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漫談MD的幻變騷靈——致同我一樣執(zhí)迷不悟的人

2022-09-02 17:50 作者:冷凍蘿霏雨安月  | 我要投稿

NGA:霏雨安月
旅法師營地:冷凍蘿霏雨安月
Bilibili:霏雨安月
刺猬貓:某Ender
全文字符數(shù)11706。
一.前言
如果你選擇卡組的目的是為了勝利,那么幻變騷靈不應(yīng)當(dāng)是你的選擇?;米凃}靈并不強(qiáng)力,而且方差極大——這是紅坑卡組難以修復(fù)的天生劣性。
幻變騷靈的羸弱是多方面的,而在這些方面中最為突出的是兩點(diǎn):系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)的天生遲滯和困難的返場(chǎng)能力,其實(shí)后面一個(gè)也可以并入前面一個(gè)中,畢竟只要能做大就算靠戰(zhàn)斗階段都能進(jìn)行返場(chǎng)?;米凃}靈實(shí)在是太慢了——紅坑卡組總是慢的,那么騷靈為什么又會(huì)成為紅坑卡組??jī)H靠?jī)蓮埍炯业南葳宀⒉荒苷f明這個(gè)原因?;蛟S有對(duì)騷靈有所了解的人會(huì)說:是因?yàn)轵}靈的核心單卡:幻變騷靈·多功能詐騙者(mutifaker)。

大飛老師

?
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把陷阱卡發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「幻變騷靈?多功能詐騙者」以外的1只「幻變騷靈」怪獸守備表示特殊召喚。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,自己不是「幻變騷靈」怪獸不能特殊召喚。
是faker成就了騷靈,也是faker讓騷靈落得如今這般田地——在當(dāng)時(shí)賦予其faker的名字時(shí),誰又想過他的經(jīng)歷真如另一個(gè)更有名氣的faker那樣,從李哥成為了大飛老師?
但是,真的是faker把騷靈與紅坑綁定在了一起嗎?未必如此。我曾提出過這樣一個(gè)問題:如果faker不再紅坑綁定,但是仍舊需要等到第二個(gè)回合才能起跳,那么騷靈是否會(huì)改成純手坑構(gòu)筑?
答案是否定的。因?yàn)楸绕鹗挚?,紅坑可以賺取更多的價(jià)值:永續(xù)陷阱自不必說,單論可以和手坑類比的紅坑——神老頭之于灰流效遮無限泡影,激流葬之于尼比魯。想想也是,如果手坑的收益能比紅坑大,那么紅坑這多一個(gè)回合的等待與隨時(shí)在場(chǎng)上暴露于除去的威脅之中等等代價(jià),豈不是付諸東流?
隔壁的地中族,可沒有像騷靈、黃金國一般把“紅坑卡組”四個(gè)字寫在臉上。但還不是成為了貼紙卡組?
我想活下去,騷靈說。是神老頭救了它。
現(xiàn)在,在目睹騷靈的滿目瘡痍之后。如果你還愿意,如果你同我們一般,執(zhí)著于「控制」這個(gè)早已被膨脹的環(huán)境踏碎的詞語,追求精致完美的系統(tǒng)和掌控一切的滿足的話,那就與我、與我們這些執(zhí)迷不悟的人,一同邁入陰曹地府吧。

在單卡力量愈發(fā)膨脹的當(dāng)下,騷靈像一個(gè)遲暮而頑固的老者。無論是手坑構(gòu)筑還是紅坑構(gòu)筑,先手能做的永遠(yuǎn)都只是樸實(shí)生硬的那個(gè)栗子球。
那個(gè)栗子球,在看到對(duì)面的冰劍龍,鮮花女男爵和帝企哥時(shí)會(huì)感到害怕嗎?
傾盡一切,唯搏生機(jī)。
faker也好,羽衣精也好,梅露辛傀儡師十六巫大姐cxk普卡班西……怎樣都好。它們只會(huì)笑。它們永遠(yuǎn)都在微笑。它們并沒有輸。
輸?shù)氖俏覀?,不是騷靈。
縱使遍體鱗傷,縱使受人唾棄。我們始終相信:
終有一日,梅露辛的一腳將打開屬于我們的那個(gè)盛夏。
——幻變騷靈S114514作戰(zhàn)宣言

二.對(duì)局思路
先上示例構(gòu)筑

示例構(gòu)筑

?

?
如果對(duì)幻變騷靈的思路已有主要了解,可以直接跳到三。
我認(rèn)為在開始講解具體應(yīng)該怎么做,為什么要選擇這些卡,這些卡有什么用之前,講解思路是更重要的一點(diǎn)。吃羽毛掃吃電爆當(dāng)真無法掙扎的局右上角一鍵巴哈是必然的選擇。但是我想,對(duì)于一個(gè)騷靈玩家來說,因?yàn)樽约旱乃悸峰e(cuò)誤以及交康失誤而敗北更加令人悔恨。騷靈是嚴(yán)苛的,弱的卡組想要贏強(qiáng)的卡組,就不得不嚴(yán)苛。
縱使優(yōu)勢(shì)再大,細(xì)小的傲慢也會(huì)葬送勝利。我已無數(shù)次被這一點(diǎn)提醒。
騷靈最大的優(yōu)勢(shì)就是信息差,請(qǐng)利用好這一點(diǎn)。信息差既包括對(duì)方對(duì)你卡組的不熟悉,也包括對(duì)方對(duì)你未知蓋卡天生的恐懼。這種恐懼除了來源于對(duì)陰間卡組的恐懼之外,對(duì)騷靈有所了解的玩家更恐懼的是另一點(diǎn)——那就是騷靈的構(gòu)筑模式。
beat卡組的構(gòu)筑模式有一個(gè)最基礎(chǔ)的準(zhǔn)則:你的廢卡要盡量少。對(duì)于十二獸來說,這個(gè)數(shù)值幾乎可以到達(dá)0。展爆可以容忍更多的廢札,因?yàn)樗麄円坏┐蛲曜约旱囊惶祝涂梢园盐鍙埧ǖ膬r(jià)值膨脹到十張卡的價(jià)值乃至更多。大部分其他卡組,例如自奏炎獸調(diào)皮寶貝也有這個(gè)能力,只是相對(duì)而言更弱些。但幻變騷靈,它先手能做的幾乎唯一一件事就是尋找幻變騷靈·多功能詐騙者(下稱faker或fk)。而騷靈的系統(tǒng)內(nèi)已經(jīng)有幻變騷靈泛在羽衣精(下稱羽衣精)、幻變騷靈查詢昆提蘭那克(下稱cxk)、幻變騷靈物化等T1劣質(zhì)單牌,在這些單卡上的斟酌就要更加嚴(yán)謹(jǐn)。
(一)先手對(duì)局思路
先手對(duì)局思路概括起來就是一句:尋找幻變騷靈·多功能詐騙者,蓋下所有陷阱卡,然后在T2依靠陷阱卡誘發(fā)起跳并從卡組拉出一只怪。
先攻騷靈的理想情況是在T2成功使用陷阱手坑聯(lián)防停牌,成功讓fk帶著梅露辛落地,然后在T3大量擴(kuò)張資源實(shí)現(xiàn)資源碾壓乃至直接斬殺。
我們對(duì)幻變騷靈系統(tǒng)的講解也從這里開始。請(qǐng)注意,fk的自肅是誓約自肅,也就是全回合都無法特殊召喚幻變騷靈怪獸以外的怪獸。
拉出的怪通常是以下三位,偶爾會(huì)加上幻變騷靈·查詢普卡(下稱普卡):
1. 幻變騷靈?尋道梅露辛(下稱梅露辛)
這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡可以直接攻擊。
②:這張卡給與對(duì)方戰(zhàn)斗傷害時(shí),以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡送去墓地。
③:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「幻變騷靈?尋道梅露辛」以外的1只「幻變騷靈」怪獸加入手卡。

需要fk蓄積資源時(shí)的選擇。通常用于自己阻抗溢出,在對(duì)方結(jié)束階段起跳fk為下一個(gè)回合的蓄爆做準(zhǔn)備。在無阻抗的條件下,epfaker可以直接完成T3斬殺,具體操作流程會(huì)在小技巧合集展示。
在T1,通招梅露辛變栗子球是尋找fk的重要手段。
2.幻變騷靈·泛在羽衣精
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:讓這張卡以外的自己場(chǎng)上1張「幻變騷靈」卡回到持有者手卡,以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡回到持有者手卡。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
②:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,以自己墓地1張「幻變騷靈」陷阱卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。
幾乎與faker綁定的單卡,百分之九十五以上的出場(chǎng)都是依靠fk從卡組中拉出,所以只投入兩張也不得不投入兩張。本身的回收是cost,用fk拉出之后fk就是它的天然彈藥。在應(yīng)對(duì)紅坑卡組時(shí)可以通過epfaker吹一張,自己回合吹一張的形式來完成對(duì)后場(chǎng)的清理。也可以在自己回合保留效果來應(yīng)對(duì)貼紙。二效果在中期用于回收墓地的陷阱卡進(jìn)行續(xù)航,也是不容忽視的效果。
3.幻變騷靈·查詢昆提蘭那克
①:自己場(chǎng)上有「幻變騷靈」卡存在的場(chǎng)合,對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚,那次攻擊無效。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合,以對(duì)方場(chǎng)上1張表側(cè)表示的卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這只怪獸表側(cè)表示存在期間,那張卡的效果無效化。
Cxk是幻變騷靈主卡組唯一的一張上級(jí)怪獸,也是雖然容易成為廢牌卻還是無法舍棄的一個(gè)維度。通常來說,都是通過檢索點(diǎn)直接上手防止對(duì)方戰(zhàn)斗破壞幻變騷靈的羸弱下級(jí),而在一些情況中,用fk拉出來也會(huì)有所奇效:例如無效隨風(fēng)旅鳥與迷之地圖。但其實(shí)面對(duì)迷之地圖,cxk和泛在羽衣精也是各有優(yōu)劣。Cxk有對(duì)面掏第二張地圖的風(fēng)險(xiǎn),羽衣精則是必須面對(duì)地圖的召喚誘發(fā)。在這里也僅僅是提一句,在一些時(shí)候不要忘記還有這一選項(xiàng)就行,尤其是中盤使用過羽衣精吹卡的回合。此外,fk拉cxk比起拉羽衣精可以多保留一個(gè)link值,每一個(gè)link值都對(duì)騷靈至關(guān)重要,因?yàn)轵}靈有著堪稱全環(huán)境最強(qiáng)的本家link2。而騷靈在自己回合的展開,也主要圍繞著幻變騷靈·十六巫赫斯提(下稱165)與幻變騷靈·網(wǎng)絡(luò)傀儡師(下稱傀儡師)展開。

自己回合的展開思路:
自己回合,當(dāng)然是指的T3以后的回合,展開核心是幻變騷靈·網(wǎng)絡(luò)傀儡師以及幻變騷靈·多功能詐騙者。
幻變騷靈·網(wǎng)絡(luò)傀儡師
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組選1張「幻變騷靈」陷阱卡在自己的魔法與陷阱區(qū)域蓋放。
②:以自己場(chǎng)上1張「幻變騷靈」卡和自己墓地1只「幻變騷靈」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。作為對(duì)象的場(chǎng)上的卡送去墓地,作為對(duì)象的墓地的怪獸特殊召喚。
如你所見,傀儡師可以任意調(diào)度卡組里的陷阱卡,并且可以蘇生墓地的牌——蘇生fk和link2自然是最賺的,而其本身可以通過fk拉梅露辛來調(diào)度。那么傀儡師可以調(diào)度什么牌呢?
在幻變騷靈一系列花里胡哨的陷阱卡中,我只建議投入兩種:
幻變騷靈協(xié)議與幻變騷靈物化
幻變騷靈協(xié)議
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,自己場(chǎng)上的「幻變騷靈」卡的效果的發(fā)動(dòng)以及那些發(fā)動(dòng)的效果不會(huì)被無效化。
②:對(duì)方把怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把這張卡以外的自己場(chǎng)上1張表側(cè)表示的「幻變騷靈」卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞。
幻變騷靈物化
①:以自己墓地1只「幻變騷靈」怪獸為對(duì)象才能把這張卡發(fā)動(dòng)。那只怪獸攻擊表示特殊召喚,把這張卡當(dāng)作裝備卡使用給那只怪獸裝備。這張卡從場(chǎng)上離開時(shí)那只怪獸破壞。
②:把墓地的這張卡除外,以自己墓地1張「幻變騷靈物化」為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。
為什么不投入模擬精靈也將留到第三部分去講。
先來看看這兩張牌。這兩張牌也延續(xù)了騷靈一貫的作風(fēng):每一個(gè)效果都是有用的,沒有添頭效果?;米凃}靈協(xié)議的一效果是對(duì)無效系的最好防守,甚至在成為表側(cè)表示后可以保護(hù)他自己也不被康交互,不禁讓人聯(lián)想起理時(shí)泰菲力——一旦立住就是我玩游戲王,你玩爐石傳說。二效果則是扎實(shí)的怪效無效,康和保護(hù)兼?zhèn)涞幕米凃}靈協(xié)議是幻變騷靈賴以為生的后場(chǎng)終端。除此之外,協(xié)議作為自由時(shí)點(diǎn)可以讓你在任何時(shí)候起跳faker,這一點(diǎn)尤為重要。一個(gè)只能跟在反擊陷阱后的除去/資源牌遠(yuǎn)不如可以在任何時(shí)候出現(xiàn)的除去/資源牌,更別說他本身還能保護(hù)fk和羽衣精的效果通過,也能供羽衣精cost回手。協(xié)議+fk也是最能體現(xiàn)幻變騷靈幻變二字的組合——盡在掌握。
有協(xié)議在場(chǎng)的幻變騷靈和沒有的幻變騷靈是兩個(gè)卡組。而復(fù)數(shù)上手的協(xié)議可以協(xié)議送協(xié)議來康人,所以選擇帶2,也是傀儡師蓋放的優(yōu)先對(duì)象。
幻變騷靈物化則是純粹的復(fù)活牌。物化從來都是中規(guī)中矩的卡,而復(fù)活牌蘇生的對(duì)象決定了他的強(qiáng)度。幻變騷靈有大量的遺言牌,羽衣精更是自帶陷阱卡回收能撈起物化反復(fù)使用。在對(duì)方回合,物化是獨(dú)立于fk的另一個(gè)操作維度。不過,起手不愿意看見物化也是真,所以帶1。對(duì)于物化1還是2的討論也放在第三部分講。
在T3以后傀儡師往往會(huì)占據(jù)騷靈全部的通招點(diǎn),而傀儡師的2效果可以指自己為對(duì)象來拉起墓地遺言怪賺取價(jià)值,即使fk已經(jīng)使用過或者墓地沒有fk和165也要記得發(fā)動(dòng)。撈起的梅露辛可以通過直擊送墓創(chuàng)造更多的卡差。
在怪獸終端方面,link2的十六巫赫斯提在全環(huán)境的單卡之中都鶴立雞群。
幻變騷靈?十六巫赫斯提?
「幻變騷靈」怪獸2只
這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區(qū)的「幻變騷靈」怪獸的原本攻擊力數(shù)值。
②:魔法?陷阱卡的效果發(fā)動(dòng)時(shí),把這張卡所連接區(qū)1只「幻變騷靈」怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無效并破壞。
③:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「幻變騷靈」卡加入手卡。
一卡集檢索、打點(diǎn)、干擾于一體——它的康甚至沒有一回合一次,只要所連接區(qū)還有怪獸,魔法與陷阱的通過便會(huì)被牢牢掌握在手。遺言的全本家檢索,也是除了傀儡師以外唯一獲取本家陷阱卡的手段。
而代價(jià)便是騷靈難以攀升的link值。在沒有普卡時(shí),騷靈link值的攀升簡(jiǎn)直難如登天。普卡和連接十字發(fā)售后,騷靈的卡組流暢度到達(dá)頂峰,卻遭遇天敵龍魔導(dǎo)。繼而連接十字成為同調(diào)幫兇被禁,騷靈想要送墓165進(jìn)行全字段檢索也就變得難上加難。
不管怎么說,165即使在ocg的游戲王2.0環(huán)境都能稱得上是一流link2,前提是能做得出來。先攻騷靈的T3任務(wù)便是用165壓住對(duì)方停牌后蓋下的后場(chǎng),并盡量刷出資源。騷靈在場(chǎng)上有協(xié)議護(hù)航的情況下也可以嘗試直接在T3斬殺對(duì)方,但是求穩(wěn)不這么做的時(shí)候更多些。

而支援165登場(chǎng)的牌便是幻變騷靈·查詢普卡
這個(gè)卡名的作為①的效果1回合只能使用1次,作為②的效果在決斗中只能使用1次。
①:把自己場(chǎng)上的「幻變騷靈」怪獸作為「幻變騷靈」怪獸的連接素材的場(chǎng)合,手卡的這張卡也能作為連接素材。
②:這張卡在墓地存在,「幻變騷靈」連接怪獸在自己場(chǎng)上連接召喚的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡加入手卡。
淺顯易懂的效果,需要注意的是,依靠1效果或者直接在場(chǎng)上用這張牌進(jìn)行連接召喚幻變騷靈怪獸,二效果是可以直接發(fā)動(dòng)的。
其他本家單卡:
幻變騷靈·隱私王班西
幻變騷靈 怪獸2只以上
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己?對(duì)方的主要階段把這張卡以外的自己場(chǎng)上1只「幻變騷靈」怪獸解放才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「幻變騷靈」怪獸在作為這張卡所連接區(qū)的自己場(chǎng)上特殊召喚。
②:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,以自己墓地1張「幻變騷靈」卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡加入手卡。
或許十局班西都不一定登場(chǎng)一局,但是當(dāng)班西有機(jī)會(huì)登場(chǎng)的時(shí)候,班西的使用便能體現(xiàn)騷靈的魅力。解放躲遮,fk已經(jīng)用來拉起羽衣精后拉出cxk的鎖牌,拉出梅露辛和普卡觸發(fā)遺言的額外收益,反復(fù)橫跳利用其遺言的回收……班西,165,梅露辛,羽衣精在雙方回合的資源檢索、打撈能力,可以讓騷靈直接用資源淹沒對(duì)方來奪取勝利。

至此,騷靈本家的系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)大致講解完畢。我們可以將理想情況串起來:
T1:尋找fk
T2,嘗試使用陷阱停牌對(duì)手。
T3:以fk成功拉出梅露辛為例。Fk梅露辛做165,梅露辛找傀儡師,通招傀儡師,傀儡師蓋放協(xié)議,傀儡師指自己蘇生fk,fk拉出查詢普卡,fk查詢普卡做第二個(gè)165,查詢普卡和165做隱私王班西,165找物化。
這里可以有另一種變式,也就是不使用fk:
Fk梅露辛做165,梅露辛找查詢普卡,查詢普卡165做隱私王班西,165找傀儡師。通招傀儡蓋協(xié)議。協(xié)議班西做神弓,班西回收fk。最后得到兩點(diǎn)神弓+協(xié)議fk,約等于四康。
這一變式的資源量沒有第一個(gè)多,但勝在能對(duì)怪獸進(jìn)行復(fù)數(shù)次無效。而且神弓可以替換成訪問對(duì)對(duì)方殘留場(chǎng)面進(jìn)行清理。
第三種變式則是斬殺變式,也就是經(jīng)典的4300+7100
在傀儡師班西處變式,班西解放傀儡師拉卡組另一張fk,fk拉傀儡師,傀儡師點(diǎn)自己蘇生墓地165,fk班西做存儲(chǔ)姬。存儲(chǔ)姬的效果就不列出了,這套斬殺完全打完幾乎沒有卡組可以擋住。即使擋住,清場(chǎng)+協(xié)議fk+165+墓地班西的局面也讓人留下了T4足夠的余裕。
當(dāng)然,這里的combo只是示例。大多數(shù)時(shí)候,騷靈根本沒有機(jī)會(huì)去做所謂的說書。展開選項(xiàng)也比較單選。比起如何展開,如何如履薄冰的交康才更值得思考。而這種能力顯然是無法一蹴而就的——你需要對(duì)大部分主流的卡組都有足夠的認(rèn)知。詢問自己,這里應(yīng)該交嗎?他通過之后的結(jié)果是否讓我無法接受?是否在之后交更合適?久而久之養(yǎng)出一種直覺,憑著直覺去做就好。當(dāng)然,直覺還是需要思考去彌補(bǔ)的,不要完全依賴,切記切記。

后手思路:
砸停對(duì)面。
你的所有系統(tǒng)內(nèi)突破點(diǎn)只有梅露辛一只,面對(duì)展爆的終場(chǎng)相當(dāng)無力。紅坑卡組的后手思路其實(shí)和先手沒什么區(qū)別,但弱小很多當(dāng)然是無法避免的。神之通告+群雄割據(jù)/激流葬有機(jī)會(huì)讓你強(qiáng)行撕開對(duì)方的防線。大多數(shù)卡組的后手都很難說強(qiáng)大,所以后手思路也沒辦法寫得太多。更多時(shí)候,后手的人都只能聽天由命:對(duì)你而言是這樣,對(duì)對(duì)面而言也是這樣。

第三部分:我為什么要這么帶?
我為什么要帶這張牌,我為什么不帶那張牌。我為什么這張牌帶1張,帶2張。以下是對(duì)爭(zhēng)議點(diǎn)的解釋。
1:12張的手坑量
眾所周知,即使是被稱為手坑均的閃刀和海晶,他們的手坑量也無非14左右。作為紅坑卡組,騷靈攜帶12張手坑是否會(huì)過多?
實(shí)際上,一點(diǎn)都不多。在MD環(huán)境尤為如此。你不可能只贏贏骰局,而騷靈的羸弱突破能力意味著你的后手除了用手坑砸停對(duì)面以外,沒有其他選擇。你的速度比對(duì)面慢,一旦讓對(duì)面成功展開,即使對(duì)方不是幻龍均、神數(shù)這種展爆卡組,也意味著你比對(duì)面遲一個(gè)回合開始運(yùn)轉(zhuǎn)自己的資源。而一個(gè)控制卡組一旦資源落后就更容易被滾雪球,對(duì)方只要盯著你的本家運(yùn)轉(zhuǎn)康,很快你手抽的紅坑便會(huì)跟不上對(duì)面每回合的資源,對(duì)于墓地效果頗多的卡組尤為如此。展爆卡組更不必說,在勇者環(huán)境你除了G以外至少需要兩張手坑來攔停對(duì)面。五張勇者三張指名,五八四十剛好能期望上手。更別說各種各樣的前置鮮花。
2:群雄割據(jù)
為什么投入群雄割據(jù)?先來看看騷靈能夠兼容的貼紙:
技能抽取、召喚限制器,群雄割據(jù)。幾乎沒有第四個(gè)選項(xiàng)。
技能抽取對(duì)于擁有協(xié)議的騷靈來說看似適配,但是協(xié)議又不是起手一定有,還能永遠(yuǎn)黏在場(chǎng)上。如果沒有協(xié)議,以騷靈下級(jí)的羸弱打點(diǎn),沒有使用技抽的資本。而且,在勇者環(huán)境,技能抽取可以被騎龍輕易解掉。當(dāng)然,技能抽取的強(qiáng)大是毋庸置疑的,有興趣的朋友可以嘗試。
召喚限制器同理,但是召喚限制器對(duì)于后手幾乎無用,這在md是難以承受的結(jié)果。而且,召喚限制器同樣會(huì)拖慢你的腳步。在你控制住對(duì)面的時(shí)候,你自己的資源爆發(fā)能力也會(huì)變?nèi)酢1绕鹫賳鞠拗破?,次元障壁或許是更好的先手autowin選項(xiàng)。
群雄割據(jù)的好處在哪里呢?首先群雄割據(jù)對(duì)騷靈來說是完全無傷的貼紙,只需要把你變的栗子球換成圣魔之少女和阿尼瑪就行。除此之外,群雄割據(jù)在發(fā)動(dòng)時(shí)便能強(qiáng)制送墓對(duì)方的怪獸,這讓他在后攻也有用處。對(duì)于返場(chǎng)艱難的騷靈來說非常好用。而且,群雄割據(jù)作為自由時(shí)點(diǎn)的陷阱,可以在自己回合和對(duì)方ep啟動(dòng)fk。成功落地的epfk約等于勝利基本算是共識(shí)。
那么群雄割據(jù)對(duì)誰有效呢?最重要的威脅就是勇者。勇者衍生物本身的天使族屬性會(huì)卡住對(duì)方大量的其他怪獸,而如果對(duì)方無法召喚其他怪獸,也就無法尋找騎龍來處理群雄割據(jù)。(請(qǐng)注意不要用你的fk給對(duì)面送去騎龍就行)
我們來看看目前個(gè)人預(yù)測(cè)的環(huán)境表:
電腦堺:有效。無論是對(duì)勇者使用還是對(duì)其本體使用都可以對(duì)他的展開進(jìn)行限制。但是電腦堺可以使用本家六星白處理群雄,請(qǐng)注意這一點(diǎn)。
十二獸鐵獸(包括勇者十二獸鐵獸):群雄割據(jù)可以很好的限制各軸之間的聯(lián)動(dòng)。也能避免對(duì)方開出高達(dá),注意防備龍槍即可。同時(shí)群雄割據(jù)也可以壓制抗戰(zhàn)。一個(gè)恰到好處的群雄割據(jù)可以讓對(duì)方幾乎沒有妥協(xié)的余地。
隨風(fēng)旅鳥、黃金國、DDD、轉(zhuǎn)生炎獸:毫無用處,但至少能讓你在自由時(shí)點(diǎn)起跳fk和騙出對(duì)方的除去。黃金國本來對(duì)騷靈就是劣勢(shì),在此次少了三張關(guān)鍵貼紙之后,對(duì)騷靈的威脅恐怕只有御前試合了。但是御前試合同樣可以靠梅露辛和羽衣精處理,具體對(duì)局具體分析。
幻龍均:效果拔群。
直播雙子:效果拔群
LL:效果拔群。雖說不影響本家,但是小琉璃對(duì)騷靈的壓制能力很弱,王神鳥也只能說差強(qiáng)人意,無法使用未來龍皇和高達(dá)的ll相當(dāng)于自斷一臂。
相劍:效果較弱,尤其是等七星龍淵登場(chǎng)之后。
魔救:效果不錯(cuò),限制巖石族后注意看住水魔救登場(chǎng)即可。
神數(shù):效果不錯(cuò)
調(diào)皮寶貝:效果拔群
恐龍:效果一般。
閃刀:如果提前適用了群雄,可以壓制閃刀進(jìn)行連接召喚,但連鎖01的效果或者對(duì)方的通招開就無法這么做。但大多數(shù)時(shí)候?qū)Ψ矫鎸?duì)你黑壓壓的后場(chǎng)還是會(huì)選擇先進(jìn)行其他操作,這就讓你有了判斷對(duì)方卡組的可乘之機(jī)。而且即使沒有壓制住對(duì)方第一輪的連接召喚,對(duì)方的01起跳之后仍然會(huì)被群雄鎖住。
自奏圣樂:效果一般,限制捕食軸。
雷龍:效果較弱,限制捕食軸
恩底:效果一般,限制銀金登場(chǎng)。但對(duì)銀金使用有機(jī)會(huì)直接鎖住念動(dòng)力通關(guān)。
Hero:效果較弱,限制捕食妥協(xié)。
龍拳:限制水機(jī)的使用,對(duì)水機(jī)使用有機(jī)會(huì)直接停牌。對(duì)非水機(jī)構(gòu)筑的龍拳則效果不佳。但是目前md的龍link還是比較需要水機(jī)的。而割據(jù)水機(jī)可以鎖死對(duì)方所有的手牌補(bǔ)點(diǎn)(除非連鎖割據(jù)發(fā)動(dòng)速攻旋轉(zhuǎn))。
由此可見,除了隨風(fēng)旅鳥和未來的海晶少女之外,群雄割據(jù)有不錯(cuò)的適用場(chǎng)合,加上其比起其他紅坑、貼紙更佳的后攻適用能力值得帶2。如果隨著環(huán)境繼續(xù)更迭,群雄一卡通關(guān)的機(jī)會(huì)增加,滿編也不是沒有可能。
3激流葬
可選組件。但是激流葬本身同樣是很局限的卡。我不認(rèn)為激流葬在md環(huán)境能夠比群雄割據(jù)強(qiáng)力。
4物化1
需要用到第二張物化是什么時(shí)候?中后期,能夠拖入這個(gè)時(shí)期,騷靈已經(jīng)發(fā)育完成,第二張物化是錦上添花的牌。比起思考長(zhǎng)盤對(duì)局時(shí)的優(yōu)勢(shì),我更看重如何拖入長(zhǎng)盤對(duì)局。因?yàn)殚_局物化上手手牌約等于-1。
當(dāng)然,2物化對(duì)于系統(tǒng)的幫助同樣是巨大的。復(fù)數(shù)的物化給了騷靈使用物化2效果的底氣,提升了騷靈的卡組韌性。如果有自信不上手且能擠出卡位,投入2物化也是合理的選擇。
5.2個(gè)人欺騙攻擊
個(gè)欺無疑是不弱的牌,但是使用個(gè)欺同樣意味著手牌-1,四牌打六牌而且明一牌fk。對(duì)方開個(gè)壺就是四牌打七牌,所以復(fù)數(shù)上手的個(gè)欺是災(zāi)難性的。盡量少的投入比較合理。為了保證fk上手,投入兩張比較合適。
6.2神通
神之通告是一個(gè)先后攻都可以使用的牌,反擊的特性可以讓你的陷阱卡(如群雄)強(qiáng)行通過。與之相比,神之警告只有打鳥一個(gè)優(yōu)勢(shì),而神通也有機(jī)會(huì)劈到白頭鷹和帝企停止對(duì)手游戲計(jì)劃。
7一對(duì)一
一對(duì)一吃灰顯然很虧。但因噎廢食不可取。一對(duì)一是先手騷靈調(diào)度系統(tǒng)的最好選項(xiàng)了——具體操作為一對(duì)一拉梅露辛,變栗子球找傀儡師蓋協(xié)議,撈起梅露辛。下個(gè)回合協(xié)議送墓梅露辛康人再找fk。如果因?yàn)橐粚?duì)一吃灰而選擇不攜帶,那么是否也要因?yàn)楦訛?zāi)難的個(gè)欺吃灰放棄個(gè)欺?
8.頡頏
頡頏在后攻是很強(qiáng)很強(qiáng)的卡,甚至你很希望看到第二張,這樣就算第一張被康,還能發(fā)動(dòng)第二張繼續(xù)砸對(duì)面。比起閃電風(fēng)暴和羽毛掃,頡頏顯然和騷靈更加適配。頡頏fk的威力恐怕還要在泡影fk之上,而且通招梅露辛點(diǎn)對(duì)方終端往往也能在戰(zhàn)階收獲一個(gè)無效并破壞,此時(shí)檢索fk便能完成頡頏fk。
但頡頏在先手實(shí)在不想看見,所以選擇帶1。用手坑填補(bǔ)剩下的后攻強(qiáng)度。如果你的環(huán)境勇者人過多,選擇復(fù)數(shù)尼比魯舍棄頡頏是更好的選擇。
9.額外配置
使用了雙栗子球+3魔法師族的link1配置,保證不會(huì)卡群雄。冥神處理各種各樣令人難繃的東西以備不時(shí)之需,萊娜、魔皇后都是攀訪問的組件。神弓彌補(bǔ)騷靈本家只有協(xié)議一個(gè)怪效康的小窘境,騷靈的神弓在羽衣精和cxk的雙保護(hù)下開出全效果并不困難。
其他可選額外:
寧吉爾蘇:和冥神二選一。
獨(dú)角獸:不建議投入。
裝彈槍管龍:和冥神二選一。
10.圣槍
是否攜帶完全憑借自己對(duì)環(huán)境的感知。圣槍的對(duì)策面有:勇者,隨風(fēng)旅鳥,鐵獸,雷龍,電腦堺,hero(魔性人),龍拳,自奏。除此之外,圣槍能幫其他手坑格擋指名。需要注意的是,騷靈的圣槍對(duì)國的效果并不好。示例卡組中不選擇攜帶并非因?yàn)槭尣粡?qiáng),而是圣槍往往是環(huán)境產(chǎn)物,依照個(gè)人體感投入即可。圣槍建議準(zhǔn)階即扎,防對(duì)方第一個(gè)動(dòng)作是水遣或者壺。
先手不建議蓋放圣槍。
11.PSY
PSY的用途如下:
1幫一對(duì)一擋G,幫一對(duì)一,G和壺?fù)趸摇?作為超強(qiáng)力手坑使用。
P
12.我為什么不攜帶,以及能否攜帶:
攜帶之前請(qǐng)?jiān)儐栕约阂粋€(gè)問題:后手有用嗎?如果只有先手有用,他配我猜拳去投入嗎?他的效果局限嗎?在md,騷靈沒有資本去攜帶針對(duì)牌例如不協(xié)和扇區(qū)和先后手差距過大的牌例如摔跤手,只能選擇“更有用的牌”。墓穴的指名者、魔封的芳香、幻變騷靈·模擬精靈等牌都是如此(模擬精靈個(gè)人認(rèn)為價(jià)值不足,不如選擇第二張物化)。先手優(yōu)勢(shì)不是放棄后攻勝利的借口,加強(qiáng)后手也不是先手四卡打六卡的理由。先后手差距過大的牌投入建議始終是小于等于二。
四.小tips
1.協(xié)議
(一)協(xié)議的保護(hù)會(huì)延續(xù)到整個(gè)效果處理結(jié)束,即使它已離場(chǎng)。例如已經(jīng)被禁忌的一滴無效的傀儡師點(diǎn)協(xié)議與墓地的faker,處理前半段效果時(shí)雖然協(xié)議已經(jīng)離場(chǎng),但是faker仍舊會(huì)特殊召喚。
(二)協(xié)議的保護(hù)也會(huì)保護(hù)協(xié)議自身效果的發(fā)動(dòng),但是其一效果本質(zhì)是永續(xù)效果,其本身是會(huì)被無效的。所以協(xié)議無法從效果無效(例如ddd的咒血,同縱列的泡影)中保護(hù)自身。
(三)協(xié)議只要發(fā)動(dòng),即使還沒完成當(dāng)輪處理,也仍舊算是“場(chǎng)上表側(cè)表示的幻變騷靈牌”,可以被另一張協(xié)議送墓,也可以讓cxk誘發(fā)無效攻擊。
(四)協(xié)議無法保護(hù)墓地騷靈遺言和物化的2效果。也無法保護(hù)fk一效果的起跳,fk的一效果仍舊會(huì)被康。
(五)在2022年的最新裁定中,協(xié)議無法從王谷中保護(hù)騷靈效果。
2.faker
(一)faker在自己回合可以通過對(duì)對(duì)面將造成非必發(fā)誘發(fā)效果的牌連鎖發(fā)動(dòng)陷阱來讓fk的1效果被對(duì)方的誘發(fā)效果卡掉。例如對(duì)方淑女發(fā)動(dòng)啟動(dòng)效果想要送墓法爾法雷洛,此時(shí)連鎖發(fā)動(dòng)陷阱卡,那之后,你可以先進(jìn)行fk1效果的誘發(fā),再輪到對(duì)方選擇是否發(fā)動(dòng)法爾法雷洛的效果。當(dāng)然,對(duì)方可以選擇不發(fā)動(dòng)法爾法雷洛的效果來讓其他牌能康到fk。屬于沒有大用的知識(shí)。而在對(duì)方回合則要小心這一點(diǎn),防止被迫為了康對(duì)方的效果而放棄發(fā)動(dòng)fk的1效果或2效果。
(二)faker的起跳場(chǎng)合是陷阱卡成功發(fā)動(dòng)完成的那一時(shí)點(diǎn),只要fk在手牌就能發(fā)動(dòng)并且在整個(gè)連鎖任意時(shí)機(jī)都能發(fā)動(dòng)。當(dāng)場(chǎng)上有fk時(shí),使用物化將羽衣精撈起并立刻costfk回手,在羽衣精效果的那一個(gè)連鎖,fk可以直接起跳。你可以對(duì)應(yīng)對(duì)方在那個(gè)連鎖上的效果發(fā)動(dòng)非反擊陷阱或者灰流麗等,例如神通劈鐵獸納貝爾出遺言后,可以先用協(xié)議無效遺言再跳fk。
(三)fk的手牌誘發(fā)起跳位于公開區(qū)域誘發(fā)之后,也就是說你不能發(fā)動(dòng)協(xié)議同時(shí)適用協(xié)議效果送墓梅露辛后,在另開的連鎖c1fkc2梅露辛效果來保證fk通過。而如果在對(duì)方回合,優(yōu)先權(quán)會(huì)返還給對(duì)方。
(四)fk起跳的條件是陷阱卡的發(fā)動(dòng)而非陷阱卡效果的發(fā)動(dòng),無論是表側(cè)表示的協(xié)議還是墓地物化的二效果都是無法讓fk起跳的。
3.傀儡師
(一)傀儡師的1效果沒有1回合1次。
(二)傀儡師的2效果會(huì)執(zhí)行到無法執(zhí)行為止。如果墓地對(duì)象被指,那么場(chǎng)上的卡依然會(huì)送墓。如果大宇宙適用中,場(chǎng)上的卡會(huì)被除外,特殊召喚不處理。
(三)單純改變傀儡師所指對(duì)象的控制權(quán)并不會(huì)使傀儡師無法處理后續(xù)效果。只要作為對(duì)象的卡成功從場(chǎng)上送去墓地,無論從哪一方的場(chǎng)上,墓地的怪獸就能夠特殊召喚。
4.梅露辛
(一)梅露辛的直擊送墓沒有同卡名一回合一次。
(二)C1協(xié)議送墓梅露辛,C2物化蘇生梅露辛,梅露辛無法發(fā)動(dòng)遺言效果。這是2020年四月修改的裁定。
5.羽衣精
(一)回手是cost,這意味著羽衣精回手協(xié)議并不能像傀儡師指協(xié)議一樣保護(hù)整個(gè)效果。
(二)可以通過羽衣精強(qiáng)行在技抽下通過傀儡師蓋放協(xié)議。
6 物化
(一) ? ?效果未處理的物化仍然能被羽衣精、協(xié)議、個(gè)人欺騙攻擊作為cost。
(二) ? ?物化離場(chǎng)之后所裝備的怪獸送墓未必是負(fù)面效果,必要時(shí)記得利用羽衣精回收物化來觸發(fā)遺言。
7個(gè)人欺騙攻擊
(一)個(gè)人欺騙攻擊可以在技能抽取適用時(shí)強(qiáng)行拉出效果。
(二)個(gè)人欺騙攻擊在發(fā)動(dòng)時(shí)同時(shí)適用效果可以躲避幽鬼兔,并且檢索的fk可以直接起跳。
(三)個(gè)人欺騙攻擊可以洗場(chǎng)上表側(cè)表示的陷阱,但是洗協(xié)議會(huì)讓協(xié)議效果不適用,洗物化則物化仍舊適用。
8十六巫赫斯提
(一)復(fù)數(shù)的165可以讓你在同一連鎖上多次無效魔法陷阱。
9隱私王班西
(一) ? ?班西的1效果可以拉出cxk來進(jìn)行偽阻抗。

五,主流對(duì)局思路
再次重復(fù),騷靈并不是很強(qiáng)力的卡組。在面對(duì)主流時(shí)無力相當(dāng)正常。
1.對(duì) 幻龍均 劣
后手思路:
除了G以外,基本都需要兩手坑才能停牌。部分對(duì)局可能需要三手坑(37開+勇者)。如果只有單手坑,不要急著交給勇者,賭對(duì)方被迫用勇者連接召喚水機(jī)。
以下為聯(lián)防康點(diǎn),如果沒說到的就是建議直接跑:
赤薔+7
赤薔+7開,不用擔(dān)心閃刀補(bǔ)。且不用擔(dān)心源龍星調(diào)鮮花。
灰+隕:灰水機(jī),砸赤霄。
灰+泡影/遮:灰赤薔薇泡影鮮花。雙補(bǔ)或補(bǔ)調(diào)整打完,無補(bǔ)單鮮花無康。
灰+兔:灰赤薔薇兔百頭龍。終場(chǎng)赤霄暗轉(zhuǎn)鮮花(無康)墓地金龍或紫龍。
兔+泡/遮
兔水機(jī),泡影水機(jī)(單補(bǔ)打完
兔百頭龍,泡影百頭龍(康兔單補(bǔ)打完,康泡影鮮花赤霄暗轉(zhuǎn))
兔水機(jī),泡影百頭龍(單補(bǔ)打完
含勇者的起手,康/兔旅路。遮給水機(jī)。尼比魯外單補(bǔ)打完。尼比魯砸百頭龍。
雙遮(非雙泡影):雙打水機(jī)。(單補(bǔ)打完。
雙泡影:泡影水機(jī) 泡影源龍星。(有l(wèi)8則l8赤霄暗轉(zhuǎn)。無l8則赤霄暗轉(zhuǎn)源龍星。
雙七開一般無護(hù)航,康飛機(jī)水機(jī)即可。

先手思路:康點(diǎn):
除去:勇者衍生物/命運(yùn)之旅路,水晶機(jī)巧-繼承玻纖。湊齊37后除去調(diào)整。
無效:儀,水遣,水機(jī)或幻獸機(jī)曙光女神。三七開時(shí)可無效鮮花女男爵的特殊召喚來攔住赤薔薇的同調(diào)素材效果。

2.對(duì)十二獸鐵獸 均勢(shì)。
后手思路:
十二鐵獸的展開比較單一和同質(zhì),對(duì)于鐵獸軸,康刨墳人即可。人馬、天璣水遣可以直接灰。
勇者構(gòu)筑的鐵獸初動(dòng)要求較高,勇者后需要牛頭人以外的鐵獸+三族。多勇者龍槍過。有尼比魯可以直接使用要出獅鷲。
群雄割據(jù)在對(duì)方?jīng)]有龍槍防守的時(shí)候很強(qiáng),即使后續(xù)處理掉也會(huì)損失很多場(chǎng)值。
即使對(duì)方已經(jīng)有明牌抗戰(zhàn),也應(yīng)當(dāng)用梅露辛要出。
先手思路:
后手鐵獸的突破集中在勇者和十二軸上。而這兩個(gè)軸羽衣精都可以提供不錯(cuò)的克制。正常展開的先手對(duì)方T2難以突破。但是如果fk被手坑攔住,斷怪的我們T4可能會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),對(duì)本家的運(yùn)轉(zhuǎn)需要保守進(jìn)行。
對(duì)隨風(fēng)旅鳥:
先手優(yōu)后手小劣。
鳥是二段展開的卡組,后手想要突破騷靈的防線略顯艱難。
后手思路:
后手時(shí)對(duì)于我們來說,卡組中的增殖的G與尼比魯并不有效。而且我們對(duì)于結(jié)界像也沒有太好的解決辦法。如果只有帝企+夢(mèng)之町,可以選擇蓋牌之后直接ep,對(duì)方夢(mèng)之町烈風(fēng)帝或者大肥鳥都可以卷回M1用梅露辛進(jìn)行進(jìn)一步的應(yīng)對(duì)。盡量拖到長(zhǎng)盤,鳥的大鳥數(shù)量比較有限,只要烈風(fēng)帝成功劈入墓地,鳥剩余的大鳥數(shù)量遲早會(huì)捉襟見肘。比起幻龍均帶給我們的絕望,鳥要柔和的多。羽衣精考慮交給迷之地圖,和它進(jìn)行對(duì)換。
手坑的阻抗交給白頭鷹。

剩余簡(jiǎn)易康點(diǎn),以優(yōu)先級(jí)排序:
自奏:初動(dòng)、水機(jī)、同盟車
炎獸:羚羊,馬,狼
DDD:吉爾伽美什,契約書,除去通召點(diǎn)(防獅鷲起跳)
黃金國:黃金國度。
電腦堺:水遣/儀,瑞瑞,淑女
烙?。豪佑∪诤?,阿爾貝,神炎龍
相劍:初動(dòng)
調(diào)皮寶貝:水遣/儀,初動(dòng)
閃刀:三魔交閃、火刀、水刀
LL:檢索鳥,王神鳥。對(duì)非王神鳥構(gòu)筑,泡影可以考慮留到自己回合給龍皇。
雷龍:雷獸,暗抽,混沌領(lǐng)域,雷電,森蚺
Hero:仿生,獨(dú)善,到來,命融
雙子:初動(dòng)
龍拳:水機(jī)、曳光、始槍
魔救:同盟車(遮泡類),水機(jī)。后手G外單坑等他礦難否則潤,猜拳大戰(zhàn),不寒顫。

六、后記:
感謝幻變騷靈的靈魂之居(qq群號(hào)562103812)對(duì)本篇文章的建議和幫助。感謝鏡寶食人水妖的審稿。感謝十代的柔軟型騷靈理念對(duì)本文思路的啟發(fā),感謝碎冰做的最早一批幻變騷靈攻略,其中大量觀點(diǎn)在如今的MD環(huán)境仍有寶貴價(jià)值。本文個(gè)人主觀成分較高,難免有所缺漏,歡迎評(píng)論區(qū)指正和理性討論。


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