【Blender中文教程】Blender雕刻:97 相機(jī)和燈光設(shè)置


能自動(dòng)調(diào)節(jié)燈光和相機(jī)的焦距
一、快捷鍵
1、【alt+R】 重置(旋轉(zhuǎn))
2、按 ctrl旋轉(zhuǎn)——5度
3、【0】視圖-視圖切換-行走漫游
??長(zhǎng)按
【S】相機(jī)遠(yuǎn)離 【W(wǎng)】相機(jī)靠近
【A】沿著-Y軸 【D】沿著+Y軸
【E】沿著+Z軸?!綠】-Z軸快速下落【G】暫停
二、渲染設(shè)置——只渲染相機(jī)框內(nèi)
(節(jié)省性能)
【輸出屬性-??渲染框】
??顯示疊加層——僅渲染相機(jī)框內(nèi)

三、三點(diǎn)照明
【世界環(huán)境】-深灰色
面光——面積越大,光線越柔和
1、背光——形成輪廓
2、主光
3、輔光——亮度低于主光

四、相機(jī)與燈光 保持相同位置變化
1、燈光綁定空物體
1)3D游標(biāo)在世界中心
2)創(chuàng)建「空物體-箭頭(有XYZ軸)」,【物體數(shù)據(jù)屬性】-縮小0.25m
3)將燈光綁定到「空物體-箭頭」
2、「空物體」跟隨「相機(jī)」旋轉(zhuǎn)
「空物體」-【物體約束屬性-標(biāo)準(zhǔn)跟隨】
跟隨軸-Y 向上Z(觀察空物體)
目標(biāo)-相機(jī)
3、「燈光」只繞著Z軸
——希望「空物體」只圍繞『Z軸』旋轉(zhuǎn)
「空物體」-【物體約束屬性-限制旋轉(zhuǎn)約束】
——限制物體在某軸旋轉(zhuǎn),??XY 0度

五、景深控制器——「空物體」=相機(jī)焦點(diǎn)
1、設(shè)置「空物體」位置
1)添加「空物體-圓」縮小0.1m
2)相機(jī)
【shift+S 游標(biāo)到所選】--到相機(jī)原點(diǎn)
3)空物體
【shift+S 選擇項(xiàng)到游標(biāo)】--與相機(jī)同位置
4)游標(biāo)
【shift+C 游標(biāo)歸位世界中心】
【相機(jī)設(shè)置】-??景深??視圖顯示-限制
【景深】-焦距距離(或者鼠標(biāo)移動(dòng)十字架)
2、「空物體-圓」控制焦距
1)【景深】-聚焦到-「空物體-圓」
2)「空物體」【物體約束屬性】-縮裹約束
(只適用于一個(gè)物體)
目標(biāo):「A」
模式:投射 (否則「空物體」四處移動(dòng))
項(xiàng)目坐標(biāo):+Y
可以復(fù)制「生物體」得到「A」,隱藏「A」禁用渲染等
【多級(jí)精度2級(jí)】(按【2+alt+回車】修改數(shù)值,所有小部件都會(huì)被更改)
【ctrl+A 】應(yīng)用修改器
【ctrl+J】合并物體——如果面數(shù)量過(guò)多
添加修改器-【精簡(jiǎn)】-塌陷0.25(減少面數(shù))并應(yīng)用
??「空物體-圓」放置在「A」前
光圈默認(rèn)2.8,數(shù)值越小越模糊
測(cè)試<0.5有效果
3、「空物體-圓」作為相機(jī)子集
——移動(dòng)相機(jī),景深隨之改動(dòng)

六、相機(jī)視角查看景深
【0】視圖-視圖切換-行走漫游
禁用【縮裹約束】
??長(zhǎng)按
【S】相機(jī)遠(yuǎn)離 【W(wǎng)】相機(jī)靠近
【A】沿著-Y軸 【D】沿著+Y軸
【E】沿著+Z軸?!綠】-Z軸快速下落【G】暫停
