更重要的事
對于一個真正的游戲玩家而言,沒有比“完美獲得”成就及稱號更重要的事了。
比如一個收集類的任務,要求玩家去到特定的區(qū)域,打敗特定怪物或者開啟特定物品收集相應的任務物品,任務的報酬可能不顯眼,但當這個任務有一個附加條件——在限定的時間里,或者在限定的條件下完成任務的話,就會獲得一項特殊的成就或稱號,只要這個附加條件越苛刻,成就或稱號越難獲得,那么這個收集任務對于玩家而言,成就,稱號就比任務本身更讓人趨之若鶩;
追求苛刻,征服苛刻,追求界限,打破界限,這才是真正的體驗游戲。
那么對于“人生”這個繞不開的大型游戲呢?
換成真實人生,略顯偏執(zhí)的玩家們,除了與常人一樣拼命與殘酷的現實抗爭之外,還會在近乎絕望的境地上添加一套發(fā)自內心的“自我稱號”“自我成就”——
我要30歲前擁有自己的房子;
我要靠自己30歲前擁有自己的公司;
我要獨自完成這個項目;
我要把興趣變成固有職業(yè)!
在人看來,多多少少有“中二”的成分,或許說,幻想天開,而且看起來是在瞎折騰。
但這一切的最終,誰知道呢?誰又能確定不可能呢?
別忘了,我們玩游戲的,追求的就是這種難上加難,迎難而上的體驗感,并且已經作好被“游戲”單方面蹂躪的心理準備。試問,縱觀人類上下300多萬年,哪個階段的人生游戲不是困難模式?哪個玩家不是自我瞎折騰的?
不去折騰,不去追求人生游戲里的“各個成就與稱號”,人類現在能有今天嗎?
暢快體驗游戲固然重要,但更重要的是人們勇于去折騰,勇于去追求,勇于去打破自我界限!
所以,不用問我們玩這款命為“人生”的游戲是為了什么,沒有人是自愿玩這款游戲的,也沒有人能定義,這款游戲應該怎么去玩,每個人都是玩家,每個人都有屬于自己的成就及稱號,既然都開始了這個游戲,那就在各種限制下,按自己的意愿玩下去吧,對于已經遭遇的種種困境,也僅是屬于你自己要征服的苛刻而已。
或許會疲倦,或許會被擊倒,或許被蹂躪得體無完膚,但這又能怎樣呢,這不正好嗎?就當是給自己再添加難度,再接再厲!反正已經得到名為失敗的經驗,再戰(zhàn)鹿死誰手還真說不定呢……
對于人生這個游戲,既然無法拒絕也無法逃避,那就挑戰(zhàn)更高難度的成就與稱號吧!不論贏輸都會有一個專屬于自己的“達成成就”,好好地體會這個獨一無二的過程,讓自己的生命煥發(fā)獨特的光彩!
堅持不懈地玩下去,才是比活著,更重要的事。