《CRPG 通鑒》41. 《神戒傳奇》(Rings of Zilfin)

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《神戒傳奇》(Rings of Zilfin)
作者:FE
翻譯:FQ

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《神戒傳奇》是一款讓你思索或許 CRPG 曾有一種截然不同的玩法的早期 CRPG 之一。這款游戲是輕度 RPG 元素與《國王密使》(King’s Quest)風格的冒險,以及快節(jié)奏街機式的戰(zhàn)斗相融合的一款獨特之作。
故事情節(jié)就是老掉牙的拯救世界之類的戲碼,但也有一些創(chuàng)新之處。巴提尼克(Batiniq)[1]大陸面臨著被擁有兩枚神戒(Rings of Zilfin)之一的邪惡的德拉戈斯王(Lord Dragos)所毀滅的威脅。你的宏偉目標差不多就是取得兩枚神戒并使用他們永遠擊垮德拉戈斯。
整個游戲世界被分割成一系列地點,比如村莊、森林、山川、地牢、和沙漠。你必須跑遍每一寸土地,收集物品,購買裝備,和 NPC 攀談以獲取提示信息,以及偶爾打打怪。
大多數(shù)敵人都是在陸地上和你實時對戰(zhàn)的;你可以用劍砍它們,施用法術,或者用弓箭對射。但也有一些敵人屬于飛行生物,它們只能被弓箭或者制導法術擊落——這很《太空侵略者》(Space Invaders)[2]。
你的耐力在每一次被擊中的時候會減少,而且攻擊、施法、甚至走路都會消耗疲勞值,這就要求你必須做好疲勞值的管理。幸運的是,在巴提尼克有很多魔法蘑菇和醫(yī)者可供回復疲勞值。
雖然《神戒傳奇》有一個很有趣的游戲世界,但它也有一個很大的缺點。你總是需要重復進行冗長的橫版卷軸式的跑圖,還伴隨著打怪,收集食物和休息,而不能從一個地點直接快速旅行到另一個地點。每一遍路途都一模一樣,很快就會讓人感覺枯燥,尤其是當你需要跨越很多區(qū)域的時候。其實最后你可以得到一個傳送法術,讓跑圖變得更高效,但很少有玩家會玩到這里。
這真的很讓人失望。即使這個游戲的其余部分都非常絲滑流暢,是經(jīng)過了精心設計的。而且它也是面向新手設計的,難度很低。這巨大的瑕疵也使得《神戒傳奇》不可能被牽強地當做著名的《榮耀任務》(Quest for Glory)系列的先驅。
《神戒傳奇》的作者 Ali Atabek 在 1989 年繼續(xù)開發(fā)了《魔法之燭》(The Magic Candle)系列。有很多本作的概念被繼承了過去,讓它們有第二次機會得以更好地發(fā)揮余熱。
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[1] 譯者注:本文部分與《神戒傳奇》相關的專有名詞使用的是原創(chuàng)翻譯。
[2] 譯者注:《太空侵略者》是宮本茂設計的世界上第一款固定射擊類游戲,開創(chuàng)了射擊類游戲的模版。此游戲被視為世界上最具有影響力的游戲之一,現(xiàn)今的基本所有動作游戲都有其影子。
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本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
