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《CRPG 通鑒》18. 《地牢戰(zhàn)役》(Dungeon Campaign)

2021-01-23 23:05 作者:柚Game  | 我要投稿

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---------------- 以下是正文 --------------------


《地牢戰(zhàn)役》(Dungeon Campaign)

作者:FE

翻譯:FQ

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“我是從紙筆時代的《龍與地下城》的世界過來的人,覺得任何需要擲骰子的東西,跟著規(guī)則走,做點算數(shù),記錄并描述游戲事件結(jié)果等等都棒極了。地下城主終于可以參與游戲了,而不僅僅是當一個主持人。即使只有 40x40 的像素和四行文字,這依然是個很酷的游戲。呃,玩過《光環(huán)》(Halo)之后真是覺得難以置信……”

—— Robert Clardy

《地牢戰(zhàn)役》作者

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說起 20 世紀七十年代的第一款電腦游戲,人們經(jīng)常會忽略技術(shù)演示、指南,和技術(shù)雜志所扮演的重要角色。例如,Apple II 會附帶一本參考手冊用來解釋這臺電腦是如何工作的,并且包含了一些小游戲的 BASIC[1] 源碼當作教程。

其中一個游戲就是 Gary J. Shannon 制作的《巨龍迷宮》(Dragon Maze,1978),它可以隨機生成一個簡單的俯視角迷宮。玩家需要用 U(p)、D(own)、L(eft)、R(ight) 四個按鍵在迷宮中移動,嘗試在被巨龍抓到之前逃離迷宮。

對 RPG 粉絲來說,一系列能夠無限生成可以探索的迷宮的代碼是他們的寶藏,而 Robert Clardy[2] 就是這些人之一。在受到《巨龍迷宮》的啟發(fā)后,他創(chuàng)造了自己的地牢探索類游戲:《地牢戰(zhàn)役》。

《地牢戰(zhàn)役》一開始會生成四個地牢關(guān)卡,這個過程在 Apple II 上可能需要幾分鐘的時間,同時也讓玩家有時間用紙和筆把地圖畫下來,如果他們想這么做的話。在這個過程完成之后,玩家會被傳送到地牢中開始探索。

這個游戲沒有角色生成系統(tǒng);你的隊伍在一開始總會有 15 位無名小兵,包括一個精靈和一個矮人。現(xiàn)在看來有些奇怪,但是《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)在 1978 年可是一款完全不同的游戲——沒有精靈與矮人這兩種出身,而且關(guān)注于更大的團隊。

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自己的隊伍是粉色的方塊,寶藏是黃色的,敵人是深綠色,樓梯是白色,灰色則代表坑洞。


每一種團隊成員都有自己的功能。精靈可以對迫近的危險發(fā)出警告,比如附近的陷阱或者敵人,而矮人可以繪制地圖——如果他死了,屏幕上的地圖就不再隨著探索更新了。隊伍中其他成員就是你的生命值和力量——如果他們都死了游戲就結(jié)束,但是每一次勝利都會提升他們的力量。就是說,你的 15 位勇士在開始的時候有 15 點力量,第一場戰(zhàn)斗勝利后就擁有 30 點力量,之后是 45 點,但是如果有一個成員死亡則會掉到 42 點。而且這是肯定的事。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)很簡單,只是以扔骰子獲得的點數(shù)和力量值相加來決定是否命中敵人。游戲里的每個敵人在命中兩次后死亡;它們只是隨著探索的深入越來越難打中罷了。你也需要扔骰子來決定敵人的攻擊,如果它命中了你就會損失 1 ~ 3 名隊伍成員。

地牢中還有一些其他的危險,比如可以將你隨機傳送到其他關(guān)卡的陷阱,以及充滿毒氣的房間。四個關(guān)卡各自都有一個守衛(wèi),它會追著玩家跑,一旦被抓住就它就會殺死 1 ~ 2 名隊伍成員。它們有著不同的行動方式——第三關(guān)的巨蛇會在迷宮中實時移動,而第四關(guān)的幽靈則可以穿墻。

無論如何,《地牢戰(zhàn)役》是一款低難度游戲。而且流程很短。游戲目標并不僅僅是通關(guān),還要盡可能拿到高分,并且在完成地牢之前收集到更多的金子——這個分數(shù)驅(qū)動的玩法與當時流行的街機游戲相呼應(yīng)。

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我的小隊在第四層地牢和一群蜘蛛戰(zhàn)斗(粉綠相間的方塊)。白色方塊是幽靈,追到我就會殺死我隊伍中一名成員。


在簡單但令人滿意的《地牢戰(zhàn)役》之后,Robert Clardy 又迅速推出了三款游戲,不斷突破自己。

發(fā)售于 1979 年的《荒野戰(zhàn)役》(Wilderness Campaign)是一款更具野心的 RPG。在其中你可以探索一大片野外區(qū)域,和敵人戰(zhàn)斗并且在遺跡中搜尋寶藏,然后在村莊中雇傭更多的隊伍和購買裝備——這一切都是為了跨越整個地圖,到達城堡并擊敗一位邪惡的亡靈巫師。

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《荒野戰(zhàn)役》的地圖是固定的,但興趣點(points of interest)是隨機放置的,比如我所在的這個小鎮(zhèn)(粉色方塊)。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是建立在隊伍人數(shù)的基礎(chǔ)上的,但是現(xiàn)在你可以雇傭數(shù)百名雇傭兵而且可以購買更好的裝備了。有些裝備可以對特殊的敵人有額外效果,比如銀匕首可以對付狼人,還有一些可以用于跨越崎嶇地形——繩子可以用于登山,砍刀可以幫助你穿越叢林。

緊隨其后,在 1980 年發(fā)售了《奧德賽:完全冒險》(Odyssey: The Compleat Apventure,這個名字玩了個 Apple 和 Adventure 的梗[3])。地圖更大了,所以被分割成了各個區(qū)域。

首先你需要探索一個島嶼收集資源,這有點像《荒野戰(zhàn)役》。然后你需要購買一艘船,跨越海洋,在搜尋魔法球的同時還要和怪物、饑餓和疾病作斗爭。找到魔法球之后,你要去到一個強大的巫師所在的城堡,解決一系列文字謎題并解救巫師。

Robert Clardy 的第四款游戲《亞特蘭蒂斯冒險》(Apventure to Atlantis,1982)接續(xù)前作的故事,但更像是一個冒險游戲了,因為不再強調(diào)角色數(shù)值,還加入了若干基于文字解析的謎題?,F(xiàn)在你是城堡的主人,你必須防御從亞特蘭蒂斯來的入侵者并找到一個可以徹底鏟除他們的方法。

大約 40 年之后,這些游戲看起來有點“史前文明”的樣子,而且和現(xiàn)在我們稱作 RPG 的游戲完全不一樣。但這正是他們吸引人的地方——不受傳統(tǒng)的約束,這些游戲的作者運用了他們能想到的一切新穎機制,訴說著他們腦海中那個史詩般的冒險征途。電腦只是這些地下城主手中的一個工具而已。

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《亞特蘭蒂斯冒險》加入了文字冒險游戲的元素,比如物品謎題、靜態(tài)圖片和文字解析功能。


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[1] 譯者注:一種解釋型高級編程語言,英文全稱是“Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code”。

[2] Synergistic Software 由 Robert Clardy 和 Ann Dickens Clardy 在 1978 年創(chuàng)立。他們在上世紀八十和九十年代推出了幾款其他游戲,包括《圣劍之魂》(Spirit of Excalibur)和《暗黑破壞神》(Diablo)的《地獄火》(Hellfire)拓展包。

[3] 譯者注:Compleat 是 Complete 的古代拼法,Apventure 就是將 Adventure 中的字母 d 替換成了 p 以表示該作是在 Apple II 平臺上發(fā)售的。

-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》項目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


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