的影響,與此同時,CCP 亦終止于 NPC 市場出售空間站相關藍圖,也不能再建造新的空間站平臺。所有于 12月13日前未被使用的藍圖及相關物品將會留待日后的贖回計劃中處理。(也就是說,開始逐步取消在晨曦中00空間站的空間站和空間站升級平臺)

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2017年6月,CCP 將會引入新以新勢力建筑改裝件替換舊有 圖克爾組件裝配陣列,這改裝件將會提供更高的旗艦組件材料效率加成,及只能為在低安運作的綜合工業(yè)站提供此加成。

新的改裝件會為低安的綜合工業(yè)站提供 7.3% 的旗艦組件制造材料效率加成。而其大型及超大型型號則會同時提供一般大型旗艦組件改裝件 / 超大型建筑及組件改裝件的其他T1加成內容。

改裝件的制造需求將是 T1 改裝件再加上一些隱秘研究工具。

這些改裝件的藍圖副本將會于舊有獲得 圖克爾組件裝配陣列?的低安圍攻隱秘研究設施據(jù)點中 獲得。這據(jù)點中有一座"圖克爾組件組裝設備",有一定機率掉落"圖克爾裝配陣列數(shù)據(jù)芯片",這芯片可以用于獲得改裝件的藍圖副本。

現(xiàn)存的 圖克爾組件裝配陣列?藍圖副本 將會轉換成新的 圖克爾數(shù)據(jù)芯片。CCP 亦會調整現(xiàn)存的 圖克爾組件裝配陣列 化礦回收產出,提供回其制造材料以及一個 圖克爾數(shù)據(jù)芯片

現(xiàn)存的 圖克爾組件裝配陣列?于 2017年6月的游戲更新后如何運作。按目前計劃,這些陣列的加成會一并于 2017年8月的游戲更新中撤消。

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與圖克爾陣列同一時間替換掉的,還有三島集團實驗室:新勢力建筑設施裝備替換舊有 三島集團研究實驗室,這設施裝備將會提供與普通實驗室設施相同的服務,而其 PWG 需求會減少 16.7% 及燃料耗用量少 16.7%。

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1 流程的建筑設施藍圖副本將會于舊有 三島集團研究實驗室?的任務(在加達里史詩任務中其中一種結局)中獲得。

建筑設施的制造需求將會是 T1 實驗室再加上 10個 理工科畢業(yè)生。

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CCP 會調整現(xiàn)存的 三島集團研究實驗室?化礦回收產出,提供回其制造材料以及一個 三島集團研究實驗室數(shù)據(jù)芯片。此芯片可以用于獲得新建筑設施的藍圖副本。

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現(xiàn)存的 三島集團研究實驗室 于2017年 6月的游戲更新后如何運作。按目前計劃,這些陣列的加成會一并于2017年 8月的游戲更新中撤消。

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2017年8月,移除 POS 的工業(yè)設施加成。這代表在 8月更新后,Reprocessing Arrays(提煉陣列)將只有 50% 的精煉加成,Assembly Arrays(組裝陣列)將不會對工業(yè)項目提供任何材料及時間加成,而 Labs(實驗室)亦不會提供 研究 / 復制 / 發(fā)明 提供任何時間加成。

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這些陣列將會在未來繼續(xù)工作,但對比空間站將不會有任何優(yōu)勢。

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任何在 8月15日更新前安排的工業(yè)項目將會按原有加成繼續(xù)進行。

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這些陣列于早前 5月份的更新已經不能再制造,而且相關陣列在有更方便及高效的設施推出后,其使用量已經很少。這項調整將是循漸邁進移除 POS 至更方便使用的 Upwell 建筑。

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哨站替換日子:2018年 6月 5日

這里我特別強調一下,00地區(qū)的空間站最大的變化就在這里,請00區(qū)的玩家仔細觀看

每一座哨站及可攻占空間站均會于 2018年 6月 5日 的維護時段時,替換成升級版的勢力型 鐵壁

當天的維護時間會較一般維護時間長

這些勢力型鐵壁 的性能比一般 鐵壁高。以及時絕版的,日后不能再獲得這些型號的 鐵壁

新的 勢力型 鐵壁會隸屬于在當天維護前擁有該建筑的團體

在哨站及可攻占空間站替換成勢力型 鐵壁后,建筑將會暫時進入無敵狀態(tài)一段短時間

無敵狀態(tài)會直至 6月7日,屆時將恢復為一般 Upwell 建筑的護盾可攻擊狀態(tài)

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新的勢力型 鐵壁將是目前所引入的同級建筑中性能最強的以及限量的。日后不會再推出此型號的勢力型 鐵壁。這些建筑是一般 鐵壁的升級版,但不會由任何藍圖制造出來,如果這些建筑被摧毀的話,玩家將不可能再重新部署這些建筑。

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可攻占空間站及玩家哨站均是新伊甸歷史中重要的一頁,永久的紀念碑將建立在可征服空間站和一些特別有名的玩家哨站位置上。這些紀念碑將簡單記述這座建筑及所在星系的歷史,以及記載最后擁有這建筑的聯(lián)盟名字。

介紹勢力型 Fortizar(鐵壁)

Upwell 將推出五款新型升級版 Fortizar,每一款均對應過往一款玩家哨站,及一款對應可攻占空間站。替換玩家哨站的 Fortizar 將會使用經更新改良及放大后的哨站模塊,以及擁有所替換的哨站特色相關的加成。這些新建筑將會以當初哨站推出部署時所涉及的玩家來命名以作紀念。

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Prometheus "Service Fortizar (普羅米修斯鐵壁)替換米瑪塔爾哨站

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共 441 座

名字來源為"Prometheus Station",新伊甸中第一座哨站

Prometheus Station 是由 Ascendant Frontier alliance 聯(lián)盟旗下的 Celestial Horizon 公司于 5P-AIP 所部署

名字其實是源自贊助此次哨站部署的玩家,Prometheus Wrong

基礎 Fortizar 加成 以及 精煉加成:

+25% 所有建筑作戰(zhàn)改裝件效果

-25% 堡壘 及 資源加工類 設施裝備燃料消耗

+2% 礦石及冰礦精煉處理產出

+20% Standup 脈沖波投射器及導引炸彈發(fā)射器發(fā)射速度,及 -20% 電容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3導彈槽 / 7(+2)設施槽

裝配:3,150,000 (+450,000) PWG,45,000 (+7000) CPU

護盾:18,000,000 (+3,600,000) / 裝甲:18,000,000 (+3,600,000) / 結構:27,000,000 (+5,400,000)

電容:425,000 (+25,000) GJ

艦載機容量:5隊,350,000 (+50,000)立方

艦載機控制:5輕, 3(+1)支援, 2重

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"Marginis"Administrative Foritzar (馬金尼斯鐵壁)替換蓋倫特哨站

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共 188 座

名字來源為"ISS Marginis",新伊甸中第一座蓋倫特哨站

ISS Marginis 是由 Interstellar Starbase Syndicate 公司于 KDF-GY 所部署

ISS Marginis 其實是由公開招股形成所建立的,亦是新伊甸中第一座自由港

基礎 Fortizar 的加成但有非常高的設施燃料消耗加成:

+25% 所有建筑作戰(zhàn)改裝件效果

-50% 堡壘 設施裝備燃料消耗

+20% Standup 脈沖波投射器及導引炸彈發(fā)射器發(fā)射速度,及 -20% 電容消耗

槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3導彈槽 / 8(+3)設施槽

裝配:3,200,000 (+500,000) PWG,43,000 (+5000) CPU

護盾:14,400,000 / 裝甲:18,000,000 (+3,600,000) / 結構:32,400,000 (+10,800,000)

電容:425,000 (+25,000) GJ

艦載機容量:5隊,375,000 (+75,000)立方

艦載機控制:5輕, 4(+2)支援, 2重

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"Draccous "Manufacturing Foritzar (德拉庫斯鐵壁)替換艾瑪哨站

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共 398 座

名字來源為"Draccous Station",新伊甸中第一座艾瑪哨站

Draccous Station 是由 Ascendant Frontier 聯(lián)盟旗下的 EVE Defense Force 公司于 0OYZ-G 所部署

基礎 Fortizar 加成 以及 制造加成:

+25% 所有建筑作戰(zhàn)改裝件效果

-25% 堡壘 設施裝備燃料消耗

-15% 制造項目時間需求

-3% 制造項目ISK 需求

+20% Standup 脈沖波投射器及導引炸彈發(fā)射器發(fā)射速度,及 -20% 電容消耗

槽位:7(+1)高, 5中, 5(+1)低 / 3導彈槽 / 7(+2)設施槽

裝配:3,250,000 (+550,000) PWG,42,000 (+4000) CPU

護盾:14,400,000 / 裝甲:21,600,000 (+7,200,000) / 結構:27,000,000 (+5,400,000)

電容:430,000 (+30,000) GJ

艦載機容量:5隊,400,000 (+100,000)立方

艦載機控制:5輕, 3(+1)支援, 2重

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"Horizon "Research Foritzar (地平線鐵壁)替換加達里哨站

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共 144 座

名字來源于第一座加達里哨站,亦是由 Celestial Horizon (參于了很多早期的哨站部署計劃) 所部署

第一座加達里哨站命為"Prometheus Research Station"由 Celestial Horizon 于 GHZ-SJ 部署

基礎 Fortizar 加成 以及 科研加成:

+25% 所有建筑作戰(zhàn)改裝件效果

-25% 堡壘 設施裝備燃料消耗

-15% 科研項目時間需求

-3% 科研項目ISK 需求

+20% Standup 脈沖波投射器及導引炸彈發(fā)射器發(fā)射速度,及 -20% 電容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 4低 / 3導彈槽 / 7(+2)設施槽

裝配:3,100,000 (+400,000) PWG,47,000 (+9000) CPU

護盾:21,600,000 (+7,200,000) / 裝甲:14,400,000 (+7,200,000) / 結構:27,000,000 (+5,400,000)

電容:425,000 (+25,000) GJ

艦載機容量:5隊,350,000 (+50,000)立方

艦載機控制:5輕, 3(+1)支援, 2重

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"Moreau "Foritzar (莫羅鐵壁)替換可攻占空間站

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共 68 座

名字來源于 NPC"Sébastien Moreau",Immensea organization 的資金提供者

詳細故事可以參閱"Forsaken Ruins"背景故事

甚么加成都有一點:

+25% 所有建筑作戰(zhàn)改裝件效果

-35% 堡壘 設施裝備燃料消耗

-10% 制造 及 科研項目時間需求

-2% 制造項目ISK 需求

+1% 礦石及冰礦精煉處理產出

+20% Standup 脈沖波投射器及導引炸彈發(fā)射器發(fā)射速度,及 -20% 電容消耗

槽位:7(+1)高, 6(+1)中, 5(+1)低 / 4(+1)導彈槽 / 8(+3)設施槽

裝配:3,400,000 (+700,000) PWG,48,000 (+10,000) CPU

護盾:21,600,000 (+7,200,000) / 裝甲:21,600,000 (+7,200,000) / 結構:32,400,000 (+10,800,000)

電容:450,000 (+50,000) GJ

艦載機容量:5隊,400,000 (+100,000)立方

艦載機控制:5輕, 4(+2)支援, 3(+1)重

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特別版哨站替換改裝件

在替換成勢力型 Fortizar(鐵壁)?時,每一座替換了的 Fortizar 均會裝配一個強悍的多項加成的特別版改裝件??晒フ伎臻g站及沒有升級的哨站均有這類改裝件,但升級過的哨站將會擁有配合其過往升級的更高性能改裝件。所有哨站替換改裝件將提供建筑血量,電容,感應器,定點防御加成。這類改裝件只能透過此次建筑替換計劃而獲得。請注意,建筑被摧毀或解錨后,這些改裝件亦會隨之消失。所以雖然新的勢力型 Fortizar 能夠解錨及重新部署于新伊甸其他地方,但玩家需要考慮此代價。玩家不能夠再從其他渠道獲得此類特別版改裝件。

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工業(yè)支援設施

目前哨站及可攻占空間站均會對星系中的工業(yè)項目ISK 需求提供加成。新型 Upwell 工業(yè)支援設施,以 NPC 位標的形式,接管這些加成并繼續(xù)于過往有哨站及可攻占空間站所在的星系提供加成。目前這些位標不能被摧毀。

過往擁有艾瑪哨站的星系:高級制造支援設施

過往擁有加達里哨站的星系:高級研究支援設施

過往擁有蓋倫特, 米瑪塔爾, 可攻占空間站:Upwell 一般工業(yè)支援設施

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注意

在哨站及可攻占空間站被替換成勢力型 Fortizar 后,它們將會進入一段短時間的無敵狀態(tài)。

在此無敵狀態(tài)時,建筑可以自由裝配,但不能啟用任何裝備,釋放艦載機,解錨,轉移建筑所屬。增強時間及日子的修改雖然可以進行,但會需要正常 7天時間才會生效。所以最好是請玩家預先設定好預設檔案。

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此無敵狀態(tài)將持續(xù)至 6月 7日 星期四。在 6月 7日,建筑將會回歸回一般的護盾可攻擊狀態(tài)。

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建筑設施將會在替換建筑后實時啟用

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新勢力型 Fortizar (鐵壁)將會預設裝備上以下設施裝備:

Standup Market Hub I(屹立市場中心 I)

Standup Cloning Center I(屹立克隆中心 I)

Standup Manufacturing Plant I(屹立制造廠 I)

Standup Capital Shipyard I(屹立旗艦級船塢 I)

Standup Research Lab I(屹立研究實驗室 I)

Standup Invention Lab I(屹立發(fā)明實驗室 I)

Standup Reprocessing Facility I(屹立提煉設施 I)

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這些勢力型 Fortizar 亦會付上能夠運作以上設施 7天的燃料。

所有市場訂單及合同都會轉移新建筑。

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所有工業(yè)項目都會繼續(xù)進行。如果玩家失去了建筑的使用權限或工業(yè)設施停用了,其工業(yè)項目仍然會繼續(xù)運行直至完成。屆時玩家可以遠程完成該項目。

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所有醫(yī)療克隆及遠距離克隆會轉移至新建筑。

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遠距離克隆很容易被 Upwell 建筑的擁有者摧毀。

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所有公司及玩家資產都會轉移至新建筑。如果公司或個別玩家并沒有新建筑的??繖嘞薜脑?,這些資產能夠透過資產保障機制贖回。

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請注意,在資產轉移至資產保障機制后,它們將不能夠轉移給其他玩家,直至玩家贖回這些資產。

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公司辦公室會轉移至新建筑。

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如果該公司沒有權限于新建筑租賃辦公室,該辦公室仍會保持運作直至此租賃期完結。及后公司資產將會被扣押及能夠透過資產保障機制贖回。

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勢力型 Fortizar 將沒有公司辦公室的設立上限。

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沒有任何有關公司職位及個別公司成員的權限會有所修改。但是"Based At"功能將不能夠在新勢力型 Fortizar 運作。請檢查公司玩家成員的權限設定。

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鎖上的藍圖仍然會保持鎖定。

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只有基于之前空間站的位標會被轉移至新建筑?;谛聞萘π?Fortizar 模型規(guī)模的加大,這代表了一些在建筑附近的公司或玩家戰(zhàn)術點將會位于新建筑的模型內,或許在使用上會出現(xiàn)碰撞至新建筑的情況。

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如果你或你的公司以前擁有相關建筑的使用權限,但在維護后卻用不了,請聯(lián)絡該建筑的所屬公司管理,以使更新相關建筑權限列表。

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最后擁有者將擁有一切

即使建筑是自由公開使用,所有 Upwell 建筑都需要由一家公司所持有。在哨站及可攻占空間站替換成為 Upwell 勢力型 Fortizar 后,即使該建筑被設定為自由港,亦需要由一家公司所持有。

如果該哨站 / 可攻占空間站目前由一家公司所擁有,他們將會是新建筑的擁有在,其預設的建筑檔案會應用于新建筑,影響所有有關停靠,設施使用,稅率等設定。如果該建筑目前正處于爭奪狀態(tài),但爭奪并未結束,那防御方將擁有新建筑。

如果該哨站 / 可攻占空間站目前并沒有所屬者而是處于自由港狀態(tài),那在該建筑進入自由港狀態(tài)前的擁有者將自動成為新建筑的擁有者。

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2.?昇威建筑改版

于2018年第一季進行大型系統(tǒng)固件更新,主要解決四大問題

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1. 建筑的 現(xiàn)役 / 待命 狀態(tài)

有任何啟用中的設施裝備,則為現(xiàn)役建筑

反之,沒有啟用任何設施裝備,則為待命建筑

待命建筑的護盾及裝甲抗性會下降

不會有裝甲增強時間,待命建筑將會在護盾增強過后能直接被擊毀

2. 新建筑增強時間模式

建筑護盾的進攻窗口為 24/7,即是隨時都能被攻擊

增強時間設定:

擁有者設定一個一天之內的時間點,及一星期內的一天, 作為建筑的"primetime"(攻擊窗口時間)

這時間能被攻擊者于進攻前發(fā)現(xiàn) - 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 顯示

裝甲進攻窗口:于護盾增強后至少24小時外的primetime

結構進攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天會按建筑所在地區(qū)而有所不同

高安:7天

低安 / 0.0:3天

蟲洞未知星系:1天

裝甲的進攻窗口為護盾被摧毀后接下來的一天,而時間點則由防守方決定

結構的進攻窗口日期和時間點則均由防御方決定

3. 建筑作戰(zhàn)武裝

添加類似于超級航母的投射型電子戰(zhàn)裝備

Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脈沖波投射器)將取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制導炸彈)

建筑專用艦載機

建筑裝備性能調整

建筑 T2 級別裝備

4. 建筑加入彭德保險服務

公司保險服務是一項容許公司為艦船投保,及后將艦船分發(fā)給公司成員使用,而在艦船被摧毀后,保險金會發(fā)送至公司的一項服務。

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這是一項一直以來在一般空間站均有的保險服務,但基于一些不同建筑款式的公司機庫相關的技術問題,一直未能夠添加至 Upwell 建筑中。在 CCP 最近的后臺工作改善工作中,成功容許 CCP 為 Upwell 建筑添加公司保險服務。這是往Upwell 建筑接管空間站服務再踏出了一步,特別是方便了一些大型公司的后勤管理工作

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最后,我們來聊聊工業(yè)黨們期待的工業(yè)堡壘部分

更新后,將加入三種不同大小的工程復合體:萊塔盧、阿茲貝爾和索迪約,分別對應國服已知的空堡、鐵壁和星城的體積規(guī)模,但造價只有它們的一半左右,工程復合體就像它的名字那樣專為工業(yè)制造而生,對于制造、研究、發(fā)明的成本控制和節(jié)省時間方面具有不俗的表現(xiàn)。

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萊塔盧作為入門級的工業(yè)復合體,可以支持各類常規(guī)艦船、高級艦船艦船、裝備、彈藥、無人機、艦船改裝件、中型建筑改裝件、組件的制造,并且支持多樣化的建筑改裝件,可進一步升級針對某一項制造、研究或拷貝發(fā)明能力的成本控制能力和時間優(yōu)化能力,玩家可以根據(jù)實際需要,將其作為自己的制造中心、研究中心或研發(fā)中心。

萊塔盧能支持非旗艦船舶和貨艦的停泊駐留。

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阿茲貝爾是最能符合大多數(shù)玩家工業(yè)需要的一種工程復合體,除了能制造萊塔盧所有可以制造的東西外,還能支持大型建筑改裝件的制造,在安裝屹立旗艦制造船塢I后,還能支持旗艦級艦船和旗艦級工業(yè)艦船的制造,同時具有更高的材料效率和時間效率,以及防御武器的加成。

在停泊艦船方面,雖然阿茲貝爾能夠制造旗艦,但依舊只能為非旗艦船舶和貨艦提供駐留???,旗艦一旦開出阿茲貝爾后,就無法停放在此。

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索迪約工程復合體中規(guī)模最大的,可以支持超大型建筑改裝件的組裝,在安裝了超級旗艦制造船塢之后可支持超級旗艦的制造(需要主權設施有超級旗艦制造設施件才可制造)。它擁有最高的工業(yè)項目加成,同時支持旗艦級艦船的駐留??浚ú恢С殖焱?浚?。

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導航建筑

The Pharolux Cyno Beacon(明燈誘導信標)

新系列建筑中最簡約的是 Pharolux 誘導信標。在設計這新建筑時,Upwell 集中于將其 Access Control List 訪問列表系統(tǒng) 與 傳統(tǒng)的誘導力場發(fā)生陣列系統(tǒng)對連接。這代表并非如艦船上所使用的誘導力場裝備只供艦隊成員使用,及不是如 POS 建筑的誘導力場發(fā)生陣列只供聯(lián)盟成員所使用。新式 Pharolux 誘導信標 能夠供任何受建筑擁有者設定許可的玩家所使用。

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就如一般誘導力場裝備般,Pharolux 誘導信標 所產生的誘導力場能夠供任何搭載跳躍引擎的艦船作為跳躍目標。艦船跳躍至 Pharolux 誘導信標時亦如一般跳躍過程一樣,需要消耗跳躍燃料及受到跳躍疲勞所影響。

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Pharolux 誘導信標上預裝了 Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發(fā)生器 I),啟用時將在建筑中發(fā)生大型誘導力場。這裝備需要星系中有對應的基礎設施升級才能啟用。裝備并不能在已被誘導力場干擾的星系啟用,并且會在啟用誘導力場干擾時停用。

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建筑屬性:

星系最大部署數(shù):1

錨定 / 解錨時間:45分鐘

預先安裝 Standup Cynosural Generator I(屹立誘導力場發(fā)生器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Cynosural Navigation(誘導力場導航系統(tǒng))才能啟用

燃料消耗:15 燃料塊 / 小時

鄰近 Upwell 建筑最短距離:200km

槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽

體積:4000m3

"低功率"血量:750,000 護盾 / 750,000 裝甲 / 3,000,000 結構

"完整運作"血量:3,000,000 護盾 / 3,000,000 裝甲 / 3,000,000 結構

抗性:全抗?20

傷害上限:5000 DPS

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生產材料需求:

Structure Construction Parts:2(建筑建造組件)

Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)

Structure Hangar Array:1(建筑機庫陣列)

Structure Electromagnetic Sensor:2(建筑磁力感應器)

Structure Acceleration Coils:1(建筑加速線圈)

Liquid Ozone:500,000(液態(tài)臭氧)

The Tenebrex Cyno Jammer(暗影誘導力場干擾塔)

在研究如何打造全星系誘導力場干擾設施時,Upwell 大幅提升了干擾器的啟用需時。使得 Tenebrex 誘導干擾器干擾器能夠在啟用 5分鐘對星系作出誘導力場干擾。

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Tenebrex 誘導干擾器與另外兩款導航建筑不同,其星系部署上限為 3座。但同一時間只能夠啟用 1座。讓主權擁有者部署數(shù)座建筑作為緩沖,使其能夠在誘導干擾器受到攻擊后更容易回復對星系的控制。

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Tenebrex 誘導干擾器上預裝了 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統(tǒng)干擾器 I),啟用時將在建筑中發(fā)生大型誘導力場干擾效果。這裝備需要星系中有對應的基礎設施升級才能啟用。

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在 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統(tǒng)干擾器 I)啟用后,裝備需要 5分鐘的啟用時間才能產生星系誘導力場干擾效果。這 5分鐘亦會受到時間延長機制所影響。星系的誘導力場干擾狀態(tài)(沒有干擾,正準備受到干擾,干擾中)將會清晰顯示于畫面左上角的星系主權信息中。亦包括顯示因受到入侵而影響的誘導力場干擾。

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在星系誘導力場干擾運作后,就如以往受到 POS 建筑的誘導力場干擾般,禁止任何形式的誘導力場啟用(但隱秘誘導力場則不受影響)。干擾效果啟用時亦會同時停用同星系中所有誘導力場發(fā)生建筑。

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建筑屬性:

星系最大部署數(shù):3

星系最大啟用數(shù):1

錨定 / 解錨時間:45分鐘

預先安裝 Standup Cynosural Jammer(屹立誘導力場系統(tǒng)干擾器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Cynosural Suppression(誘導力場壓制)才能啟用

誘導力場干擾效果啟用需時:5分鐘

燃料消耗:40 燃料塊 / 小時

鄰近 Upwell 建筑最短距離:150km

槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽

體積:5000m3

"低功率"血量:1,000,000 護盾 / 1,000,000 裝甲 / 4,000,000 結構

"完整運作"血量:4,000,000 護盾 / 4,000,000 裝甲 / 4,000,000 結構

抗性:全屬 20

傷害上限:5000 DPS

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材料需求:

Structure Construction Parts:4(建筑建造組件)

Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)

Structure Advertisement Nexus:1(建筑機庫陣列)

Structure Electromagnetic Sensor:4(建筑磁力感應器)

Structure Acceleration Coils:3(建筑加速線圈)

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The Ansiblex Jump Gate(波塞冬跳躍門)

Ansiblex 跳躍星門是 Upwell 對導航建筑的一大成就?!附梃b」海盜地下研究組織的技術,及對 Triglavian 星門的逆向研究,才使得這一款快速部署的航行建筑研究成功。

不如過往其他長距離航行建筑,Ansiblex 跳躍星門能夠容許部份旗艦通過,并且避免了使用者產生跳躍疲勞。

并且亦不如跳躍橋接般,受到躍遷干擾并不會禁止艦船使用 Ansiblex 跳躍星門。事實上 Ansiblex 跳躍星門 的使用限制就如 NPC 星門一樣(即在開火計時,啟用誘導力場,會戰(zhàn)裝備,會戰(zhàn)型緊急修復增強模塊,工業(yè)核心模塊,及被重型攔截艦聚焦干擾等)。

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Ansiblex 跳躍星門需要一對匹配才能運作。玩家部署跳躍星門時需要選擇 5光年內另一座跳躍星門作配對。跳躍星門其后會自動朝向對齊目標星系,并與其相溝通進行對接。如果兩座跳躍星門均部署于擁有對應的基礎設施中心升級星系中,在對齊后將可以啟用設施裝備以連接。兩座跳躍星門并不需要有同一間公司 / 聯(lián)盟所擁有,亦不需要擁有相同的訪問權限設定。

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如果建筑擁有者希望修改所連接的星系,只需要解除建筑錨定,并重新錨定即可(共需時 90分鐘)。

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Standup Jump Generator I(屹立跳躍發(fā)生器 I)消耗燃料塊為燃料,并在艦船使用星門跳躍時消耗液態(tài)臭氧。兩款燃料均透過 Upwell 貨物遞存服務放置于建筑上同一個無限大的燃料倉。跳躍距離及艦船體積會影響每次跳躍所需的液態(tài)臭氧用量。液態(tài)臭氧的消耗計算方式如下:

液態(tài)臭氧用量 = 艦船質量(kg) x 跳躍距離(ly) x 0.000003 + 50

Ansiblex 跳躍星門的擁有者能夠以 Access Control List 訪問列表方式控制誰可以使用其跳躍星門,并且能對每次使用跳躍星門征收費用。收費是以每單位液態(tài)臭氧用量設定,所以較大型的艦船需要支付較多費用才能使用。建筑擁有者能夠按此設定獲得一定程度的期望收益。而玩家亦可以設定一個收費警示限額,在跳躍星門收費超出一定金額才需要玩家進行確認。

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因為一對連接的跳躍星門并不需要由同一個組統(tǒng)所擁有及有相同的權限設定,在玩家使用跳躍星門前會有警示提醒玩家或許不能透過同一個連接回來,或回來的費用會與大幅高于其跳躍前往的費用。

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Ansiblex 跳躍星門的運作艦船質量上限為 14.8 億kg,容許任何超級旗艦以外的艦船使用。CCP 會一直監(jiān)察跳躍星門的運用,在有需要時會調整此艦船質量上限。

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玩家使用 Ansiblex 跳躍星門就如使用一般 NPC 星門一樣。使用跳躍星門并不會產生任何跳躍疲勞,跳躍至目的地星系后亦會有短暫的過門隱形狀態(tài)。

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所有跳躍星門連接都能夠供任何玩家在星圖上查看,并且能夠得知自己能否使用該跳躍星門連接。目前玩家的跳躍星門并未登錄至艦船的自動導航系統(tǒng)。

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建筑屬性:

星系最大部署數(shù):1

錨定 / 解錨時間:45分鐘

預先安裝 Standup Jump Generator(屹立跳躍發(fā)生器 I),需要星系基礎設施中心中啟用 Advanced Logistics Network(高級后勤網絡)才能啟用

燃料消耗:30 燃料塊 / 小時

會隨艦船的跳躍額外消耗液態(tài)狊氧

鄰近 Upwell 建筑最短距離:200km

最大跳躍距離:5光年

使用艦船質量上限:1,480,000,000 kg

槽位:0高, 0中, 0低, 0改裝件, 1設施槽

體積:6000m3

"低功率"血量:750,000 護盾 / 750,000 裝甲 / 750,000 結構

"完整運作"血量:3,000,000 護盾 / 3,000,000 裝甲 / 3,000,000 結構

抗性:全屬 20

傷害上限:5000 DPS

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材料需求:

Structure Construction Parts:4(建筑建造組件)

Structure Storage Bay:1(建筑停泊港)

Structure Advertisement Nexus:1(建筑宣傳節(jié)點)

Structure Electromagnetic Sensor:1(建筑磁力感應器)

Structure Acceleration Coils:3(建筑加速線圈)

Structure EXERT Conduit Coupler:2(建筑導管連接器)

EXERT Conduit Coupler(建筑導管連接器)是一種新型的建筑組件,由 Upwell 研發(fā)及設計,只應用于 Upwell 跳躍星門上。

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制造此 建筑導管連接器 需要行星開發(fā)產物,一般礦物,深淵材料(于深淵死亡空間獲得)和隱秘研究工具(由海盜隱秘研究設施獲得)。

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為配合新導航建筑的推出,各款戰(zhàn)略升級的 ISK 費用會作出調整。

Cynosural Navigation(誘導力場導航系統(tǒng))每日費用由 2m ISK 上調至 5m ISK

Advanced Logistice Network(高級后勤網絡)每日費用由 10m ISK 上調至 20m ISK

Cynosural Suppersion(誘導力場壓制)每日費用由 20m ISK 上調至 30m ISK

Supercapital Construction(超級旗艦制造設施)每日費用由 1m ISK 上調至 40m ISK

基礎設施中心的每日維護費用不變

Upwell 對 暗影誘導力場系統(tǒng)干擾器的技術研究亦應用在 Mobile Cynosural Inhibitor(移動式誘導抑制裝置)上,大幅降低了其體積及部署需時。這調整將讓誘導力場抑阻更容易地運用以防止獵物來一手紅光一閃。以及讓一般小隊作戰(zhàn)更便于攜帶。

部署時間由 2分鐘 減少至 1分鐘

體積由 300m3 減少至 50m3

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有關月礦堡壘和月礦相關內容聯(lián)系緊密,我們將在后面的《月礦堡壘與資源分布變化》專門講解

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建筑及建筑相關的平衡性調整

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1.?建筑的 現(xiàn)役 / 待命 狀態(tài)

有任何啟用中的設施裝備,則為現(xiàn)役建筑

反之,沒有啟用任何設施裝備,則為待命建筑

待命建筑的護盾及裝甲抗性會下降

不會有裝甲增強時間,待命建筑將會在護盾增強過后能直接被擊毀

2. 新建筑增強時間模式

建筑護盾的進攻窗口為 24/7,即是隨時都能被攻擊

增強時間設定:

擁有者設定一個一天之內的時間點,及一星期內的一天, 作為建筑的"primetime"(攻擊窗口時間)

這時間能被攻擊者于進攻前發(fā)現(xiàn) - 例如:hacking (有通知)/ 直接在show info 顯示

裝甲進攻窗口:于護盾增強后至少24小時外的primetime

結構進攻窗口:于至少 X 天之后的每周primetime。X 天會按建筑所在地區(qū)而有所不同

高安:7天

低安 / 0.0:3天

蟲洞未知星系:1天

裝甲的進攻窗口為護盾被摧毀后接下來的一天,而時間點則由防守方決定

結構的進攻窗口日期和時間點則均由防御方決定

3. 建筑作戰(zhàn)武裝

添加類似于超級航母的投射型電子戰(zhàn)裝備

Energy Neutralization Burst Projector(能量中和脈沖波投射器)將取代 Standup Void Guided Bomb(屹立涅槃制導炸彈)

建筑專用艦載機

建筑裝備性能調整

建筑 T2 級別裝備

建筑武器平衡性調整

對此武裝的調整如下:

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Point Defense Battery(屹立點防御能量炮塔) 限制至每建筑只能裝備一個,發(fā)射速度稍為下調。

Standup Anticapital Missiles(屹立導彈發(fā)射器) 的傷害稍為下調。在配合T2 發(fā)射器及傷害加成裝備下,建筑對單個常規(guī)的傷害將會稍為上升,而對旗艦的裝備則稍為下降。

Standup Guided Bomb(屹立炸彈發(fā)射器) 發(fā)射器的發(fā)射速度下調,炸彈的傷害上調。Standup Heavy Guided Bomb(屹立重型制導炸彈) 的爆炸半徑亦稍為上調。

所以建筑用導彈及炸彈發(fā)射器裝填彈藥將需要10秒。

大型及超大型建筑將獲得新特有加成:提升制導炸彈發(fā)射器以及脈沖投射器的發(fā)射速度。

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堡壘炸彈、超級武器、脈沖波投射器和裝備修復的調整

超級武器,脈沖投射器等效果將如常受艦船電子戰(zhàn)抗性所影響。

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裝備的維修狀態(tài)將在例如通過星門等的場景轉換后被正確保存。

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4. 堡壘設施裝置槽位調整

Astrahus(空堡):3 (-2)

Fortizar(鐵壁):5 (-2)

Keepstar(星城):7 (-1)

Palatine Keepstar(升威豪華星城):8 (沒有調整)

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5.?建筑燃料機制修改

有時為建筑添加燃料是一項具挑戰(zhàn)的工作,因為要容許玩家增建筑添加燃料需要很大程度的信任,才能給予相關權限。在2017年8月更新中,CCP 將擴展燃料添加的權限至容許任何能夠操控建筑的玩家都可以為建筑添加(但不能移除)燃料,而不需要任何相關公司的職位。

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6.?建筑的其他細節(jié)修改

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堡壘建筑:

??拷ㄖ笤匐x站時會為艦船注滿電容器和護盾。

建筑將會有一欄記事欄供玩家自行填寫有關此建筑的訊息,其他玩家亦可看到。

建筑部署若果因位置有問題時會將原因顯示出來,例如與其他建筑太近等等。

Upwell Cargo Deposit(昇威建筑貨物存放)現(xiàn)已在所有Upwell Structure(昇威建筑)上提供。此功能允許在Upwell Structure(昇威建筑)外飛行的玩家將貨物中的物品直接放入其結構中的個人機庫中(一句話,只需要在駐留范圍就能在個人機庫和船艙之間移動物品而不需要進站)

在2019年1月13日更新中

停用建筑最后一個設施裝備時,會有提示信息警示玩家該操作會使建筑進入"低功率"狀態(tài)

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在有罪犯標記時將不能??恐?昇威 建筑(太空倉除外),就如以往??恐量臻g站一樣

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海關和可部署建筑:

不再可以將物品添加到增強期間的移動倉庫。但仍然可以從增強的移動倉庫中移除物品或收回移動倉庫本身。

顯著增加海關辦公室的信號半徑,使其更容易用超大型導彈擊中。


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