《寶可夢》八代初期火熱的千面避役,現(xiàn)在被認(rèn)為是刮痧精靈?
在如今的轟擂金剛猩以及閃焰王牌都靠著特性成為了環(huán)境大熱的情況下,千面避役就成為了可憐兮兮的一員,因?yàn)闆]有好的特性加持,所以千面避役的使用率隨著另外兩只御三家的火熱而出現(xiàn)下滑,現(xiàn)在雖然有穩(wěn)定的使用率但是已經(jīng)不能算是熱門了,被稱為八代最慘御三家或者是八代最受到不公待遇的御三家,不過實(shí)際上八代早期的時(shí)候千面避役可是熱門過的存在,那么,如今的千面避役走的是什么對戰(zhàn)路線呢?其在目前主要是什么定位呢?我們一起來看一下吧。

千面避役:屬性(水)、特性(激流/狙擊手)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如同錯(cuò)誤,敬請指正】
推薦輸出招式:水(狙擊、水炮、熱水、加農(nóng)水炮、沖浪、水之誓約)、冰(冰凍光束、冰凍之風(fēng)、暴風(fēng)雪)、飛行(空氣斬)、惡(惡之波動)、一般(氣象球)。
推薦變化招式:浸水、守住、聚氣、替身。
千面避役可以在八代的早起獲得比較高的使用率是因?yàn)檫@只寶可夢在定義上比較明確,雖然屬性是單一的純水,但是卻有著高達(dá)120的基礎(chǔ)速度以及125的基礎(chǔ)特攻,相對來說比較脆皮的身板也很適合觸發(fā)激流這個(gè)特性,總的來說,高速高攻給了千面避役一個(gè)非常不錯(cuò)的起點(diǎn),而對于純水面板的它來說,也有著諸如極巨化這樣的方式來增加自己的爆發(fā),整體來說也還行,于是,千面避役早期靠著高速高攻以及易觸發(fā)的特性一度成為殘奧會下的熱門(當(dāng)然和殘奧會的環(huán)境也有關(guān)系)。

但是,隨著環(huán)境的豐富,千面避役在其它的各種妖魔鬼怪過簽之后馬上變得乏力起來,轟擂金剛猩以及閃焰王牌隨著夢特的過簽變得好用起來,而千面避役的夢特則是,,狙擊手,倒也不是說狙擊手就沒用,但是比起草場和自由者真的沒得比,,狙擊手相對來說可以有效配合千面避役的招式狙擊,利用一些玩法配置的話還是可以利用起來的,當(dāng)然,早期依靠激流殘血打爆發(fā)的千面避役在當(dāng)前的環(huán)境下依然是可以用的,所以是一只特性要看情況選擇的寶可夢。

刮痧精靈?倒也不是。
千面避役現(xiàn)在在單雙打的定位比較明確,之所以會有千面避役刮痧的說法是因?yàn)榍姹芤郛吘故羌兯?,除了水本之外其它的補(bǔ)盲招式打起來是真的缺乏力度,所以千面避役自然是要變著法子來提高自己的輸出,比如單打中現(xiàn)如今有著聚氣用法然后打狙擊的千面避役,狙擊本身就有著CT率更高的效果,配合聚氣和焦點(diǎn)鏡的話是可以達(dá)到百分百的CT的,當(dāng)然即便是只用焦點(diǎn)鏡和聚氣,也可以配合極巨化,而雙打比較常見的則是激流打傷害的,因?yàn)榫蹥饩褤舻挠梅ū容^難以實(shí)施。

招式的選擇上,隨著單雙打定位的不同,招式自然也就有所不同,但不管是單雙打,狙擊都是千面避役首選考慮的水本,除此之外像是水炮、熱水等也可以視情況選擇,其它的補(bǔ)盲則有著冰光、惡波等,值得一提的是空氣斬在雙打中相對是比較重要的,主要可以用來打極巨飛沖,雙打其實(shí)可以玩浸水然后配合水之誓約的冷門套路(搭配的選擇是轟擂金剛猩,水草誓約搭配之后是草屬性),因?yàn)椴淮蚓褤羰?,所以雙打的千面避役選擇是一般是規(guī)避被1HKO的氣腰。
好了,以上就是小二對千面避役對戰(zhàn)的一些個(gè)人看法了,綜合來看千面避役倒也不能說是刮痧,只是時(shí)代已經(jīng)變了罷了。