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從0.233開始學(xué)日麻【1-3】——豐富進(jìn)攻手段

2020-04-08 22:08 作者:梅小板PTCG  | 我要投稿



原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55254245

原作者:張珺

上一篇主要講的是以立直(或者立直+平和)為目標(biāo)的牌效率,想要進(jìn)一步提升進(jìn)攻效率有沒有可能呢?當(dāng)然有,適當(dāng)?shù)?/strong>進(jìn)行副露(吃、碰、大明杠)。

我標(biāo)黑了適當(dāng)?shù)?/strong>這三個(gè)字,并且在這里再多補(bǔ)一句的原因是:新手往往有濫用副露的傾向。高手常見的副露率一般在35-40%左右,其中傾向門清立直進(jìn)攻的可能會(huì)在30%上下(我自己屬于這一類),推崇副露進(jìn)攻的可能會(huì)到45%甚至接近50%,但這個(gè)差距不會(huì)很大。新人場滿地可見的70%、80%+副露率,毫無疑問是不健康的。

進(jìn)攻效率不完全等于進(jìn)攻速度,東1早巡只有1000點(diǎn)的役牌nomi和完全一向聽的好形7700對(duì)比,幾乎所有稍微入門的玩家都會(huì)更喜歡后者。何況對(duì)于新手來說,很常見的一種思路是:我先提高速度,再找怎么和牌——這在國內(nèi)大部分的地方規(guī)則中都是一種不錯(cuò)的思路,但在日麻中行不通,因?yàn)橐鄯N的限制仍然是相當(dāng)苛刻的。

「再碰個(gè)中就有役了」

把這句話換個(gè)方向再說一遍:無法明確自己的目標(biāo)役種就進(jìn)行鳴牌,你的進(jìn)攻效率通常不會(huì)因此而得到提升,反而更多時(shí)候是會(huì)倒退的。

但日麻這個(gè)游戲?qū)π率址浅2挥押玫囊稽c(diǎn)是,度過上面這個(gè)階段的新手往往會(huì)掉入下一個(gè)陷阱——我明確了役種,那我的鳴牌當(dāng)然是有效率的。這句話的場景一般包括了斷幺九、混一色、對(duì)對(duì)和,尤其是后兩者,你在新手場看到它們出現(xiàn)的頻率,會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于相對(duì)高段位的對(duì)局。

這三者的共同點(diǎn)是:舍棄可觀數(shù)量的可用牌(斷幺九是所有的字牌和19,混一色是兩種顏色,對(duì)對(duì)和是所有順子),換取一個(gè)即使不用門清也能和牌的機(jī)會(huì)。斷幺九相對(duì)好一些,因?yàn)檎娴娜ゲ?23做斷幺九的人總還是少的;而對(duì)對(duì)和、混一色因?yàn)榭梢源罅康镍Q牌,尤其是碰牌機(jī)會(huì),會(huì)讓新人覺得自己牌效率大大提高,因?yàn)榕霎吘箍梢砸饺业呐瓢?。那么真的是這樣嗎?

如果你還記得上一篇的內(nèi)容,就要考慮到有效張數(shù)這個(gè)事,我們先從對(duì)對(duì)和講起。

對(duì)子想碰牌或者摸牌成為刻子,只有兩個(gè)有效進(jìn)張,即使其它三人都在摸切,你拿到或碰出刻子的幾率,也只剛剛好和自己摸到兩面順子的幾率相等(2*4=8)而已。但現(xiàn)實(shí)情況下,并不是所有人都在摸切:中張尤其是寶牌的單牌,是很少有人會(huì)打給你的;而且對(duì)對(duì)和的鳴牌特征比較明顯(不明顯的叫四暗刻),在稍微高段位的對(duì)局中,通過不打生張的思路,就可以有效降低面對(duì)對(duì)對(duì)和時(shí)的放銃率。

在你拼盡心思做對(duì)對(duì)和,碰出兩到三個(gè)刻子的時(shí)候,你的防御能力是接近于0的。盡管這里我們?nèi)匀徊恢v防守,不過你本能上肯定也知道,自己只有5張牌的時(shí)候,逃掉對(duì)手狙擊的概率很顯然比有14張牌的時(shí)候小很多。

那么這么一個(gè)役種能為你帶來什么呢?兩番,沒有別的累加役,通常就只有2600點(diǎn),那么另一個(gè)靈活并且同樣是兩番的役種通常就更實(shí)用——七對(duì)子。

考慮一下你在什么情況下才會(huì)開始做對(duì)對(duì)和:至少有4個(gè)對(duì)子,對(duì)對(duì)和看起來才比較有吸引力,不然你還要邊碰邊摸到新的對(duì)子才能繼續(xù)(如果你有別的役種比如役牌,把對(duì)對(duì)和作為一個(gè)可能的累加項(xiàng),這倒不是一個(gè)差選擇)。但4個(gè)對(duì)子的話,要都碰出才能聽牌,4向聽;而你多摸兩個(gè)對(duì)子就能完成七對(duì)子的聽牌,2向聽;5個(gè)對(duì)子的話,是3向聽vs1向聽,這個(gè)差距實(shí)在有點(diǎn)過大了。如果你有兩個(gè)暗刻,倒是可以拉平向聽數(shù)——不過這樣的話,你為什么還一定要追求對(duì)對(duì)和呢?因?yàn)橛袃蓚€(gè)暗刻的牌通常立直已經(jīng)唾手可得了(或者說,你為什么不去追求三暗刻/四暗刻呢?)。

當(dāng)然,如果你手持的多是邊張和字牌的話,對(duì)對(duì)和是有競爭力的,因?yàn)檫@些牌更容易被對(duì)手打出。但更多情況下,七對(duì)子是更合理的、攻守兼?zhèn)涞囊鄯N選擇,而且水平越高這種傾向就越明顯。

2018年12月,天鳳各等級(jí)兩個(gè)役種出現(xiàn)率的對(duì)比,相信很直觀了

不幸的是,如果是字牌對(duì)子較多(2-3對(duì))的話,對(duì)對(duì)和又要面臨混一色的有力競爭——當(dāng)你有2-3個(gè)字牌對(duì)子時(shí),混一色并不依賴碰牌的那兩個(gè)可憐進(jìn)張(它還不依賴你必須提前摸好對(duì)子),而是個(gè)可以廣泛進(jìn)行吃和改良的役種,在大多數(shù)情況下它幾乎是嚴(yán)格優(yōu)于對(duì)對(duì)和的。

混一色在特定的配牌下,可以說是相當(dāng)高效的進(jìn)攻手段。混一色2番加上役牌或者寶牌構(gòu)成3-4番,可以和到可觀的點(diǎn)數(shù),甚至如果有多張寶牌,12000點(diǎn)的跳滿也是可以期待的。但我覺得對(duì)新手而言,這里需要注意的問題有兩點(diǎn):

第一點(diǎn)是,你混一色的打點(diǎn)夠嗎?的確通常來說,做混一色總會(huì)有3-4番,但只有一個(gè)客風(fēng)對(duì)子就碰出做混一色的新人我也見過不少。2000點(diǎn)的殺傷力完全不痛不癢,而且效率未必比普通的立直更快。如果舍棄了其它色的寶牌來強(qiáng)行做混一色,更可能是一種撿芝麻丟西瓜的打法。

第二點(diǎn)是,混一色真的提升了你的效率嗎?有的新手會(huì)拆掉其它色的好形搭子甚至已經(jīng)成型的面子來向混一色進(jìn)發(fā),但這通常是會(huì)倒退你的向聽數(shù)的。如果你無法通過之后的鳴牌補(bǔ)救回來,這還不如你去等到一個(gè)立直。

是做混一色還是先瞄準(zhǔn)其它役,通常是一個(gè)在配牌時(shí)就要考慮的問題(的確不排除一些之后轉(zhuǎn)向的,但這畢竟太少)。但這個(gè)問題對(duì)新人來講很難,因此我會(huì)在這里試著只給出一些判別標(biāo)準(zhǔn):符合以下標(biāo)準(zhǔn)中3條的,可以考慮混一色;符合4條的通常至少是不差的選擇了。

1、你有2個(gè)役牌對(duì)子(寬限可以為1個(gè)役牌對(duì)子+1個(gè)客風(fēng)對(duì)子,1個(gè)役牌對(duì)子+幾張字牌單牌等,但只有客風(fēng)對(duì)子當(dāng)然不算)。

2、寶牌在你需要混一色的顏色中,如果你已經(jīng)有至少1張則最佳。

3、你有該顏色的赤寶牌(紅5)。

4、該顏色的配牌已經(jīng)成型,或很需要通過吃、碰來提升效率(如112這樣的牌型)

5、其它顏色的手牌不高于4張(當(dāng)然越低越好),且其中沒有面子。

混一色的缺點(diǎn)同樣十分顯著:混一色是非常易于防守的,遇見會(huì)扣牌的上家時(shí)你會(huì)非常難受。因此夸張一點(diǎn)說,你上家的個(gè)人資料(銃率、副露率高低),其實(shí)也有助于你做出「這局要不要做混一色」的判斷。

新人問題,請(qǐng)問這個(gè)打完5s后和什么呢(誒嘿

下一個(gè)可以「有意識(shí)去做」的役種是混全帶幺九——這個(gè)出現(xiàn)率已經(jīng)低于1%了。同樣屬于這類的包括清一色、純?nèi)珟?、混老頭等等,我對(duì)新人的建議是了解即可,等到你打了足夠多的手?jǐn)?shù),你自然知道它們是怎么和的,甚至基本了解到什么時(shí)候值得向著它們努力,但你現(xiàn)在沒必要花時(shí)間去學(xué)一個(gè)你打50半莊可能才用上一次的知識(shí)。

而另一類番種則是很有必要提的——你不能說它們是偶然役,但你很難刻意去做出來,所以我對(duì)新人的建議是「要注意保留機(jī)會(huì)」,這些役種包括:一杯口、三色同順、一氣通貫它們和上一篇的門清-平和路線是高度匹配的,但沒有具體講(出現(xiàn)率也沒有那么高),這里就需要普及一下。

一杯口:門清才有效,445566這樣的兩個(gè)一致順子牌型,1番

三色同順:萬、索/條、餅同時(shí)具有相同數(shù)字的順子結(jié)構(gòu),如456m+456s+456p,門清狀態(tài)2番,非門清狀態(tài)1番(可以拿來做起和番)。

一氣通貫:即我國各地麻將規(guī)則中普遍存在的「一條龍」,和牌時(shí)某一顏色的123+456+789結(jié)構(gòu),門清狀態(tài)2番,非門清狀態(tài)1番(可以拿來做起和番)。

去刻意瞄準(zhǔn)這些役種是困難的,但是一定要注意保留機(jī)會(huì)。

請(qǐng)思考一下,這里應(yīng)該打什么聽牌呢?

打7s是最差的選擇,8m和6s的聽牌只有4個(gè)有效進(jìn)張,和牌也只有斷幺九(可以立直),顯然不能考慮。

打6s的話,完成了258s的三面聽11個(gè)有效進(jìn)張,平和斷幺九的形非常不錯(cuò)(還可以立直),那么這就是正解嗎?

打3s的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)比起打6s,自己直接多出了2番的三色同順,58s的有效進(jìn)張7張,雖然不如打6s多,但是不是期望變高了?

選哪個(gè)呢?












當(dāng)然這個(gè)答案非常流氓:你不能只憑自己的手牌做出判斷,我甚至連寶牌是什么都沒告訴你呢。

之前我們只是從性質(zhì)上講了怎樣可以和,怎樣不行;哪種可能好一點(diǎn),哪種可能差一點(diǎn),幾乎不帶任何定量的概念。對(duì)新人這樣是可以的,但如果你看到這里,你應(yīng)該已經(jīng)不太新了(以雀魂銅之間作為標(biāo)準(zhǔn)來對(duì)比的話)。

所以下一篇,我們?cè)撝v詳細(xì)的算分方式,默聽的應(yīng)用以及一點(diǎn)點(diǎn)場況判斷的知識(shí),把進(jìn)攻這部分收個(gè)尾。再往上提高,只靠狂日可就大概行不通啦。



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