[OWL WEEK17]籃球和女王體系/理念之爭/如何破堵門/來自狂歡的狂歡

?雜談更多闡述主觀觀點(diǎn),用以拋磚引玉。非OW內(nèi)容不保證深度和準(zhǔn)確性,如有理解上的問題請多包涵。

籃球和女王陣容
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近期在總結(jié)首爾輔助打法特點(diǎn)時(shí),突然冒出一個(gè)想法——Profit的這種站位,看起來像極了籃球賽場中的后衛(wèi)。然后我仔細(xì)一琢磨,嘿,女王體系還真有點(diǎn)像5v5的籃球。
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怎么說呢,索杰恩有點(diǎn)像小前鋒,掌控得分的主要手段,類似于守望聯(lián)賽中的那記電磁炮,同樣是破局的作用。源氏則是類似大前鋒,幫助中鋒分擔(dān)籃板和卡位壓制,恰似現(xiàn)階段源氏用技能幫女王和后排人員爭奪有利地形的做法,且他的突破能力也擔(dān)當(dāng)大前鋒位置。盧西奧在我看來更像控場后衛(wèi),掌控進(jìn)攻和防守節(jié)奏,充當(dāng)隊(duì)伍大腦,和DJ這種版本最強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,最強(qiáng)補(bǔ)刀能力的位置完美契合。小錘雖然不像得分后衛(wèi),以得分作為主要手段,確實(shí)在后三中最為關(guān)鍵的存在,其重要性堪比SG。同時(shí)如果考慮到小錘帶來的防守反擊打法,那么利用她拉扯出團(tuán)戰(zhàn)空間再贏下比賽的例子比比皆是,這么看來,似乎又和得分后衛(wèi)有那么些類似。至于女王,自然當(dāng)仁不讓的成為中鋒。籃板拼搶,高低位策應(yīng)掩護(hù)。作為中軍主力,她的生存與否幾乎決定殘局的勝負(fù)。
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當(dāng)代籃球其實(shí)簡化了位置的概念,整合為內(nèi)線,鋒線,側(cè)翼以及后衛(wèi)。對比守望中的女王體系,索杰恩在后衛(wèi)進(jìn)行移動(dòng)射擊,控制自身和內(nèi)線以及后衛(wèi)的距離,女王控制陣容主體位置,壓制對位坦克,由后衛(wèi)布麗吉塔負(fù)責(zé)防守和反制,并提供索杰恩從后衛(wèi)轉(zhuǎn)移到側(cè)翼的機(jī)會(huì)。鋒線的主要壓力承擔(dān)者更多是源氏,側(cè)翼盧西奧協(xié)同鋒線正面作戰(zhàn)并尋求機(jī)會(huì)進(jìn)行補(bǔ)刀擊殺。所以在我看來,不去個(gè)別區(qū)分每個(gè)英雄的位置名稱,反而更容易類化籃球和女王體系的相似性。
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當(dāng)然,我認(rèn)為這兩者有相似性的點(diǎn),還有陣容打法。二三聯(lián)防是籃球中較為常見的戰(zhàn)術(shù)打法。考慮到現(xiàn)階段女王很多隊(duì)伍的分走模式也是二三,且基本也是側(cè)翼和鋒線的聯(lián)動(dòng),像極了籃球的思路。還有一個(gè)比較有趣的點(diǎn),就是類似首爾,燃料這類隊(duì)伍都開始嘗試41轉(zhuǎn)131的打法,即拉長戰(zhàn)略縱深再調(diào)整源氏,女王以及索杰恩三者間的位置,以更小范圍的多打少來擊敗對手,這恰恰也有點(diǎn)像籃球中以131針對32打法的思路。
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都說大道至簡,萬物相通,這么看來,這個(gè)版本的守望Meta和籃球,確實(shí)有異曲同工之妙。
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理念之爭
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剛剛提到了首爾與燃料,在week18中,有兩場比賽非常值得關(guān)注,一場是燃料和震動(dòng)的比賽,另一場則是首爾和上海龍的比拼。
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在第一視角的觀察中,我覺得這兩場比賽,實(shí)際上是戰(zhàn)術(shù)理念上的較量。經(jīng)歷三周比賽,剛剛拿下最長連勝的震動(dòng),實(shí)際上是采取了經(jīng)典的二三分走打法,借助Viol2t的盧西奧以及Proper英雄熟練度力克群雄。燃料則是比較了doha和Sp9rk1e之間的差別后,選擇了更團(tuán)隊(duì)更穩(wěn)定的后者作為隊(duì)伍主要上場人員,也取得了本階段相當(dāng)亮眼的成績。無獨(dú)有偶,東部賽區(qū)首爾的Stalk3r和Vindaim也是極為類似燃料的打法,但上海龍則是肉眼可見的擅長讓Leejaegon和Whoru去切殺后排目標(biāo)——恰似西部的震動(dòng)一般。
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如果單純評價(jià)戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)劣,我很難做出判斷。因?yàn)檎饎?dòng)的打法是基于源氏和盧西奧的強(qiáng)度做出的妥協(xié),實(shí)際上Proper的進(jìn)攻性并不像Whoru一般強(qiáng)烈,他很多時(shí)候都會(huì)幫隊(duì)伍優(yōu)先驅(qū)逐高臺(tái)敵人并占領(lǐng)有利點(diǎn),且在Viol2t和自己分離后很少去突擊。這點(diǎn)和Sp9rk1e很類似,或者說這是很多源氏缺少資源時(shí)的穩(wěn)妥選擇。但Sp9rk1e的打法更偏重觀察機(jī)會(huì)。像面對狂歡時(shí)他會(huì)主動(dòng)去開團(tuán)Rupal的天使,或者追擊Hydron的索杰恩,因?yàn)樘焓估嘶蛘咚鹘芏鳑]有滑鏟或者殘血都是源氏入場的有利時(shí)機(jī)??墒菛|部賽區(qū),Whoru的打法就會(huì)非常喜歡通過自己的主動(dòng)出擊為隊(duì)伍爭取機(jī)會(huì),他會(huì)像Stalk3r一樣在某些地方為隊(duì)伍用閃來拉扯出有利地形——或許在龍隊(duì)的思路中,LIP有更好的輸出空間才是最想被看到的。
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所以非常有趣的,在東西部賽區(qū)兩場四支隊(duì)伍的比拼中,他們既有相似點(diǎn),卻在打法上大相徑庭。所以,這大概本周最具觀賞性的比賽,也是用來觀察女王體系在個(gè)人和團(tuán)隊(duì)間更利好的誰的機(jī)會(huì)。
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就我個(gè)人而言,二三打法貼合歸來展現(xiàn)個(gè)人能力的特點(diǎn),可團(tuán)隊(duì)卻是守望永恒不變的話題,所以我更偏向首爾和燃料這種團(tuán)隊(duì)型打法會(huì)取得勝利。
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破堵門的幾種打法
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提到了狂歡我覺得不得不聊聊兩件事,一件是堵門和破堵門,另一件則是非女王陣容在實(shí)戰(zhàn)的運(yùn)用。
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三周比賽,堵門見過無數(shù),但能夠用非常聰明的方式和手段解除堵門,講究還是不少。
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像沖鋒就用Choisehwan的源氏反彈擊殺,造成雙方人數(shù)差后,逼迫首爾提前做敗戰(zhàn)處理,輕松的解除了堵門危機(jī)。也有龍隊(duì)于皇家賽道中,利用艾什雷管造成雙方治療資源的短暫不平衡,在通過集火將對手全滅的反擊。還有利用傳送門,讓雙方攻守互換后,通過復(fù)活點(diǎn)一長槍和正面的加攻打出人頭的做法。
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當(dāng)然,大招輪次硬懟,貼臉干拉肉搏,偷車?yán)侗茖κ只胤赖谋缺冉允?,這里也不過多論述了。
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兵法有云:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵。用在守望聯(lián)賽中,像傳送門,偷車都似乎更偏向減少自身損傷的“上兵”,而通過更換陣容,保留足夠充能的同時(shí)以強(qiáng)大火力壓迫堵門隊(duì)伍,或者造成單點(diǎn)擊殺的,應(yīng)該更像是“伐交”。在自身資源不足,打法死板古早,不進(jìn)行變通的強(qiáng)行硬碰硬,應(yīng)該類似“伐兵”的表現(xiàn)。所以“百戰(zhàn)百勝非善之善,不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也?!?/p>
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不過狂歡其實(shí)在這里用的,是另外一套思路。
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狂歡帶來的陣容變化
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佛羅里達(dá)狂歡狂歡在多拉多中,利用雙飛和安娜的激素以及禁療,在自家B段被堵的時(shí)候輕松破局。這也是Week17中最后一天我唯一一場沒睡著的比賽——因?yàn)榍懊鎯蓤隼彂?zhàn)實(shí)在太無趣了。
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不光是多拉多,尼泊爾的回聲和狂鼠,好萊塢的雙槍輔,以及第二輪非常明確思路且利用女成為抱團(tuán)特性,最終打出矩陣秒掉Hanbin的巴蒂小錘。當(dāng)然最經(jīng)典的還是這場多拉多的雙飛。
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這些陣容恰恰說明了,即便是在女王版本中,陣容和地圖的關(guān)系如此之深。不在占點(diǎn)圖使用雙槍輔是為了規(guī)避交戰(zhàn)頻繁且雙方鏡像地形的尷尬,利用長圖特性拉扯出更多類似激素女王的輪次來創(chuàng)造反打機(jī)會(huì),多拉多的雙飛在索杰恩源氏的圍攻下通過屋頂卡位遞炮,在自家安娜睡掉Sp9rk1e的龍刃后再火箭彈幕洗頭,其中Rupal的天使長期存活,也讓狂歡能夠及時(shí)補(bǔ)充團(tuán)戰(zhàn)中的人員缺失——幾次女武神的強(qiáng)行拉人甚至騙Sp9rk1e貿(mào)然突進(jìn)后命喪當(dāng)場。
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佛羅里達(dá)狂歡是一只強(qiáng)度在線也很有意思的隊(duì)伍,他們總能在人們最需要的時(shí)候,整點(diǎn)新花活——就像他們在第一階段先用的大錘和路霸體系,然后瘋狂的輸比賽一樣。相較捍衛(wèi)一味的溫斯頓安娜體系,震動(dòng)二階段獨(dú)創(chuàng)的DVA艾興瓦爾德打法,狂歡在所有人都固守成規(guī)時(shí)的嘗試,更像是在給所有人提個(gè)醒——喂,看看地圖,不是只有女王一人可用。
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盡管面對燃料這場比賽最后以失敗告終,我更主觀的認(rèn)為,是Sp9rk1e的上場,打破了Checkmate英雄池多元化的優(yōu)勢,迫使狂歡回歸版本Meta,然后被燃料熟悉的團(tuán)隊(duì)性擊敗。所以即便如此,我仍然贊賞這種大膽的嘗試,且覺得,這或許是之后女王版本再度削弱后的狀態(tài)——所有的隊(duì)伍都開始在Meta和非Meta之間搖擺,比賽中出現(xiàn)更多的變陣,更貼合地圖,也會(huì)讓選手的明星球更富價(jià)值。