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從0.233開始學(xué)日麻【1-1】——把完全進(jìn)攻當(dāng)作起點(diǎn)

2020-04-08 22:05 作者:梅小板PTCG  | 我要投稿


原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54818171?

原作者:張珺



寫在前面的無關(guān)內(nèi)容(可以直接跳過):

我一向是廣義上垃圾運(yùn)game的愛好者,這里的垃圾運(yùn)game定義大概是「不是100%靠實(shí)力,也不是100%憑運(yùn)氣」。常見游戲中最廣為人知的應(yīng)該是爐石傳說,然后是萬智日麻德州等等,而日麻毫無疑問是這個(gè)比例權(quán)衡比較好的游戲之一。

由于雀魂的風(fēng)靡某種意義上拯救了這個(gè)dead game(看到人數(shù)以及體感到新人比例后,我是真的震驚了),我相信可能有些人會需要這樣一篇教程——不是完全從知識點(diǎn)上學(xué)習(xí),而是從時(shí)間順序上,了解到什么階段該掌握什么樣的知識,并能熟練運(yùn)用到某一程度。好吧其實(shí)我不是真的確定這樣一種需求客觀存在,但總之先寫寫看。

考慮到現(xiàn)實(shí)國情,我相信能看到這篇東西的人,很少有人真正需要從零開始學(xué)習(xí)一種麻將規(guī)則,比如M*AAA+N*ABC +DD這樣的和牌公式,比如什么算吃、碰、杠,我相信不用我來普及?;蛘呷绻枰脑?,之后我再寫一篇【0】……但總之,這里我們不是從0開始,至于為什么從0.233開始,這是一個(gè)非常隨機(jī)的事情,垃圾運(yùn)game告訴我們,隨機(jī)讓人快樂。

以下正文。


(假裝有分割線)

日麻相對于我國的各地方麻將,最顯著的區(qū)別是「有役才能和牌」(寶牌不算在起和役里)。和牌是你贏得這個(gè)游戲的基本唯一手段,以及絕大多數(shù)新人玩家的唯一目的。所以在一切的開始,讓我們?nèi)拥舴朗?/strong>(這很重要,之后會講),專心于進(jìn)攻吧。

如果你去看百科之類,往往會得到一個(gè)很厚重的列表(雖然比起國標(biāo)已經(jīng)好多了),這當(dāng)然是很不友善的一件事。

為什么有立直、役牌、斷幺九這三個(gè)役種就足夠了?我們可以從天鳳找到一些統(tǒng)計(jì)結(jié)果。比如在這篇文章動(dòng)筆前的一個(gè)月(2018年12月),天鳳般場半莊中,對役的統(tǒng)計(jì)大概長這樣:

立直(44.5%)

役牌(39.0%)

斷幺九(22.2%)

三者加總甚至超過了100%。即使考慮到立直和以下兩者分別有復(fù)合計(jì)入的情況,我們?nèi)匀豢梢源蟾排袛嗾f,這代表了大概90%-95%的和牌方式。

立直:需要保持門前清狀態(tài)(沒有吃、碰、大明杠)。在完成聽牌后,扔出1000點(diǎn)棒即可宣告立直。在立直狀態(tài)下和牌,享有翻里寶牌(抽卡)的權(quán)益。立直完除不改變聽牌的暗杠可以操作外,其它時(shí)間完全掛機(jī)。記得別忘了點(diǎn)自動(dòng)和牌,可能有少數(shù)特殊場況不適合你這么做,但你會在很后面才學(xué)到這些。

役牌:完成中、白、發(fā)、場風(fēng)牌、自風(fēng)牌的刻子(三張同樣的牌)或杠(四張同樣的牌),兩者都是一番(意思是亂開大明杠沒什么好處),役牌不必須要保持門前清狀態(tài)。

中間的「東」就是場風(fēng),自己前面的「西」就是自風(fēng),碰掉杠掉客風(fēng)(不是場風(fēng)自風(fēng)的東南西北)是新手最常犯的無役錯(cuò)誤之一。

斷幺九:手牌中不含所有的字牌(東南西北中白發(fā))和幺九數(shù)牌(數(shù)字1、9),和役牌一樣,斷幺九無需保持門前清狀態(tài)。但同樣類似的是,斷幺九有時(shí)也會為了追求高分避免鳴牌(吃、碰、大明杠),畢竟立直+平和(很重要,之后會講)+斷幺九可以說是最常見的高分路徑之一。

每次在摸到起手牌時(shí),你都應(yīng)該設(shè)計(jì)自己的牌在往其中一種路徑發(fā)展(或者有時(shí)候是立直+役牌、立直+斷幺九的復(fù)合)。對新手而言,最基本的判別方式是:

1、如果起手牌有役牌暗刻,恭喜你,這局有役了。如果沒有暗刻但有役牌對子,可以優(yōu)先考慮以役牌作為這局的進(jìn)攻方式。但這里你要提前思考:如果自己無法碰出或摸到第三張牌(例如:別人拿著同樣的兩張牌,并且和你一樣期待拿到第三張),如何在本局和牌呢?通常情況下的解決方案是:一邊謹(jǐn)慎地保持門前清狀態(tài)(可以立直)一邊等待。如果在聽牌前仍然沒有役牌,那么扔出棒子就能解決你的煩惱。

2、如果起手牌中已有的字牌、幺九數(shù)牌總量很少且不影響結(jié)構(gòu)(123的牌一定要打掉1,等待摸4形成斷幺九,這種思路一般叫斷幺病),那么斷幺九是非??扇〉倪M(jìn)攻方式。這里需要注意的是,23、78這樣的形如果較多,其實(shí)是不適合鳴牌強(qiáng)攻斷幺九的。因?yàn)橐坏﹣?、9形成123、789形,就會形成不能和牌的效果,強(qiáng)行打出也會造成振聽(日麻中最重要的概念之一,之后會講)。

3、不符合以上兩種情況的,一般都可以把立直作為前進(jìn)方向(您說有十三張幺九牌卻連對子都湊不出?那快請您坐到歐皇席上來)。我非常推薦新手用立直作為主要進(jìn)攻方式,主要原因有以下幾點(diǎn):

a.能從體感上了解到牌效率的重要性。很多新人會因?yàn)殡y以忍耐長時(shí)間不能進(jìn)張而去大量鳴牌,這一方面是很容易造成無役不能和牌的情況,另一方面也影響之后對牌效率的學(xué)習(xí)。

b.立直兼容所有的役種,比如平和、自摸、三色同順、對對和(?)等等。以立直為目標(biāo),能盡快熟悉最基本進(jìn)攻手段之外的其它役種,尤其是平和——熟練運(yùn)用這一役種,某種意義上可以說是日麻入了門。

c.在新人期(尤其是雀魂銅之間的環(huán)境),立直并和了有非常好的游戲體驗(yàn),這主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)上:一是無論你怎么立直都會有人給你放銃,二是明杠率高的離譜,立直非常容易通過寶牌和里寶牌和出巨大的分?jǐn)?shù)。

(此處應(yīng)有立直+12寶牌圖,有了的話補(bǔ))

如果你真的是一個(gè)從0.233開始的新人,我覺得可以帶著以上的內(nèi)容先進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),打牌總是比看教程有意思的。我需要再重申一遍,在這個(gè)階段,你可以不管對手做了什么,只當(dāng)自己在打單機(jī),永遠(yuǎn)以自己的和牌為當(dāng)前目標(biāo),聽牌大膽追立,博敵一發(fā)上銃,就是這么簡單的一件事。


多說幾句:

日麻這個(gè)游戲有很多攻也攻不好,防也防不好的玩家,零零碎碎地看了很多知識,就是用不起來。所以我希望這一系列的教程以這樣一個(gè)順序來進(jìn)行:進(jìn)攻->防守->攻守判斷->綜合提升。

為什么要用著一種明顯是錯(cuò)誤的思路開始,是因?yàn)槲蚁嘈胚@對新人初期培養(yǎng)興趣,熟悉游戲是更有益的。我知道對攻死的多,死的多那好啊,死多了就知道疼了。所以我開始完全不打算講防守,進(jìn)攻到了一個(gè)程度,自然就會知道防守的必要性。

那么祝各位武運(yùn)昌隆。



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