《劍與遠(yuǎn)征》評(píng)測(cè):莉莉絲的海外爆款放置新游,香回國(guó)內(nèi)了

莉莉絲或許不熟悉行業(yè)的朋友們會(huì)比較陌生,不過(guò)說(shuō)到《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)》你就會(huì)想起來(lái)了吧,這款在2014~2015年的絕對(duì)王者,在當(dāng)年市場(chǎng)上無(wú)人能擋,游戲素質(zhì)在畫面、特效、音效和玩法上都領(lǐng)先當(dāng)時(shí)的手游一個(gè)身位。

就在大家都以為莉莉絲會(huì)領(lǐng)航高歌的時(shí)候,他們沉寂下來(lái),他們開(kāi)始探索,開(kāi)始了對(duì)于自己的思考,那個(gè)時(shí)候我們難以在市場(chǎng)上見(jiàn)到除《小冰冰傳奇》外的莉莉絲產(chǎn)品,正當(dāng)大家都已經(jīng)快要遺忘他們的時(shí)候,中國(guó)出海手游收入榜上突然出現(xiàn)了莉莉絲的名字,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,莉莉絲SLG手游《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》10月海外吸金近6100萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)13%,終結(jié)了騰訊吃雞手游《PUBG Mobile》連續(xù)霸榜9個(gè)月記錄。

全球化,這正是莉莉絲重新出發(fā)的方向,這款登頂?shù)挠螒蜃鳛楹M馔婕易顬槠鹾系腟LG玩法手游,取得了超乎想象的成績(jī),不過(guò)該產(chǎn)品不適合國(guó)內(nèi)玩家,小爆哥更感興趣的是該份榜單下排名第八的莉莉絲另一款游戲《劍與遠(yuǎn)征》。
《劍與遠(yuǎn)征(最強(qiáng)騎士團(tuán))》采用了放置+卡牌的玩法,而莉莉絲內(nèi)部對(duì)其的評(píng)價(jià)是《小冰冰傳奇》的究極無(wú)敵不肝進(jìn)化版。那么你應(yīng)該會(huì)與我有一樣的疑問(wèn),2015年的玩法放在2019年依然還能行嗎?
答案是:能行,且非常行。
根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),8月它位于中國(guó)手游海外收入榜的第四位,9月也仍舊位居第六。保守估計(jì),這個(gè)位置的月流水應(yīng)該超過(guò)了2億人民幣。這樣的成績(jī)放在國(guó)內(nèi)也屬于超S級(jí)的產(chǎn)品。那么是什么讓海外玩家沉迷呢?

▍讓“英雄“活”在卡牌之上”
《劍與遠(yuǎn)征》最抓人眼球的就是充滿歐美風(fēng)格的畫風(fēng),官方希望游戲的美術(shù)畫風(fēng)能和史詩(shī)風(fēng)格的游戲故事相輔相成,因而參考教堂彩繪玻璃風(fēng)格,用濃烈的色彩和厚重的筆觸描繪這場(chǎng)光明與黑暗、守護(hù)與墮落之間的對(duì)決。

如果你仔細(xì)看每一張卡牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它融合了太多元素在里面了,包括迪士尼動(dòng)畫、歐洲的壁畫、油畫等等。這就讓畫風(fēng)不僅能對(duì)應(yīng)歐美玩家,作為東方地區(qū)的人,常年看迪士尼動(dòng)畫的我們也不會(huì)對(duì)這樣的畫風(fēng)產(chǎn)生逆反。

▍熟悉的動(dòng)作卡牌+佛系放置
要說(shuō)《劍與遠(yuǎn)征》玩法上有什么突破,我的回答是沒(méi)有。
即便如此,莉莉絲的整合能力依然讓游戲“粘手”,只要你上手了你就不會(huì)輕易停下。游戲從《小冰冰傳奇》橫版改為豎版,依然有著站位、釋放技能這樣經(jīng)典設(shè)定。游戲取消了冗余的戰(zhàn)斗,你只需要認(rèn)真對(duì)待特定關(guān)卡戰(zhàn)斗,其余資源的收集和成長(zhǎng)過(guò)程,很大一部分由放置系統(tǒng)接手了。

同時(shí)游戲取消了每場(chǎng)戰(zhàn)斗3輪的設(shè)定,一局定江山,極大的減少了玩家的壓力、在減少了這些枯燥操作之后,游戲克制的表現(xiàn)在于加入了諸如,Roguelike玩法的異界迷宮、時(shí)光之巔和王者之塔等玩法。這些玩法增加了玩家的選擇性,同時(shí)這些也是獲取資源的地方,基本上玩上一圈,你不需要花上太長(zhǎng)的時(shí)間。

▍“瘦身”的系統(tǒng)清爽不油膩
《劍與遠(yuǎn)征》設(shè)計(jì)的核心是輕度,所以官方給予的玩家日常體驗(yàn)時(shí)間是2小時(shí)。豎屏、放置這些其實(shí)都是為此服務(wù)。在系統(tǒng)方面,游戲在技能系統(tǒng)上直接改為了升級(jí)人物到特定級(jí)數(shù)開(kāi)啟技能或提升技能等級(jí),不再需要進(jìn)行手動(dòng)升級(jí)。
(需要注意的是游戲依然有著非常長(zhǎng)的養(yǎng)成線)

成長(zhǎng)維度也從兩個(gè)維度的成長(zhǎng)簡(jiǎn)化為一個(gè):進(jìn)階和升星簡(jiǎn)化為由N個(gè)指定卡進(jìn)階,并且不再在英雄界面展示,而是借由大圣堂合成。
裝備系統(tǒng)也一減再減,可以看到莉莉絲大刀砍向的地方非常多,經(jīng)過(guò)了斧鑿精鉆之后雕刻出了一幅身材勻稱的身體。

卡牌游戲中提倡的多卡組多陣容,其實(shí)游戲中也有體現(xiàn),但是你依然能夠?qū)W⒁魂?duì)人員就能玩好游戲,官方在游戲中加入了“共鳴水晶”,之前玩家獲得新的英雄之后,一定要培養(yǎng)之后才能使用。但共鳴水晶允許玩家培養(yǎng)5個(gè)英雄,然后把他們放在共鳴水晶里,其他上陣英雄的等級(jí)就可以和他們一樣了。
游戲不遺余力的做減法,這是在國(guó)內(nèi)游戲中不可想象的,不過(guò)莉莉絲確實(shí)這樣做了,且得到了很好的反饋,玩家用結(jié)余的時(shí)間投入到了游戲的另一方面:劇情。

▍連貫游戲的引線——?jiǎng)∏?/p>
《劍與遠(yuǎn)征》重視劇情到什么地步?你獲得新英雄的時(shí)候會(huì)有紅點(diǎn)提示,并且在你第一次點(diǎn)開(kāi)圖鑒中的故事的時(shí)候會(huì)有100鉆石的,如此的強(qiáng)引導(dǎo)就為了讓玩家多看一眼英雄背景故事。莉莉絲為了塑造出完整自洽的魔幻史詩(shī)世界觀,在各個(gè)模塊中都放置了一定的劇情,比如:時(shí)光之巔關(guān)卡中搭配了定制劇情、普通副本劇情、圖書館中的羈絆系統(tǒng),甚至是五大陣營(yíng)的克制關(guān)系都在為串聯(lián)劇情而服務(wù)。為讓玩家擁有更好的代入感,埋下了各種劇情以求讓玩家在這個(gè)世界中無(wú)縫交織,加入這一場(chǎng)史詩(shī)正邪大戰(zhàn)。

▍氪嗎?氪但也不氪
小爆哥在外服體驗(yàn)了有一段時(shí)間,由于賬號(hào)問(wèn)題一直無(wú)法充值,但也玩的不亦樂(lè)乎,公會(huì)中的小伙伴也表示“白嫖”是真的很開(kāi)心,幾天就能十連。組出一對(duì)能過(guò)的去的隊(duì)伍不是什么大問(wèn)題。氪金點(diǎn)的話,還是在卡牌,卡牌升階需要同種族合成,運(yùn)氣不好的話,嘿嘿,你可能有生之年都無(wú)法晉升。這時(shí)候有錢就是可以為所欲為,禮包、月卡、成長(zhǎng)基金走一波,你總能抽到自己心儀的英雄的。

國(guó)服中還加入了翻牌玩法,當(dāng)然這種玩法對(duì)于小爆哥這種非洲人來(lái)說(shuō)是絕緣的,我也勸各位不是家里有礦就不要碰了,畢竟一個(gè)佛系游戲,慢慢玩才是王道(還不是窮?。?/p>
《劍與遠(yuǎn)征》還有很多的優(yōu)缺點(diǎn)可以說(shuō),游戲在我看來(lái)并沒(méi)有太多的革命性內(nèi)容,但是他就是好玩,大家可能還對(duì)卡牌抱有偏見(jiàn),但是《劍與遠(yuǎn)征》確實(shí)給我?guī)?lái)了4年前的快樂(lè),它在“品類進(jìn)化”做了很大的示范作用,《劍與遠(yuǎn)征》它已經(jīng)不想去侵占你更多的時(shí)間,只想靜靜的在你手機(jī)里,等你閑了上線看看漂亮的角色和收集養(yǎng)成的樂(lè)趣,但就是不會(huì)去刪除它,可能也是另一種沉迷吧?

